منتشر شده: ۱۷ ژوئن ۲۰۲۶
فوریها
مقادیر بیواسطه، که به عنوان ثابتهای push یا ثابتهای root نیز شناخته میشوند، به شما امکان میدهند مقادیر کمی از دادههایی که مرتباً در حال تغییر هستند را مستقیماً به shaderها منتقل کنید. این فرآیند، سربار ایجاد بافرهای GPU و مدیریت گروههای bind را دور میزند.
بهروزرسانی اتصالات بافر یکنواخت برای دادههایی که هر فراخوانی ترسیم را تغییر میدهند - مانند شناسه منحصر به فرد شیء یا ماتریس تبدیل سهبعدی برای صدها شیء - سربار CPU ایجاد میکند. مقادیر خام را مستقیماً به رمزگذار عبوری تزریق کنید تا از نوشتن دادهها در حافظه و مدیریت جستجوهای GPU جلوگیری شود.
دادههای بیواسطه، مسیری سریع برای متغیرهای کوچک و بسیار پویا فراهم میکنند. برای آرایههای بزرگ دادهها، ساختارهای پیچیده نورپردازی یا ماتریسهای عظیم، از بافرهای یکنواخت یا بافرهای ذخیرهسازی استفاده کنید.
در سایهزن WGSL شما، فضای آدرس <immediate> به شما امکان میدهد دادههای فوری را تعریف کنید که میتوانند مستقیماً به رمزگذار عبور منتقل شوند. در جاوا اسکریپت قبل از فراخوانی draw، تابع setImmediates() را فراخوانی کنید تا این دادهها را بدون اتصال به یک گروه ارائه دهید. برای بررسی پشتیبانی، افزونه زبان WGSL با نام immediate_address_space را از طریق navigator.gpu.wgslLanguageFeatures شناسایی کنید. به مثال زیر و هدف ship مراجعه کنید.
if (!navigator.gpu.wgslLanguageFeatures.has('immediate_address_space')) {
throw new Error(`WGSL immediate address space is not available`);
}
const adapter = await navigator.gpu.requestAdapter();
const device = await adapter.requestDevice();
const module = device.createShaderModule({ code: `
requires immediate_address_space;
var<immediate> color: vec4f;
@vertex fn vertexMain(@builtin(vertex_index) i : u32) -> @builtin(position) vec4f {
const pos = array(vec2f(0, 1), vec2f(-1, -1), vec2f(1, -1));
return vec4f(pos[i], 0, 1);
}
@fragment fn fragmentMain() -> @location(0) vec4f {
return color;
}`,
});
// Create render pass encoder (omitted)...
// By using layout: 'auto', WebGPU will automatically infer the `immediateSize`
// required by the pipeline layout from the WGSL module.
const pipeline = device.createRenderPipeline({
layout: 'auto',
vertex: { module },
fragment: { module, targets: [{ format }] },
});
myRenderPassEncoder.setPipeline(pipeline);
// Send immediate data to the GPU, then issue a draw call
myRenderPassEncoder.setImmediates(/*rangeOffset=*/0, new Float32Array([255, 0, 0, 255]));
myRenderPassEncoder.draw(3);
myRenderPassEncoder.end();
برای بررسی عمیقتر این ویژگی، نگاهی به WebGPUFundamentals Immediates بیندازید.
آفرین به تیم مایکروسافت بابت مشارکتشان!
اعتبارسنجی سختگیرانهتر برای پیوستهای گذرا
WebGPU اخیراً پرچم TRANSIENT_ATTACHMENT GPUTextureUsage را معرفی کرده است که به توسعهدهندگان اجازه میدهد ضمیمههای رندر موقت، مانند بافرهای الگوی عمقی یا اهداف چند نمونهای، ایجاد کنند. این ضمیمهها بدون اختصاص VRAM اصلی، در حافظه کاشی سریع روی تراشه باقی میمانند.
بهروزرسانیهای اخیر ( #۶۲۴۸ و #۶۲۶۷ ) قوانین اعتبارسنجی را اصلاح میکنند تا از سوءاستفاده از این پیوستهای بافتِ کممصرف جلوگیری شود:
- با توجه به محدودیتهای پلتفرم،
viewFormatsهنگام ایجاد بافتهای گذرا باید یک آرایه خالی باشد. قالبهای نمای جایگزین مورد نیاز نیستند زیرا بافتهای گذرا فقط برای رندر کردن هستند. - ایجاد یک نمای بافت، پرچمهای استفاده را محدود نمیکند. هنگام فراخوانی
createView()روی یک بافت گذرا، نما نمیتواند کاربرد آن را تغییر دهد. - پیوستهای گذرا را نمیتوان به عنوان
resolveTargetدرون یک رندر پس (render pass) استفاده کرد.
بهروزرسانیهای سپیدهدم
این فقط برخی از نکات برجسته کلیدی را پوشش میدهد. لیست جامع کامیتها را بررسی کنید.
ویژگیهای جدید WebGPU
فهرستی از تمام مواردی که در مجموعه «ویژگیهای جدید WebGPU» پوشش داده شده است.
کروم ۱۴۹-۱۵۰
کروم ۱۴۷-۱۴۸
کروم ۱۴۶
- پشتیبانی از حالت سازگاری WebGPU در OpenGL ES 3.1
- پیوستهای گذرا
- افزونهی texture_and_sampler_let مربوط به WGSL
- بهروزرسانیهای سپیدهدم
کروم ۱۴۵
کروم ۱۴۴
- افزونهی زیرگروه_id در WGSL
- افزونهی uniform_buffer_standard_layout در WGSL
- وبجیپییو در لینوکس
- نوشتن بافر و نوشتن بافت سریعتر
- بهروزرسانیهای سپیدهدم
کروم ۱۴۳
کروم ۱۴۲
کروم ۱۴۱
- رنگ IR تکمیل شد
- تحلیل محدوده اعداد صحیح در کامپایلر WGSL
- بهروزرسانی SPIR-V 1.4 برای رابط کاربری Vulkan
- بهروزرسانیهای سپیدهدم
کروم ۱۴۰
- درخواستهای دستگاه، آداپتور را مصرف میکنند
- اختصار برای استفاده از بافت در جایی که از نمای بافت استفاده میشود
- WGSL textureSampleLevel از بافتهای تکبعدی پشتیبانی میکند.
- استفاده از بافت ذخیرهسازی فقط خواندنی bgra8unorm را منسوخ کنید
- ویژگی isFallbackAdapter مربوط به GPUAdapter را حذف کنید
- بهروزرسانیهای سپیدهدم
کروم ۱۳۹
- پشتیبانی از بافت سهبعدی برای فرمتهای فشرده BC و ASTC
- ویژگی جدید «ویژگیهای اصلی و محدودیتها»
- نسخه آزمایشی Origin برای حالت سازگاری با WebGPU
- بهروزرسانیهای سپیدهدم
کروم ۱۳۸
- مختصر نویسی برای استفاده از بافر به عنوان منبع اتصال
- تغییرات اندازه مورد نیاز برای بافرهای نگاشت شده در زمان ایجاد
- گزارش معماری برای پردازندههای گرافیکی اخیر
- منسوخ کردن ویژگی isFallbackAdapter در GPUAdapter
- بهروزرسانیهای سپیدهدم
کروم ۱۳۷
- استفاده از نمای بافت برای اتصال خارجی بافت
- بافرها بدون مشخص کردن آفستها و اندازه، کپی میکنند
- بارگذاری یکنواخت گروه کاری WGSL با استفاده از اشارهگر به اتمی
- ویژگی powerPreference آداپتور GPU
- ویژگی سازگاری GPURequestAdapterOptions را حذف کنید.
- بهروزرسانیهای سپیدهدم
کروم ۱۳۶
- GPUAdapterInfo ویژگی آداپتور برگشتی است
- بهبود زمان کامپایل شیدر در D3D12
- تصاویر بوم را ذخیره و کپی کنید
- محدودیتهای حالت سازگاری را بردارید
- بهروزرسانیهای سپیدهدم
کروم ۱۳۵
- اجازه ایجاد طرح خط لوله با طرح گروه اتصال تهی
- اجازه دهید نماها از مرزهای اهداف رندر فراتر روند
- دسترسی آسانتر به حالت سازگاری آزمایشی در اندروید
- حذف محدودیت maxInterStageShaderComponents
- بهروزرسانیهای سپیدهدم
کروم ۱۳۴
- بهبود حجم کار یادگیری ماشین با زیرگروهها
- حذف پشتیبانی از انواع بافتهای قابل فیلتر شدن با شناور به عنوان بافتهای قابل ترکیب
- بهروزرسانیهای سپیدهدم
کروم ۱۳۳
- فرمتهای رأس اضافی unorm8x4-bgra و 1-component
- اجازه دهید محدودیتهای ناشناخته با مقدار نامشخص درخواست شوند
- تغییرات قوانین ترازبندی WGSL
- افزایش عملکرد WGSL با حذف
- استفاده از VideoFrame displaySize برای بافتهای خارجی
- مدیریت تصاویر با جهتهای غیر پیشفرض با استفاده از copyExternalImageToTexture
- بهبود تجربه توسعهدهنده
- فعال کردن حالت سازگاری با featureLevel
- پاکسازی ویژگیهای زیرگروه آزمایشی
- محدودیت maxInterStageShaderComponents را منسوخ کنید
- بهروزرسانیهای سپیدهدم
کروم ۱۳۲
- استفاده از نمای بافت
- ترکیب بافتهای شناور ۳۲ بیتی
- ویژگی اطلاعات آداپتور GPUDevice
- پیکربندی زمینه بوم با قالب نامعتبر، خطای جاوا اسکریپت ایجاد میکند
- فیلتر کردن محدودیتهای نمونهبرداری روی بافتها
- آزمایش زیرگروههای توسعهیافته
- بهبود تجربه توسعهدهنده
- پشتیبانی آزمایشی از فرمتهای بافت نرمالشدهی ۱۶ بیتی
- بهروزرسانیهای سپیدهدم
کروم ۱۳۱
- فواصل برش در WGSL
- تابع ()GPUCanvasContext getConfiguration
- اشکال هندسی اولیه نقطه و خط نباید دارای بایاس عمق باشند.
- توابع داخلی اسکن فراگیر برای زیرگروهها
- پشتیبانی آزمایشی از چند ترسیم غیرمستقیم
- گزینه کامپایل ماژول شیدر با محاسبات دقیق
- حذف تابع requestAdapterInfo() در کارت گرافیک GPUAdapter
- بهروزرسانیهای سپیدهدم
کروم ۱۳۰
- ترکیب دو منبعی
- بهبود زمان کامپایل شیدر در Metal
- منسوخ شدن تابع GPUAdapter requestAdapterInfo()
- بهروزرسانیهای سپیدهدم
کروم ۱۲۹
کروم ۱۲۸
- آزمایش با زیرگروهها
- منسوخ کردن تنظیم بایاس عمق برای خطوط و نقاط
- اگر preventDefault خطای ضبط نشده را پنهان کنید، هشدار DevTools
- ابتدا نمونهبرداری درونیابی WGSL و یا
- بهروزرسانیهای سپیدهدم
کروم ۱۲۷
- پشتیبانی آزمایشی از OpenGL ES در اندروید
- ویژگی اطلاعات GPUAdapter
- بهبودهای تعامل وباسمبلی
- بهبود خطاهای انکودر فرمان
- بهروزرسانیهای سپیدهدم
کروم ۱۲۶
- افزایش محدودیت maxTextureArrayLayers
- بهینهسازی آپلود بافر برای بکاند ولکان
- بهبود زمان کامپایل سایهزن
- بافرهای دستور ارسالی باید منحصر به فرد باشند
- بهروزرسانیهای سپیدهدم
کروم ۱۲۵
کروم ۱۲۴
- بافتهای ذخیرهسازی فقط خواندنی و خواندنی-نوشتنی
- پشتیبانی از کارگران خدماتی و کارگران اشتراکی
- ویژگیهای اطلاعات آداپتور جدید
- رفع اشکالات
- بهروزرسانیهای سپیدهدم
کروم ۱۲۳
- پشتیبانی از توابع داخلی DP4a در WGSL
- پارامترهای اشارهگر بدون محدودیت در WGSL
- شکر نحوی برای ارجاعزدایی از ترکیبات در WGSL
- حالت فقط خواندنی جداگانه برای استنسیل و جنبههای عمق
- بهروزرسانیهای سپیدهدم
کروم ۱۲۲
- گسترش دسترسی با حالت سازگاری (ویژگی در حال توسعه)
- افزایش محدودیت maxVertexAttributes
- بهروزرسانیهای سپیدهدم
کروم ۱۲۱
- پشتیبانی از WebGPU در اندروید
- برای کامپایل سایهزن در ویندوز، به جای FXC از DXC استفاده کنید
- کوئریهای برچسب زمانی در پاسهای محاسبه و رندر
- نقاط ورودی پیشفرض به ماژولهای سایهزن
- پشتیبانی از display-p3 به عنوان فضای رنگی GPUExternalTexture
- اطلاعات مربوط به تودههای حافظه
- بهروزرسانیهای سپیدهدم
کروم ۱۲۰
- پشتیبانی از مقادیر ممیز شناور ۱۶ بیتی در WGSL
- محدودیتها را کنار بزنید
- تغییرات در حالت عمق شابلون
- بهروزرسانیهای اطلاعات آداپتور
- کوئستیزاسیون کوئستسنجی کوئستسنجی کوئستسنجی با مهر زمانی
- ویژگیهای نظافت بهاری
کروم ۱۱۹
- بافتهای شناور ۳۲ بیتی قابل فیلتر
- قالب رأس unorm10-10-10-2
- فرمت بافت rgb10a2uint
- بهروزرسانیهای سپیدهدم
کروم ۱۱۸
- پشتیبانی از HTMLImageElement و ImageData در
copyExternalImageToTexture() - پشتیبانی آزمایشی از بافت ذخیرهسازی خواندنی-نوشتنی و فقط خواندنی
- بهروزرسانیهای سپیدهدم
کروم ۱۱۷
- بافر رأس را غیرفعال کنید
- گروه اتصال را غیرفعال کنید
- خطاهای ناشی از ایجاد خط لوله ناهمگام را هنگام از دست رفتن دستگاه، بیصدا کنید
- بهروزرسانیهای ایجاد ماژول سایهزن SPIR-V
- بهبود تجربه توسعهدهنده
- ذخیره سازی خطوط لوله با طرح بندی خودکار تولید شده
- بهروزرسانیهای سپیدهدم
کروم ۱۱۶
- ادغام WebCodecs
- دستگاه گمشده توسط
requestDevice() از نوع GPUAdapter بازگردانده میشود. - اگر
importExternalTexture()فراخوانی شود، پخش ویدیو روان خواهد بود. - انطباق با مشخصات
- بهبود تجربه توسعهدهنده
- بهروزرسانیهای سپیدهدم
کروم ۱۱۵
- افزونههای زبان WGSL پشتیبانیشده
- پشتیبانی آزمایشی از Direct3D 11
- به طور پیش فرض از پردازنده گرافیکی مجزا با برق AC استفاده کنید
- بهبود تجربه توسعهدهنده
- بهروزرسانیهای سپیدهدم
کروم ۱۱۴
- بهینهسازی جاوا اسکریپت
- تابع ()getCurrentTexture روی بوم پیکربندی نشده، خطای InvalidStateError را نمایش میدهد.
- بهروزرسانیهای WGSL
- بهروزرسانیهای سپیدهدم