Tính năng mới trong WebGPU (Chrome 146)

François Beaufort
François Beaufort

Đã xuất bản: Ngày 25 tháng 2 năm 2026

Hỗ trợ chế độ tương thích WebGPU trên OpenGL ES 3.1

Mặc dù WebGPU được thiết kế để phù hợp với các API đồ hoạ hiện đại như Vulkan, Metal và D3D12, nhưng nhiều người dùng có phần cứng cũ không hỗ trợ các tiêu chuẩn này. Để thu hẹp khoảng cách này và đảm bảo khả năng tiếp cận rộng rãi, Chrome giới thiệu một tính năng mới chọn tham gia có tên là chế độ tương thích.

Chế độ này cho phép bạn chạy WebGPU trên các API đồ hoạ cũ như OpenGL ES 3.1. Bằng cách nhắm đến một tập hợp con hơi hạn chế của thông số kỹ thuật WebGPU, bạn đảm bảo rằng mọi người đều có thể truy cập vào ứng dụng web của bạn, từ các thiết bị chơi game mới nhất đến máy tính xách tay và thiết bị di động cũ. Mặc dù bắt đầu với Android, nhóm đang khám phá khả năng hỗ trợ cho các thiết bị khác, chẳng hạn như ChromeOS có OpenGL ES 3.1 và Windows có Direct3D 11.

Đối với nhiều ứng dụng web, bạn có thể bật chế độ tương thích bằng cách truyền featureLevel: "compatibility" khi gọi requestAdapter(). Nếu thiết bị của bạn hỗ trợ Core WebGPU, Chrome sẽ trả về một bộ chuyển đổi có khả năng Core, nhưng ứng dụng web của bạn sẽ biết cách duy trì trong giới hạn tương thích, trừ phi ứng dụng đó bật tính năng "core-features-and-limits" (hoặc bật tất cả các tính năng hiện có). Các ứng dụng phức tạp hơn có thể yêu cầu điều chỉnh nhỏ để phù hợp với các hạn chế của chế độ này.

// Request a GPUAdapter in compatibility mode.
const adapter = await navigator.gpu.requestAdapter({ featureLevel: "compatibility" });
const device = await adapter.requestDevice();

Hãy xem hướng dẫn Các nguyên tắc cơ bản về WebGPU để biết thông tin chi tiết về các hạn chế cụ thể về kiến trúc của chế độ này. Ngoài ra, tất cả mẫu WebGPU hiện đều hỗ trợ chế độ tương thích. Bạn cũng có thể đọc ý định phát hành.

Tệp đính kèm tạm thời

Bạn có thể sử dụng cờ GPUTextureUsage TRANSIENT_ATTACHMENT mới để tạo tệp đính kèm tiết kiệm bộ nhớ. Điều này cho phép các thao tác truyền kết xuất ở lại trong bộ nhớ ô xếp, giúp tránh lưu lượng truy cập VRAM và có thể tránh phân bổ VRAM cho các kết cấu.

Bằng cách khai báo một kết cấu là tạm thời (hoặc "không có bộ nhớ"), GPU biết rằng chỉ cần nội dung của kết cấu tạm thời – cụ thể là chỉ trong lần truyền kết xuất hiện tại. Hơn nữa, vì nội dung của kết cấu bị loại bỏ sau lần truyền kết xuất, nên trình điều khiển có thể không cần phân bổ VRAM cho kết cấu đó.

Ví dụ sau đây cho biết cách tạo kết cấu tạm thời.

const adapter = await navigator.gpu.requestAdapter();
const device = await adapter.requestDevice();

if ('TRANSIENT_ATTACHMENT' in GPUTextureUsage) {

  const transientTexture = device.createTexture({
    size: [42, 42],
    // The TRANSIENT_ATTACHMENT flag indicates the texture content is temporary,
    // potentially keeping it in fast on-chip memory.
    usage: GPUTextureUsage.RENDER_ATTACHMENT | GPUTextureUsage.TRANSIENT_ATTACHMENT,
    format: 'rgba8unorm',
  });
}

Hãy xem Mẫu WebGPU Hello Triangle MSAAý định phát hành.

Tiện ích texture_and_sampler_let của WGSL

Tiện ích ngôn ngữ WGSL texture_and_sampler_let cho phép bạn chỉ định các biến kết cấu hoặc bộ lấy mẫu cho let trong chương trình đổ bóng WGSL. Tính năng này hiện cung cấp một cơ chế đặt tên thay thế và chuẩn bị cho tính năng hỗ trợ không giới hạn, trong đó các phương thức trả về kết cấu hoặc bộ lấy mẫu có thể được lưu trữ trực tiếp vào các biến cục bộ.

Hãy xem ví dụ sau đây và ý định phát hành.

@group(0) @binding(0) var tex: texture_2d<f32>;
@group(1) @binding(0) var store : texture_storage_2d<r32float, read_write>;

@fragment fn main() {
    let a = tex;
    var res: vec4f = textureLoad(a, vec2i(1i), 0);

    textureStore(store, vec2i(0i), res);
}

Thông tin cập nhật về Dawn

Hiện có các cấp giới hạn mới sau đây:

Tính năng xác thực SPIR-V được bật theo mặc định trên Android để cung cấp thêm một lớp bảo mật và ngăn trình điều khiển không ổn định do dữ liệu đầu vào bị định dạng sai. Xem vấn đề 473526182.

Phần này chỉ đề cập đến một số điểm nổi bật chính. Hãy xem danh sách đầy đủ các cam kết.

Tính năng mới trong WebGPU

Danh sách mọi nội dung đã được đề cập trong loạt bài Tính năng mới trong WebGPU.

Chrome 149-150

Chrome 147-148

Chrome 146

Chrome 145

Chrome 144

Chrome 143

Chrome 142

Chrome 141

Chrome 140

Chrome 139

Chrome 138

Chrome 137

Chrome 136

Chrome 135

Chrome 134

Chrome 133

Chrome 132

Chrome 131

Chrome 130

Chrome 129

Chrome 128

Chrome 127

Chrome 126

Chrome 125

Chrome 124

Chrome 123

Chrome 122

Chrome 121

Chrome 120

Chrome 119

Chrome 118

Chrome 117

Chrome 116

Chrome 115

Chrome 114

Chrome 113