منتشر شده: ۱۵ سپتامبر ۲۰۲۶
افزونهی buffer_view در WGSL
افزونهی زبان WGSL buffer_view امکان میدهد دادههای یک متغیر uniform، storage یا workgroup به صورت چندین نوع مختلف تفسیر شوند. این قابلیت کاربردهای گستردهای از کاربردهای معمول تایپ جناسسازی گرفته تا تقسیمبندی یک متغیر به چندین متغیر منطقی دارد.
برای ایمنی و سادگی پیادهسازی، انواع تفسیر شده فقط با استفاده از توابع داخلی زیر قابل دسترسی هستند:
-
bufferView<T>()حافظه را در یک بایت آفست خاص به عنوان یک اشارهگر به نوع T تفسیر میکند. -
bufferArrayView<T>()یک اشارهگر آرایه محدود با تعداد عناصر صریح ایجاد میکند. -
bufferLength()اندازه بایت بافر را برمیگرداند.
این افزونه زبان میتواند با استفاده از navigator.gpu.wgslLanguageFeatures در جاوا اسکریپت شناسایی شود. توصیه میشود از یک دستورالعمل require-برای نشان دادن احتمال عدم قابلیت حمل با requires buffer_view ; در بالای کد سایهزن WGSL خود استفاده کنید. به مثال WGSL زیر و هدف ship مراجعه کنید.
requires buffer_view;
// +-------------------+-----------------------------+----------------------------+
// | Byte 0 .. 3 | Byte 4 .. (4 + N - 1) | Byte (4 + N) .. End |
// +-------------------+-----------------------------+----------------------------+
// | indices_size (u32)| indices (array<u32, count>) | vertices (array<f32>) |
// +-------------------+-----------------------------+----------------------------+
@group(0) @binding(0) var<storage> indices_and_vertices : buffer;
fn unpack_and_process_geometry() {
let indices_size = *bufferView<u32>(&indices_and_vertices, 0);
let indices = bufferArrayView<array<u32>>(&indices_and_vertices, 4, indices_size);
let vertices = bufferView<array<f32>>(&indices_and_vertices, indices_size + 4);
...
}
همچنین میتوانید برای جزئیات بیشتر ، طرح پیشنهادی buffer view را بررسی کنید و با نمونه Wireframe WebGPU کار کنید.
افزونهی swizzle_assignment در WGSL
در پاسخ به یکی از ویژگیهای بسیار مورد درخواست جامعه، افزونه WGSL swizzle_assignment به شما امکان میدهد مستقیماً در swizzles برداری بنویسید و چندین کامپوننت را در یک دستور واحد بهروزرسانی کنید. این افزونه به طور چشمگیری کدهای تکراری را کاهش میدهد و خوانایی سایهزن را بهبود میبخشد و در عین حال WGSL را با سایر زبانهای سایهزن هماهنگ میکند.
این افزونه زبان میتواند با استفاده از navigator.gpu.wgslLanguageFeatures در جاوا اسکریپت شناسایی شود. توصیه میشود از یک دستورالعمل require-برای نشان دادن احتمال عدم قابلیت حمل با requires swizzle_assignment ; در بالای کد سایهزن WGSL خود استفاده کنید. به مثال WGSL زیر و هدف ship مراجعه کنید.
if (!navigator.gpu.wgslLanguageFeatures.has("swizzle_assignment")) {
throw new Error(`WGSL swizzle assignment is not available`);
}
const adapter = await navigator.gpu.requestAdapter();
const device = await adapter.requestDevice();
const shaderModule = device.createShaderModule({ code: `
requires swizzle_assignment;
@vertex
fn main(@builtin(vertex_index) vertex_index: u32) -> @builtin(position) vec4f {
var position = vec4f(0.0, 0.0, 0.0, 1.0);
position.xy = vec2f(10.0, 20.0); // Swizzle assignment
return position;
}`,
});
بهروزرسانیهای افزونه WGSL
افزونهی زبان texture-formats-tier1 ، اگرچه در کد WGSL پشتیبانی میشود، اما قبلاً به درستی در جاوا اسکریپت به navigator.gpu.wgslLanguageFeatures (به صورت texture_formats_tier1 ) نگاشت نمیشد. این مشکل نگاشت اکنون برطرف شده است. به Chromium CL 8159562 مراجعه کنید.
افزونهی زبان subgroups اکنون بهطور خودکار هنگام فعال بودن subgroup_size_control در WGSL فعال میشود. به شمارهی dawn:545285663 مراجعه کنید.
بهروزرسانیهای سپیدهدم
ویژگی آزمایشی جدید wgpu::FeatureName::BufferMapWriteExtendedUsages به شما امکان میدهد با ترکیب wgpu::BufferUsage::MapWrite با هر wgpu::BufferUsage دیگر، به جز wgpu::BufferUsage::MapRead ، یک بافر ایجاد کنید تا مستقیماً در یک بافر قابل نگاشت که قابل استفاده توسط GPU نیز هست، بنویسید و بافر مرحلهبندی و کپی اضافی روی بکاندهای Vulkan و D3D12 را حذف کنید. برای اطلاعات بیشتر، به Buffer Map Write Extended Usages و شماره dawn:386255678 مراجعه کنید.
اکنون میتوانید با استفاده از webgpu_upstream_cpp_headers جدید، به جای وابستگی به نسخه Dawn، از اتصالات webgpu_cpp.h روی هر پیادهسازی webgpu.h استفاده کنید. به webgpu-headers issue #596 مراجعه کنید.
داون اکنون به macOS 13.0 یا بالاتر نیاز دارد. به Dawn CL 334415 مراجعه کنید.
این فقط برخی از نکات برجسته کلیدی را پوشش میدهد. برای جزئیات بیشتر ، لیست جامع کامیتها را بررسی کنید.
ویژگیهای جدید WebGPU
فهرستی از تمام مواردی که در مجموعه «ویژگیهای جدید WebGPU» پوشش داده شده است.
کروم ۱۵۳-۱۵۴
- افزونهی buffer_view در WGSL
- افزونهی swizzle_assignment در WGSL
- بهروزرسانیهای افزونه WGSL
- بهروزرسانیهای سپیدهدم
کروم ۱۵۱-۱۵۲
- کنترل اندازه زیرگروه
- خطای OperationError برای خطاهای اعتبارسنجی setImmediates
- بهروزرسانیهای سپیدهدم
کروم ۱۴۹-۱۵۰
کروم ۱۴۷-۱۴۸
کروم ۱۴۶
- پشتیبانی از حالت سازگاری WebGPU در OpenGL ES 3.1
- پیوستهای گذرا
- افزونهی texture_and_sampler_let مربوط به WGSL
- بهروزرسانیهای سپیدهدم
کروم ۱۴۵
کروم ۱۴۴
- افزونهی زیرگروه_id در WGSL
- افزونهی uniform_buffer_standard_layout در WGSL
- وبجیپییو در لینوکس
- نوشتن بافر و نوشتن بافت سریعتر
- بهروزرسانیهای سپیدهدم
کروم ۱۴۳
کروم ۱۴۲
کروم ۱۴۱
- رنگ IR تکمیل شد
- تحلیل محدوده اعداد صحیح در کامپایلر WGSL
- بهروزرسانی SPIR-V 1.4 برای رابط کاربری Vulkan
- بهروزرسانیهای سپیدهدم
کروم ۱۴۰
- درخواستهای دستگاه، آداپتور را مصرف میکنند
- اختصار برای استفاده از بافت در جایی که از نمای بافت استفاده میشود
- WGSL textureSampleLevel از بافتهای تکبعدی پشتیبانی میکند.
- استفاده از بافت ذخیرهسازی فقط خواندنی bgra8unorm را منسوخ کنید
- ویژگی isFallbackAdapter مربوط به GPUAdapter را حذف کنید
- بهروزرسانیهای سپیدهدم
کروم ۱۳۹
- پشتیبانی از بافت سهبعدی برای فرمتهای فشرده BC و ASTC
- ویژگی جدید «ویژگیهای اصلی و محدودیتها»
- نسخه آزمایشی Origin برای حالت سازگاری با WebGPU
- بهروزرسانیهای سپیدهدم
کروم ۱۳۸
- مختصر نویسی برای استفاده از بافر به عنوان منبع اتصال
- تغییرات اندازه مورد نیاز برای بافرهای نگاشت شده در زمان ایجاد
- گزارش معماری برای پردازندههای گرافیکی اخیر
- منسوخ کردن ویژگی isFallbackAdapter در GPUAdapter
- بهروزرسانیهای سپیدهدم
کروم ۱۳۷
- استفاده از نمای بافت برای اتصال خارجی بافت
- بافرها بدون مشخص کردن آفستها و اندازه، کپی میکنند
- بارگذاری یکنواخت گروه کاری WGSL با استفاده از اشارهگر به اتمی
- ویژگی powerPreference آداپتور GPU
- ویژگی سازگاری GPURequestAdapterOptions را حذف کنید.
- بهروزرسانیهای سپیدهدم
کروم ۱۳۶
- GPUAdapterInfo ویژگی آداپتور برگشتی است
- بهبود زمان کامپایل شیدر در D3D12
- تصاویر بوم را ذخیره و کپی کنید
- محدودیتهای حالت سازگاری را بردارید
- بهروزرسانیهای سپیدهدم
کروم ۱۳۵
- اجازه ایجاد طرح خط لوله با طرح گروه اتصال تهی
- اجازه دهید نماها از مرزهای اهداف رندر فراتر روند
- دسترسی آسانتر به حالت سازگاری آزمایشی در اندروید
- حذف محدودیت maxInterStageShaderComponents
- بهروزرسانیهای سپیدهدم
کروم ۱۳۴
- بهبود حجم کار یادگیری ماشین با زیرگروهها
- حذف پشتیبانی از انواع بافتهای قابل فیلتر شدن با شناور به عنوان بافتهای قابل ترکیب
- بهروزرسانیهای سپیدهدم
کروم ۱۳۳
- فرمتهای رأس اضافی unorm8x4-bgra و 1-component
- اجازه دهید محدودیتهای ناشناخته با مقدار نامشخص درخواست شوند
- تغییرات قوانین ترازبندی WGSL
- افزایش عملکرد WGSL با حذف
- استفاده از VideoFrame displaySize برای بافتهای خارجی
- مدیریت تصاویر با جهتهای غیر پیشفرض با استفاده از copyExternalImageToTexture
- بهبود تجربه توسعهدهنده
- فعال کردن حالت سازگاری با featureLevel
- پاکسازی ویژگیهای زیرگروه آزمایشی
- محدودیت maxInterStageShaderComponents را منسوخ کنید
- بهروزرسانیهای سپیدهدم
کروم ۱۳۲
- استفاده از نمای بافت
- ترکیب بافتهای شناور ۳۲ بیتی
- ویژگی اطلاعات آداپتور GPUDevice
- پیکربندی زمینه بوم با قالب نامعتبر، خطای جاوا اسکریپت ایجاد میکند
- فیلتر کردن محدودیتهای نمونهبرداری روی بافتها
- آزمایش زیرگروههای توسعهیافته
- بهبود تجربه توسعهدهنده
- پشتیبانی آزمایشی از فرمتهای بافت نرمالشدهی ۱۶ بیتی
- بهروزرسانیهای سپیدهدم
کروم ۱۳۱
- فواصل برش در WGSL
- تابع ()GPUCanvasContext getConfiguration
- اشکال هندسی اولیه نقطه و خط نباید دارای بایاس عمق باشند.
- توابع داخلی اسکن فراگیر برای زیرگروهها
- پشتیبانی آزمایشی از چند ترسیم غیرمستقیم
- گزینه کامپایل ماژول شیدر با محاسبات دقیق
- حذف تابع requestAdapterInfo() در کارت گرافیک GPUAdapter
- بهروزرسانیهای سپیدهدم
کروم ۱۳۰
- ترکیب دو منبعی
- بهبود زمان کامپایل شیدر در Metal
- منسوخ شدن تابع GPUAdapter requestAdapterInfo()
- بهروزرسانیهای سپیدهدم
کروم ۱۲۹
کروم ۱۲۸
- آزمایش با زیرگروهها
- منسوخ کردن تنظیم بایاس عمق برای خطوط و نقاط
- اگر preventDefault خطای ضبط نشده را پنهان کنید، هشدار DevTools
- ابتدا نمونهبرداری درونیابی WGSL و یا
- بهروزرسانیهای سپیدهدم
کروم ۱۲۷
- پشتیبانی آزمایشی از OpenGL ES در اندروید
- ویژگی اطلاعات GPUAdapter
- بهبودهای تعامل وباسمبلی
- بهبود خطاهای انکودر فرمان
- بهروزرسانیهای سپیدهدم
کروم ۱۲۶
- افزایش محدودیت maxTextureArrayLayers
- بهینهسازی آپلود بافر برای بکاند ولکان
- بهبود زمان کامپایل سایهزن
- بافرهای دستور ارسالی باید منحصر به فرد باشند
- بهروزرسانیهای سپیدهدم
کروم ۱۲۵
کروم ۱۲۴
- بافتهای ذخیرهسازی فقط خواندنی و خواندنی-نوشتنی
- پشتیبانی از کارگران خدماتی و کارگران اشتراکی
- ویژگیهای اطلاعات آداپتور جدید
- رفع اشکالات
- بهروزرسانیهای سپیدهدم
کروم ۱۲۳
- پشتیبانی از توابع داخلی DP4a در WGSL
- پارامترهای اشارهگر بدون محدودیت در WGSL
- شکر نحوی برای ارجاعزدایی از ترکیبات در WGSL
- حالت فقط خواندنی جداگانه برای استنسیل و جنبههای عمق
- بهروزرسانیهای سپیدهدم
کروم ۱۲۲
- گسترش دسترسی با حالت سازگاری (ویژگی در حال توسعه)
- افزایش محدودیت maxVertexAttributes
- بهروزرسانیهای سپیدهدم
کروم ۱۲۱
- پشتیبانی از WebGPU در اندروید
- برای کامپایل سایهزن در ویندوز، به جای FXC از DXC استفاده کنید
- کوئریهای برچسب زمانی در پاسهای محاسبه و رندر
- نقاط ورودی پیشفرض به ماژولهای سایهزن
- پشتیبانی از display-p3 به عنوان فضای رنگی GPUExternalTexture
- اطلاعات مربوط به تودههای حافظه
- بهروزرسانیهای سپیدهدم
کروم ۱۲۰
- پشتیبانی از مقادیر ممیز شناور ۱۶ بیتی در WGSL
- محدودیتها را کنار بزنید
- تغییرات در حالت عمق شابلون
- بهروزرسانیهای اطلاعات آداپتور
- کوئستیزاسیون کوئستسنجی کوئستسنجی کوئستسنجی با مهر زمانی
- ویژگیهای نظافت بهاری
کروم ۱۱۹
- بافتهای شناور ۳۲ بیتی قابل فیلتر
- قالب رأس unorm10-10-10-2
- فرمت بافت rgb10a2uint
- بهروزرسانیهای سپیدهدم
کروم ۱۱۸
- پشتیبانی از HTMLImageElement و ImageData در
copyExternalImageToTexture() - پشتیبانی آزمایشی از بافت ذخیرهسازی خواندنی-نوشتنی و فقط خواندنی
- بهروزرسانیهای سپیدهدم
کروم ۱۱۷
- بافر رأس را غیرفعال کنید
- گروه اتصال را غیرفعال کنید
- خطاهای ناشی از ایجاد خط لوله ناهمگام را هنگام از دست رفتن دستگاه، بیصدا کنید
- بهروزرسانیهای ایجاد ماژول سایهزن SPIR-V
- بهبود تجربه توسعهدهنده
- ذخیره سازی خطوط لوله با طرح بندی خودکار تولید شده
- بهروزرسانیهای سپیدهدم
کروم ۱۱۶
- ادغام WebCodecs
- دستگاه گمشده توسط
requestDevice() از نوع GPUAdapter بازگردانده میشود. - اگر
importExternalTexture()فراخوانی شود، پخش ویدیو روان خواهد بود. - انطباق با مشخصات
- بهبود تجربه توسعهدهنده
- بهروزرسانیهای سپیدهدم
کروم ۱۱۵
- افزونههای زبان WGSL پشتیبانیشده
- پشتیبانی آزمایشی از Direct3D 11
- به طور پیش فرض از پردازنده گرافیکی مجزا با برق AC استفاده کنید
- بهبود تجربه توسعهدهنده
- بهروزرسانیهای سپیدهدم
کروم ۱۱۴
- بهینهسازی جاوا اسکریپت
- تابع ()getCurrentTexture روی بوم پیکربندی نشده، خطای InvalidStateError را نمایش میدهد.
- بهروزرسانیهای WGSL
- بهروزرسانیهای سپیدهدم