Publié le 7 janvier 2026
Extension subgroup_id WGSL
L'extension de langage WGSL subgroup_id vous permet d'utiliser les nouvelles valeurs intégrées suivantes dans les groupes de travail lorsque l'extension subgroups est activée :
subgroup_id: fournit l'ID du sous-groupe d'une invocation au sein du groupe de travail actuel.num_subgroups: indique le nombre de sous-groupes présents dans le groupe de travail.
Auparavant, pour indexer la mémoire à l'aide des ID d'invocation de sous-groupe, vous deviez reconstruire un ID de sous-groupe (généralement par le biais d' opérations atomiques) pour éviter les accès mémoire qui se chevauchent. Vous pouvez désormais utiliser subgroup_id pour compléter l'autre moitié de l'équation. Comme cette fonctionnalité n'est pas encore disponible sur le backend D3D, elle y est émulée. Il devrait être possible de créer une équivalence à local_invocation_index en tant que subgroup_invocation_id + subgroup_size * subgroup_id. Notez que dans certains cas, les sous-groupes peuvent ne pas être complets.
Cette extension de langue peut être détectée à l'aide de navigator.gpu.wgslLanguageFeatures. Il est recommandé d'utiliser une directive "requires" pour signaler le risque de non-portabilité avec requires subgroup_id; en haut de votre code de nuanceur WGSL. Consultez l'exemple suivant et l'intention d'expédition.
if (!navigator.gpu.wgslLanguageFeatures.has("subgroup_id")) {
throw new Error(`WGSL subgroup_id and num_subgroups built-in values are not available`);
}
const adapter = await navigator.gpu.requestAdapter();
if (!adapter.features.has("subgroups")) {
throw new Error("Subgroups support is not available");
}
const device = await adapter.requestDevice({ requiredFeatures: ["subgroups"] });
const shaderModule = device.createShaderModule({ code: `
enable subgroups;
requires subgroup_id;
@compute @workgroup_size(64, 1, 1)
fn main(@builtin(subgroup_id) subgroup_id : u32,
@builtin(num_subgroups) num_subgroups : u32) {
// TODO: Use subgroup_id and num_subgroups values.
}`,
});
Extension WGSL uniform_buffer_standard_layout
L'extension de langage WGSL uniform_buffer_standard_layout permet aux tampons uniformes d'utiliser les mêmes contraintes de mise en page de mémoire que les tampons de stockage, ce qui facilite le partage des structures de données dans les deux types de tampons. Cela signifie que les tampons uniformes ne sont plus tenus d'avoir un alignement sur 16 octets pour les éléments de tableau, ni de remplir les décalages de structure imbriquée sur un multiple de 16 octets.
Cette extension de langue peut être détectée à l'aide de navigator.gpu.wgslLanguageFeatures. Il est recommandé d'utiliser une directive "requires" pour signaler le risque de non-portabilité avec requires uniform_buffer_standard_layout; en haut de votre code de nuanceur WGSL. Consultez l'exemple suivant et l'intention d'expédition.
if (!navigator.gpu.wgslLanguageFeatures.has("uniform_buffer_standard_layout")) {
throw new Error(`WGSL uniform buffer standard layout is not available`);
}
const adapter = await navigator.gpu.requestAdapter();
const device = await adapter.requestDevice();
const shaderModule = device.createShaderModule({ code: `
requires uniform_buffer_standard_layout;
struct S {
x: f32
}
struct Uniforms {
a: S,
b: f32
// b is at offset 4. Without standard layout, alignment rules would
// force b to be at offset 16 (or a multiple of 16), and you would have
// to add extra fields or use an @align attribute.
}
@group(0) @binding(0) var<uniform> u: Uniforms;
@fragment fn fs_main() -> @location(0) vec4<f32> {
return vec4<f32>(u.a.x);
}`,
});
WebGPU sur Linux
L'équipe Chrome déploie WebGPU pour Linux avec soin, en commençant par la prise en charge des GPU Intel Gen12+, mais prévoit de l'étendre à d'autres appareils (AMD, NVIDIA). Cette implémentation utilise une architecture dans laquelle WebGPU utilise Vulkan et le reste de Chromium reste sur OpenGL, en utilisant les bons chemins de code existants et bien connus. Consultez le problème 442791440.
writeBuffer et writeTexture plus rapides
writeBuffer() et writeTexture() ont été optimisés dans Chrome, ce qui a permis d'améliorer les performances jusqu'à deux fois par rapport à la version précédente, en fonction de la taille des données transférées. Cette modification affecte également tous les utilisateurs de l'implémentation Dawn Wire. Consultez le problème 441900745.
Mises à jour de l'Aube
L'équipe Android GPU a publié la première version alpha des liaisons Kotlin pour WebGPU sur Android, disponible avec Jetpack. Le package androidx.webgpu permet aux développeurs Android d'accéder à une API GPU moderne à l'aide de Kotlin, en contournant les anciens problèmes d'OpenGL ou la complexité de Vulkan. Il s'agit d'une évolution intéressante pour l'écosystème.
Il ne s'agit que de quelques points clés. Consultez la liste exhaustive des commits.
Nouveautés de WebGPU
Liste de tous les sujets abordés dans la série Nouveautés de WebGPU.
Chrome 144
- Extension subgroup_id WGSL
- Extension WGSL uniform_buffer_standard_layout
- WebGPU sur Linux
- writeBuffer et writeTexture plus rapides
- Informations sur Dawn
Chrome 143
- Swizzle du composant de texture
- Supprimer l'utilisation de textures de stockage en lecture seule bgra8unorm
- Informations sur Dawn
Chrome 142
- Extension des fonctionnalités de compatibilité avec les formats de texture
- Index primitif dans WGSL
- Informations sur Dawn
Chrome 141
- Tint IR terminé
- Analyse de la plage d'entiers dans le compilateur WGSL
- Mise à jour SPIR-V 1.4 pour le backend Vulkan
- Informations sur Dawn
Chrome 140
- Les demandes d'appareils consomment l'adaptateur
- Raccourci pour utiliser une texture lorsqu'une vue de texture est utilisée
- WGSL textureSampleLevel prend en charge les textures 1D
- Abandon de l'utilisation de textures de stockage en lecture seule bgra8unorm
- Suppression de l'attribut GPUAdapter isFallbackAdapter
- Informations sur Dawn
Chrome 139
- Prise en charge des textures 3D pour les formats compressés BC et ASTC
- Nouvelle fonctionnalité "core-features-and-limits"
- Phase d'évaluation de l'origine pour le mode de compatibilité WebGPU
- Informations sur Dawn
Chrome 138
- Raccourci pour utiliser le tampon comme ressource de liaison
- Modifications des exigences de taille pour les tampons mappés lors de la création
- Rapport sur l'architecture des GPU récents
- Obsolescence de l'attribut GPUAdapter isFallbackAdapter
- Informations sur Dawn
Chrome 137
- Utiliser la vue de texture pour la liaison externalTexture
- Les tampons sont copiés sans spécifier de décalages ni de taille.
- WGSL workgroupUniformLoad utilisant un pointeur vers un atome
- Attribut powerPreference de GPUAdapterInfo
- Suppression de l'attribut compatibilityMode de GPURequestAdapterOptions
- Informations sur Dawn
Chrome 136
- Attribut GPUAdapterInfo isFallbackAdapter
- Amélioration du temps de compilation des nuanceurs sur D3D12
- Enregistrer et copier des images du canevas
- Restrictions du mode de compatibilité de l'impact
- Informations sur Dawn
Chrome 135
- Autoriser la création d'une mise en forme de pipeline avec une mise en forme de groupe de liaisons nulle
- Autoriser les fenêtres d'affichage à s'étendre au-delà des limites des cibles de rendu
- Accès plus facile au mode de compatibilité expérimental sur Android
- Supprimer la limite maxInterStageShaderComponents
- Informations sur Dawn
Chrome 134
- Améliorer les charges de travail de machine learning avec des sous-groupes
- Supprimer la compatibilité des types de textures filtrables flottantes en tant que textures mélangeables
- Informations sur Dawn
Chrome 133
- Formats de vertex unorm8x4-bgra et à un seul composant supplémentaires
- Autoriser les limites inconnues à être demandées avec une valeur indéfinie
- Modifications des règles d'alignement WGSL
- Gains de performances WGSL avec discard
- Utiliser displaySize VideoFrame pour les textures externes
- Gérer les images avec des orientations non définies par défaut à l'aide de copyExternalImageToTexture
- Améliorer l'expérience des développeurs
- Activer le mode Compatibilité avec featureLevel
- Nettoyage des fonctionnalités expérimentales des sous-groupes
- Abandon de la limite maxInterStageShaderComponents
- Informations sur Dawn
Chrome 132
- Utilisation de la vue Texture
- Mélange de textures flottantes 32 bits
- Attribut adapterInfo de GPUDevice
- La configuration du contexte du canevas avec un format non valide génère une erreur JavaScript
- Restrictions du filtre d'échantillonneur sur les textures
- Tests étendus des sous-groupes
- Améliorer l'expérience des développeurs
- Prise en charge expérimentale des formats de texture normalisés 16 bits
- Informations sur Dawn
Chrome 131
- Distances de clipping dans WGSL
- GPUCanvasContext getConfiguration()
- Les primitives de points et de lignes ne doivent pas avoir de biais de profondeur
- Fonctions intégrées d'analyse inclusive pour les sous-groupes
- Compatibilité expérimentale avec le dessin indirect multiple
- Option de compilation du module de nuanceur "strict math"
- Suppression de GPUAdapter requestAdapterInfo()
- Informations sur Dawn
Chrome 130
- Combiner deux sources de données
- Amélioration du temps de compilation des nuanceurs sur Metal
- Obsolescence de GPUAdapter requestAdapterInfo()
- Informations sur Dawn
Chrome 129
- Compatibilité HDR avec le mode de mappage des tons du canevas
- Prise en charge étendue des sous-groupes
- Informations sur Dawn
Chrome 128
- Tester les sous-groupes
- Obsolète : définir le biais de profondeur pour les lignes et les points
- Masquer l'avertissement d'erreur non détectée dans les outils pour les développeurs si preventDefault
- WGSL : échantillonnage d'interpolation en premier et
- Informations sur Dawn
Chrome 127
- Prise en charge expérimentale d'OpenGL ES sur Android
- Attribut info de GPUAdapter
- Améliorations de l'interopérabilité WebAssembly
- Amélioration des erreurs d'encodeur de commande
- Informations sur Dawn
Chrome 126
- Augmenter la limite maxTextureArrayLayers
- Optimisation de l'importation de tampon pour le backend Vulkan
- Améliorations du temps de compilation des nuanceurs
- Les tampons de commandes envoyés doivent être uniques
- Informations sur Dawn
Chrome 125
- Sous-groupes (fonction en cours de développement)
- Afficher sur une tranche de texture 3D
- Informations sur Dawn
Chrome 124
- Textures de stockage en lecture seule et en lecture/écriture
- Compatibilité avec les service workers et les shared workers
- Nouveaux attributs d'informations sur l'adaptateur
- Corrections de bugs
- Informations sur Dawn
Chrome 123
- Prise en charge des fonctions intégrées DP4a dans WGSL
- Paramètres de pointeur non restreints dans WGSL
- Sucre syntaxique pour déréférencer les composites dans WGSL
- État de lecture seule distinct pour les aspects du pochoir et de la profondeur
- Informations sur Dawn
Chrome 122
- Élargir la couverture avec le mode de compatibilité (fonction en développement)
- Augmenter la limite maxVertexAttributes
- Informations sur Dawn
Chrome 121
- Assistance pour WebGPU sur Android
- Utiliser DXC au lieu de FXC pour la compilation des nuanceurs sur Windows
- Requêtes de code temporel dans les passes de calcul et de rendu
- Points d'entrée par défaut des modules de nuanceur
- Prise en charge de display-p3 en tant qu'espace colorimétrique GPUExternalTexture
- Informations sur les tas de mémoire
- Informations sur Dawn
Chrome 120
- Compatibilité avec les valeurs à virgule flottante 16 bits dans WGSL
- Repousser les limites
- Modifications apportées à l'état de profondeur/stencil
- Mise à jour des informations sur l'adaptateur
- Quantification des requêtes d'horodatage
- Fonctionnalités de nettoyage de printemps
Chrome 119
- Textures flottantes de 32 bits filtrables
- Format de vertex unorm10-10-10-2
- Format de texture rgb10a2uint
- Informations sur Dawn
Chrome 118
- Compatibilité avec HTMLImageElement et ImageData dans
copyExternalImageToTexture() - Prise en charge expérimentale des textures de stockage en lecture/écriture et en lecture seule
- Informations sur Dawn
Chrome 117
- Désactiver le tampon de vertex
- Supprimer le groupe de liaisons
- Mise en sourdine des erreurs liées à la création de pipelines asynchrones lorsque l'appareil est perdu
- Modifications apportées à la création de modules de nuanceur SPIR-V
- Améliorer l'expérience des développeurs
- Mise en cache des pipelines avec une mise en page générée automatiquement
- Informations sur Dawn
Chrome 116
- Intégration de WebCodecs
- Appareil égaré renvoyé par GPUAdapter
requestDevice() - Lecture vidéo fluide si
importExternalTexture()est appelé - Conformité aux spécifications
- Améliorer l'expérience des développeurs
- Informations sur Dawn
Chrome 115
- Extensions de langage WGSL acceptées
- Compatibilité expérimentale avec Direct3D 11
- Obtenir un GPU discret par défaut sur secteur
- Améliorer l'expérience des développeurs
- Informations sur Dawn
Chrome 114
- Optimize JavaScript
- getCurrentTexture() sur un canevas non configuré génère une erreur InvalidStateError
- Mises à jour de WGSL
- Informations sur Dawn