Combinazione doppia origine
La combinazione di due output dello shaker dei frammenti in un singolo framebuffer prende il nome di combinazione con doppia origine. Questa tecnica è particolarmente utile per le applicazioni che richiedono operazioni di fusione complesse, come quelle basate sulle modalità di fusione Porter-Duff. Sostituendo le pass di rendering successive con una singola pass di rendering, la miscelazione con due origini può migliorare le prestazioni e la flessibilità.
La nuova funzionalità "dual-source-blending"
WebGPU ti consente di utilizzare l'attributo WGSL @blend_src
in @location(0)
per indicare l'indice di origine della combinazione e i seguenti fattori di combinazione: "src1"
, "one-minus-src1"
, "src1-alpha"
e "one-minus-src1-alpha"
. Esamina il seguente snippet, la voce chromestatus e il problema 341973423.
const adapter = await navigator.gpu.requestAdapter();
if (!adapter.features.has("dual-source-blending")) {
throw new Error("Dual source blending support is not available");
}
// Explicitly request dual source blending support.
const device = await adapter.requestDevice({
requiredFeatures: ["dual-source-blending"],
});
const code = `
enable dual_source_blending;
struct FragOut {
@location(0) @blend_src(0) color : vec4f,
@location(0) @blend_src(1) blend : vec4f,
}
@fragment fn main() -> FragOut {
var output : FragOut;
output.color = vec4f(1.0, 1.0, 1.0, 1.0);
output.blend = vec4f(0.5, 0.5, 0.5, 0.5);
return output;
}
`;
const shaderModule = device.createShaderModule({ code });
// Create a render pipeline with this shader module
// and run the shader on the GPU...
Miglioramenti ai tempi di compilazione degli shader su Metal
Il team di Chrome sta migliorando Tint, il compilatore del linguaggio shader WebGPU, introducendo una rappresentazione intermedia (IR) per i dispositivi che supportano WebGPU con il backend Metal. Questo IR, posizionato tra l'albero di sintassi astratta (AST) di Tint e lo scrittore backend Metal, renderà il compilatore più efficiente e gestibile, a vantaggio sia degli sviluppatori sia degli utenti. I test iniziali mostrano che la nuova versione di Tint è fino a 10 volte più veloce durante la traduzione degli shader WGSL di Unity in MSL.
Questi miglioramenti, già accessibili su Android e ChromeOS, verranno progressivamente estesi ai dispositivi macOS che supportano WebGPU con il backend Metal. Consulta il problema 42251016.
Ritiro di GPUAdapter requestAdapterInfo()
Il metodo asincrono GPUAdapter requestAdapterInfo()
è ridondante, in quanto gli sviluppatori possono già ricevere GPUAdapterInfo in modo sincrono utilizzando l'attributo info
GPUAdapter. Di conseguenza, il metodo non standard GPUAdapter requestAdapterInfo()
è deprecato. Leggi l'articolo relativo all'intenzione di ritirare.
Aggiornamenti all'alba
L'API C webgpu.h ha definito alcune convenzioni di denominazione per le strutture di estensione. Vedi le modifiche al nome e il problema 42241174 che seguono.
WGPURenderPassDescriptor estensioni
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WGPURenderPassDescriptorMaxDrawCount ->
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WGPURenderPassMaxDrawCount
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WGPUShaderModuleDescriptor estensioni
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WGPUShaderModuleSPIRVDescriptor ->
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WGPUShaderSourceSPIRV
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WGPUShaderModuleWGSLDescriptor ->
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WGPUShaderSourceWGSL
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WGPUSurfaceDescriptor estensioni
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WGPUSurfaceDescriptorFromMetalLayer ->
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WGPUSurfaceSourceMetalLayer
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WGPUSurfaceDescriptorFromWindowsHWND ->
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WGPUSurfaceSourceWindowsHWND
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WGPUSurfaceDescriptorFromXlibWindow ->
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WGPUSurfaceSourceXlibWindow
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WGPUSurfaceDescriptorFromWaylandSurface ->
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WGPUSurfaceSourceWaylandSurface
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WGPUSurfaceDescriptorFromAndroidNativeWindow ->
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WGPUSurfaceSourceAndroidNativeWindow
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WGPUSurfaceDescriptorFromXcbWindow ->
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WGPUSurfaceSourceXCBWindow
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WGPUSurfaceDescriptorFromCanvasHTMLSelector ->
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WGPUSurfaceSourceCanvasHTMLSelector_Emscripten
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Il tipo di attributo depthWriteEnabled
di WGPUDepthStencilState
passa da booleano a WGPUOptionalBool
per riflettere meglio i tre stati possibili (vero, falso e non definito) come nell'API JavaScript. Per scoprire di più, consulta il seguente snippet di codice e il PR webgpu-headers.
wgpu::DepthStencilState depthStencilState = {};
depthStencilState.depthWriteEnabled = wgpu::OptionalBool::True; // Undefined by default
Sono riportati solo alcuni punti salienti. Consulta l'elenco completo dei commit.
Novità di WebGPU
Un elenco di tutti gli argomenti trattati nella serie Novità di WebGPU.
Chrome 130
- Combinazione con doppia origine
- Miglioramenti ai tempi di compilazione degli shader su Metal
- Obsoletezza di requestAdapterInfo() di GPUAdapter
- Aggiornamenti di Dawn
Chrome 129
- Supporto HDR con modalità di mappatura tonale della tela
- Supporto dei sottogruppi espansi
- Aggiornamenti sull'alba
Chrome 128
- Esperimenti con i sottogruppi
- Ritiro dell'impostazione della bias di profondità per linee e punti
- Nascondi avviso di errore non acquisito se preventDefault
- WGSL interpola prima il campionamento e
- Aggiornamenti sull'alba
Chrome 127
- Supporto sperimentale per OpenGL ES su Android
- Attributo informazioni GPUAdapter
- Miglioramenti all'interoperabilità di WebAssembly
- Miglioramento degli errori del codificatore di comandi
- Aggiornamenti di Dawn
Chrome 126
- Aumenta il limite di maxTextureArray riuscita
- Ottimizzazione del caricamento del buffer per il backend Vulkan
- Miglioramenti ai tempi di compilazione degli shader
- Gli buffer di comandi inviati devono essere univoci
- Aggiornamenti sull'alba
Chrome 125
- Sottogruppi (funzionalità in fase di sviluppo)
- Esegui il rendering su una porzione della texture 3D
- Aggiornamenti sull'alba
Chrome 124
- Texture di archiviazione di sola lettura e lettura/scrittura
- Supporto di worker di servizio e worker condivisi
- Nuovi attributi delle informazioni sull'adattatore
- Correzioni di bug
- Aggiornamenti di Dawn
Chrome 123
- Supporto delle funzioni integrate DP4a in WGSL
- Parametri del cursore non soggetti a limitazioni in WGSL
- Sintassi alternativa per il dereferenziamento dei compositi in WGSL
- Separa lo stato di sola lettura per gli aspetti relativi allo stencil e alla profondità
- Aggiornamenti di Dawn
Chrome 122
- Ampliare la copertura con la modalità di compatibilità (funzionalità in fase di sviluppo)
- Aumenta il limite maxVertexAttributes
- Aggiornamenti sull'alba
Chrome 121
- Supporto di WebGPU su Android
- Utilizzare DXC anziché FXC per la compilazione degli shader su Windows
- Query sui timestamp nei passaggi di calcolo e rendering
- Punti di ingresso predefiniti ai moduli Shar
- Supporta display-p3 come spazio colore GPUExternalTexture
- Informazioni sugli heap di memoria
- Aggiornamenti di Dawn
Chrome 120
- Supporto dei valori in virgola mobile a 16 bit in WGSL
- Spingere i limiti al massimo
- Modifiche allo stato Profondità dello stencil
- Aggiornamenti delle informazioni sugli adattatori
- Quantizzazione delle query sui timestamp
- Funzionalità per le pulizie di primavera
Chrome 119
- Trame in virgola mobile a 32 bit filtrabili
- Formato vertice unorm10-10-10-2
- Formato texture RGB 10a2uint
- Aggiornamenti di Dawn
Chrome 118
- Supporto di HTMLImageElement e ImageData in
copyExternalImageToTexture()
- Supporto sperimentale per le texture di archiviazione in lettura/scrittura e di sola lettura
- Aggiornamenti di Dawn
Chrome 117
- Buffer di vertici non impostato
- Reimposta il gruppo di associazione
- Ignorare gli errori della creazione della pipeline asincrona quando il dispositivo viene smarrito
- Aggiornamenti della creazione dei moduli SPIR-V Shar
- Migliorare l'esperienza degli sviluppatori
- Memorizzazione nella cache delle pipeline con layout generato automaticamente
- Aggiornamenti sull'alba
Chrome 116
- Integrazione di WebCodecs
- Dispositivo smarrito restituito da GPUAdapter
requestDevice()
- Mantenere la riproduzione video fluida se viene chiamato
importExternalTexture()
- Conformità delle specifiche
- Migliorare l'esperienza degli sviluppatori
- Aggiornamenti sull'alba
Chrome 115
- Estensioni lingua WGSL supportate
- Supporto sperimentale per Direct3D 11
- Usa una GPU discreta per impostazione predefinita con alimentazione CA
- Migliorare l'esperienza degli sviluppatori
- Aggiornamenti sull'alba
Chrome 114
- JavaScript di Optimize
- getCurrentTexture() su canvas non configurate genera un errore InvalidStateError
- Aggiornamenti WGSL
- Aggiornamenti sull'alba