Sau nhiều năm phát triển, nhóm Chrome thông báo rằng bản phát hành đầu tiên của WebGPU hiện đã có theo mặc định trong Chrome trên ChromeOS, macOS và Windows. Hãy xem bài viết Chrome ships WebGPU (Chrome phát hành WebGPU) để tìm hiểu thêm.
Chúng tôi cũng bắt đầu thêm tài liệu toàn diện cho WebGPU trên MDN.
Và còn nhiều điều nữa.
Sử dụng nguồn VideoFrame của WebCodecs trong importExternalTexture()
WebGPU cung cấp một API để tạo các đối tượng "kết cấu bên ngoài" mờ từ HTMLVideoElement thông qua importExternalTexture(). Bạn có thể dùng các đối tượng này để lấy mẫu khung hình video một cách hiệu quả, có thể theo cách không sao chép trực tiếp từ dữ liệu YUV nguồn.
Tuy nhiên, quy cách WebGPU ban đầu không cho phép tạo các đối tượng GPUExternalTexture từ các đối tượng VideoFrame của WebCodecs. Khả năng này rất quan trọng đối với các ứng dụng xử lý video nâng cao đã sử dụng WebCodecs và muốn tích hợp WebGPU vào pipeline xử lý video. Hiện đang có cuộc thảo luận về vấn đề gpuweb/gpuweb#1380.
Bật tính năng
Theo mặc định, tính năng này không được bật trong Chrome, nhưng bạn có thể thử nghiệm trong Chrome 113 bằng cách bật rõ ràng chức năng này. Bạn có thể kích hoạt tính năng này cục bộ bằng cách bật cờ "WebGPU Developer Features" (Các tính năng dành cho nhà phát triển WebGPU) tại chrome://flags/#enable-webgpu-developer-features.
Để bật tính năng này cho tất cả khách truy cập vào ứng dụng của bạn, một bản dùng thử theo nguyên gốc hiện đang được tiến hành và dự kiến sẽ kết thúc trong Chrome 118 (ngày 8 tháng 12 năm 2023). Để tham gia bản dùng thử, hãy đăng ký và thêm một phần tử meta có mã thông báo bản dùng thử theo nguyên gốc vào tiêu đề HTML hoặc HTTP. Để biết thêm thông tin, hãy tham khảo bài viết Bắt đầu sử dụng bản dùng thử theo nguyên gốc.
Mã mẫu
// Access the GPU device.
const adapter = await navigator.gpu.requestAdapter();
const device = await adapter.requestDevice();
// Create VideoFrame from HTMLVideoElement.
const video = document.querySelector("video");
const videoFrame = new VideoFrame(video);
const texture = device.importExternalTexture({ source: videoFrame });
// TODO: Use texture in bind group creation.
Hãy xem mẫu thử nghiệm Tải video lên bằng WebCodecs để dùng thử.
Tính năng mới trong WebGPU
Danh sách mọi nội dung đã được đề cập trong loạt bài Tính năng mới trong WebGPU.
Chrome 149-150
Chrome 147-148
Chrome 146
- Hỗ trợ chế độ tương thích WebGPU trên OpenGL ES 3.1
- Tệp đính kèm tạm thời
- Tiện ích texture_and_sampler_let của WGSL
- Bản cập nhật Dawn
Chrome 145
- Tiện ích subgroup_uniformity của WGSL
- Thử nghiệm ánh xạ bộ đệm đồng bộ trong trình thực thi
- Bản cập nhật Dawn
Chrome 144
- Tiện ích subgroup_id của WGSL
- Tiện ích uniform_buffer_standard_layout của WGSL
- WebGPU trên Linux
- writeBuffer và writeTexture nhanh hơn
- Bản cập nhật Dawn
Chrome 143
- Hoán vị thành phần hoạt tiết
- Loại bỏ việc sử dụng kết cấu bộ nhớ chỉ đọc bgra8unorm
- Bản cập nhật Dawn
Chrome 142
Chrome 141
- Đã hoàn tất Tint IR
- Phân tích phạm vi số nguyên trong trình biên dịch WGSL
- Bản cập nhật SPIR-V 1.4 cho phần phụ trợ Vulkan
- Bản cập nhật Dawn
Chrome 140
- Yêu cầu thiết bị sử dụng bộ chuyển đổi
- Cách viết tắt để sử dụng kết cấu khi khung hiển thị kết được dùng
- WGSL textureSampleLevel hỗ trợ kết cấu 1D
- Ngừng sử dụng kết cấu lưu trữ chỉ đọc bgra8unorm
- Xoá thuộc tính isFallbackAdapter của GPUAdapter
- Bản cập nhật Dawn
Chrome 139
- Hỗ trợ hoạ tiết 3D cho các định dạng nén BC và ASTC
- Tính năng mới "core-features-and-limits"
- Dùng thử theo nguyên gốc cho chế độ tương thích WebGPU
- Bản cập nhật Dawn
Chrome 138
- Cách viết tắt để sử dụng bộ đệm làm tài nguyên liên kết
- Thay đổi yêu cầu về kích thước đối với các bộ đệm được ánh xạ khi tạo
- Báo cáo về cấu trúc cho các GPU gần đây
- Ngừng sử dụng thuộc tính isFallbackAdapter của GPUAdapter
- Bản cập nhật Dawn
Chrome 137
- Sử dụng khung hiển thị kết cấu để liên kết externalTexture
- Sao chép bộ đệm mà không chỉ định độ lệch và kích thước
- workgroupUniformLoad của WGSL sử dụng con trỏ đến nguyên tử
- Thuộc tính powerPreference của GPUAdapterInfo
- Xoá thuộc tính compatibilityMode của GPURequestAdapterOptions
- Bản cập nhật Dawn
Chrome 136
- Thuộc tính isFallbackAdapter của GPUAdapterInfo
- Cải thiện thời gian biên dịch chương trình đổ bóng trên D3D12
- Lưu và sao chép hình ảnh canvas
- Gỡ bỏ các hạn chế của chế độ tương thích
- Bản cập nhật Dawn
Chrome 135
- Cho phép tạo bố cục quy trình với bố cục nhóm liên kết rỗng
- Cho phép các khung nhìn mở rộng vượt quá ranh giới mục tiêu kết xuất
- Dễ dàng truy cập vào chế độ tương thích thử nghiệm trên Android
- Xoá giới hạn maxInterStageShaderComponents
- Bản cập nhật Dawn
Chrome 134
- Cải thiện khối lượng công việc học máy bằng các nhóm con
- Xoá tính năng hỗ trợ các loại kết cấu có thể lọc dấu phẩy động dưới dạng có thể kết hợp
- Bản cập nhật Dawn
Chrome 133
- Các định dạng đỉnh unorm8x4-bgra và 1 thành phần bổ sung
- Cho phép yêu cầu các giới hạn không xác định bằng giá trị không xác định
- Thay đổi quy tắc căn chỉnh WGSL
- Tăng hiệu suất WGSL bằng cách loại bỏ
- Sử dụng VideoFrame displaySize cho các kết cấu bên ngoài
- Xử lý hình ảnh có hướng không mặc định bằng copyExternalImageToTexture
- Cải thiện trải nghiệm của nhà phát triển
- Bật chế độ tương thích với featureLevel
- Dọn dẹp các tính năng thử nghiệm của nhóm con
- Ngừng sử dụng giới hạn maxInterStageShaderComponents
- Bản cập nhật Dawn
Chrome 132
- Sử dụng khung hiển thị kết cấu
- Kết hợp kết cấu dấu phẩy động 32 bit
- Thuộc tính adapterInfo của GPUDevice
- Định cấu hình ngữ cảnh canvas bằng định dạng không hợp lệ sẽ gửi lỗi JavaScript
- Lọc các hạn chế của bộ lấy mẫu trên kết cấu
- Thử nghiệm mở rộng các nhóm con
- Cải thiện trải nghiệm của nhà phát triển
- Hỗ trợ thử nghiệm cho các định dạng kết cấu được chuẩn hoá 16 bit
- Bản cập nhật Dawn
Chrome 131
- Cắt khoảng cách trong WGSL
- GPUCanvasContext getConfiguration()
- Các nguyên thuỷ điểm và đường thẳng không được có độ lệch về độ sâu
- Các hàm tích hợp quét toàn diện cho các nhóm con
- Hỗ trợ thử nghiệm cho tính năng vẽ gián tiếp nhiều lần
- Chương trình đổ bóng mô-đun biên dịch tuỳ chọn toán học nghiêm ngặt
- Xoá GPUAdapter requestAdapterInfo()
- Bản cập nhật Dawn
Chrome 130
- Kết hợp nguồn kép
- Cải thiện thời gian biên dịch chương trình đổ bóng trên Metal
- Ngừng sử dụng GPUAdapter requestAdapterInfo()
- Bản cập nhật Dawn
Chrome 129
Chrome 128
- Thử nghiệm với các nhóm con
- Ngừng sử dụng chế độ đặt độ lệch về độ sâu cho đường thẳng và điểm
- Ẩn cảnh báo DevTools về lỗi chưa ghi lại nếu preventDefault
- WGSL nội suy lấy mẫu trước và một trong hai
- Bản cập nhật Dawn
Chrome 127
- Hỗ trợ thử nghiệm cho OpenGL ES trên Android
- Thuộc tính thông tin của GPUAdapter
- Cải thiện khả năng tương tác của WebAssembly
- Cải thiện lỗi bộ mã hoá lệnh
- Bản cập nhật Dawn
Chrome 126
- Tăng giới hạn maxTextureArrayLayers
- Tối ưu hoá quá trình tải bộ đệm lên cho phần phụ trợ Vulkan
- Cải thiện thời gian biên dịch chương trình đổ bóng
- Các bộ đệm lệnh đã gửi phải là duy nhất
- Bản cập nhật Dawn
Chrome 125
Chrome 124
- Kết cấu bộ nhớ chỉ đọc và đọc-ghi
- Hỗ trợ trình thực thi dịch vụ và trình thực thi dùng chung
- Thuộc tính thông tin bộ chuyển đổi mới
- Sửa lỗi
- Bản cập nhật Dawn
Chrome 123
- Hỗ trợ các hàm tích hợp DP4a trong WGSL
- Tham số con trỏ không hạn chế trong WGSL
- Cú pháp dễ hiểu để tham chiếu ngược các tổ hợp thành phần trong WGSL
- Trạng thái chỉ đọc riêng biệt cho các khía cạnh về khuôn tô và độ sâu
- Bản cập nhật Dawn
Chrome 122
- Mở rộng phạm vi tiếp cận bằng chế độ tương thích (tính năng đang phát triển)
- Tăng giới hạn maxVertexAttributes
- Bản cập nhật Dawn
Chrome 121
- Hỗ trợ WebGPU trên Android
- Sử dụng DXC thay vì FXC để biên dịch chương trình đổ bóng trên Windows
- Truy vấn dấu thời gian trong các lượt điện toán và kết xuất
- Điểm truy cập mặc định vào các mô-đun chương trình đổ bóng
- Hỗ trợ display-p3 làm không gian màu GPUExternalTexture
- Thông tin về vùng nhớ
- Bản cập nhật Dawn
Chrome 120
- Hỗ trợ các giá trị dấu phẩy động 16 bit trong WGSL
- Đẩy các giới hạn
- Thay đổi trạng thái độ sâu-khuôn tô
- Thông tin cập nhật về bộ chuyển đổi
- Lượng tử hoá truy vấn dấu thời gian
- Các tính năng dọn dẹp
Chrome 119
- Kết cấu dấu phẩy động 32 bit có thể lọc
- Định dạng đỉnh unorm10-10-10-2
- Định dạng kết cấu rgb10a2uint
- Bản cập nhật Dawn
Chrome 118
- Hỗ trợ HTMLImageElement và ImageData trong
copyExternalImageToTexture() - Hỗ trợ thử nghiệm cho kết cấu lưu trữ chỉ đọc và đọc-ghi
- Bản cập nhật Dawn
Chrome 117
- Huỷ đặt bộ đệm đỉnh
- Huỷ đặt nhóm liên kết
- Tắt lỗi từ quá trình tạo quy trình không đồng bộ khi thiết bị bị mất
- Thông tin cập nhật về quá trình tạo mô-đun chương trình đổ bóng SPIR-V
- Cải thiện trải nghiệm của nhà phát triển
- Lưu vào bộ nhớ đệm các quy trình có bố cục được tạo tự động
- Bản cập nhật Dawn
Chrome 116
- Tích hợp WebCodecs
- Thiết bị bị mất do GPUAdapter
requestDevice() - Giữ cho quá trình phát video mượt mà nếu
importExternalTexture()được gọi - Tuân thủ quy cách
- Cải thiện trải nghiệm của nhà phát triển
- Bản cập nhật Dawn
Chrome 115
- Các tiện ích ngôn ngữ WGSL được hỗ trợ
- Hỗ trợ thử nghiệm cho Direct3D 11
- Nhận GPU rời theo mặc định trên nguồn điện AC
- Cải thiện trải nghiệm của nhà phát triển
- Bản cập nhật Dawn
Chrome 114
- Tối ưu hoá JavaScript
- getCurrentTexture() trên canvas chưa định cấu hình sẽ gửi InvalidStateError
- Bản cập nhật WGSL
- Bản cập nhật Dawn