Textures de flottants 32 bits filtrables
Les textures à virgule flottante 32 bits sont utilisées pour stocker des données de haute précision, telles que des images HDR et des cartes de profondeur. Elles sont particulièrement importantes pour les GPU utilisés dans les applications professionnelles et pour les jeux vidéo haut de gamme.
La compatibilité avec les textures à virgule flottante de 32 bits filtrables décrit la capacité d'un GPU à filtrer les textures à virgule flottante de 32 bits. Cela signifie que le GPU peut lisser les bords des textures à virgule flottante, ce qui les rend moins irrégulières. Elle est semblable à l'extension "OES_texture_float_linear" de WebGL.
Tous les GPU ne sont pas compatibles avec les textures flottantes 32 bits filtrables. Lorsque la fonctionnalité "float32-filterable"
est disponible dans un GPUAdapter
, vous pouvez désormais demander un GPUDevice
avec cette fonctionnalité et filtrer les textures avec les formats "r32float", "rg32float" et "rgba32float". Consultez l'exemple suivant et le problème dawn:1664.
const adapter = await navigator.gpu.requestAdapter();
if (!adapter.features.has("float32-filterable")) {
throw new Error("Filterable 32-bit float textures support is not available");
}
// Explicitly request filterable 32-bit float textures support.
const device = await adapter.requestDevice({
requiredFeatures: ["float32-filterable"],
});
// Create a sampler with linear filtering.
const sampler = device.createSampler({
magFilter: "linear",
});
// Create a texture with rgba32float format.
const texture = device.createTexture({
size: [100, 100],
format: "rgba32float",
usage: GPUTextureUsage.COPY_DST | GPUTextureUsage.TEXTURE_BINDING,
});
// Write data to texture, create a bindgroup with sampler and texture and
// send the appropriate commands to the GPU....
Format de sommet unorm10-10-10-2
Un nouveau format de sommet appelé "unorm10-10-10-2", également appelé "rgb10a2", a été ajouté à la spécification WebGPU. Il se compose d'une valeur empaquetée de 32 bits avec quatre valeurs d'entier non signé normalisées, disposées comme suit : 10 bits, 10 bits, 10 bits et 2 bits. Consultez l'exemple suivant et le problème dawn:2044.
// Define the layout of vertex attribute data with unorm10-10-10-2 format.
const buffers = [
{
arrayStride: 0,
attributes: [
{ format: "unorm10-10-10-2", offset: 0, shaderLocation: 0 },
],
},
];
// Describe the vertex shader entry point and its input buffer layouts.
const vertex = {
module: myVertexShaderModule,
entryPoint: "main",
buffers,
};
// Pass vertex to device.createRenderPipeline() and
// use vec4<f32> type in WGSL shader code to manipulate data.
format de texture rgb10a2uint
Un nouveau format de texture appelé "rgb10a2uint" a été ajouté à la spécification WebGPU. Il se compose d'un format de pixel empaqueté 32 bits avec quatre composants d'entier non signé: rouge 10 bits, vert 10 bits, bleu 10 bits et alpha 2 bits. Consultez l'exemple suivant et issue dawn:1936.
// Create a texture with rgb10a2uint format.
const texture = device.createTexture({
size: [100, 100],
format: "rgb10a2uint",
usage: GPUTextureUsage.COPY_DST | GPUTextureUsage.TEXTURE_BINDING,
});
// Write data to texture, create a bindgroup with texture and
// send the appropriate commands to the GPU....
Informations Dawn
Les requêtes de code temporel permettent aux applications WebGPU de mesurer précisément (à la nanoseconde près) le temps d'exécution de leurs commandes GPU. La forme de l'API permettant de capturer les requêtes de codes temporels au début et à la fin des passes a été mise à jour pour correspondre à la spécification WebGPU. Consultez l'exemple suivant et issue dawn:1800.
// Create a timestamp query set that will store the timestamp values.
wgpu::QuerySetDescriptor querySetDescriptor = {
.count = 2,
.type = wgpu::QueryType::Timestamp};
wgpu::QuerySet querySet = device.CreateQuerySet(&querySetDescriptor);
wgpu::RenderPassTimestampWrites timestampWrites = {
.querySet = querySet,
.beginningOfPassWriteIndex = 0,
.endOfPassWriteIndex = 1};
wgpu::ComputePassDescriptor pass{.timestampWrites = ×tampWrites};
// Write the queue timestamp into beginningOfPassWriteIndex and
// endOfPassWriteIndex of myQuerySet respectively before and after the pass
// commands execute.
myEncoder.BeginComputePass(&pass);
Cette présentation ne porte que sur certains points clés. Consultez la liste exhaustive des commits.
Nouveautés de WebGPU
Liste de tout ce qui a été abordé dans la série Nouveautés de WebGPU.
Chrome 131
- Distances des extraits dans WGSL
- GPUCanvasContext getConfiguration()
- Les primitives de point et de ligne ne doivent pas comporter de biais de profondeur.
- Fonctions intégrées d'analyse inclusive pour les sous-groupes
- Compatibilité expérimentale avec le multi-dessin indirect
- Option de compilation du module de nuanceur Math stricte
- Suppression de la méthode requestAdapterInfo() de GPUAdapter
- Informations sur Dawn
Chrome 130
- Mélange de deux sources
- Amélioration du temps de compilation du nuanceur sur Metal
- Obsolete de la méthode requestAdapterInfo() de GPUAdapter
- Informations sur Dawn
Chrome 129
- Compatibilité HDR avec le mode Canevas
- Prise en charge des sous-groupes étendus
- Informations sur l'aube
Chrome 128
- Tester les sous-groupes
- Abandon du paramètre de biais de profondeur pour les lignes et les points
- Masquer l'avertissement DevTools d'erreur non capturée si preventDefault
- L'échantillonnage est d'abord interpolé dans WGSL, et
- Informations sur Dawn
Chrome 127
- Compatibilité expérimentale avec OpenGL ES sur Android
- Attribut info de GPUAdapter
- Améliorations de l'interopérabilité de WebAssembly
- Amélioration des erreurs de l'encodeur de commandes
- Informations sur Dawn
Chrome 126
- Augmentation de la limite maxTextureArrayLayers
- Optimisation de l'importation de tampons pour le backend Vulkan
- Améliorations du temps de compilation des nuanceurs
- Les tampons de commande envoyés doivent être uniques
- Informations sur l'aube
Chrome 125
- Sous-groupes (fonctionnalité en cours de développement)
- Effectuer le rendu d'une tranche de texture 3D
- Informations sur Dawn
Chrome 124
- Textures de stockage en lecture seule et en lecture/écriture
- Compatibilité avec les service workers et les workers partagés
- Nouveaux attributs d'informations sur l'adaptateur
- Corrections de bugs
- Informations sur Dawn
Chrome 123
- Compatibilité des fonctions intégrées DP4a avec WGSL
- Paramètres de pointeur sans restriction dans WGSL
- Syntaxe sucré pour déréférencer les composites dans WGSL
- État de lecture seule distinct pour les aspects de pochoir et de profondeur
- Informations sur Dawn
Chrome 122
- Élargir la couverture avec le mode de compatibilité (fonctionnalité en cours de développement)
- Augmentation de la limite maxVertexAttributes
- Informations sur Dawn
Chrome 121
- Compatibilité avec WebGPU sur Android
- Utiliser DXC au lieu de FXC pour la compilation de nuanceurs sous Windows
- Requêtes d'horodatage dans les passes de calcul et de rendu
- Points d'entrée par défaut des modules de nuanceurs
- Compatibilité avec display-p3 en tant qu'espace de couleurs GPUExternalTexture
- Informations sur les tas de mémoire
- Informations sur l'aube
Chrome 120
- Compatibilité avec les valeurs à virgule flottante 16 bits dans WGSL
- Repousser les limites
- Modifications apportées à l'état du tampon de profondeur
- Modifications des informations sur les adaptateurs
- Quantification des requêtes d'horodatage
- Fonctionnalités de nettoyage de printemps
Chrome 119
- Textures de float 32 bits filtrables
- Format de sommet unorm10-10-10-2
- rgb10a2uint format de texture
- Informations sur Dawn
Chrome 118
- Compatibilité avec HTMLImageElement et ImageData dans
copyExternalImageToTexture()
- Compatibilité expérimentale avec les textures de stockage en lecture/écriture et en lecture seule
- Informations sur Dawn
Chrome 117
- Désactiver le tampon de sommets
- Désactiver le groupe de liaisons
- Ignorer les erreurs de création de pipeline asynchrone en cas de perte de l'appareil
- Mise à jour de la création de modules de nuanceurs SPIR-V
- Améliorer l'expérience des développeurs
- Mettre en cache des pipelines avec une mise en page générée automatiquement
- Informations sur Dawn
Chrome 116
- Intégration de WebCodecs
- Appareil perdu renvoyé par GPUAdapter
requestDevice()
- Maintenir la lecture vidéo fluide si
importExternalTexture()
est appelé - Conformité aux spécifications
- Améliorer l'expérience des développeurs
- Informations sur Dawn
Chrome 115
- Extensions de langage WGSL acceptées
- Compatibilité expérimentale avec Direct3D 11
- Obtenir un GPU distinct par défaut sur l'alimentation secteur
- Améliorer l'expérience des développeurs
- Informations sur l'aube
Chrome 114
- Optimiser JavaScript
- getCurrentTexture() sur un canevas non configuré génère une erreur InvalidStateError
- Mises à jour de WGSL
- Informations sur Dawn