Tính năng mới trong WebGPU (Chromeu)

François Beaufort
François Beaufort

Huỷ đặt vùng đệm đỉnh

Việc truyền null thay vì GPUBuffer đến setVertexBuffer() trên GPURenderPassEncoder hoặc GPURenderBundleEncoder cho phép bạn huỷ đặt vùng đệm đỉnh đã đặt trước đó trong một vị trí nhất định. Xem vấn đề dawn:1675.

// Set vertex buffer in slot 0.
myRenderPassEncoder.setVertexBuffer(0, myVertexBuffer);

// Then later, unset vertex buffer in slot 0.
myRenderPassEncoder.setVertexBuffer(0, null);

Huỷ đặt nhóm liên kết

Việc truyền null thay vì một GPUBindGroup đến setBindGroup() trên GPURenderPassEncoder hoặc GPURenderBundleEncoder cho phép bạn huỷ đặt nhóm liên kết đã đặt trước đó trong một vị trí nhất định. Xem vấn đề dawn:1675.

// Set bing group in slot 0.
myRenderPassEncoder.setBindGroup(0, myBindGroup);

// Then later, unset bind group in slot 0.
myRenderPassEncoder.setBindGroup(0, null);

Tắt lỗi từ quá trình tạo quy trình không đồng bộ khi thiết bị bị mất

Các phương thức createComputePipelineAsync()createRenderPipelineAsync() của GPUDevice trả về một lời hứa sẽ phân giải khi quá trình tạo quy trình đã hoàn tất. Kể từ bây giờ, các lỗi từ quá trình tạo quy trình không đồng bộ sẽ bị tắt khi GPUDevicelost để các thiết bị bị mất có vẻ hoạt động nhiều nhất có thể. Xem vấn đề dawn:1874.

Thông tin cập nhật về quá trình tạo mô-đun chương trình đổ bóng SPIR-V

Việc tạo mô-đun chương trình đổ bóng SPIR-V bằng createShaderModule() hiện sẽ gửi một TypeError trừ phi bạn chạy Chrome bằng cờ "Hỗ trợ WebGPU không an toàn" vì SPIR-V không phải là một phần của thông số kỹ thuật WebGPU. Trước khi thay đổi này, việc sử dụng SPIR-V sẽ khiến GPUInternalError được tạo. Xem thay đổi chromium:4711911.

Cải thiện trải nghiệm của nhà phát triển

Thông báo lỗi xác thực cho các liên kết bố cục nhóm liên kết trong chương trình đổ bóng đỉnh đã được cải thiện cho các liên kết kết cấu lưu trữ chỉ đọc và chỉ ghi. Xem vấn đề dawn:1883.

Lưu vào bộ nhớ đệm các quy trình có bố cục được tạo tự động

Các quy trình được tạo bằng createRenderPipeline({ layout: "auto" }) hiện tận dụng các cơ chế lưu vào bộ nhớ đệm trong Chrome. Điều này có nghĩa là các quy trình này sẽ được tạo hiệu quả hơn và sẽ sử dụng ít bộ nhớ hơn. Xem vấn đề dawn:1933.

Thông tin cập nhật về Dawn

wgpu::RequestAdapterOptionsBackendType hiện là một phần của wgpu::RequestAdapterOptions để giúp các ứng dụng dễ dàng yêu cầu một chương trình phụ trợ cụ thể khi nhận được một bộ chuyển đổi. Xem ví dụ sau và vấn đề dawn:1875.

wgpu::RequestAdapterOptions options = {
    .backendType = wgpu::BackendType::D3D12};

// Request D3D12 adapter.
myInstance.RequestAdapter(&options, myCallback, myUserData);

Một số phương thức bổ sung đã được triển khai cho Node.js. Xem thay đổi dawn:142465.

API webgpu.h C đã thay đổi loại cho các giá trị boolean từ stdbool thành WGPUBool, là uint32_t. Thay đổi này được thực hiện để đảm bảo rằng API có ABI tương đương trong C và C++.

Phần này chỉ đề cập đến một số điểm nổi bật chính. Xem danh sách đầy đủ các cam kết.

Tính năng mới trong WebGPU

Danh sách mọi nội dung đã được đề cập trong loạt bài Tính năng mới trong WebGPU.

Chrome 149-150

Chrome 147-148

Chrome 146

Chrome 145

Chrome 144

Chrome 143

Chrome 142

Chrome 141

Chrome 140

Chrome 139

Chrome 138

Chrome 137

Chrome 136

Chrome 135

Chrome 134

Chrome 133

Chrome 132

Chrome 131

Chrome 130

Chrome 129

Chrome 128

Chrome 127

Chrome 126

Chrome 125

Chrome 124

Chrome 123

Chrome 122

Chrome 121

Chrome 120

Chrome 119

Chrome 118

Chrome 117

Chrome 116

Chrome 115

Chrome 114

Chrome 113