Novità di WebGPU (Chrome 141)

François Beaufort
François Beaufort

Data di pubblicazione: 24 settembre 2025

Tinta IR completata

È stato completato un progetto di lunga durata (oltre 2 anni e mezzo) per migliorare le prestazioni degli elementi interni di Tint, il compilatore WGSL. È stata inserita una rappresentazione intermedia (IR) nel backend tra l'attuale albero sintattico astratto (AST) e i generatori di codice backend. L'introduzione della rappresentazione intermedia ha consentito al team di Chrome di rimuovere tutte le trasformazioni AST e ricrearle come trasformazioni IR che, a causa delle differenze architetturali, sono notevolmente più veloci. Il funzionamento interno di Tint, su alcune piattaforme, ha registrato un miglioramento della velocità fino a sette volte grazie a queste modifiche.

Questo nuovo IR sblocca un potenziale significativo per l'analisi e la trasformazione sofisticate degli shader su larga scala, promettendo non solo notevoli miglioramenti delle prestazioni, ma anche un percorso più agevole per Chrome per offrire nuove entusiasmanti funzionalità WebGPU in futuro.

A partire da questo traguardo, tutti i generatori di codice di backend funzionano dalla rappresentazione IR, tutte le trasformazioni AST sono state eliminate e tutto il codice di supporto AST per eseguire le trasformazioni è stato rimosso.

Nell'ambito del lavoro di miglioramento della rappresentazione intermedia, il frontend SPIR-V (utilizzato dalle applicazioni per convertire SPIR-V in WGSL) è stato convertito dalla generazione di una rappresentazione AST alla generazione diretta nella rappresentazione intermedia. Questo miglioramento introduce anche funzionalità tanto attese come il supporto di float 16 nel frontend SPIR-V.

Analisi dell'intervallo di numeri interi nel compilatore WGSL

Il team di Chrome sta implementando progressivamente una nuova analisi dell'intervallo di numeri interi per Tint, il compilatore del linguaggio shader WebGPU. L'analisi dell'intervallo di numeri interi stima i valori minimo e massimo che una variabile intera può assumere durante l'esecuzione del programma senza eseguirlo effettivamente.

Questa funzionalità mira a migliorare l'efficienza riducendo la necessità di costosi controlli dei limiti e verrà presto abilitata per impostazione predefinita su tutte le piattaforme. Vedi problema 348701956.

Aggiornamento SPIR-V 1.4 per il backend Vulkan

Il supporto di SPIR-V 1.4 viene implementato dove disponibile su dispositivi Android e ChromeOS. Questo aggiornamento consente a Tint, il compilatore WGSL, di sfruttare nuove funzionalità, rilassamenti e nuove istruzioni di SPIR-V per una generazione di codice più efficiente in determinati scenari durante la compilazione degli shader Vulkan. Vedi problema 427717267.

Aggiornamenti all'alba

L'intestazione standardizzata webgpu.h, che definisce l'API C principale di WebGPU, è ora finalmente considerata stabile. Questa stabilità si applica in modo specifico all'API principale definita a monte, escluse le estensioni di implementazione (ad esempio, da Dawn o Emdawnwebgpu), pertanto è consigliabile utilizzare webgpu.h fornito dall'implementazione esatta a cui stai collegando. Sebbene l'intestazione sia stabile, potresti comunque riscontrare differenze non intenzionali tra le implementazioni mentre continuiamo a correggere bug e a risolvere problemi di compatibilità nell'ecosistema. In questo caso, segnala un bug.

Grazie al contributo esterno di William Candillon, ora puoi trovare i file binari Dawn precompilati come artefatti su GitHub Actions. Questi includono file .lib statici per Android, un bundle .XCFramework per Apple e tutti i file di intestazione necessari. Vedi la PR n. 39 di Dawn e un esempio degli artefatti.

Questi sono solo alcuni dei punti salienti. Consulta l'elenco completo dei commit.

Novità di WebGPU

Un elenco di tutti gli argomenti trattati nella serie Novità di WebGPU.

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