Data di pubblicazione: 24 settembre 2025
Tinta IR completata
È stato completato un progetto di lunga durata (oltre 2 anni e mezzo) per migliorare le prestazioni degli elementi interni di Tint, il compilatore WGSL. È stata inserita una rappresentazione intermedia (IR) nel backend tra l'attuale albero sintattico astratto (AST) e i generatori di codice backend. L'introduzione della rappresentazione intermedia ha consentito al team di Chrome di rimuovere tutte le trasformazioni AST e ricrearle come trasformazioni IR che, a causa delle differenze architetturali, sono notevolmente più veloci. Il funzionamento interno di Tint, su alcune piattaforme, ha registrato un miglioramento della velocità fino a sette volte grazie a queste modifiche.
Questo nuovo IR sblocca un potenziale significativo per l'analisi e la trasformazione sofisticate degli shader su larga scala, promettendo non solo notevoli miglioramenti delle prestazioni, ma anche un percorso più agevole per Chrome per offrire nuove entusiasmanti funzionalità WebGPU in futuro.
A partire da questo traguardo, tutti i generatori di codice di backend funzionano dalla rappresentazione IR, tutte le trasformazioni AST sono state eliminate e tutto il codice di supporto AST per eseguire le trasformazioni è stato rimosso.
Nell'ambito del lavoro di miglioramento della rappresentazione intermedia, il frontend SPIR-V (utilizzato dalle applicazioni per convertire SPIR-V in WGSL) è stato convertito dalla generazione di una rappresentazione AST alla generazione diretta nella rappresentazione intermedia. Questo miglioramento introduce anche funzionalità tanto attese come il supporto di float 16 nel frontend SPIR-V.
Analisi dell'intervallo di numeri interi nel compilatore WGSL
Il team di Chrome sta implementando progressivamente una nuova analisi dell'intervallo di numeri interi per Tint, il compilatore del linguaggio shader WebGPU. L'analisi dell'intervallo di numeri interi stima i valori minimo e massimo che una variabile intera può assumere durante l'esecuzione del programma senza eseguirlo effettivamente.
Questa funzionalità mira a migliorare l'efficienza riducendo la necessità di costosi controlli dei limiti e verrà presto abilitata per impostazione predefinita su tutte le piattaforme. Vedi problema 348701956.
Aggiornamento SPIR-V 1.4 per il backend Vulkan
Il supporto di SPIR-V 1.4 viene implementato dove disponibile su dispositivi Android e ChromeOS. Questo aggiornamento consente a Tint, il compilatore WGSL, di sfruttare nuove funzionalità, rilassamenti e nuove istruzioni di SPIR-V per una generazione di codice più efficiente in determinati scenari durante la compilazione degli shader Vulkan. Vedi problema 427717267.
Aggiornamenti all'alba
L'intestazione standardizzata webgpu.h
, che definisce l'API C principale di WebGPU, è ora finalmente considerata stabile. Questa stabilità si applica in modo specifico all'API principale definita a monte, escluse le estensioni di implementazione (ad esempio, da Dawn o Emdawnwebgpu), pertanto è consigliabile utilizzare webgpu.h
fornito dall'implementazione esatta a cui stai collegando. Sebbene l'intestazione sia stabile, potresti comunque riscontrare differenze non intenzionali tra le implementazioni mentre continuiamo a correggere bug e a risolvere problemi di compatibilità nell'ecosistema. In questo caso, segnala un bug.
Grazie al contributo esterno di William Candillon, ora puoi trovare i file binari Dawn precompilati come artefatti su GitHub Actions. Questi includono file .lib statici per Android, un bundle .XCFramework per Apple e tutti i file di intestazione necessari. Vedi la PR n. 39 di Dawn e un esempio degli artefatti.
Questi sono solo alcuni dei punti salienti. Consulta l'elenco completo dei commit.
Novità di WebGPU
Un elenco di tutti gli argomenti trattati nella serie Novità di WebGPU.
Chrome 141
- Tint IR completed
- Analisi dell'intervallo di numeri interi nel compilatore WGSL
- Aggiornamento di SPIR-V 1.4 per il backend Vulkan
- Aggiornamenti di Dawn
Chrome 140
- Le richieste di dispositivi utilizzano l'adattatore
- Abbreviazione per l'utilizzo della texture in cui viene utilizzata la visualizzazione della texture
- WGSL textureSampleLevel supporta le texture 1D
- Ritiro dell'utilizzo della texture di archiviazione di sola lettura bgra8unorm
- Rimozione dell'attributo isFallbackAdapter di GPUAdapter
- Aggiornamenti di Dawn
Chrome 139
- Supporto delle texture 3D per i formati compressi BC e ASTC
- Nuova funzionalità "Funzionalità e limiti principali"
- Prova dell'origine per la modalità di compatibilità WebGPU
- Aggiornamenti di Dawn
Chrome 138
- Abbreviazione per l'utilizzo del buffer come risorsa di binding
- Modifiche ai requisiti di dimensione per i buffer mappati durante la creazione
- Report sull'architettura delle GPU recenti
- Deprecare l'attributo isFallbackAdapter di GPUAdapter
- Aggiornamenti di Dawn
Chrome 137
- Utilizzare la visualizzazione della texture per il binding externalTexture
- I buffer vengono copiati senza specificare offset e dimensioni
- WGSL workgroupUniformLoad utilizzando il puntatore ad atomic
- Attributo powerPreference di GPUAdapterInfo
- Rimozione dell'attributo compatibilityMode di GPURequestAdapterOptions
- Aggiornamenti di Dawn
Chrome 136
- Attributo isFallbackAdapter di GPUAdapterInfo
- Miglioramenti del tempo di compilazione degli shader su D3D12
- Salvare e copiare le immagini della tela
- Limitazioni della modalità di compatibilità dell'impatto
- Aggiornamenti di Dawn
Chrome 135
- Consenti la creazione del layout della pipeline con il layout del gruppo di binding nullo
- Consenti alle finestre di visualizzazione di estendersi oltre i limiti delle destinazioni di rendering
- Accesso più semplice alla modalità di compatibilità sperimentale su Android
- Rimuovere il limite maxInterStageShaderComponents
- Aggiornamenti di Dawn
Chrome 134
- Migliorare i carichi di lavoro di machine learning con i sottogruppi
- Rimuovere il supporto dei tipi di texture filtrabili float come miscelabili
- Aggiornamenti di Dawn
Chrome 133
- Formati dei vertici unorm8x4-bgra e a un componente aggiuntivi
- Consenti di richiedere limiti sconosciuti con valore indefinito
- Modifiche alle regole di allineamento WGSL
- Miglioramenti delle prestazioni di WGSL con l'eliminazione
- Utilizzare displaySize di VideoFrame per le texture esterne
- Gestire le immagini con orientamenti non predefiniti utilizzando copyExternalImageToTexture
- Miglioramento dell'esperienza degli sviluppatori
- Attivare la modalità di compatibilità con featureLevel
- Pulizia delle funzionalità dei sottogruppi sperimentali
- Ritiro del limite maxInterStageShaderComponents
- Aggiornamenti di Dawn
Chrome 132
- Utilizzo della visualizzazione delle texture
- Fusione di texture in virgola mobile a 32 bit
- Attributo adapterInfo di GPUDevice
- Configurazione del contesto del canvas con formato non valido che genera un errore JavaScript
- Limitazioni del campionamento dei filtri sulle texture
- Sperimentazione estesa dei sottogruppi
- Miglioramento dell'esperienza degli sviluppatori
- Supporto sperimentale per i formati di texture normalizzati a 16 bit
- Aggiornamenti di Dawn
Chrome 131
- Distanze di ritaglio in WGSL
- GPUCanvasContext getConfiguration()
- Le primitive punto e linea non devono avere distorsione della profondità
- Funzioni integrate di scansione inclusiva per i sottogruppi
- Supporto sperimentale per il prelievo indiretto multiplo
- Opzione di compilazione del modulo shader Strict Math
- Rimozione di requestAdapterInfo() di GPUAdapter
- Aggiornamenti di Dawn
Chrome 130
- Combinazione di due fonti
- Miglioramenti al tempo di compilazione degli shader su Metal
- Ritiro di GPUAdapter requestAdapterInfo()
- Aggiornamenti di Dawn
Chrome 129
- Supporto HDR con modalità di mappatura della tonalità della tela
- Supporto per i sottogruppi espansi
- Aggiornamenti di Dawn
Chrome 128
- Sperimentare con i sottogruppi
- Ritiro dell'impostazione della distorsione della profondità per linee e punti
- Nascondi l'avviso di DevTools relativo a un errore non acquisito se preventDefault
- WGSL interpolate sampling first and either
- Aggiornamenti di Dawn
Chrome 127
- Supporto sperimentale per OpenGL ES su Android
- Attributo info di GPUAdapter
- Miglioramenti dell'interoperabilità di WebAssembly
- Errori del codificatore di comandi migliorati
- Aggiornamenti di Dawn
Chrome 126
- Aumentare il limite maxTextureArrayLayers
- Ottimizzazione del caricamento del buffer per il backend Vulkan
- Miglioramenti al tempo di compilazione degli shader
- I buffer dei comandi inviati devono essere univoci
- Aggiornamenti di Dawn
Chrome 125
- Sottogruppi (funzionalità in fase di sviluppo)
- Rendering in una sezione della texture 3D
- Aggiornamenti di Dawn
Chrome 124
- Texture di archiviazione di sola lettura e lettura/scrittura
- Supporto di service worker e shared worker
- Nuovi attributi delle informazioni sull'adattatore
- Correzioni di bug
- Aggiornamenti di Dawn
Chrome 123
- Supporto delle funzioni integrate DP4a in WGSL
- Parametri del puntatore senza limitazioni in WGSL
- Zucchero sintattico per la dereferenziazione di compositi in WGSL
- Stato di sola lettura separato per gli aspetti stencil e profondità
- Aggiornamenti di Dawn
Chrome 122
- Ampliare la copertura con la modalità di compatibilità (funzionalità in fase di sviluppo)
- Aumentare il limite maxVertexAttributes
- Aggiornamenti di Dawn
Chrome 121
- Supporto di WebGPU su Android
- Utilizzare DXC anziché FXC per la compilazione degli shader su Windows
- Query sui timestamp nei passaggi di calcolo e rendering
- Punti di ingresso predefiniti ai moduli shader
- Supporto di display-p3 come spazio colore GPUExternalTexture
- Informazioni sugli heap di memoria
- Aggiornamenti di Dawn
Chrome 120
- Supporto per valori in virgola mobile a 16 bit in WGSL
- Superare i limiti
- Modifiche allo stato di profondità-stencil
- Aggiornamenti delle informazioni sull'adattatore
- Quantizzazione delle query con timestamp
- Funzionalità per le pulizie di primavera
Chrome 119
- Texture a virgola mobile a 32 bit filtrabili
- Formato vertice unorm10-10-10-2
- Formato texture rgb10a2uint
- Aggiornamenti di Dawn
Chrome 118
- Supporto di HTMLImageElement e ImageData in
copyExternalImageToTexture()
- Supporto sperimentale per la texture di archiviazione in lettura/scrittura e sola lettura
- Aggiornamenti di Dawn
Chrome 117
- Annulla impostazione del buffer dei vertici
- Annulla impostazione gruppo di binding
- Silenzia gli errori dalla creazione della pipeline asincrona quando il dispositivo viene smarrito
- Aggiornamenti alla creazione di moduli shader SPIR-V
- Miglioramento dell'esperienza degli sviluppatori
- Pipeline di memorizzazione nella cache con layout generato automaticamente
- Aggiornamenti di Dawn
Chrome 116
- Integrazione di WebCodecs
- Dispositivo smarrito restituito da GPUAdapter
requestDevice()
- Mantenere la riproduzione video fluida se viene chiamato
importExternalTexture()
- Conformità alle specifiche
- Miglioramento dell'esperienza degli sviluppatori
- Aggiornamenti di Dawn
Chrome 115
- Estensioni del linguaggio WGSL supportate
- Supporto sperimentale per Direct3D 11
- Utilizzare la GPU discreta per impostazione predefinita con l'alimentazione CA
- Miglioramento dell'esperienza degli sviluppatori
- Aggiornamenti di Dawn
Chrome 114
- Ottimizzare JavaScript
- getCurrentTexture() su canvas non configurato genera InvalidStateError
- Aggiornamenti di WGSL
- Aggiornamenti di Dawn