Data di pubblicazione: 26 febbraio 2025
Migliorare i carichi di lavoro di machine learning con i sottogruppi
Dopo un anno di sviluppo e prove, è ora disponibile la funzionalità di sottogruppi WebGPU che consente il parallelismo a livello SIMD. Consente ai thread di un gruppo di lavoro di comunicare ed eseguire operazioni matematiche collettive, ad esempio calcolare la somma di numeri, e offre un metodo efficiente per la condivisione dei dati tra i thread. Consulta la proposta originale e la voce di Chrome Status.
Come riferimento, Google Meet ha registrato un aumento della velocità di 2,3-2,9 volte durante il benchmarking dei sottogruppi rispetto ai prodotti scalari interi compressi per gli shader di moltiplicazione matrice-vettore su alcuni dispositivi durante la prova dell'origine.
Quando la funzionalità "subgroups" è disponibile in un GPUAdapter, richiedi un GPUDevice con questa funzionalità per ottenere il supporto dei sottogruppi in WGSL. È utile controllare i valori delle informazioni sugli adattatori subgroupMinSize e subgroupMaxSize, ad esempio se hai un algoritmo hardcoded che richiede un sottogruppo di una determinata dimensione.
Devi anche attivare esplicitamente questa estensione nel codice WGSL con enable subgroups; per accedere ai seguenti valori incorporati nelle fasi degli shader di calcolo e dei frammenti:
subgroup_invocation_id: Un valore integrato per l'indice del thread all'interno del sottogruppo.subgroup_size: Un valore integrato per l'accesso alla dimensione del sottogruppo.
Le numerose funzioni integrate dei sottogruppi (ad esempio subgroupAdd(), subgroupBallot(), subgroupBroadcast(), subgroupShuffle()) consentono una comunicazione e un calcolo efficienti tra le chiamate all'interno di un sottogruppo. Queste operazioni sui sottogruppi sono classificate come operazioni single-instruction multiple-thread (SIMT). Inoltre, le funzioni integrate quad, che operano su un quad di chiamate, facilitano la comunicazione dei dati all'interno del quad.
Puoi utilizzare i valori f16 con i sottogruppi quando richiedi un GPUDevice con le funzionalità "shader-f16" e "subgroups".
Il seguente esempio è un buon punto di partenza per esplorare i sottogruppi: mostra uno shader che utilizza la funzione integrata subgroupExclusiveMul() per calcolare i fattoriali senza leggere o scrivere in memoria per comunicare i risultati intermedi.
Rimuovi il supporto dei tipi di texture filtrabili float come miscelabili
Ora che la fusione di texture a virgola mobile a 32 bit è disponibile con la funzionalità "float32-blendable", il supporto errato dei tipi di texture filtrabili a virgola mobile come combinabili è stato rimosso. Vedi problema 364987733.
Aggiornamenti all'alba
Dawn ora richiede macOS 11 e iOS 14 e supporta solo Metal 2.3+. Vedi il problema 381117827.
Il nuovo metodo GetWGSLLanguageFeatures() di wgpu::Instance ora sostituisce EnumerateWGSLLanguageFeatures(). Vedi problema 368672124.
I seguenti tipi di binding hanno un valore Undefined e i relativi valori predefiniti nel layout di binding sono stati modificati. Vedi problema 377820810.
wgpu::BufferBindingType::Undefinedora èUniformwgpu::SamplerBindingType::Undefinedora èFilteringwgpu::TextureSampleType::Undefinedora èFloatwgpu::StorageTextureAccess::Undefinedè diventatoWriteOnly
Questi sono solo alcuni dei punti salienti. Consulta l'elenco completo dei commit.
Novità di WebGPU
Un elenco di tutti gli argomenti trattati nella serie Novità di WebGPU.
Chrome 142
- Funzionalità di supporto del formato delle texture estese
- Indice primitivo in WGSL
- Aggiornamenti di Dawn
Chrome 141
- Tint IR completed
- Analisi dell'intervallo di numeri interi nel compilatore WGSL
- Aggiornamento di SPIR-V 1.4 per il backend Vulkan
- Aggiornamenti di Dawn
Chrome 140
- Le richieste di dispositivi utilizzano l'adattatore
- Abbreviazione per l'utilizzo della texture in cui viene utilizzata la visualizzazione della texture
- WGSL textureSampleLevel supporta le texture 1D
- Ritiro dell'utilizzo della texture di archiviazione di sola lettura bgra8unorm
- Rimozione dell'attributo isFallbackAdapter di GPUAdapter
- Aggiornamenti di Dawn
Chrome 139
- Supporto delle texture 3D per i formati compressi BC e ASTC
- Nuova funzionalità "Funzionalità e limiti principali"
- Prova dell'origine per la modalità di compatibilità WebGPU
- Aggiornamenti di Dawn
Chrome 138
- Abbreviazione per l'utilizzo del buffer come risorsa di binding
- Modifiche ai requisiti di dimensione per i buffer mappati durante la creazione
- Report sull'architettura delle GPU recenti
- Deprecare l'attributo isFallbackAdapter di GPUAdapter
- Aggiornamenti di Dawn
Chrome 137
- Utilizzare la visualizzazione della texture per il binding externalTexture
- I buffer vengono copiati senza specificare offset e dimensioni
- WGSL workgroupUniformLoad utilizzando il puntatore ad atomic
- Attributo powerPreference di GPUAdapterInfo
- Rimozione dell'attributo compatibilityMode di GPURequestAdapterOptions
- Aggiornamenti di Dawn
Chrome 136
- Attributo isFallbackAdapter di GPUAdapterInfo
- Miglioramenti del tempo di compilazione degli shader su D3D12
- Salvare e copiare le immagini della tela
- Limitazioni della modalità di compatibilità dell'impatto
- Aggiornamenti di Dawn
Chrome 135
- Consenti la creazione del layout della pipeline con il layout del gruppo di binding nullo
- Consenti alle finestre di visualizzazione di estendersi oltre i limiti delle destinazioni di rendering
- Accesso più semplice alla modalità di compatibilità sperimentale su Android
- Rimuovere il limite maxInterStageShaderComponents
- Aggiornamenti di Dawn
Chrome 134
- Migliorare i carichi di lavoro di machine learning con i sottogruppi
- Rimuovere il supporto dei tipi di texture filtrabili float come miscelabili
- Aggiornamenti di Dawn
Chrome 133
- Formati dei vertici unorm8x4-bgra e a un componente aggiuntivi
- Consenti di richiedere limiti sconosciuti con valore indefinito
- Modifiche alle regole di allineamento WGSL
- Miglioramenti delle prestazioni di WGSL con l'eliminazione
- Utilizzare displaySize di VideoFrame per le texture esterne
- Gestire le immagini con orientamenti non predefiniti utilizzando copyExternalImageToTexture
- Miglioramento dell'esperienza degli sviluppatori
- Attivare la modalità di compatibilità con featureLevel
- Pulizia delle funzionalità dei sottogruppi sperimentali
- Ritiro del limite maxInterStageShaderComponents
- Aggiornamenti di Dawn
Chrome 132
- Utilizzo della visualizzazione delle texture
- Fusione di texture in virgola mobile a 32 bit
- Attributo adapterInfo di GPUDevice
- Configurazione del contesto del canvas con formato non valido che genera un errore JavaScript
- Limitazioni del campionamento dei filtri sulle texture
- Sperimentazione estesa dei sottogruppi
- Miglioramento dell'esperienza degli sviluppatori
- Supporto sperimentale per i formati di texture normalizzati a 16 bit
- Aggiornamenti di Dawn
Chrome 131
- Distanze di ritaglio in WGSL
- GPUCanvasContext getConfiguration()
- Le primitive punto e linea non devono avere distorsione della profondità
- Funzioni integrate di scansione inclusiva per i sottogruppi
- Supporto sperimentale per l'estrazione indiretta multipla
- Opzione di compilazione del modulo shader Strict Math
- Rimozione di requestAdapterInfo() di GPUAdapter
- Aggiornamenti di Dawn
Chrome 130
- Combinazione di due fonti
- Miglioramenti al tempo di compilazione degli shader su Metal
- Ritiro di GPUAdapter requestAdapterInfo()
- Aggiornamenti di Dawn
Chrome 129
- Supporto HDR con modalità di mappatura della tonalità della tela
- Supporto per i sottogruppi espansi
- Aggiornamenti di Dawn
Chrome 128
- Sperimentare con i sottogruppi
- Ritiro dell'impostazione della distorsione della profondità per linee e punti
- Nascondi l'avviso di DevTools relativo a un errore non acquisito se preventDefault
- WGSL interpolate sampling first and either
- Aggiornamenti di Dawn
Chrome 127
- Supporto sperimentale per OpenGL ES su Android
- Attributo info di GPUAdapter
- Miglioramenti dell'interoperabilità di WebAssembly
- Errori del codificatore di comandi migliorati
- Aggiornamenti di Dawn
Chrome 126
- Aumentare il limite maxTextureArrayLayers
- Ottimizzazione del caricamento del buffer per il backend Vulkan
- Miglioramenti al tempo di compilazione degli shader
- I buffer dei comandi inviati devono essere univoci
- Aggiornamenti di Dawn
Chrome 125
- Sottogruppi (funzionalità in fase di sviluppo)
- Rendering in una sezione della texture 3D
- Aggiornamenti di Dawn
Chrome 124
- Texture di archiviazione di sola lettura e lettura/scrittura
- Supporto di service worker e shared worker
- Nuovi attributi delle informazioni sull'adattatore
- Correzioni di bug
- Aggiornamenti di Dawn
Chrome 123
- Supporto delle funzioni integrate DP4a in WGSL
- Parametri puntatore senza limitazioni in WGSL
- Zucchero sintattico per la dereferenziazione di compositi in WGSL
- Stato di sola lettura separato per gli aspetti stencil e profondità
- Aggiornamenti di Dawn
Chrome 122
- Ampliare la copertura con la modalità di compatibilità (funzionalità in fase di sviluppo)
- Aumentare il limite maxVertexAttributes
- Aggiornamenti di Dawn
Chrome 121
- Supporto di WebGPU su Android
- Utilizzare DXC anziché FXC per la compilazione degli shader su Windows
- Query con timestamp nei passaggi di calcolo e rendering
- Punti di ingresso predefiniti ai moduli shader
- Supporto di display-p3 come spazio colore GPUExternalTexture
- Informazioni sugli heap di memoria
- Aggiornamenti di Dawn
Chrome 120
- Supporto per valori in virgola mobile a 16 bit in WGSL
- Superare i limiti
- Modifiche allo stato di profondità-stencil
- Aggiornamenti delle informazioni sull'adattatore
- Quantizzazione delle query con timestamp
- Funzionalità per le pulizie di primavera
Chrome 119
- Texture a virgola mobile a 32 bit filtrabili
- Formato vertice unorm10-10-10-2
- Formato texture rgb10a2uint
- Aggiornamenti di Dawn
Chrome 118
- Supporto di HTMLImageElement e ImageData in
copyExternalImageToTexture() - Supporto sperimentale per la texture di archiviazione in lettura/scrittura e sola lettura
- Aggiornamenti di Dawn
Chrome 117
- Annulla impostazione del buffer dei vertici
- Annulla impostazione gruppo di binding
- Silenzia gli errori dalla creazione della pipeline asincrona quando il dispositivo viene smarrito
- Aggiornamenti alla creazione di moduli shader SPIR-V
- Miglioramento dell'esperienza degli sviluppatori
- Pipeline di memorizzazione nella cache con layout generato automaticamente
- Aggiornamenti di Dawn
Chrome 116
- Integrazione di WebCodecs
- Dispositivo smarrito restituito da GPUAdapter
requestDevice() - Mantenere la riproduzione video fluida se viene chiamato
importExternalTexture() - Conformità alle specifiche
- Miglioramento dell'esperienza degli sviluppatori
- Aggiornamenti di Dawn
Chrome 115
- Estensioni del linguaggio WGSL supportate
- Supporto sperimentale per Direct3D 11
- Utilizzare la GPU discreta per impostazione predefinita con l'alimentazione CA
- Miglioramento dell'esperienza degli sviluppatori
- Aggiornamenti di Dawn
Chrome 114
- Ottimizzare JavaScript
- getCurrentTexture() su canvas non configurato genera InvalidStateError
- Aggiornamenti di WGSL
- Aggiornamenti di Dawn