Textures de stockage en lecture seule et en lecture-écriture
Le type de liaison de texture de stockage permet aux nuanceurs de lire à partir de textures de stockage sans ajouter l'utilisation de TEXTURE_BINDING
, et d'effectuer des lectures et des écritures mixtes sur certains formats. Lorsque l'extension de langage WGSL "readonly_and_readwrite_storage_textures"
est présente dans navigator.gpu.wgslLanguageFeatures
, vous pouvez désormais définir l'accès GPUStorageTexture
sur "read-write"
ou "read-only"
lorsque vous créez une mise en page de groupe de liaison. Auparavant, cette fonctionnalité était limitée à "write-only"
.
Ensuite, votre code de nuanceur WGSL peut utiliser le qualificatif d'accès read_write
et read
pour les textures de stockage. Les fonctions intégrées textureLoad()
et textureStore()
se comportent en conséquence, et une nouvelle fonction intégrée textureBarrier()
est disponible pour synchroniser les accès à la mémoire de texture dans un groupe de travail.
Il est recommandé d'utiliser une directive requires pour signaler le risque de non-portabilité avec requires readonly_and_readwrite_storage_textures;
en haut de votre code de nuanceur WGSL. Consultez l'exemple suivant et le problème dawn:1972.
if (!navigator.gpu.wgslLanguageFeatures.has("readonly_and_readwrite_storage_textures")) {
throw new Error("Read-only and read-write storage textures are not available");
}
const adapter = await navigator.gpu.requestAdapter();
const device = await adapter.requestDevice();
const bindGroupLayout = device.createBindGroupLayout({
entries: [{
binding: 0,
visibility: GPUShaderStage.COMPUTE,
storageTexture: {
access: "read-write", // <-- New!
format: "r32uint",
},
}],
});
const shaderModule = device.createShaderModule({ code: `
requires readonly_and_readwrite_storage_textures;
@group(0) @binding(0) var tex : texture_storage_2d<r32uint, read_write>;
@compute @workgroup_size(1, 1)
fn main(@builtin(local_invocation_id) local_id: vec3u) {
var data = textureLoad(tex, vec2i(local_id.xy));
data.x *= 2;
textureStore(tex, vec2i(local_id.xy), data);
}`
});
// You can now create a compute pipeline with this shader module and
// send the appropriate commands to the GPU.
Prise en charge des service workers et des workers partagés
WebGPU dans Chrome offre une compatibilité avancée avec les workers Web, et prend désormais en charge à la fois les service workers et les workers partagés. Vous pouvez utiliser des service workers pour améliorer les tâches en arrière-plan et les fonctionnalités hors connexion, et des nœuds de calcul partagés pour un partage efficace des ressources entre les scripts. Consultez le problème chromium:41494731.
Consultez l'exemple d'extension Chrome et l'extension Chrome WebLLM pour découvrir comment utiliser WebGPU dans un service worker d'extension.
Nouveaux attributs d'informations sur l'adaptateur
Les attributs d'informations sur l'adaptateur d3dShaderModel
et vkDriverVersion
non standards sont désormais disponibles lors de l'appel de requestAdapterInfo()
si l'utilisateur a activé le flag "Fonctionnalités WebGPU pour les développeurs" à chrome://flags/#enable-webgpu-developer-features
. Lorsque cette fonctionnalité est disponible:
d3dShaderModel
correspond au numéro de modèle de nuanceur D3D maximal accepté. Par exemple, la valeur 62 indique que le pilote actuel est compatible avec HLSL SM 6.2. Consultez la documentation et l'erreur dawn:1254.vkDriverVersion
correspond au numéro de version du pilote Vulkan spécifié par le fournisseur. Consultez la documentation et l'erreur chromium:327457605.
Correction de bugs
La création de deux pipelines avec des groupes de liaison correspondants à l'aide de layout: "auto"
, puis la création d'un groupe de liaison avec le premier pipeline et son utilisation sur le second pipeline génère désormais une exception GPUValidationError. L'autorisation de cette fonctionnalité était un bug d'implémentation, qui a été corrigé grâce à des tests appropriés. Voir le problème dawn:2402.
Informations Dawn
Dans l'API Dawn, le rappel d'erreur non capturé défini avec wgpuDeviceSetUncapturedErrorCallback
n'est plus appelé après la perte de l'appareil GPU. Cette correction aligne Dawn sur la spécification de l'API JavaScript et l'implémentation de Blink. Voir issue dawn:2459.
Il ne s'agit là que de quelques-uns des points clés. Consultez la liste exhaustive des commits.
Nouveautés de WebGPU
Liste de tous les sujets abordés dans la série Nouveautés de WebGPU
Chrome 131
- Couper les distances en WGSL
- GPUCanvasContext getConfiguration()
- Les primitives de point et de ligne ne doivent pas comporter de biais de profondeur.
- Fonctions intégrées d'analyse inclusive pour les sous-groupes
- Compatibilité expérimentale avec le multi-dessin indirect
- Option de compilation du module de nuanceur mathématique strict
- Suppression de la méthode requestAdapterInfo() de GPUAdapter
- Informations sur l'aube
Chrome 130
- Mélange de deux sources
- Amélioration du temps de compilation du nuanceur sur Metal
- Abandon de GPUAdapter requestAdapterInfo()
- Informations sur Dawn
Chrome 129
- Compatibilité HDR avec le mode de mappage des tons du canevas
- Prise en charge des sous-groupes étendus
- Informations sur Dawn
Chrome 128
- Tester avec des sous-groupes
- Abandon du paramètre de biais de profondeur pour les lignes et les points
- Masquer l'avertissement DevTools d'erreur non capturée si preventDefault
- WGSL effectue d'abord l'interpolation de l'échantillonnage, puis
- Informations sur Dawn
Chrome 127
- Compatibilité expérimentale d'OpenGL ES sur Android
- Attribut info de GPUAdapter
- Améliorations de l'interopérabilité WebAssembly
- Amélioration des erreurs de l'encodeur de commandes
- Informations sur Dawn
Chrome 126
- Augmentation de la limite maxTextureArrayLayers
- Optimisation de l'importation de tampons pour le backend Vulkan
- Améliorations du temps de compilation des nuanceurs
- Les tampons de commande envoyés doivent être uniques
- Informations sur Dawn
Chrome 125
- Sous-groupes (fonctionnalité en cours de développement)
- Affichage d'une tranche de texture 3D
- Informations sur Dawn
Chrome 124
- Textures de stockage en lecture seule et en lecture/écriture
- Assistance pour les service workers et les workers partagés
- Nouveaux attributs d'informations sur l'adaptateur
- Corrections de bugs
- Informations sur Dawn
Chrome 123
- Compatibilité des fonctions intégrées DP4a avec WGSL
- Paramètres de pointeur non restreints dans WGSL
- Syntaxe simplifiée pour le déréférencement des composites en WGSL
- État en lecture seule distinct pour les aspects du pochoir et de la profondeur
- Informations sur Dawn
Chrome 122
- Élargir la couverture avec le mode de compatibilité (fonctionnalité en développement)
- Augmenter la limite maximale de VertexAttributes
- Informations sur Dawn
Chrome 121
- Compatibilité avec WebGPU sur Android
- Utiliser DXC au lieu de FXC pour la compilation du nuanceur sous Windows
- Requêtes de code temporel dans les passes de calcul et de rendu
- Points d'entrée par défaut vers les modules de nuanceurs
- Compatibilité avec display-p3 en tant qu'espace de couleurs GPUExternalTexture
- Informations sur les tas de mémoire
- Informations sur Dawn
Chrome 120
- Compatibilité avec les valeurs à virgule flottante 16 bits dans WGSL
- Repoussez les limites
- Modifications apportées à l'état du tampon de profondeur
- Modifications des informations sur les adaptateurs
- Quantification des requêtes d'horodatage
- Fonctionnalités de nettoyage de printemps
Chrome 119
- Textures à virgule flottante 32 bits filtrables
- Format de sommet unorm10-10-10-2
- Format de texture rgb10a2uint
- Informations sur l'aube
Chrome 118
- Compatibilité avec HTMLImageElement et ImageData dans
copyExternalImageToTexture()
- Compatibilité expérimentale avec la texture de stockage en lecture-écriture et en lecture seule
- Informations sur Dawn
Chrome 117
- Désactiver le tampon de sommets
- Désactiver le groupe de liaisons
- Ignorer les erreurs de création de pipeline asynchrone en cas de perte de l'appareil
- Mise à jour de la création de modules de nuanceurs SPIR-V
- Améliorer l'expérience des développeurs
- Mise en cache des pipelines avec une mise en page générée automatiquement
- Informations sur l'aube
Chrome 116
- Intégration de WebCodecs
- Appareil égaré renvoyé par GPUAdapter
requestDevice()
- Maintenir la fluidité de la lecture vidéo si
importExternalTexture()
est appelé - Conformité aux spécifications
- Améliorer l'expérience des développeurs
- Informations sur Dawn
Chrome 115
- Extensions de langage WGSL acceptées
- Compatibilité expérimentale avec Direct3D 11
- Utiliser un GPU distinct par défaut sur secteur
- Améliorer l'expérience des développeurs
- Informations sur Dawn
Chrome 114
- Optimiser JavaScript
- getCurrentTexture() sur un canevas non configuré génère une erreur InvalidStateError
- Mises à jour de WGSL
- Informations sur Dawn