Intégration de WebCodecs
WebGPU expose une API permettant de créer des objets "texture externe" opaques de HTMLVideoElement
à importExternalTexture()
. Vous pouvez utiliser ces objets pour échantillonner efficacement les images vidéo, éventuellement sans copie, directement à partir des données du modèle de couleur YUV source.
Toutefois, la spécification WebGPU initiale ne permettait pas de créer des objets GPUExternalTexture
à partir d'objets WebCodecs VideoFrame
. Cette fonctionnalité est importante pour les applications de traitement vidéo avancées qui utilisent déjà WebCodecs et souhaitent intégrer WebGPU dans le pipeline de traitement vidéo. L'intégration de WebCodecs permet d'utiliser un VideoFrame
comme source d'un appel GPUExternalTexture
et copyExternalImageToTexture()
. Consultez l'exemple suivant et l'entrée chromestatus.
// Access the GPU device.
const adapter = await navigator.gpu.requestAdapter();
const device = await adapter.requestDevice();
// Create VideoFrame from HTMLVideoElement.
const video = document.querySelector("video");
const videoFrame = new VideoFrame(video);
// Create texture from VideoFrame.
const texture = device.importExternalTexture({ source: videoFrame });
// TODO: Use texture in bind group creation.
Consultez l'exemple expérimental Importation de vidéos avec WebCodecs pour l'essayer.
Appareil perdu renvoyé par GPUAdapter requestDevice()
Si la méthode requestDevice()
sur GPUAdapter
échoue parce qu'elle a déjà été utilisée pour créer un GPUDevice
, elle s'exécute désormais avec un GPUDevice
immédiatement marqué comme perdu, au lieu de renvoyer une promesse qui rejette avec null
. Consultez le problème chromium:1234617.
const adapter = await navigator.gpu.requestAdapter();
const device1 = await adapter.requestDevice();
// New! The promise is not rejected anymore with null.
const device2 = await adapter.requestDevice();
// And the device is immediately marked as lost.
const info = await device2.lost;
Assurer la fluidité de la lecture vidéo si importExternalTexture() est appelé
Lorsque importExternalTexture()
est appelé avec un HTMLVideoElement
, la lecture vidéo associée n'est plus limitée lorsque la vidéo n'est pas visible dans la fenêtre d'affichage. Consultez le problème chromium:1425252.
Conformité avec les spécifications
L'argument message
du constructeur GPUPipelineError()
est facultatif. Voir modification chromium:4613967.
Une erreur est générée lors de l'appel de createShaderModule()
si la source WGSL code
contient \0
. Consultez le problème dawn:1345.
Le niveau de détail maximal par défaut (lodMaxClamp
) utilisé lors de l'échantillonnage d'une texture avec createSampler()
est 32. Consultez la page modifier chromium:4608063.
Améliorer l'expérience des développeurs
Un message s'affiche dans la console JavaScript des outils de développement pour rappeler aux développeurs qu'ils utilisent WebGPU sur une plate-forme non compatible. Consultez la modification chromium:4589369.
Les messages d'erreur de validation de tampon s'affichent instantanément dans la console JavaScript des outils de développement lorsque getMappedRange()
échoue, sans forcer les développeurs à envoyer des commandes à la file d'attente. Voir modifier chromium:4597950.
Informations Dawn
Le bouton de débogage disallow_unsafe_apis
a été renommé allow_unsafe_apis
et est désactivé par défaut. Ce bouton permet de supprimer les erreurs de validation des points d'entrée de l'API ou des combinaisons de paramètres qui ne sont pas encore considérés comme sécurisés. Il peut être utile pour le débogage.
Voir issue dawn:1685.
L'attribut source
obsolète de wgpu::ShaderModuleWGSLDescriptor
est supprimé et remplacé par code
. Voir change dawn:130321.
La méthode wgpu::RenderBundle::SetLabel()
manquante a été implémentée. Voir la modification dawn:134502.
Les applications peuvent demander un backend particulier lorsqu'elles obtiennent un adaptateur avec l'option wgpu::RequestAdapterOptionsBackendType
. Consultez l'exemple ci-dessous et issue dawn:1875.
wgpu::RequestAdapterOptionsBackendType backendTypeOptions = {};
backendTypeOptions.backendType = wgpu::BackendType::D3D12;
wgpu::RequestAdapterOptions options = {};
options.nextInChain = &backendTypeOptions;
// Request D3D12 adapter.
myInstance.RequestAdapter(&options, myCallback, myUserData);
Une nouvelle méthode SwapChain::GetCurrentTexture()
a été ajoutée avec des utilisations supplémentaires pour les textures de la chaîne de remplacement afin que le wgpu::Texture
de retour puisse être utilisé dans les copies. Consultez un exemple ci-dessous et problème dawn:1551.
wgpu::SwapChain swapchain = myDevice.CreateSwapChain(mySurface, &myDesc);
swapchain.GetCurrentTexture();
swapchain.Present();
Il ne s'agit là que de quelques-uns des points clés. Consultez la liste exhaustive des commits.
Nouveautés de WebGPU
Liste de tout ce qui a été abordé dans la série Nouveautés de WebGPU.
Chrome 131
- Couper les distances en WGSL
- GPUCanvasContext getConfiguration()
- Les primitives de type point et ligne ne doivent pas avoir de biais de profondeur
- Fonctions intégrées d'analyse inclusive pour les sous-groupes
- Compatibilité expérimentale avec le mode multi-draw indirect
- Option de compilation du module de nuanceur Math stricte
- Suppression de la méthode requestAdapterInfo() de GPUAdapter
- Informations sur l'aube
Chrome 130
- Mélange de deux sources
- Améliorations du temps de compilation des nuanceurs sur Metal
- Obsolete de la méthode requestAdapterInfo() de GPUAdapter
- Informations sur l'aube
Chrome 129
- Compatibilité HDR avec le mode Canevas
- Prise en charge des sous-groupes étendus
- Informations sur Dawn
Chrome 128
- Tester les sous-groupes
- Abandon du paramètre de biais de profondeur pour les lignes et les points
- Masquer l'avertissement DevTools d'erreur non capturée si preventDefault
- WGSL effectue d'abord l'interpolation de l'échantillonnage, puis
- Informations sur l'aube
Chrome 127
- Compatibilité expérimentale d'OpenGL ES sur Android
- Attribut info de GPUAdapter
- Améliorations de l'interopérabilité de WebAssembly
- Amélioration des erreurs liées à l'encodeur de commande
- Informations sur l'aube
Chrome 126
- Augmentation de la limite maxTextureArrayLayers
- Optimisation de l'importation de tampons pour le backend Vulkan
- Améliorations du temps de compilation des nuanceurs
- Les tampons de commande envoyés doivent être uniques
- Informations sur Dawn
Chrome 125
- Sous-groupes (fonctionnalité en cours de développement)
- Affichage d'une tranche de texture 3D
- Informations sur l'aube
Chrome 124
- Textures de stockage en lecture seule et en lecture/écriture
- Compatibilité avec les service workers et les workers partagés
- Nouveaux attributs d'informations sur l'adaptateur
- Corrections de bugs
- Informations sur Dawn
Chrome 123
- Compatibilité des fonctions intégrées DP4a avec WGSL
- Paramètres de pointeur non restreints dans WGSL
- Syntaxe simplifiée pour le déréférencement des composites en WGSL
- État de lecture seule distinct pour les aspects de pochoir et de profondeur
- Informations sur Dawn
Chrome 122
- Élargir la couverture avec le mode de compatibilité (fonctionnalité en cours de développement)
- Augmentation de la limite maxVertexAttributes
- Informations sur l'aube
Chrome 121
- Compatibilité avec WebGPU sur Android
- Utiliser DXC au lieu de FXC pour la compilation de nuanceurs sous Windows
- Requêtes de code temporel dans les passes de calcul et de rendu
- Points d'entrée par défaut vers les modules de nuanceurs
- Prise en charge de display-p3 en tant qu'espace colorimétrique GPUExternalTexture
- Informations sur les tas de mémoire
- Informations sur Dawn
Chrome 120
- Compatibilité avec les valeurs à virgule flottante 16 bits dans WGSL
- Repousser les limites
- Modifications apportées à l'état du tampon de profondeur
- Modifications des informations sur les adaptateurs
- Quantification des requêtes d'horodatage
- Fonctionnalités de nettoyage de printemps
Chrome 119
- Textures à virgule flottante 32 bits filtrables
- Format de sommet unorm10-10-10-2
- rgb10a2uint format de texture
- Informations sur Dawn
Chrome 118
- Compatibilité avec HTMLImageElement et ImageData dans
copyExternalImageToTexture()
- Compatibilité expérimentale avec les textures de stockage en lecture/écriture et en lecture seule
- Informations sur Dawn
Chrome 117
- Désactiver le tampon de sommets
- Désactiver le groupe de liaisons
- Ignorer les erreurs de création de pipeline asynchrone en cas de perte de l'appareil
- Mise à jour de la création de modules de nuanceurs SPIR-V
- Améliorer l'expérience des développeurs
- Mettre en cache des pipelines avec une mise en page générée automatiquement
- Informations sur Dawn
Chrome 116
- Intégration de WebCodecs
- Appareil perdu renvoyé par GPUAdapter
requestDevice()
- Maintenir la fluidité de la lecture vidéo si
importExternalTexture()
est appelé - Conformité aux spécifications
- Améliorer l'expérience des développeurs
- Informations sur l'aube
Chrome 115
- Extensions de langage WGSL compatibles
- Compatibilité expérimentale avec Direct3D 11
- Utiliser un GPU distinct par défaut sur secteur
- Améliorer l'expérience des développeurs
- Informations sur Dawn
Chrome 114
- Optimiser JavaScript
- getCurrentTexture() sur un canevas non configuré génère InvalidStateError
- Mises à jour de WGSL
- Informations sur Dawn