Combinaison double source
La combinaison de deux sorties de nuanceur de fragment dans un seul frame buffer s'appelle le mélange à deux sources. Cette technique est particulièrement utile pour les applications qui nécessitent des opérations de mélange complexes, telles que celles basées sur les modes de mélange Porter-Duff. En remplaçant les passes de rendu ultérieures par une seule passe de rendu, le mélange à deux sources peut améliorer les performances et la flexibilité.
La nouvelle fonctionnalité WebGPU "dual-source-blending"
vous permet d'utiliser l'attribut WGSL @blend_src
sur @location(0)
pour désigner l'index source de la combinaison et les facteurs de combinaison suivants: "src1"
, "one-minus-src1"
, "src1-alpha"
et "one-minus-src1-alpha"
. Consultez l'extrait de code suivant, l'entrée chromestatus et le problème 341973423.
const adapter = await navigator.gpu.requestAdapter();
if (!adapter.features.has("dual-source-blending")) {
throw new Error("Dual source blending support is not available");
}
// Explicitly request dual source blending support.
const device = await adapter.requestDevice({
requiredFeatures: ["dual-source-blending"],
});
const code = `
enable dual_source_blending;
struct FragOut {
@location(0) @blend_src(0) color : vec4f,
@location(0) @blend_src(1) blend : vec4f,
}
@fragment fn main() -> FragOut {
var output : FragOut;
output.color = vec4f(1.0, 1.0, 1.0, 1.0);
output.blend = vec4f(0.5, 0.5, 0.5, 0.5);
return output;
}
`;
const shaderModule = device.createShaderModule({ code });
// Create a render pipeline with this shader module
// and run the shader on the GPU...
Amélioration du temps de compilation du nuanceur sur Metal
L'équipe Chrome améliore Tint, le compilateur du langage de nuanceurs WebGPU, en introduisant une représentation intermédiaire (IR) pour les appareils compatibles avec WebGPU avec le backend Metal. Cet IR, situé entre l'arbre syntaxique abstrait (AST) de Tint et l'écrivain backend Metal, rendra le compilateur plus efficace et plus facile à gérer, ce qui profitera à la fois aux développeurs et aux utilisateurs. Les premiers tests montrent que la nouvelle version de Tint est jusqu'à 10 fois plus rapide lors de la traduction des nuanceurs WGSL d'Unity en MSL.
Ces améliorations, déjà disponibles sur Android et ChromeOS, sont progressivement étendues aux appareils macOS compatibles avec WebGPU avec le backend Metal. Consultez le problème 42251016.
Abandon de la méthode requestAdapterInfo() de GPUAdapter
La méthode asynchrone requestAdapterInfo()
de GPUAdapter est redondante, car les développeurs peuvent déjà obtenir GPUAdapterInfo de manière synchrone à l'aide de l'attribut info
de GPUAdapter. Par conséquent, la méthode requestAdapterInfo()
GPUAdapter non standard est désormais obsolète. Consultez Intent d'abandon.
Actualités de l'aube
L'API C webgpu.h définit certaines conventions d'attribution de noms pour les structures d'extension. Consultez les changements de nom suivants et le problème 42241174.
WGPURenderPassDescriptor extensions
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WGPURenderPassDescriptorMaxDrawCount ->
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WGPURenderPassMaxDrawCount
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WGPUShaderModuleDescriptor extensions
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WGPUShaderModuleSPIRVDescriptor ->
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WGPUShaderSourceSPIRV
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WGPUShaderModuleWGSLDescriptor ->
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WGPUShaderSourceWGSL
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WGPUSurfaceDescriptor extensions
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WGPUSurfaceDescriptorFromMetalLayer ->
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WGPUSurfaceSourceMetalLayer
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WGPUSurfaceDescriptorFromWindowsHWND ->
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WGPUSurfaceSourceWindowsHWND
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WGPUSurfaceDescriptorFromXlibWindow ->
|
WGPUSurfaceSourceXlibWindow
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WGPUSurfaceDescriptorFromWaylandSurface ->
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WGPUSurfaceSourceWaylandSurface
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WGPUSurfaceDescriptorFromAndroidNativeWindow ->
|
WGPUSurfaceSourceAndroidNativeWindow
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WGPUSurfaceDescriptorFromXcbWindow ->
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WGPUSurfaceSourceXCBWindow
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WGPUSurfaceDescriptorFromCanvasHTMLSelector ->
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WGPUSurfaceSourceCanvasHTMLSelector_Emscripten
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Le type d'attribut depthWriteEnabled
de WGPUDepthStencilState
passe de booléen à WGPUOptionalBool
pour mieux refléter ses trois états possibles (vrai, faux et non défini), comme dans l'API JavaScript. Pour en savoir plus, consultez l'extrait de code suivant et le document d'information webgpu-headers.
wgpu::DepthStencilState depthStencilState = {};
depthStencilState.depthWriteEnabled = wgpu::OptionalBool::True; // Undefined by default
Il ne s'agit là que de quelques-uns des points clés. Consultez la liste exhaustive des commits.
Nouveautés de WebGPU
Liste de tous les sujets abordés dans la série Nouveautés de WebGPU
Chrome 130
- Combinaison de source double
- Amélioration du délai de compilation du nuanceur sur Metal
- Abandon de GPUAdapter requestAdapterInfo()
- Informations sur Dawn
Chrome 129
- Compatibilité HDR avec le mode de mappage des tons du canevas
- Compatibilité étendue des sous-groupes
- Informations sur Dawn
Chrome 128
- Tester les sous-groupes
- Abandon du paramètre de biais de profondeur pour les lignes et les points
- Masquer l'avertissement DevTools d'erreur non capturée si preventDefault
- WGSL effectue d'abord l'interpolation de l'échantillonnage, puis
- Informations sur Dawn
Chrome 127
- Compatibilité expérimentale avec OpenGL ES sur Android
- Attribut "info" de GPUAdapter
- Améliorations de l'interopérabilité de WebAssembly
- Amélioration des erreurs liées à l'encodeur de commande
- Informations sur Dawn
Chrome 126
- Augmentation de la limite maxTextureArrayLayers
- Optimisation de l'importation de tampons pour le backend Vulkan
- Amélioration du temps de compilation des nuanceurs
- Les tampons de commandes envoyés doivent être uniques
- Informations sur Dawn
Chrome 125
- Sous-groupes (fonctionnalité en cours de développement)
- Effectuer le rendu d'une tranche de texture 3D
- Informations sur l'aube
Chrome 124
- Textures de stockage en lecture seule et en lecture/écriture
- Compatibilité avec les service workers et les workers partagés
- Nouveaux attributs d'informations sur l'adaptateur
- Corrections de bugs
- Informations sur Dawn
Chrome 123
- Compatibilité des fonctions intégrées DP4a avec WGSL
- Paramètres de pointeur non restreints dans WGSL
- Syntaxe sucré pour déréférencer les composites dans WGSL
- État de lecture seule distinct pour les aspects de pochoir et de profondeur
- Informations sur Dawn
Chrome 122
- Élargir la couverture avec le mode de compatibilité (fonctionnalité en développement)
- Augmentation de la limite maxVertexAttributes
- Informations sur l'aube
Chrome 121
- Compatibilité avec WebGPU sur Android
- Utiliser DXC au lieu de FXC pour la compilation de nuanceurs sous Windows
- Requêtes d'horodatage dans les passes de calcul et de rendu
- Points d'entrée par défaut des modules de nuanceurs
- Prise en charge de display-p3 en tant qu'espace colorimétrique GPUExternalTexture
- Informations sur les tas de mémoire
- Informations sur l'aube
Chrome 120
- Compatibilité avec les valeurs à virgule flottante 16 bits dans WGSL
- Repousser les limites
- Modifications apportées à l'état de profondeur au stencil
- Mises à jour des informations sur l'adaptateur
- Quantification des requêtes d'horodatage
- Fonctionnalités de nettoyage de printemps
Chrome 119
- Textures de float 32 bits filtrables
- Format de sommet unorm10-10-10-2
- rgb10a2uint format de texture
- Informations sur l'aube
Chrome 118
- Compatibilité avec HTMLImageElement et ImageData dans
copyExternalImageToTexture()
- Compatibilité expérimentale avec la texture de stockage en lecture-écriture et en lecture seule
- Informations sur Dawn
Chrome 117
- Tampon de sommets non défini
- Désactiver le groupe de liaisons
- Ignorer les erreurs de création de pipeline asynchrone en cas de perte de l'appareil
- Modifications apportées à la création du module de nuanceur SPIR-V
- Améliorer l'expérience des développeurs
- Mise en cache des pipelines avec une mise en page générée automatiquement
- Informations sur l'aube
Chrome 116
- Intégration de WebCodecs
- Appareil égaré renvoyé par GPUAdapter
requestDevice()
- Maintenir la fluidité de la lecture vidéo si
importExternalTexture()
est appelé - Conformité aux spécifications
- Améliorer l'expérience des développeurs
- Informations sur l'aube
Chrome 115
- Extensions de langage WGSL compatibles
- Compatibilité expérimentale avec Direct3D 11
- Obtenir un GPU distinct par défaut sur l'alimentation secteur
- Améliorer l'expérience des développeurs
- Informations sur Dawn
Chrome 114
- Optimiser JavaScript
- getCurrentTexture() sur un canevas non configuré génère une erreur InvalidStateError
- Informations concernant WGSL
- Informations sur Dawn