Đã xuất bản: Ngày 24 tháng 9 năm 2025
Đã hoàn tất dự án Tint IR
Một dự án dài hạn (hơn 2,5 năm) nhằm tăng hiệu suất của các thành phần bên trong của Tint, trình biên dịch WGSL đã hoàn tất. Một Biểu diễn trung gian (IR) đã được chèn vào phần phụ trợ giữa Cây cú pháp trừu tượng (AST) hiện tại và trình tạo mã phụ trợ. Việc giới thiệu IR cho phép nhóm Chrome xoá tất cả các phép biến đổi AST và tạo lại chúng dưới dạng các phép biến đổi IR. Do sự khác biệt về kiến trúc, các phép biến đổi này nhanh hơn đáng kể. Các thành phần bên trong của Tint trên một số nền tảng đã cải thiện tốc độ lên đến 7 lần nhờ những thay đổi này.
IR mới này mở ra tiềm năng đáng kể cho việc phân tích và biến đổi chương trình đổ bóng phức tạp, quy mô lớn, hứa hẹn không chỉ mang lại hiệu suất đáng chú ý mà còn giúp Chrome dễ dàng cung cấp các tính năng mới thú vị của WebGPU trong tương lai.
Kể từ cột mốc này, tất cả trình tạo mã phụ trợ đều hoạt động dựa trên biểu diễn IR, tất cả các phép biến đổi AST đều đã bị xoá và tất cả mã hỗ trợ AST để chạy các phép biến đổi đều đã bị xoá.
Trong quá trình cải thiện IR, phần phụ trợ SPIR-V (do các ứng dụng dùng để chuyển đổi SPIR-V thành WGSL) đã được chuyển đổi từ việc tạo biểu diễn AST sang tạo trực tiếp thành IR. Tính năng nâng cao này cũng giới thiệu các tính năng được chờ đợi từ lâu như hỗ trợ dấu phẩy động 16 bit cho phần phụ trợ SPIR-V.
Phân tích phạm vi số nguyên trong trình biên dịch WGSL
Nhóm Chrome đang dần triển khai tính năng phân tích phạm vi số nguyên mới cho Tint, trình biên dịch ngôn ngữ đổ bóng WebGPU. Tính năng phân tích phạm vi số nguyên ước tính các giá trị tối thiểu và tối đa mà một biến số nguyên có thể nhận trong quá trình thực thi chương trình mà không cần thực sự chạy chương trình.
Tính năng này nhằm mục đích cải thiện hiệu quả bằng cách giảm nhu cầu kiểm tra ranh giới tốn kém và sẽ sớm được bật theo mặc định trên tất cả các nền tảng. Xem vấn đề 348701956.
Bản cập nhật SPIR-V 1.4 cho phần phụ trợ Vulkan
Tính năng hỗ trợ SPIR-V 1.4 được triển khai ở những nơi có sẵn trên thiết bị Android và ChromeOS. Bản cập nhật này cho phép Tint, trình biên dịch WGSL, tận dụng các tính năng, quy tắc mới của SPIR-V và các hướng dẫn mới để tạo mã hiệu quả hơn trong một số trường hợp khi biên dịch chương trình đổ bóng Vulkan. Xem vấn đề 427717267.
Thông tin cập nhật về Dawn
Tiêu đề webgpu.h được chuẩn hoá, xác định API WebGPU C cốt lõi, hiện đã được coi là ổn định. Tính ổn định này áp dụng riêng cho API cốt lõi được xác định ở thượng nguồn, không bao gồm các tiện ích triển khai (ví dụ: từ Dawn hoặc Emdawnwebgpu). Vì vậy, bạn nên sử dụng webgpu.h do chính quá trình triển khai mà bạn đang liên kết cung cấp. Mặc dù tiêu đề này ổn định, nhưng bạn vẫn có thể gặp phải những điểm khác biệt không mong muốn giữa các quá trình triển khai khi chúng tôi tiếp tục sửa lỗi và giải quyết vấn đề về khả năng tương thích trên toàn hệ sinh thái. Nếu bạn gặp phải vấn đề này, hãy báo cáo lỗi.
Nhờ cộng tác viên bên ngoài William Candillon, giờ đây bạn có thể tìm thấy các tệp nhị phân Dawn được tạo sẵn dưới dạng cấu phần phần mềm trên GitHub Actions. Các tệp này bao gồm các tệp .lib tĩnh cho Android, gói .XCFramework cho Apple và tất cả các tệp tiêu đề cần thiết. Xem Dawn PR #39 và ví dụ về các cấu phần phần mềm.
Đây chỉ là một số điểm nổi bật chính. Hãy xem danh sách đầy đủ các cam kết.
Tính năng mới trong WebGPU
Danh sách mọi nội dung đã được đề cập trong loạt bài Tính năng mới trong WebGPU.
Chrome 149-150
Chrome 147-148
Chrome 146
- Hỗ trợ chế độ tương thích WebGPU trên OpenGL ES 3.1
- Tệp đính kèm tạm thời
- Tiện ích WGSL texture_and_sampler_let
- Thông tin cập nhật về Dawn
Chrome 145
- Tiện ích WGSL subgroup_uniformity
- Thử nghiệm ánh xạ vùng đệm đồng bộ trong trình thực thi
- Thông tin cập nhật về Dawn
Chrome 144
- Tiện ích WGSL subgroup_id
- Tiện ích WGSL uniform_buffer_standard_layout
- WebGPU trên Linux
- writeBuffer và writeTexture nhanh hơn
- Thông tin cập nhật về Dawn
Chrome 143
- Hoán vị thành phần hoạt tiết
- Loại bỏ việc sử dụng kết cấu bộ nhớ chỉ đọc bgra8unorm
- Thông tin cập nhật về Dawn
Chrome 142
Chrome 141
- Đã hoàn tất dự án Tint IR
- Phân tích phạm vi số nguyên trong trình biên dịch WGSL
- Bản cập nhật SPIR-V 1.4 cho phần phụ trợ Vulkan
- Thông tin cập nhật về Dawn
Chrome 140
- Yêu cầu thiết bị sử dụng bộ chuyển đổi
- Cách viết tắt để sử dụng kết cấu khi khung hiển thị kết được dùng
- WGSL textureSampleLevel hỗ trợ kết cấu 1D
- Ngừng sử dụng kết cấu lưu trữ chỉ đọc bgra8unorm
- Xoá thuộc tính isFallbackAdapter của GPUAdapter
- Thông tin cập nhật về Dawn
Chrome 139
- Hỗ trợ hoạ tiết 3D cho các định dạng nén BC và ASTC
- Tính năng "core-features-and-limits" mới
- Dùng thử theo nguyên gốc cho chế độ tương thích WebGPU
- Thông tin cập nhật về Dawn
Chrome 138
- Cách viết tắt để sử dụng vùng đệm làm tài nguyên liên kết
- Thay đổi yêu cầu về kích thước đối với các vùng đệm được ánh xạ khi tạo
- Báo cáo kiến trúc cho các GPU gần đây
- Ngừng sử dụng thuộc tính isFallbackAdapter của GPUAdapter
- Thông tin cập nhật về Dawn
Chrome 137
- Sử dụng khung hiển thị kết cấu để liên kết externalTexture
- Sao chép vùng đệm mà không chỉ định độ lệch và kích thước
- workgroupUniformLoad của WGSL sử dụng con trỏ đến nguyên tử
- Thuộc tính powerPreference của GPUAdapterInfo
- Xoá thuộc tính compatibilityMode của GPURequestAdapterOptions
- Thông tin cập nhật về Dawn
Chrome 136
- Thuộc tính isFallbackAdapter của GPUAdapterInfo
- Cải thiện thời gian biên dịch chương trình đổ bóng trên D3D12
- Lưu và sao chép hình ảnh canvas
- Gỡ bỏ các hạn chế của chế độ tương thích
- Thông tin cập nhật về Dawn
Chrome 135
- Cho phép tạo bố cục quy trình với bố cục nhóm liên kết rỗng
- Cho phép các khung nhìn mở rộng vượt quá ranh giới mục tiêu kết xuất
- Dễ dàng truy cập vào chế độ tương thích thử nghiệm trên Android
- Xoá giới hạn maxInterStageShaderComponents
- Thông tin cập nhật về Dawn
Chrome 134
- Cải thiện khối lượng công việc học máy bằng các nhóm con
- Xoá tính năng hỗ trợ các loại kết cấu có thể lọc dấu phẩy động dưới dạng có thể kết hợp
- Thông tin cập nhật về Dawn
Chrome 133
- Các định dạng đỉnh unorm8x4-bgra và 1 thành phần bổ sung
- Cho phép yêu cầu các giới hạn không xác định với giá trị không xác định
- Thay đổi quy tắc căn chỉnh WGSL
- Tăng hiệu suất WGSL với discard
- Sử dụng VideoFrame displaySize cho các kết cấu bên ngoài
- Xử lý hình ảnh có hướng không mặc định bằng copyExternalImageToTexture
- Cải thiện trải nghiệm nhà phát triển
- Bật chế độ tương thích với featureLevel
- Dọn dẹp các tính năng nhóm con thử nghiệm
- Ngừng sử dụng giới hạn maxInterStageShaderComponents
- Thông tin cập nhật về Dawn
Chrome 132
- Sử dụng khung hiển thị kết cấu
- Kết hợp kết cấu dấu phẩy động 32 bit
- Thuộc tính adapterInfo của GPUDevice
- Định cấu hình ngữ cảnh canvas với lỗi JavaScript không hợp lệ
- Lọc các hạn chế của bộ lấy mẫu trên kết cấu
- Thử nghiệm mở rộng các nhóm con
- Cải thiện trải nghiệm nhà phát triển
- Hỗ trợ thử nghiệm cho các định dạng kết cấu được chuẩn hoá 16 bit
- Thông tin cập nhật về Dawn
Chrome 131
- Khoảng cách cắt trong WGSL
- GPUCanvasContext getConfiguration()
- Các nguyên thuỷ điểm và đường không được có độ lệch về độ sâu
- Các hàm tích hợp quét bao gồm cho các nhóm con
- Hỗ trợ thử nghiệm cho nhiều bản vẽ gián tiếp
- Tuỳ chọn biên dịch mô-đun chương trình đổ bóng toán học nghiêm ngặt
- Xoá GPUAdapter requestAdapterInfo()
- Thông tin cập nhật về Dawn
Chrome 130
- Kết hợp nguồn kép
- Cải thiện thời gian biên dịch chương trình đổ bóng trên Metal
- Ngừng sử dụng GPUAdapter requestAdapterInfo()
- Thông tin cập nhật về Dawn
Chrome 129
Chrome 128
- Thử nghiệm với các nhóm con
- Ngừng sử dụng tính năng đặt độ lệch về độ sâu cho đường và điểm
- Ẩn cảnh báo DevTools về lỗi chưa ghi lại nếu preventDefault
- WGSL nội suy lấy mẫu trước và một trong hai
- Thông tin cập nhật về Dawn
Chrome 127
- Hỗ trợ thử nghiệm cho OpenGL ES trên Android
- Thuộc tính thông tin GPUAdapter
- Cải thiện khả năng tương tác WebAssembly
- Cải thiện lỗi bộ mã hoá lệnh
- Thông tin cập nhật về Dawn
Chrome 126
- Tăng giới hạn maxTextureArrayLayers
- Tối ưu hoá quá trình tải vùng đệm lên cho phần phụ trợ Vulkan
- Cải thiện thời gian biên dịch chương trình đổ bóng
- Các vùng đệm lệnh đã gửi phải là duy nhất
- Thông tin cập nhật về Dawn
Chrome 125
- Các nhóm con (tính năng đang phát triển)
- Kết xuất thành lát cắt của kết cấu 3D
- Thông tin cập nhật về Dawn
Chrome 124
- Kết cấu lưu trữ chỉ đọc và đọc-ghi
- Hỗ trợ trình thực thi dịch vụ và trình thực thi dùng chung
- Thuộc tính thông tin bộ chuyển đổi mới
- Sửa lỗi
- Thông tin cập nhật về Dawn
Chrome 123
- Hỗ trợ các hàm tích hợp DP4a trong WGSL
- Tham số con trỏ không hạn chế trong WGSL
- Cú pháp dễ hiểu để tham chiếu ngược các tổ hợp thành phần trong WGSL
- Trạng thái chỉ đọc riêng biệt cho các khía cạnh stencil và độ sâu
- Thông tin cập nhật về Dawn
Chrome 122
- Mở rộng phạm vi tiếp cận bằng chế độ tương thích (tính năng đang phát triển)
- Tăng giới hạn maxVertexAttributes
- Thông tin cập nhật về Dawn
Chrome 121
- Hỗ trợ WebGPU trên Android
- Sử dụng DXC thay vì FXC để biên dịch chương trình đổ bóng trên Windows
- Truy vấn dấu thời gian trong các lượt điện toán và kết xuất
- Điểm truy cập mặc định vào các mô-đun chương trình đổ bóng
- Hỗ trợ display-p3 làm không gian màu GPUExternalTexture
- Thông tin về vùng nhớ
- Thông tin cập nhật về Dawn
Chrome 120
- Hỗ trợ các giá trị dấu phẩy động 16 bit trong WGSL
- Phá vỡ giới hạn
- Thay đổi đối với trạng thái độ sâu-stencil
- Thông tin cập nhật về bộ chuyển đổi
- Lượng tử hoá truy vấn dấu thời gian
- Các tính năng dọn dẹp
Chrome 119
- Kết cấu dấu phẩy động 32 bit có thể lọc
- Định dạng đỉnh unorm10-10-10-2
- Định dạng kết cấu rgb10a2uint
- Thông tin cập nhật về Dawn
Chrome 118
- Hỗ trợ HTMLImageElement và ImageData trong
copyExternalImageToTexture() - Hỗ trợ thử nghiệm cho kết cấu lưu trữ chỉ đọc và đọc-ghi
- Thông tin cập nhật về Dawn
Chrome 117
- Huỷ đặt vùng đệm đỉnh
- Huỷ đặt nhóm liên kết
- Tắt lỗi từ quá trình tạo quy trình không đồng bộ khi thiết bị bị mất
- Thông tin cập nhật về quá trình tạo mô-đun chương trình đổ bóng SPIR-V
- Cải thiện trải nghiệm nhà phát triển
- Lưu vào bộ nhớ đệm các quy trình có bố cục được tạo tự động
- Thông tin cập nhật về Dawn
Chrome 116
- Tích hợp WebCodecs
- Thiết bị bị mất do GPUAdapter
requestDevice() - Giữ cho quá trình phát video mượt mà nếu
importExternalTexture()được gọi - Tuân thủ thông số kỹ thuật
- Cải thiện trải nghiệm nhà phát triển
- Thông tin cập nhật về Dawn
Chrome 115
- Các tiện ích ngôn ngữ WGSL được hỗ trợ
- Hỗ trợ thử nghiệm cho Direct3D 11
- Nhận GPU rời theo mặc định trên nguồn điện AC
- Cải thiện trải nghiệm nhà phát triển
- Thông tin cập nhật về Dawn
Chrome 114
- Tối ưu hoá JavaScript
- getCurrentTexture() trên canvas chưa định cấu hình sẽ gửi InvalidStateError
- Thông tin cập nhật về WGSL
- Thông tin cập nhật về Dawn