Novità di WebGPU (Chrome® 124)

François Beaufort
François Beaufort

Texture di archiviazione di sola lettura e lettura/scrittura

Il tipo di associazione delle texture di archiviazione consente agli shader di leggere dalle texture di archiviazione senza aggiungere l'utilizzo di TEXTURE_BINDING ed eseguire letture e scritture miste su determinati formati. Quando l'estensione del linguaggio "readonly_and_readwrite_storage_textures"WGSL è presente in navigator.gpu.wgslLanguageFeatures, ora puoi impostare l'accesso GPUStorageTexture a "read-write" o "read-only" quando crei il layout di un gruppo di associazioni. In precedenza, questa opzione era limitata a "write-only".

Quindi, il codice dello shaker WGSL può utilizzare il qualificatore di accesso read_write e read per le texture di archiviazione, le funzioni integrate textureLoad() e textureStore() si comportano di conseguenza ed è disponibile una nuova funzione integrata textureBarrier() per sincronizzare gli accessi alla memoria delle texture in un gruppo di lavoro.

Ti consigliamo di utilizzare una direttiva requires per segnalare la potenziale incompatibilità con requires readonly_and_readwrite_storage_textures; nella parte superiore del codice dello shader WGSL. Vedi l'esempio seguente e issue dawn:1972.

if (!navigator.gpu.wgslLanguageFeatures.has("readonly_and_readwrite_storage_textures")) {
  throw new Error("Read-only and read-write storage textures are not available");
}

const adapter = await navigator.gpu.requestAdapter();
const device = await adapter.requestDevice();

const bindGroupLayout = device.createBindGroupLayout({
  entries: [{
    binding: 0,
    visibility: GPUShaderStage.COMPUTE,
    storageTexture: {
      access: "read-write", // <-- New!
      format: "r32uint",
    },
  }],
});

const shaderModule = device.createShaderModule({ code: `
  requires readonly_and_readwrite_storage_textures;

  @group(0) @binding(0) var tex : texture_storage_2d<r32uint, read_write>;

  @compute @workgroup_size(1, 1)
  fn main(@builtin(local_invocation_id) local_id: vec3u) {
    var data = textureLoad(tex, vec2i(local_id.xy));
    data.x *= 2;
    textureStore(tex, vec2i(local_id.xy), data);
  }`
});

// You can now create a compute pipeline with this shader module and
// send the appropriate commands to the GPU.

Supporto di worker di servizio e worker condivisi

WebGPU in Chrome migliora il supporto dei worker web, ora offrendo il supporto sia per i service worker sia per i worker condivisi. Puoi utilizzare i service worker per migliorare le attività in background e le funzionalità offline, nonché i worker condivisi per la condivisione efficiente delle risorse tra gli script. Vedi issue chromium:41494731.

Dai un'occhiata all'esempio di estensione di Chrome e all'estensione di Chrome WebLLM per scoprire come utilizzare WebGPU in un worker di servizio dell'estensione.

Screenshot dell&#39;estensione di Chrome WebLLM.
Estensione di Chrome WebLLM.

Nuovi attributi delle informazioni sull'adattatore

Gli attributi delle informazioni sull'adattatore d3dShaderModel e vkDriverVersion non standard sono ora disponibili quando viene chiamata la funzione requestAdapterInfo() se l'utente ha attivato il flag "Funzionalità per sviluppatori WebGPU" in chrome://flags/#enable-webgpu-developer-features. Se supportato:

Screenshot di https://webgpureport.org con vkDriverVersion nelle informazioni dell&#39;adattatore.
Informazioni sull'alimentatore vkDriverVersion mostrate su https://webgpureport.org.

Correzioni di bug

La creazione di due pipeline con gruppi di binding corrispondenti utilizzando layout: "auto", la creazione di un gruppo di binding con la prima pipeline e il suo utilizzo nella seconda ora genera un GPUValidationError. La sua autorizzazione era un bug di implementazione che ora è stato corretto con test adeguati. Consulta issue dawn:2402.

Aggiornamenti all'alba

Nell'API Dawn, il callback per gli errori non rilevati impostato con wgpuDeviceSetUncapturedErrorCallback ora non viene chiamato dopo la perdita del dispositivo GPU. Questa correzione allinea Dawn alla specifica dell'API JavaScript e all'implementazione di Blink. Vedi problema dawn:2459.

Sono riportati solo alcuni punti salienti. Consulta l'elenco completo dei commit.

Novità di WebGPU

Un elenco di tutti gli argomenti trattati nella serie Novità di WebGPU.

Chrome 131

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