Textures de stockage en lecture seule et en lecture/écriture
Le type de liaison de texture de stockage permet aux nuanceurs de lire des textures de stockage sans ajouter l'utilisation de TEXTURE_BINDING
, et d'effectuer des lectures et des écritures mixtes sur certains formats. Lorsque l'extension de langage WGSL "readonly_and_readwrite_storage_textures"
est présente dans navigator.gpu.wgslLanguageFeatures
, vous pouvez désormais définir l'accès GPUStorageTexture
sur "read-write"
ou "read-only"
lorsque vous créez une mise en page de groupe de liaisons. Auparavant, ce nombre était limité à "write-only"
.
Ensuite, le code du nuanceur WGSL peut utiliser le qualificatif d'accès read_write
et read
pour les textures de stockage. Les fonctions intégrées textureLoad()
et textureStore()
se comportent en conséquence, et une nouvelle fonction intégrée textureBarrier()
est disponible pour synchroniser les accès à la mémoire de texture dans un groupe de travail.
Nous vous recommandons d'utiliser une directive obligatoire pour signaler le risque de non-portabilité avec requires readonly_and_readwrite_storage_textures;
en haut de votre code de nuanceur WGSL. Consultez l'exemple suivant et le problème dawn:1972.
if (!navigator.gpu.wgslLanguageFeatures.has("readonly_and_readwrite_storage_textures")) {
throw new Error("Read-only and read-write storage textures are not available");
}
const adapter = await navigator.gpu.requestAdapter();
const device = await adapter.requestDevice();
const bindGroupLayout = device.createBindGroupLayout({
entries: [{
binding: 0,
visibility: GPUShaderStage.COMPUTE,
storageTexture: {
access: "read-write", // <-- New!
format: "r32uint",
},
}],
});
const shaderModule = device.createShaderModule({ code: `
requires readonly_and_readwrite_storage_textures;
@group(0) @binding(0) var tex : texture_storage_2d<r32uint, read_write>;
@compute @workgroup_size(1, 1)
fn main(@builtin(local_invocation_id) local_id: vec3u) {
var data = textureLoad(tex, vec2i(local_id.xy));
data.x *= 2;
textureStore(tex, vec2i(local_id.xy), data);
}`
});
// You can now create a compute pipeline with this shader module and
// send the appropriate commands to the GPU.
Compatibilité avec les service workers et les workers partagés
Avec WebGPU dans Chrome, l'assistance des workers Web passe à un niveau supérieur en proposant désormais une compatibilité avec les service workers et les nœuds de calcul partagés. Vous pouvez utiliser des service workers pour améliorer les tâches en arrière-plan et les fonctionnalités hors connexion, et des nœuds de calcul partagés pour un partage efficace des ressources entre les scripts. Consultez le problème chromium:41494731.
Consultez l'exemple d'extension Chrome et l'extension Chrome WebLLM pour savoir comment utiliser WebGPU dans un service worker d'extension.
<ph type="x-smartling-placeholder">Nouveaux attributs d'informations sur l'adaptateur
Les attributs d'informations sur les adaptateurs d3dShaderModel
et vkDriverVersion
non standards sont désormais disponibles lors de l'appel de requestAdapterInfo()
si l'utilisateur a activé les "Fonctionnalités pour les développeurs WebGPU" l'indicateur à chrome://flags/#enable-webgpu-developer-features
. Lorsque cette fonctionnalité est disponible:
d3dShaderModel
correspond au nombre maximal de modèles de nuanceurs D3D accepté. Par exemple, la valeur 62 indique que le pilote actuel est compatible avec HLSL SM 6.2. Consultez la documentation et le problème dawn:1254.vkDriverVersion
est le numéro de version spécifié par le fournisseur du pilote Vulkan. Consultez la documentation et le problème chromium:327457605.
Correction de bugs
La création de deux pipelines avec des groupes de liaisons correspondants à l'aide de layout: "auto"
, la création d'un groupe de liaisons avec le premier pipeline et son utilisation dans le second pipeline génèrent maintenant une erreur GPUValidationError. L'autorisation était liée à un bug d'implémentation qui est désormais corrigé à l'aide de tests appropriés. Voir issue dawn:2402.
Actualités de l'aube
Dans l'API Dawn, le rappel d'erreur non capturé défini avec wgpuDeviceSetUncapturedErrorCallback
n'est plus appelé après la perte de l'appareil GPU. Ce correctif aligne Dawn sur la spécification de l'API JavaScript et sur l'implémentation de Blink. Voir issue dawn:2459.
Cette présentation ne porte que sur certains points clés. Consultez la liste exhaustive des commits.
Nouveautés de WebGPU
Liste de tous les sujets abordés dans la série Nouveautés de WebGPU
Chrome 128
- Tester avec des sous-groupes
- Abandon de la définition du biais de profondeur pour les lignes et les points
- Masquer l'avertissement d'erreur non capturée dans les outils de développement si preventDefault
- WGSL interpole d'abord l'échantillonnage, puis
- Informations sur l'aube
Chrome 127
- Compatibilité expérimentale avec OpenGL ES sur Android
- Attribut d'informations GPUAdapter
- Améliorations de l'interopérabilité de WebAssembly
- Amélioration des erreurs liées à l'encodeur de commande
- Informations sur l'aube
Chrome 126
- Augmentation de la limite maxTextureArrayLayers
- Optimisation de l'importation de tampon pour le backend Vulkan
- Amélioration du temps de compilation des nuanceurs
- Les tampons de commande envoyés doivent être uniques
- Informations sur l'aube
Chrome 125
- Sous-groupes (fonctionnalité en cours de développement)
- Effectuer le rendu d'une tranche de texture 3D
- Informations sur l'aube
Chrome 124
- Textures de stockage en lecture seule et en lecture/écriture
- Assistance pour les service workers et les workers partagés
- Nouveaux attributs d'informations sur l'adaptateur
- Corrections de bugs
- Informations sur l'aube
Chrome 123
- Fonctions intégrées DP4a dans WGSL
- Paramètres de pointeur sans restriction dans WGSL
- Syntaxe sucré pour déréférencer les composites dans WGSL
- État de lecture seule distinct pour les aspects de pochoir et de profondeur
- Informations sur l'aube
Chrome 122
- Élargir la couverture avec le mode de compatibilité (fonctionnalité en développement)
- Augmenter la limite maximale de VertexAttributes
- Informations sur l'aube
Chrome 121
- Compatibilité avec WebGPU sur Android
- Utiliser DXC au lieu de FXC pour la compilation du nuanceur sous Windows
- Requêtes d'horodatage dans les passes de calcul et de rendu
- Points d'entrée par défaut des modules de nuanceurs
- Prise en charge de display-p3 en tant qu'espace colorimétrique GPUExternalTexture
- Informations sur les tas de mémoire
- Informations sur l'aube
Chrome 120
- Compatibilité avec les valeurs à virgule flottante 16 bits dans WGSL
- Repoussez les limites
- Modifications apportées à l'état de profondeur au stencil
- Mises à jour des informations sur l'adaptateur
- Quantification des requêtes d'horodatage
- Fonctionnalités de nettoyage de printemps
Chrome 119
- Textures de float 32 bits filtrables
- Format de sommet unorm10-10-10-2
- rgb10a2uint format de texture
- Informations sur l'aube
Chrome 118
- Compatibilité avec HTMLImageElement et ImageData dans
copyExternalImageToTexture()
- Compatibilité expérimentale avec les textures de stockage en lecture/écriture et en lecture seule
- Informations sur l'aube
Chrome 117
- Tampon de sommets non défini
- Désactiver le groupe de liaisons
- Couper le son des erreurs liées à la création d'un pipeline asynchrone en cas de perte de l'appareil
- Modifications apportées à la création du module de nuanceur SPIR-V
- Améliorer l'expérience des développeurs
- Mettre en cache des pipelines avec une mise en page générée automatiquement
- Informations sur l'aube
Chrome 116
- Intégration de WebCodecs
- Appareil perdu renvoyé par GPUAdapter
requestDevice()
- Maintenir la lecture vidéo fluide si
importExternalTexture()
est appelé - Conformité des spécifications
- Améliorer l'expérience des développeurs
- Informations sur l'aube
Chrome 115
- Extensions de langage WGSL compatibles
- Compatibilité expérimentale avec Direct3D 11
- Utiliser un GPU distinct par défaut sur secteur
- Améliorer l'expérience des développeurs
- Informations sur l'aube
Chrome 114
- Optimiser JavaScript
- getCurrentTexture() sur un canevas non configuré génère InvalidStateError
- Informations concernant WGSL
- Informations sur l'aube