Publié le 24 septembre 2025
Tint IR terminé
Un projet de longue durée (plus de 2,5 ans) visant à améliorer les performances des composants internes de Tint, le compilateur WGSL, a été achevé. Une représentation intermédiaire (RI) a été insérée dans le backend entre l'arbre syntaxique abstrait (AST) actuel et les générateurs de code de backend. L'introduction de l'IR a permis à l'équipe Chrome de supprimer toutes les transformations AST et de les recréer en tant que transformations IR qui, en raison des différences architecturales, sont beaucoup plus rapides. Les composants internes de Tint ont vu leur vitesse multipliée par sept sur certaines plates-formes grâce à ces modifications.
Cette nouvelle représentation intermédiaire ouvre un potentiel considérable pour l'analyse et la transformation sophistiquées des nuanceurs à grande échelle. Elle promet non seulement des gains de performances notables, mais aussi une voie plus fluide pour que Chrome puisse proposer de nouvelles fonctionnalités WebGPU intéressantes à l'avenir.
À partir de cette étape, tous les générateurs de code de backend fonctionnent à partir de la représentation IR. Toutes les transformations AST ont été supprimées, ainsi que tout le code d'assistance AST pour exécuter les transformations.
Dans le cadre de l'amélioration de l'IR, le frontend SPIR-V (utilisé par les applications pour convertir SPIR-V en WGSL) a été converti de la génération d'une représentation AST à la génération directe vers l'IR. Cette amélioration introduit également des fonctionnalités très attendues, comme la prise en charge de float 16 dans le frontend SPIR-V.
Analyse de la plage d'entiers dans le compilateur WGSL
L'équipe Chrome déploie progressivement une nouvelle analyse de plage d'entiers pour Tint, le compilateur de langage de nuanceurs WebGPU. L'analyse de la plage d'entiers estime les valeurs minimales et maximales qu'une variable entière peut prendre lors de l'exécution du programme, sans l'exécuter réellement.
Cette fonctionnalité vise à améliorer l'efficacité en réduisant la nécessité d'effectuer des vérifications coûteuses des limites. Elle sera bientôt activée par défaut sur toutes les plates-formes. Consultez le problème 348701956.
Mise à jour SPIR-V 1.4 pour le backend Vulkan
La compatibilité avec SPIR-V 1.4 est déployée lorsqu'elle est disponible sur les appareils Android et ChromeOS. Cette mise à jour permet à Tint, le compilateur WGSL, de tirer parti des nouvelles fonctionnalités, des assouplissements et des nouvelles instructions SPIR-V pour générer du code plus efficace dans certains scénarios lors de la compilation des nuanceurs Vulkan. Consultez le problème 427717267.
Mises à jour de l'Aube
L'en-tête webgpu.h
standardisé, qui définit l'API C WebGPU de base, est désormais considéré comme stable. Cette stabilité s'applique spécifiquement à l'API de base définie en amont, à l'exclusion des extensions d'implémentation (par exemple, Dawn ou Emdawnwebgpu). Il est donc préférable d'utiliser webgpu.h
fourni par l'implémentation exacte à laquelle vous associez votre code. Bien que l'en-tête soit stable, vous pouvez toujours rencontrer des différences inattendues entre les implémentations, car nous continuons à corriger les bugs et à résoudre les problèmes de compatibilité dans l'écosystème. Si tel est le cas, signalez un bug.
Grâce au contributeur externe William Candillon, vous pouvez désormais trouver des binaires Dawn prédéfinis en tant qu'artefacts sur GitHub Actions. Cela inclut les fichiers .lib statiques pour Android, un bundle .XCFramework pour Apple et tous les fichiers d'en-tête nécessaires. Consultez la demande d'extraction 39 de Dawn et un exemple des artefacts.
Il ne s'agit que de quelques-uns des principaux points à retenir. Consultez la liste exhaustive des commits.
Nouveautés de WebGPU
Liste de tous les sujets abordés dans la série Nouveautés de WebGPU.
Chrome 141
- Tint IR terminé
- Analyse de la plage d'entiers dans le compilateur WGSL
- Mise à jour SPIR-V 1.4 pour le backend Vulkan
- Informations sur Dawn
Chrome 140
- Les demandes d'appareils consomment l'adaptateur
- Raccourci pour utiliser une texture lorsqu'une vue de texture est utilisée
- WGSL textureSampleLevel prend en charge les textures 1D
- Abandon de l'utilisation de textures de stockage en lecture seule bgra8unorm
- Suppression de l'attribut GPUAdapter isFallbackAdapter
- Informations sur Dawn
Chrome 139
- Prise en charge des textures 3D pour les formats compressés BC et ASTC
- Nouvelle fonctionnalité "core-features-and-limits"
- Phase d'évaluation de l'origine pour le mode de compatibilité WebGPU
- Informations sur Dawn
Chrome 138
- Raccourci pour utiliser le tampon comme ressource de liaison
- Modifications des exigences de taille pour les tampons mappés lors de la création
- Rapport sur l'architecture des GPU récents
- Obsolescence de l'attribut GPUAdapter isFallbackAdapter
- Informations sur Dawn
Chrome 137
- Utiliser la vue de texture pour la liaison externalTexture
- Copier des tampons sans spécifier de décalages ni de taille
- WGSL workgroupUniformLoad utilisant un pointeur vers un atome
- Attribut powerPreference de GPUAdapterInfo
- Suppression de l'attribut compatibilityMode de GPURequestAdapterOptions
- Informations sur Dawn
Chrome 136
- Attribut GPUAdapterInfo isFallbackAdapter
- Améliorations du temps de compilation des nuanceurs sur D3D12
- Enregistrer et copier des images du canevas
- Restrictions du mode Compatibilité avec Lift
- Informations sur Dawn
Chrome 135
- Autoriser la création d'une mise en forme de pipeline avec une mise en forme de groupe de liaisons nulle
- Autoriser les fenêtres d'affichage à s'étendre au-delà des limites des cibles de rendu
- Accès plus facile au mode de compatibilité expérimental sur Android
- Supprimer la limite maxInterStageShaderComponents
- Informations sur Dawn
Chrome 134
- Améliorer les charges de travail de machine learning avec des sous-groupes
- Supprimer la compatibilité des types de textures filtrables flottantes en tant que textures mélangeables
- Informations sur Dawn
Chrome 133
- Formats de vertex unorm8x4-bgra et à un seul composant supplémentaires
- Autoriser les limites inconnues à être demandées avec une valeur indéfinie
- Modifications des règles d'alignement WGSL
- Gains de performances WGSL avec "discard"
- Utiliser displaySize VideoFrame pour les textures externes
- Gérer les images avec des orientations non définies par défaut à l'aide de copyExternalImageToTexture
- Améliorer l'expérience des développeurs
- Activer le mode Compatibilité avec featureLevel
- Nettoyage des fonctionnalités expérimentales de sous-groupes
- Abandon de la limite maxInterStageShaderComponents
- Informations sur Dawn
Chrome 132
- Utilisation de la vue Texture
- Mélange de textures flottantes 32 bits
- Attribut adapterInfo de GPUDevice
- La configuration du contexte du canevas avec un format non valide génère une erreur JavaScript
- Restrictions du filtreur d'échantillonneur sur les textures
- Tests étendus des sous-groupes
- Améliorer l'expérience des développeurs
- Prise en charge expérimentale des formats de texture normalisés 16 bits
- Informations sur Dawn
Chrome 131
- Distances de clipping dans WGSL
- GPUCanvasContext getConfiguration()
- Les primitives de points et de lignes ne doivent pas avoir de biais de profondeur
- Fonctions intégrées d'analyse inclusive pour les sous-groupes
- Compatibilité expérimentale avec le dessin indirect multiple
- Option de compilation du module de nuanceur "strict math"
- Suppression de GPUAdapter requestAdapterInfo()
- Informations sur Dawn
Chrome 130
- Combinaison de deux sources
- Amélioration du temps de compilation des nuanceurs sur Metal
- Obsolescence de GPUAdapter requestAdapterInfo()
- Informations sur Dawn
Chrome 129
- Compatibilité HDR avec le mode de mappage des tons du canevas
- Prise en charge étendue des sous-groupes
- Informations sur Dawn
Chrome 128
- Tester les sous-groupes
- Obsolète : définir le biais de profondeur pour les lignes et les points
- Masquer l'avertissement d'erreur non capturée dans les outils de développement si preventDefault
- WGSL : échantillonnage d'interpolation en premier et
- Informations sur Dawn
Chrome 127
- Prise en charge expérimentale d'OpenGL ES sur Android
- Attribut info de GPUAdapter
- Améliorations de l'interopérabilité WebAssembly
- Amélioration des erreurs d'encodeur de commande
- Informations sur Dawn
Chrome 126
- Augmenter la limite maxTextureArrayLayers
- Optimisation de l'importation de tampon pour le backend Vulkan
- Améliorations du temps de compilation des nuanceurs
- Les tampons de commandes envoyés doivent être uniques
- Informations sur Dawn
Chrome 125
- Sous-groupes (fonction en cours de développement)
- Afficher dans une tranche de texture 3D
- Informations sur Dawn
Chrome 124
- Textures de stockage en lecture seule et en lecture/écriture
- Compatibilité avec les service workers et les shared workers
- Nouveaux attributs d'informations sur l'adaptateur
- Corrections de bugs
- Informations sur Dawn
Chrome 123
- Compatibilité des fonctions intégrées DP4a dans WGSL
- Paramètres de pointeur non restreints dans WGSL
- Sucre syntaxique pour la déréférence des composites dans WGSL
- État de lecture seule distinct pour les aspects de pochoir et de profondeur
- Informations sur Dawn
Chrome 122
- Élargir votre couverture avec le mode de compatibilité (fonctionnalité en cours de développement)
- Augmenter la limite maxVertexAttributes
- Informations sur Dawn
Chrome 121
- Assistance pour WebGPU sur Android
- Utiliser DXC au lieu de FXC pour la compilation des nuanceurs sur Windows
- Requêtes de code temporel dans les passes de calcul et de rendu
- Points d'entrée par défaut des modules de nuanceur
- Prise en charge de display-p3 en tant qu'espace colorimétrique GPUExternalTexture
- Informations sur les tas de mémoire
- Informations sur Dawn
Chrome 120
- Compatibilité avec les valeurs à virgule flottante 16 bits dans WGSL
- Repousser les limites
- Modifications apportées à l'état de profondeur et de stencil
- Mise à jour des informations sur l'adaptateur
- Quantification des requêtes d'horodatage
- Fonctionnalités de nettoyage de printemps
Chrome 119
- Textures flottantes de 32 bits filtrables
- Format de vertex unorm10-10-10-2
- Format de texture rgb10a2uint
- Informations sur Dawn
Chrome 118
- Compatibilité avec HTMLImageElement et ImageData dans
copyExternalImageToTexture()
- Prise en charge expérimentale des textures de stockage en lecture/écriture et en lecture seule
- Informations sur Dawn
Chrome 117
- Désactiver le tampon de vertex
- Supprimer le groupe de liaisons
- Mise en sourdine des erreurs lors de la création asynchrone du pipeline lorsque l'appareil est perdu
- Modifications apportées à la création de modules de nuanceur SPIR-V
- Améliorer l'expérience des développeurs
- Pipelines de mise en cache avec mise en page générée automatiquement
- Informations sur Dawn
Chrome 116
- Intégration de WebCodecs
- Appareil perdu renvoyé par GPUAdapter
requestDevice()
- Assurer une lecture fluide des vidéos si
importExternalTexture()
est appelé - Conformité des spécifications
- Améliorer l'expérience des développeurs
- Informations sur Dawn
Chrome 115
- Extensions de langage WGSL acceptées
- Compatibilité expérimentale avec Direct3D 11
- Obtenir un GPU discret par défaut sur secteur
- Améliorer l'expérience des développeurs
- Informations sur Dawn
Chrome 114
- Optimize JavaScript
- getCurrentTexture() sur un canevas non configuré génère une erreur InvalidStateError
- Mises à jour de WGSL
- Informations sur Dawn