<ph type="x-smartling-placeholder">
Augmenter la limite maxTextureArrayLayers
Par défaut, la valeur maximale autorisée pour la profondeur ou le nombre de calques d'une texture 2D est de 256. Il est désormais possible d'en demander jusqu'à 2 048 en utilisant la limite maxTextureArrayLayers lorsqu'elle est compatible. Consultez l'exemple suivant et le problème 42241514.
const adapter = await navigator.gpu.requestAdapter();
if (adapter.limits.maxTextureArrayLayers < 30) {
// When the desired limit isn't supported, take action to either fall back to
// a code path that does not require the higher limit or notify the user that
// their device does not meet minimum requirements.
}
// Request highest limit of max texture array layers attributes.
const device = await adapter.requestDevice({
requiredLimits: { maxTextureArrayLayers: 2048 }
});
Optimisation de l'importation de tampon pour le backend Vulkan
Un chemin d'accès rapide est désormais disponible lors de l'appel de la méthode writeBuffer() du backend GPUQueue pour Vulkan. Les données peuvent désormais être écrites directement dans le tampon de destination, ce qui élimine le besoin de copie et de synchronisation supplémentaires. Cette optimisation réduit le trafic de mémoire nécessaire pour importer des données sur le GPU.
L'optimisation du chemin rapide nécessite que la mémoire du tampon soit visible par l'hôte, sans aucune opération GPU en attente. Consultez le problème 42242084.
Amélioration du temps de compilation du nuanceur
L'équipe Chrome améliore l'efficacité de Tint, le compilateur du langage de nuanceur WebGPU. Actuellement, Teinte modifie l'arborescence de syntaxe abstraite (AST) du code du nuanceur plusieurs fois avant de générer du code machine, un processus qui exigeait beaucoup de ressources sur certaines plates-formes. Pour optimiser cela, nous introduisons une nouvelle représentation intermédiaire (IR), ainsi que des backends remaniés qui l'utilisent. Cette modification vise à accélérer la compilation du nuanceur.
<ph type="x-smartling-placeholder">Ces améliorations, déjà accessibles sur Android, sont progressivement étendues aux appareils ChromeOS compatibles avec WebGPU avec le backend Vulkan. Consultez le problème 42250751.
Les tampons de commande envoyés doivent être uniques
Chaque GPUCommandBuffer envoyé à GPUQueue avec la méthode submit()
doit être unique, sinon une erreur de validation est générée. Il s'agissait d'un bug de spécification. Consultez le problème 42241492.
const adapter = await navigator.gpu.requestAdapter();
const device = await adapter.requestDevice();
const commandEncoder = device.createCommandEncoder();
const commandBuffer = commandEncoder.finish();
device.queue.submit([commandBuffer, commandBuffer]);
// ⚠️ Validation fails because command buffers are not unique.
Actualités de l'aube
Le wrapper C++ webgpu_cpp.h est désormais en-tête uniquement, ce qui simplifie son utilisation et permet une intégration plus facile avec d'autres wrappers C++. Consultez le problème 40195122.
L'API C webgpu.h n'expose plus la notion d'objets Swapchain. Cette modification vise à s'aligner étroitement sur l'API JavaScript. La configuration interne est maintenant effectuée via la méthode Configure()
du nouvel objet wgpu::Surface
, qui peut faire l'objet de modifications ultérieures. Consultez un exemple dans la documentation Créer une application avec WebGPU. Consultez le problème 42241264.
Consultez la liste exhaustive des commits.
Nouveautés de WebGPU
Liste de tous les sujets abordés dans la série Nouveautés de WebGPU
Chrome 128
- Tester avec des sous-groupes
- Abandon de la définition du biais de profondeur pour les lignes et les points
- Masquer l'avertissement d'erreur non capturée dans les outils de développement si preventDefault
- WGSL interpole d'abord l'échantillonnage, puis
- Informations sur l'aube
Chrome 127
- Compatibilité expérimentale avec OpenGL ES sur Android
- Attribut d'informations GPUAdapter
- Améliorations de l'interopérabilité de WebAssembly
- Amélioration des erreurs liées à l'encodeur de commande
- Informations sur l'aube
Chrome 126
- Augmentation de la limite maxTextureArrayLayers
- Optimisation de l'importation de tampon pour le backend Vulkan
- Amélioration du temps de compilation des nuanceurs
- Les tampons de commande envoyés doivent être uniques
- Informations sur l'aube
Chrome 125
- Sous-groupes (fonctionnalité en cours de développement)
- Effectuer le rendu d'une tranche de texture 3D
- Informations sur l'aube
Chrome 124
- Textures de stockage en lecture seule et en lecture/écriture
- Assistance pour les service workers et les workers partagés
- Nouveaux attributs d'informations sur l'adaptateur
- Corrections de bugs
- Informations sur l'aube
Chrome 123
- Fonctions intégrées DP4a dans WGSL
- Paramètres de pointeur sans restriction dans WGSL
- Syntaxe sucré pour déréférencer les composites dans WGSL
- État de lecture seule distinct pour les aspects de pochoir et de profondeur
- Informations sur l'aube
Chrome 122
- Élargir la couverture avec le mode de compatibilité (fonctionnalité en développement)
- Augmenter la limite maximale de VertexAttributes
- Informations sur l'aube
Chrome 121
- Compatibilité avec WebGPU sur Android
- Utiliser DXC au lieu de FXC pour la compilation du nuanceur sous Windows
- Requêtes d'horodatage dans les passes de calcul et de rendu
- Points d'entrée par défaut des modules de nuanceurs
- Prise en charge de display-p3 en tant qu'espace colorimétrique GPUExternalTexture
- Informations sur les tas de mémoire
- Informations sur l'aube
Chrome 120
- Compatibilité avec les valeurs à virgule flottante 16 bits dans WGSL
- Repoussez les limites
- Modifications apportées à l'état de profondeur au stencil
- Mises à jour des informations sur l'adaptateur
- Quantification des requêtes d'horodatage
- Fonctionnalités de nettoyage de printemps
Chrome 119
- Textures de float 32 bits filtrables
- Format de sommet unorm10-10-10-2
- rgb10a2uint format de texture
- Informations sur l'aube
Chrome 118
- Compatibilité avec HTMLImageElement et ImageData dans
copyExternalImageToTexture()
- Compatibilité expérimentale avec les textures de stockage en lecture/écriture et en lecture seule
- Informations sur l'aube
Chrome 117
- Tampon de sommets non défini
- Désactiver le groupe de liaisons
- Couper le son des erreurs liées à la création d'un pipeline asynchrone en cas de perte de l'appareil
- Modifications apportées à la création du module de nuanceur SPIR-V
- Améliorer l'expérience des développeurs
- Mettre en cache des pipelines avec une mise en page générée automatiquement
- Informations sur l'aube
Chrome 116
- Intégration de WebCodecs
- Appareil perdu renvoyé par GPUAdapter
requestDevice()
- Maintenir la lecture vidéo fluide si
importExternalTexture()
est appelé - Conformité des spécifications
- Améliorer l'expérience des développeurs
- Informations sur l'aube
Chrome 115
- Extensions de langage WGSL compatibles
- Compatibilité expérimentale avec Direct3D 11
- Utiliser un GPU distinct par défaut sur secteur
- Améliorer l'expérience des développeurs
- Informations sur l'aube
Chrome 114
- Optimiser JavaScript
- getCurrentTexture() sur un canevas non configuré génère InvalidStateError
- Informations concernant WGSL
- Informations sur l'aube