Sperimentare con i sottogruppi
La funzionalità di sottogruppi abilita il parallelismo a livello SIMD, consentendo ai thread all'interno di un gruppo di comunicare ed eseguire operazioni matematiche collettive (ad esempio, il calcolo della somma di 16 numeri). Ciò fornisce una forma altamente efficiente di condivisione dei dati tra thread.
Un'implementazione minima della proposta di sottogruppi è disponibile per i test locali dietro il flag "Supporto WebGPU non sicuro" all'indirizzo chrome://flags/#enable-unsafe-webgpu
.
Puoi anche provare i sottogruppi sul tuo sito con utenti reali registrandoti alla prova dell'origine. Leggi l'articolo Iniziare a utilizzare le prove delle origini per istruzioni su come preparare il tuo sito per l'utilizzo delle prove delle origini. La prova dell'origine verrà eseguita da Chrome 128 a 131 (terminerà il 19 febbraio 2025). Consulta Intenzione di eseguire esperimenti.
Quando la funzionalità "subgroups"
è disponibile in un GPUAdapter
, richiedi un GPUDevice
con questa funzionalità per ricevere assistenza per i sottogruppi in WGSL e controlla i relativi limiti di minSubgroupSize
e maxSubgroupSize
.
Devi anche attivare esplicitamente questa estensione nel codice WGSL con enable subgroups;
. Se l'opzione è attivata, hai accesso alle seguenti aggiunte:
subgroup_invocation_id
: un valore predefinito per l'indice del thread all'interno del sottogruppo.subgroup_size
: un valore integrato per l'accesso alle dimensioni del sottogruppo.subgroupBallot(value)
: restituisce un insieme di campi di bit in cui il bit corrispondente asubgroupBallot(value)
è 1 sevalue
è true per l'invocazione attiva e 0 in caso contrario.subgroup_invocation_id
subgroupBroadcast(value, id)
: trasmette ilvalue
dall'invocazione consubgroup_invocation_id
corrispondente aid
a tutte le invocazioni all'interno del sottogruppo. Nota:id
deve essere una costante di compilazione.
In futuro verranno aggiunte altre funzioni integrate come subgroupAdd
, subgroupAll
, subgroupElect
, subgroupShuffle
. Vedi issue 354738715.
Per consentire f16 nelle operazioni dei sottogruppi, richiedi un GPUDevice
con le funzionalità "subgroups"
, "subgroups-f16"
e "shader-f16"
, quindi attivalo nel codice WGSL con enable f16, subgroups, subgroups_f16;
.
Il seguente snippet di codice fornisce una base per sperimentare e scoprire il potenziale dei sottogruppi.
const adapter = await navigator.gpu.requestAdapter();
if (!adapter.features.has("subgroups")) {
throw new Error("Subgroups support is not available");
}
// Explicitly request subgroups support.
const device = await adapter.requestDevice({
requiredFeatures: ["subgroups"],
});
const shaderModule = device.createShaderModule({ code: `
enable subgroups;
var<workgroup> wgmem : u32;
@group(0) @binding(0)
var<storage, read> inputs : array<u32>;
@group(0) @binding(1)
var<storage, read_write> output : array<u32>;
@compute @workgroup_size(64)
fn main(@builtin(subgroup_size) subgroupSize : u32,
@builtin(subgroup_invocation_id) id : u32,
@builtin(local_invocation_index) lid : u32) {
// One thread per workgroup writes the value to workgroup memory.
if (lid == 0) {
wgmem = inputs[lid];
}
workgroupBarrier();
var v = 0u;
// One thread per subgroup reads the value from workgroup memory
// and shares that value with every other thread in the subgroup
// to reduce local memory bandwidth.
if (id == 0) {
v = wgmem;
}
v = subgroupBroadcast(v, 0);
output[lid] = v;
}`,
});
// Send the appropriate commands to the GPU...
Ritira l'impostazione della bias di profondità per linee e punti
Una modifica alle specifiche WebGPU rende un errore di convalida l'impostazione di depthBias
, depthBiasSlopeScale
e depthBiasClamp
su un valore diverso da zero quando la topologia per una pipeline di rendering è di tipo linea o punto. Per dare agli sviluppatori tempo sufficiente per aggiornare il codice, nella console DevTools viene visualizzato un avviso relativo a questa convalida imminente, oltre a forzare i valori su 0 in queste circostanze. Vedi il problema 352567424.
Nascondere l'avviso di DevTools relativo a un errore non rilevato se preventDefault
Nella console DevTools, gli avvisi per gli eventi uncapturederror
non vengono più visualizzati se è stato registrato un listener di eventi per uncapturederror
e il metodo preventDefault()
evento è stato chiamato all'interno del callback del listener di eventi. Questo comportamento corrisponde alla gestione degli eventi in JavaScript. Consulta l'esempio seguente e il problema 40263619.
const adapter = await navigator.gpu.requestAdapter();
const device = await adapter.requestDevice();
device.addEventListener("uncapturederror", (event) => {
// Prevents browser warning to show up in the DevTools Console.
event.preventDefault();
// TODO: Handle event.error
});
WGSL esegue prima l'interpolazione del campionamento e poi:
L'attributo WGSL interpolate
consente di gestire l'interpolazione dei dati IO definiti dall'utente. Ora i nuovi parametri di campionamento dell'interpolazione first
(predefinito) e either
offrono un controllo aggiuntivo: first
utilizza il valore del primo vertice della primitiva, mentre either
consente il primo o l'ultimo vertice. Vedi il problema 340278447.
Aggiornamenti di Dawn
L'implementazione di WGPUFuture di Dawn per gestire le operazioni asincrone è stata completata. I concetti chiave includono wgpuInstanceProcessEvents per l'elaborazione opportunistica degli eventi e WGPUCallbackMode per definire le posizioni dei callback. WGPUFuture indica eventi una tantum con una durata infinita e wgpuInstanceWaitAny attende il completamento di qualsiasi futuro o un timeout. Vedi issue 42240932.
Il valore CompositeAlphaMode::Auto
ora non viene registrato da Surface::GetCapabilities()
. È ancora valido ed equivale a Surface::GetCapabilities().alphaMode[0]
. Vedi il problema 292.
Il backend OpenGL ora supporta Surface
con un blit con inversione Y per ogni chiamata Present()
. Vedi il problema 344814083.
Il metodo Adapter::GetProperties()
è deprecato in favore dell'utilizzo di Adapter::GetInfo()
.
Jaswant, un collaboratore esterno, ha riscritto tutti i file CMake, semplificandone l'aggiornamento e consentendo le pre-build. Consulta la guida rapida per l'utilizzo dei progetti Dawn in CMake.
Descrive solo alcuni dei punti salienti. Consulta l'elenco completo dei commit.
Novità di WebGPU
Un elenco di tutto ciò che è stato trattato nella serie Novità di WebGPU.
Chrome 131
- Tagliare le distanze in WGSL
- GPUCanvasContext getConfiguration()
- Gli elementi primitivi punto e linea non devono avere bias di profondità
- Funzioni integrate di scansione inclusiva per i sottogruppi
- Supporto sperimentale per il rendering indiretto multi-draw
- Opzione di compilazione del modulo shader matematica rigorosa
- Rimuovi requestAdapterInfo() di GPUAdapter
- Aggiornamenti di Dawn
Chrome 130
- Combinazione con doppia origine
- Miglioramenti dei tempi di compilazione degli Shader su metal
- Obsoletezza di requestAdapterInfo() di GPUAdapter
- Aggiornamenti di Dawn
Chrome 129
- Supporto HDR con modalità di mappatura tonale della tela
- Supporto dei sottogruppi ampliato
- Aggiornamenti di Dawn
Chrome 128
- Sperimentazione con i sottogruppi
- Ritiro dell'impostazione della bias di profondità per linee e punti
- Nascondere l'avviso DevTools relativo a un errore non rilevato se preventDefault
- WGSL esegue prima l'interpolazione del campionamento e poi
- Aggiornamenti sull'alba
Chrome 127
- Supporto sperimentale per OpenGL ES su Android
- Attributo informazioni GPUAdapter
- Miglioramenti all'interoperabilità di WebAssembly
- Miglioramento degli errori del codificatore di comandi
- Aggiornamenti di Dawn
Chrome 126
- Aumenta il limite di maxTextureArrayLevel
- Ottimizzazione del caricamento del buffer per il backend Vulkan
- Miglioramenti ai tempi di compilazione degli shader
- Gli spazi dei comandi inviati devono essere univoci
- Aggiornamenti di Dawn
Chrome 125
- Sottogruppi (funzionalità in fase di sviluppo)
- Esegui il rendering su una porzione della texture 3D
- Aggiornamenti di Dawn
Chrome 124
- Texture di archiviazione di sola lettura e di lettura e scrittura
- Supporto di worker di servizio e worker condivisi
- Nuovi attributi delle informazioni sull'adattatore
- Correzioni di bug
- Aggiornamenti di Dawn
Chrome 123
- Supporto delle funzioni integrate DP4a in WGSL
- Parametri del cursore non soggetti a limitazioni in WGSL
- Sintassi alternativa per il dereferenziamento dei compositi in WGSL
- Stato di sola lettura separato per gli aspetti di stencil e profondità
- Aggiornamenti di Dawn
Chrome 122
- Ampliare la copertura con la modalità di compatibilità (funzionalità in fase di sviluppo)
- Aumentare il limite di maxVertexAttributes
- Aggiornamenti di Dawn
Chrome 121
- Supporto di WebGPU su Android
- Utilizzare DXC anziché FXC per la compilazione degli shader su Windows
- Query con timestamp nei passaggi di computing e rendering
- Punti di ingresso predefiniti ai moduli Shar
- Supporto di display-p3 come spazio colore GPUExternalTexture
- Informazioni sugli heap di memoria
- Aggiornamenti di Dawn
Chrome 120
- Supporto dei valori in virgola mobile a 16 bit in WGSL
- Spingere i limiti al massimo
- Modifiche allo stato della maschera di profondità
- Aggiornamenti delle informazioni sull'adattatore
- Quantizzazione delle query sui timestamp
- Funzionalità per le pulizie di primavera
Chrome 119
- Texture con formato a virgola mobile 32 bit filtrabili
- Formato vertice unorm10-10-10-2
- Formato texture rgb10a2uint
- Aggiornamenti di Dawn
Chrome 118
- Supporto di HTMLImageElement e ImageData in
copyExternalImageToTexture()
- Supporto sperimentale per le texture di archiviazione in lettura/scrittura e di sola lettura
- Aggiornamenti di Dawn
Chrome 117
- Buffer di vertici non impostato
- Reimpostare il gruppo di associazione
- Ignorare gli errori della creazione della pipeline asincrona quando il dispositivo viene smarrito
- Aggiornamenti sulla creazione di moduli shader SPIR-V
- Miglioramento dell'esperienza degli sviluppatori
- Pipeline di memorizzazione nella cache con layout generato automaticamente
- Aggiornamenti sull'alba
Chrome 116
- Integrazione di WebCodecs
- Dispositivo smarrito restituito da GPUAdapter
requestDevice()
- Mantieni una riproduzione video fluida se viene chiamato
importExternalTexture()
- Conformità alle specifiche
- Migliorare l'esperienza degli sviluppatori
- Aggiornamenti di Dawn
Chrome 115
- Estensioni di lingua WGSL supportate
- Supporto sperimentale per Direct3D 11
- Usa una GPU discreta per impostazione predefinita con alimentazione CA
- Miglioramento dell'esperienza degli sviluppatori
- Aggiornamenti di Dawn
Chrome 114
- JavaScript di Optimize
- getCurrentTexture() su canvas non configurato genera un errore InvalidStateError
- Aggiornamenti WGSL
- Aggiornamenti di Dawn