Publié le 26 mai 2025
Utiliser la vue de texture pour la liaison externalTexture
Vous pouvez désormais utiliser une GPUTextureView compatible (2D, seule sous-ressource) à la place d'une liaison GPUExternalTexture lors de la création d'un GPUBindGroup.
Cela simplifie la logique de nuanceur dans les pipelines d'effets vidéo où GPUExternalTexture (pour la vidéo source) et GPUTextureView (pour le traitement intermédiaire) doivent être gérés. Cela réduit également le besoin de compiler dynamiquement des nuanceurs en fonction de la source de la texture. Consultez Intent to Ship: WebGPU: GPUTextureView for externalTexture binding (Changement prévu : WebGPU : GPUTextureView pour la liaison externalTexture).
const texture = myDevice.createTexture({
size: [42, 42],
format: navigator.gpu.getPreferredCanvasFormat(),
usage: GPUTextureUsage.RENDER_ATTACHMENT | GPUTextureUsage.TEXTURE_BINDING,
});
const code = `
@group(0) @binding(0) var texture : texture_external;
@group(0) @binding(1) var<storage, read_write> buffer: vec2u;
@compute @workgroup_size(1) fn main() {
buffer = textureDimensions(texture);
}`;
const pipeline = myDevice.createComputePipeline({
layout: "auto",
compute: { module: myDevice.createShaderModule({ code }) },
});
const bindGroup = myDevice.createBindGroup({
layout: pipeline.getBindGroupLayout(0),
entries: [
{ binding: 0, resource: texture.createView() }, // Use texture view for an externalTexture binding
{ binding: 1, resource: { buffer: myBuffer } },
],
});
Copie des tampons sans spécifier les décalages et la taille
Une nouvelle surcharge de méthode GPUCommandEncoder permet aux développeurs d'omettre les décalages et les paramètres de taille lorsqu'ils utilisent copyBufferToBuffer()
pour simplifier la copie de tampons entiers. Consultez Intent to Ship: WebGPU: copyBufferToBuffer overload (Changement prévu : WebGPU : surcharge de copyBufferToBuffer).
const size = 42;
const srcBuffer = myDevice.createBuffer({
size,
usage: GPUBufferUsage.STORAGE | GPUBufferUsage.COPY_SRC,
});
const dstBuffer = myDevice.createBuffer({
size,
usage: GPUBufferUsage.COPY_DST | GPUBufferUsage.MAP_READ,
});
// Copy entire buffer.
myCommandEncoder.copyBufferToBuffer(srcBuffer, dstBuffer);
// This is the same as the following.
// myCommandEncoder.copyBufferToBuffer(srcBuffer, 0, dstBuffer, 0, size);
WorkgroupUniformLoad WGSL à l'aide d'un pointeur vers un atomique
Une nouvelle surcharge workgroupUniformLoad(ptr)
a été ajoutée dans WGSL pour plus de commodité pour les développeurs. Il charge de manière atomique la valeur pointée par ptr
et la renvoie à toutes les invocations du groupe de travail, où ptr
est un pointeur vers un atomique dans une variable de groupe de travail. Voir le problème 408241039.
@group(0) @binding(0) var<storage, read_write> buffer : array<u32, 1>;
var<workgroup> wgvar : atomic<u32>;
@compute @workgroup_size(1, 1)
fn main(@builtin(local_invocation_index) lid: u32) {
if (lid == 0) {
atomicStore(&(wgvar), 42u);
}
buffer[lid] = workgroupUniformLoad(&wgvar);
}
Attribut powerPreference de GPUAdapterInfo
L'attribut de chaîne GPUAdapterInfo powerPreference
non standard est désormais disponible lorsque l'utilisateur a activé l'indicateur "Fonctionnalités de développement WebGPU" à chrome://flags/#enable-webgpu-developer-features
. Si elle est prise en charge, la valeur powerPreference
peut être "low-power"
ou "high-performance"
, en fonction de la valeur GPUPowerPreference utilisée dans GPURequestAdapterOptions. Consultez CL 6438860.
function checkPowerPreferenceForGpuDevice(device) {
const powerPreference = device.adapterInfo.powerPreference;
if (powerPreference === "high-performance") {
// High-performance GPU detected. Enabling enhanced graphics settings.
} else if (powerPreference === "low-power") {
// Low-power GPU detected. Optimizing for battery life.
}
}
Suppression de l'attribut compatibilityMode de GPURequestAdapterOptions
L'attribut expérimental compatibilityMode
de GPURequestAdapterOptions a été supprimé au profit de l'attribut featureLevel
standardisé ajouté dans Chrome 133. Voir le problème 366151404.
Informations Dawn
Les développeurs peuvent créer des projets WebGPU dans des langages tels que C++, à l'aide de webgpu.h pour cibler à la fois WebAssembly et des plates-formes spécifiques. La nouvelle version "emdawnwebgpu " ("Emscripten Dawn WebGPU") de Dawn implémente la dernière version standardisée de webgpu.h via l'API du navigateur.
Emdawnwebgpu est un fork (maintenu) des liaisons intégrées (USE_WEBGPU
) d'Emscripten (maintenant non gérées). Tous les nouveaux développements sont effectués sur emdawnwebgpu, et les liaisons intégrées d'Emscripten seront supprimées à mesure que les développeurs passeront à emdawnwebgpu. L'en-tête C d'Emdawnwebgpu est très proche de celui de Dawn, tandis que les liaisons intégrées sont considérablement obsolètes.
Téléchargez emdawnwebgpu depuis la page des versions GitHub de Dawn et consultez le fichier README.md du package pour savoir comment l'utiliser. Les fichiers sources se trouvent dans le dépôt Dawn.
Pour obtenir un guide complet, consultez la documentation mise à jour sur la création d'une application avec WebGPU.
Il ne s'agit là que de quelques-uns des points clés. Consultez la liste exhaustive des commits.
Nouveautés de WebGPU
Liste de tout ce qui a été abordé dans la série Nouveautés de WebGPU.
Chrome 138
- Raccourci pour utiliser un tampon comme ressource de liaison
- Modification des exigences de taille pour les tampons mappés lors de la création
- Rapport sur l'architecture des GPU récents
- Obsoleter l'attribut isFallbackAdapter de GPUAdapter
- Informations sur Dawn
Chrome 137
- Utiliser la vue de texture pour la liaison externalTexture
- Copie des tampons sans spécifier d'offsets ni de taille
- WGSL workgroupUniformLoad à l'aide d'un pointeur vers un atomique
- Attribut powerPreference de GPUAdapterInfo
- Suppression de l'attribut compatibilityMode de GPURequestAdapterOptions
- Informations sur Dawn
Chrome 136
- Attribut isFallbackAdapter de GPUAdapterInfo
- Amélioration du temps de compilation des nuanceurs sur D3D12
- Enregistrer et copier des images de canevas
- Restrictions du mode de compatibilité Lift
- Informations sur Dawn
Chrome 135
- Autoriser la création d'une mise en forme de pipeline avec une mise en forme de groupe de liaison nulle
- Autoriser les vues d'affichage à s'étendre au-delà des limites des cibles de rendu
- Accès plus facile au mode de compatibilité expérimental sur Android
- Suppression de la limite maxInterStageShaderComponents
- Informations sur Dawn
Chrome 134
- Améliorer les charges de travail de machine learning avec des sous-groupes
- Suppression de la prise en charge des types de textures filtrables à virgule flottante comme mélangeables
- Informations sur Dawn
Chrome 133
- Formats de sommets unorm8x4-bgra et à un seul composant supplémentaires
- Autoriser les limites inconnues à être demandées avec une valeur non définie
- Modifications des règles d'alignement WGSL
- Amélioration des performances WGSL avec la suppression
- Utiliser la taille d'affichage VideoFrame pour les textures externes
- Gérer les images avec des orientations autres que par défaut à l'aide de copyExternalImageToTexture
- Améliorer l'expérience des développeurs
- Activer le mode de compatibilité avec featureLevel
- Nettoyage des fonctionnalités expérimentales des sous-groupes
- Abandon de la limite maxInterStageShaderComponents
- Informations sur Dawn
Chrome 132
- Utilisation de la vue Texture
- Mélange de textures à virgule flottante 32 bits
- Attribut adapterInfo de GPUDevice
- Configurer le contexte de canevas avec un format non valide génère une erreur JavaScript
- Filtrer les restrictions d'échantillonneur sur les textures
- Test étendu des sous-groupes
- Améliorer l'expérience des développeurs
- Compatibilité expérimentale avec les formats de texture normalisés 16 bits
- Informations sur Dawn
Chrome 131
- Couper les distances dans WGSL
- GPUCanvasContext getConfiguration()
- Les primitives de point et de ligne ne doivent pas comporter de biais de profondeur.
- Fonctions intégrées d'analyse inclusive pour les sous-groupes
- Compatibilité expérimentale avec le multi-dessin indirect
- Option de compilation du module de nuanceur Math stricte
- Suppression de la méthode requestAdapterInfo() de GPUAdapter
- Informations sur Dawn
Chrome 130
- Mélange de deux sources
- Améliorations du temps de compilation des nuanceurs sur Metal
- Obsolete de la méthode requestAdapterInfo() de GPUAdapter
- Informations sur Dawn
Chrome 129
- Compatibilité HDR avec le mode de mappage des tons du canevas
- Prise en charge des sous-groupes étendus
- Informations sur Dawn
Chrome 128
- Tester les sous-groupes
- Abandon du paramètre de biais de profondeur pour les lignes et les points
- Masquer l'avertissement DevTools d'erreur non capturée si preventDefault
- WGSL effectue d'abord l'interpolation de l'échantillonnage, puis
- Informations sur Dawn
Chrome 127
- Compatibilité expérimentale d'OpenGL ES sur Android
- Attribut "info" de GPUAdapter
- Améliorations de l'interopérabilité WebAssembly
- Amélioration des erreurs de l'encodeur de commandes
- Informations sur Dawn
Chrome 126
- Augmentation de la limite maxTextureArrayLayers
- Optimisation de l'importation de tampons pour le backend Vulkan
- Améliorations du temps de compilation des nuanceurs
- Les tampons de commande envoyés doivent être uniques
- Informations sur Dawn
Chrome 125
- Sous-groupes (fonctionnalité en cours de développement)
- Affichage d'une tranche de texture 3D
- Informations sur Dawn
Chrome 124
- Textures de stockage en lecture seule et en lecture/écriture
- Compatibilité avec les service workers et les workers partagés
- Nouveaux attributs d'informations sur l'adaptateur
- Corrections de bugs
- Informations sur Dawn
Chrome 123
- Compatibilité des fonctions intégrées DP4a avec WGSL
- Paramètres de pointeur non restreints dans WGSL
- Syntaxe simplifiée pour le déréférencement des composites en WGSL
- État en lecture seule distinct pour les aspects du pochoir et de la profondeur
- Informations sur Dawn
Chrome 122
- Élargir la couverture avec le mode de compatibilité (fonctionnalité en cours de développement)
- Augmentation de la limite maxVertexAttributes
- Informations sur Dawn
Chrome 121
- Compatibilité avec WebGPU sur Android
- Utiliser DXC au lieu de FXC pour la compilation de nuanceurs sous Windows
- Requêtes de code temporel dans les passes de calcul et de rendu
- Points d'entrée par défaut vers les modules de nuanceurs
- Compatibilité avec display-p3 en tant qu'espace de couleurs GPUExternalTexture
- Informations sur les tas de mémoire
- Informations sur Dawn
Chrome 120
- Compatibilité avec les valeurs à virgule flottante 16 bits dans WGSL
- Repousser les limites
- Modifications apportées à l'état du tampon de profondeur
- Modifications des informations sur les adaptateurs
- Quantification des requêtes d'horodatage
- Fonctionnalités de nettoyage de printemps
Chrome 119
- Textures à virgule flottante 32 bits filtrables
- Format de sommet unorm10-10-10-2
- Format de texture rgb10a2uint
- Informations sur Dawn
Chrome 118
- Compatibilité avec HTMLImageElement et ImageData dans
copyExternalImageToTexture()
- Compatibilité expérimentale avec la texture de stockage en lecture-écriture et en lecture seule
- Informations sur Dawn
Chrome 117
- Désactiver le tampon de sommets
- Désactiver le groupe de liaisons
- Ignorer les erreurs de création de pipeline asynchrone en cas de perte de l'appareil
- Modifications apportées à la création de modules de nuanceurs SPIR-V
- Améliorer l'expérience des développeurs
- Mise en cache des pipelines avec mise en page générée automatiquement
- Informations sur Dawn
Chrome 116
- Intégration de WebCodecs
- Appareil égaré renvoyé par GPUAdapter
requestDevice()
- Maintenir la fluidité de la lecture vidéo si
importExternalTexture()
est appelé - Conformité aux spécifications
- Améliorer l'expérience des développeurs
- Informations sur Dawn
Chrome 115
- Extensions de langage WGSL compatibles
- Compatibilité expérimentale avec Direct3D 11
- Obtenir un GPU distinct par défaut sur l'alimentation secteur
- Améliorer l'expérience des développeurs
- Informations sur Dawn
Chrome 114
- Optimiser JavaScript
- getCurrentTexture() sur un canevas non configuré génère une erreur InvalidStateError
- Mises à jour de WGSL
- Informations sur Dawn