افزونه WGSL fragment_depth
در گذر رندرینگ با هندسه فشرده، بهینهسازیهای Z اولیه بهترین دوست توسعهدهندگان است. این ویژگی با اجازه دادن به GPU برای کنار گذاشتن پیکسلهای پنهان قبلاز اجرای سایهزنهای قطعه گرانقیمت، عملکرد را بهطور چشمگیری افزایش میدهد. اگر عمق شطرنجیشده در آزمون عمق ناموفق باشد، GPU بهطور کامل از سایهزن قطعه صرفنظر میکند، بهشرطی که سایهزن اثرات جانبی دیگری نداشته باشد.
اگر میخواهید درباره نحوه مدیریت سختافزار این موضوع بیشتر بدانید، MJP مقالهای عالی درباره چه زمانی باید Early-Z غیرفعال شود؟ نوشته است.
اگرچه دستکاری عمق سفارشی مفید است، اما انجام آن در سایهزن تکهتکه هزینه پنهانی دارد. نوشتن در @builtin(frag_depth) درون سایهزن تکهتکه معمولاً درایورها را مجبور میکند این بهینهسازیهای Z اولیه را برای کل فراخوانی رسم غیرفعال کنند. این اتفاق به این دلیل رخ میدهد که اکتشافات راننده نمیتواند تضمین کند که عمق برونداد محاسبهشده سایهزن با عمق میانیابیشده توسط شطرنجیکننده مطابقت دارد.
برای رفع این جریمه عملکرد، افزونه WGSL fragment_depth به شما امکان میدهد نام حالت عمق less یا greater را در @builtin(frag_depth) مشخص کنید تا بهطور صریح بیان کنید که عمق نوشتهشده چگونه با عمق درونیابیشده مقایسه میشود و به GPU امکان میدهد بهینهسازیهای Z اولیه را بهطور ایمن اعمال کند.
این افزونه زبان را میتوان بااستفاده از navigator.gpu.wgslLanguageFeatures در جاوا اسکریپت تشخیص ویژگی داد. توصیه میشود از یک دستور requires برای نشان دادن احتمال غیرقابل انتقال بودن با requires fragment_depth; در بالای کد سایهزن WGSL خود استفاده کنید. مثال زیر و قصد ارسال را ببینید.
if (!navigator.gpu.wgslLanguageFeatures.has("fragment_depth")) {
throw new Error(`WGSL fragment depth is not available`);
}
const adapter = await navigator.gpu.requestAdapter();
const device = await adapter.requestDevice();
const shaderModule = device.createShaderModule({ code: `
requires fragment_depth;
@fragment
fn main() -> @builtin(frag_depth, less) f32 {
// Explicitly states that the output fragment depth is less than early-Z depth,
// allowing the GPU to safely preserve early-Z optimizations.
return 0.0f;
}`,
});
فشردهسازی بافت ناهمتراز
ویژگی GPU «texture-compression-unaligned» امکان ایجاد بافتهای فشرده با ابعادی که مضرب صحیح اندازه بلوک نیستند (مانند ۴x۴ برای قالبهای BC، ETC2، و ASTC) را فراهم میکند. قبلاً، WebGPU بهطور دقیق نیاز داشت که اندازههای بافت با این مرزهای بلوک همتراز باشند. با حذف نیاز به پر کردن یا مقیاسبندی بافتها برای تطبیق با ترازهای بلوک، این ویژگی وفاداری فشردهسازی اصلی را حفظ میکند بدون اینکه اعوجاج مقیاسبندی ایجاد کند. هدف ارسال را ببینید.
تکه کد زیر بررسی میکند که آیا آداپتور از فشردهسازی بافت ناهمتراز پشتیبانی میکند یا نه و درصورت دردسترس بودن، دستگاهی با آن درخواست میکند.
const adapter = await navigator.gpu.requestAdapter();
if (!adapter.features.has("texture-compression-unaligned")) {
throw new Error("Texture compression unaligned support is not available");
}
// Explicitly request texture compression unaligned support.
const device = await adapter.requestDevice({
requiredFeatures: ["texture-compression-unaligned"],
});
از همیار خارجی Ignacio Castaño بهخاطر پیشبرد این ویژگی بسیار سپاسگزاریم!
فضاهای رنگی srgb-linear و display-p3-linear
با افزودن فضاهای رنگی ازپیش تعریفشده «srgb-linear» و «display-p3-linear»، بافت بوم WebGPU اکنون میتواند مستقیماً در فضاهای رنگی خطی با محدوده گسترده رندر کند تا از نمایشگرهای با گستره رنگی وسیع پشتیبانی کند. این فضاهای رنگی رابطه خطی بین مقادیر پیکسل و روشنایی فیزیکی را حفظ میکنند. این امر آنها را برای رندرینگ نور فیزیکی در بازیها و همچنین وظایف پردازش فضایی مانند ضدعلیگرایی، میانیابی و کاهش تراکم ایدهآل میکند. به قصد ارسال و نمونه ذرات (HDR) درخواست ادغام شماره ۵۷۴ مراجعه کنید.
const adapter = await navigator.gpu.requestAdapter();
const device = await adapter.requestDevice();
const canvas = document.querySelector("canvas");
const context = canvas.getContext("webgpu");
context.configure({
device,
format: "rgba16float",
colorSpace: "display-p3-linear",
});
قالب رأس snorm10-10-10-2 اضافی
قالب رأس «snorm10-10-10-2» قالبی فشرده ۳۲ بیتی است که چهار مقدار نرمالسازیشده علامتدار را دربرمیگیرد: سه مؤلفه ۱۰ بیتی (r, g, b) و یک مؤلفه ۲ بیتی (a). با این قالب، میتوانید مشخصهها را بهطور کارآمد ذخیره کنید، مثلاً بردارهای نرمال سهبعدی با یک اسکالر ۲ بیتی اضافی یا پرچم تراز کردن، و درعینحال پهنای باند حافظه را ذخیره کنید. spec PR 6491 را ببینید.
پشتیبانی f16 در Linux برای NVIDIA
ویژگی اختیاری «shader-f16» که از مقادیر ممیز شناور ۱۶ بیتی در WGSL پشتیبانی میکند، اکنون در Linux برای درایورهای جدید GPU NVIDIA پشتیبانی میشود. issue chromium:42251215 را ببینید.
بهروزرسانیهای سپیدهدم
اکنون میتوانید بااستفاده از ساختار WGPUAdapterPropertiesD3D، LUID مربوط به DXGIAdapter زیربنایی را برای آداپتور GPU معینی پُرسمان کنید. issue chromium:562849566 را ببینید.
این ویدیو برخیاز نکات برجسته کلیدی را پوشش میدهد. فهرست کامل تعهدات را بررسی کنید.
ویژگیهای جدید WebGPU
فهرستی از همه مواردی که در مجموعه ویژگیهای جدید WebGPU پوشش داده شده است.
۱۵۵-۱۵۶ Chrome
- افزونه WGSL fragment_depth
- فشردهسازی بافت ناهمتراز
- فضاهای رنگی srgb-linear و display-p3-linear
- قالب رأس snorm10-10-10-2 اضافی
- پشتیبانی f16 در NVIDIA با Vulkan
- بهروزرسانیهای سپیدهدم
۱۵۳-۱۵۴ Chrome
- افزونه WGSL buffer_view
- افزونه WGSL swizzle_assignment
- بهروزرسانیهای افزونه WGSL
- بهروزرسانیهای سپیدهدم
Chrome 151-152
۱۴۹-۱۵۰ Chrome
۱۴۷-۱۴۸ Chrome
۱۴۶ Chrome
- پشتیبانی از حالت سازگاری WebGPU در OpenGL ES 3.1
- پیوستهای گذرا
- افزونه WGSL texture_and_sampler_let
- بهروزرسانیهای سپیدهدم
Chrome 145
۱۴۴ Chrome
- افزونه WGSL subgroup_id
- افزونه WGSL uniform_buffer_standard_layout
- WebGPU در Linux
- writeBuffer و writeTexture سریعتر
- بهروزرسانیهای سپیدهدم
۱۴۳ Chrome
- ترکیب کردن عنصر بافت
- برداشتن استفاده از بافت ذخیرهسازی فقطخواندنی bgra8unorm
- بهروزرسانیهای سپیدهدم
۱۴۲ Chrome
Chrome 141
- «رنگآمیزی فروسرخ» تکمیل شد
- تجزیهوتحلیل محدوده عدد صحیح در کامپایلر WGSL
- بهروزرسانی SPIR-V 1.4 برای زیرینه Vulkan
- بهروزرسانیهای سپیدهدم
۱۴۰ Chrome
- درخواستهای دستگاه آداپتور را مصرف میکند
- کوتهنویسی برای استفاده از بافت در جایی که نمای بافت استفاده میشود
- WGSL textureSampleLevel از بافتهای یکبعدی پشتیبانی میکند
- منسوخ کردن استفاده از بافت فضای ذخیرهسازی فقط خواندنی bgra8unorm
- برداشتن مشخصه GPUAdapter isFallbackAdapter
- بهروزرسانیهای سپیدهدم
Chrome 139
- پشتیبانی از بافت سهبعدی برای قالبهای فشرده BC و ASTC
- ویژگی جدید «ویژگیهای اصلی و محدودیتها»
- آزمایش اصلی برای حالت سازگاری WebGPU
- بهروزرسانیهای سپیدهدم
Chrome 138
- کوتهنویسی برای استفاده از بافر بهعنوان منبع اتصال
- تغییرات الزامات اندازه برای میانههای نگاشتشده در زمان ایجاد
- گزارش معماری برای واحدهای پردازش گرافیکی اخیر
- منسوخ کردن مشخصه GPUAdapter isFallbackAdapter
- بهروزرسانیهای سپیدهدم
Chrome 137
- استفاده از نمای بافت برای پیوند externalTexture
- کپی کردن میانگیرها بدون مشخص کردن اندازه و جبران
- WGSL workgroupUniformLoad بااستفاده از اشارهگر به اتمی
- مشخصه GPUAdapterInfo powerPreference
- برداشتن مشخصه compatibilityMode در GPURequestAdapterOptions
- بهروزرسانیهای سپیدهدم
Chrome 136
- مشخصه GPUAdapterInfo isFallbackAdapter
- بهبود زمان گردآوری سایهزن در D3D12
- ذخیره و کپی کردن تصاویر بوم
- محدودیتهای حالت سازگاری بهینهگر
- بهروزرسانیهای سپیدهدم
۱۳۵ Chrome
- اجازه دادن به ایجاد چیدمان خط لوله با چیدمان گروه پیوند تهی
- اجازه دادن به درگاههای نمایش برای گسترش فراتر از محدودههای هدفهای پردازشی
- دسترسی آسانتر به حالت سازگاری آزمایشی در Android
- برداشتن محدودیت maxInterStageShaderComponents
- بهروزرسانیهای سپیدهدم
۱۳۴ Chrome
- بهبود دادن حجم کار یادگیری ماشین با زیرگروهها
- برداشتن پشتیبانی از انواع بافت فیلترپذیر شناور بهعنوان ترکیبشدنی
- بهروزرسانیهای سپیدهدم
Chrome 133
- قالبهای رأس تکمؤلفه و unorm8x4-bgra اضافی
- اجازه دادن به درخواست محدودیتهای ناشناخته با مقدار تعریفنشده
- تغییرات قوانین تراز WGSL
- بهبود عملکرد WGSL با کنار گذاشتن
- استفاده از displaySize در VideoFrame برای بافتهای خارجی
- مدیریت تصاویر با جهتگیریهای غیرپیشفرض بااستفاده از copyExternalImageToTexture
- بهبود تجربه توسعهدهنده
- فعال کردن حالت سازگاری با featureLevel
- پاکسازی ویژگیهای زیرگروه آزمایشی
- منسوخ کردن محدودیت maxInterStageShaderComponents
- بهروزرسانیهای سپیدهدم
۱۳۲ Chrome
- استفاده از نمای بافت
- ترکیب بافتهای شناور ۳۲ بیتی
- مشخصه GPUDevice adapterInfo
- پیکربندی بافت بوم با قالب نامعتبر باعث خطای جاوا اسکریپت میشود
- محدودیتهای فیلتر کردن نمونهبرداری روی بافتها
- آزمایش زیرگروههای گسترده
- بهبود تجربه توسعهدهنده
- پشتیبانی آزمایشی از قالبهای بافت نرمالسازیشده ۱۶ بیتی
- بهروزرسانیهای سپیدهدم
۱۳۱ Chrome
- فاصلههای کلیپ در WGSL
- GPUCanvasContext getConfiguration()
- نقطه و خطهای اولیه نباید انحراف عمق داشته باشند
- عملکردهای داخلی اسکن فراگیر برای زیرگروهها
- پشتیبانی آزمایشی برای چندقرعه غیرمستقیم
- گزینه کامپایل واحد سایهزن ریاضیات دقیق
- برداشتن GPUAdapter requestAdapterInfo()
- بهروزرسانیهای سپیدهدم
Chrome 130
- ترکیب منبع دوگانه
- بهبود زمان گردآوری سایهزن در Metal
- منسوخ شدن GPUAdapter requestAdapterInfo()
- بهروزرسانیهای سپیدهدم
Chrome 129
Chrome 128
- آزمایش با زیرگروهها
- منسوخ کردن تنظیم انحراف عمق برای خطوط و نقاط
- پنهان کردن هشدار DevTools خطای ثبتنشده درصورت preventDefault
- ابتدا نمونهبرداری درونیابی WGSL و سپس
- بهروزرسانیهای سپیدهدم
Chrome 127
- پشتیبانی آزمایشی از OpenGL ES در Android
- مشخصه اطلاعات GPUAdapter
- بهبودهای قابلیت تعامل WebAssembly
- خطاهای بهبودیافته کدبند فرمان
- بهروزرسانیهای سپیدهدم
Chrome 126
- افزایش حد maxTextureArrayLayers
- بهینهسازی بارگذاری بافر برای زیرینه Vulkan
- بهبود زمان گردآوری سایهزن
- بافرهای فرمان ارسالی باید منحصربهفرد باشند
- بهروزرسانیهای سپیدهدم
Chrome 125
Chrome 124
- بافتهای فضای ذخیرهسازی فقط خواندنی و خواندنی-نوشتنی
- پشتیبانی از عاملان خدماتی و عاملان همرسانیشده
- مشخصههای اطلاعات آداپتور جدید
- رفع اشکالها
- بهروزرسانیهای سپیدهدم
Chrome 123
- پشتیبانی از توابع داخلی DP4a در WGSL
- پارامترهای اشارهگر نامحدود در WGSL
- شکر نحوی برای ارجاعزدایی ترکیبات در WGSL
- وضعیت فقط خواندنی جداگانه برای جنبههای ژرفانمایی و عمق
- بهروزرسانیهای سپیدهدم
Chrome 122
- گسترش دسترسی با حالت سازگاری (ویژگی درحال توسعه)
- افزایش حد maxVertexAttributes
- بهروزرسانیهای سپیدهدم
Chrome 121
- پشتیبانی از WebGPU در Android
- استفاده از DXC بهجای FXC برای ترجمه سایهزن در Windows
- پرسشهای مُهر زمان در گذرگاههای محاسباتی و رندر
- نقاط ورودی پیشفرض به واحدهای سایهزن
- پشتیبانی از display-p3 بهعنوان فضای رنگ GPUExternalTexture
- اطلاعات پشتههای حافظه
- بهروزرسانیهای سپیدهدم
Chrome 120
- پشتیبانی از مقادیر ممیز شناور ۱۶ بیتی در WGSL
- محدودیتها را کنار بزنید
- تغییرات در وضعیت عمق-استنسیل
- بهروزرسانیهای اطلاعات آداپتور
- کمّیسازی پُرسمانهای مُهر زمان
- ویژگیهای نظافت بهاره
Chrome 119
- بافتهای شناور ۳۲ بیتی فیلترپذیر
- قالب رأس unorm10-10-10-2
- قالب بافت rgb10a2uint
- بهروزرسانیهای سپیدهدم
Chrome 118
- پشتیبانی از HTMLImageElement و ImageData در
copyExternalImageToTexture() - پشتیبانی آزمایشی از بافت فضای ذخیرهسازی خواندن-نوشتن و فقط خواندنی
- بهروزرسانیهای سپیدهدم
Chrome 117
- لغو تنظیم بافر رأس
- لغو تنظیم گروه پیوند
- بیصدا کردن خطاهای ایجاد خط لوله ناهمزمان هنگام گم شدن دستگاه
- بهروزرسانیهای ایجاد واحد سایهزن SPIR-V
- بهبود تجربه توسعهدهنده
- ذخیره کردن خطوط لوله با چیدمان تولیدشده خودکار
- بهروزرسانیهای سپیدهدم
Chrome 116
- یکپارچهسازی WebCodecs
- دستگاه ازدسترفته توسط GPUAdapter
requestDevice()برگردانده شد - اگر با
importExternalTexture()تماس گرفته شد، بازپخش ویدیو روان باشد - مطابقت با مشخصات
- بهبود تجربه توسعهدهنده
- بهروزرسانیهای سپیدهدم
Chrome 115
- افزونههای زبان WGSL پشتیبانیشده
- پشتیبانی آزمایشی از Direct3D 11
- در حالت اتصال به برق متناوب، بهطور پیشفرض از واحد پردازش گرافیکی مجزا استفاده کنید
- بهبود تجربه توسعهدهنده
- بهروزرسانیهای سپیدهدم
Chrome 114
- بهینهسازی جاوا اسکریپت
- getCurrentTexture() در بوم پیکربندینشده InvalidStateError را پرتاب میکند
- بهروزرسانیهای WGSL
- بهروزرسانیهای سپیدهدم