Integrazione codec web
WebGPU espone un'API per creare oggetti "texture esterna" opachi da HTMLVideoElement
a importExternalTexture()
. Puoi utilizzare questi oggetti per campionare i frame video in modo efficiente, potenzialmente senza copie direttamente dai dati del modello di colore YUV di origine.
Tuttavia, la specifica WebGPU iniziale non consentiva la creazione di oggetti GPUExternalTexture
da oggetti WebCodec VideoFrame
. Questa funzionalità è importante per le app di elaborazione video avanzate che utilizzano già WebCodecs e vogliono integrare WebGPU nella pipeline di elaborazione video. L'integrazione WebCodecs aggiunge il supporto per l'utilizzo di un VideoFrame
come origine per una chiamata GPUExternalTexture
e una copyExternalImageToTexture()
. Consulta l'esempio seguente e la voce di chromestatus.
// Access the GPU device.
const adapter = await navigator.gpu.requestAdapter();
const device = await adapter.requestDevice();
// Create VideoFrame from HTMLVideoElement.
const video = document.querySelector("video");
const videoFrame = new VideoFrame(video);
// Create texture from VideoFrame.
const texture = device.importExternalTexture({ source: videoFrame });
// TODO: Use texture in bind group creation.
Dai un'occhiata all'esempio sperimentale Caricamento di video con WebCodecs per provarlo.
Dispositivo smarrito restituito da requestDevice() di GPUAdapter
Se il metodo requestDevice()
su GPUAdapter
non va a buon fine perché è già stato utilizzato per creare un elemento GPUDevice
, ora viene eseguito con un GPUDevice
contrassegnato immediatamente come perso, anziché restituire una promessa che rifiuta con null
. Vedi issue chromium:1234617.
const adapter = await navigator.gpu.requestAdapter();
const device1 = await adapter.requestDevice();
// New! The promise is not rejected anymore with null.
const device2 = await adapter.requestDevice();
// And the device is immediately marked as lost.
const info = await device2.lost;
Garantisci una riproduzione video fluida se viene chiamata la funzione importExternalTexture()
Quando importExternalTexture()
viene chiamato con un HTMLVideoElement
, la riproduzione video associata non viene più limitata quando il video non è visibile nell'area visibile. Vedi issue chromium:1425252.
Conformità alle specifiche
L'argomento message
nel costruttore GPUPipelineError()
è facoltativo. Vedi change chromium:4613967.
Viene generato un errore quando viene chiamata createShaderModule()
se l'origine WGSL code
contiene \0
. Vedi issue dawn:1345.
Il livello massimo di dettaglio (lodMaxClamp
) predefinito utilizzato per campionare una trama con createSampler()
è 32. Vedi change chromium:4608063.
Migliorare l'esperienza degli sviluppatori
Nella console JavaScript di DevTools viene visualizzato un messaggio per ricordare agli sviluppatori quando utilizzano WebGPU su una piattaforma non supportata. Vedi la modifica di chromium:4589369.
I messaggi di errore relativi alla convalida del buffer vengono mostrati immediatamente nella console JavaScript di DevTools quando getMappedRange()
non funziona, senza costringere gli sviluppatori a inviare comandi alla coda. Vedi modificare chromium:4597950.
Aggiornamenti di Dawn
L'opzione di attivazione/disattivazione del debug disallow_unsafe_apis
è stata rinominata in allow_unsafe_apis
e impostata su disattivata per impostazione predefinita. Questo pulsante di attivazione/disattivazione elimina gli errori di convalida nei punti di contatto dell'API o nelle combinazioni di parametri che non sono ancora considerati sicuri. Può essere utile per il debug.
Vedi issue dawn:1685.
L'attributo source
deprecato wgpu::ShaderModuleWGSLDescriptor
viene rimosso in favore di code
. Vedi change dawn:130321.
Il metodo wgpu::RenderBundle::SetLabel()
mancante è stato implementato. Vedi change dawn:134502.
Le applicazioni possono richiedere un determinato backend quando ricevono un'opzione wgpu::RequestAdapterOptionsBackendType
. Di seguito è riportato un esempio e issue dawn:1875.
wgpu::RequestAdapterOptionsBackendType backendTypeOptions = {};
backendTypeOptions.backendType = wgpu::BackendType::D3D12;
wgpu::RequestAdapterOptions options = {};
options.nextInChain = &backendTypeOptions;
// Request D3D12 adapter.
myInstance.RequestAdapter(&options, myCallback, myUserData);
È stato aggiunto un nuovo metodo SwapChain::GetCurrentTexture()
con utilizzi aggiuntivi per le texture swapchain in modo che il valore restituito wgpu::Texture
possa essere utilizzato nelle copie. Consulta un esempio di seguito e issue dawn:1551.
wgpu::SwapChain swapchain = myDevice.CreateSwapChain(mySurface, &myDesc);
swapchain.GetCurrentTexture();
swapchain.Present();
Sono riportati solo alcuni punti salienti. Consulta l'elenco completo dei commit.
Novità di WebGPU
Un elenco di tutto ciò che è stato trattato nella serie Novità di WebGPU.
Chrome 131
- Tagliare le distanze in WGSL
- GPUCanvasContext getConfiguration()
- Gli elementi primitivi punto e linea non devono avere bias di profondità
- Funzioni integrate di scansione inclusiva per i sottogruppi
- Supporto sperimentale per il rendering indiretto multi-draw
- Opzione di compilazione del modulo shader matematica rigorosa
- Rimuovi requestAdapterInfo() di GPUAdapter
- Aggiornamenti sull'alba
Chrome 130
- Combinazione di due sorgenti
- Miglioramenti ai tempi di compilazione degli shader su Metal
- Ritiro di GPUAdapter requestAdapterInfo()
- Aggiornamenti di Dawn
Chrome 129
- Supporto HDR con modalità di mappatura tonale della tela
- Supporto dei sottogruppi ampliato
- Aggiornamenti di Dawn
Chrome 128
- Sperimentazione con i sottogruppi
- Ritiro dell'impostazione della bias di profondità per linee e punti
- Nascondere l'avviso DevTools relativo a un errore non rilevato se preventDefault
- WGSL interpola prima il campionamento e
- Aggiornamenti di Dawn
Chrome 127
- Supporto sperimentale per OpenGL ES su Android
- Attributo info di GPUAdapter
- Miglioramenti all'interoperabilità di WebAssembly
- Errori dell'encoder dei comandi migliorati
- Aggiornamenti di Dawn
Chrome 126
- Aumentare il limite di maxTextureArrayLayers
- Ottimizzazione del caricamento del buffer per il backend Vulkan
- Miglioramenti ai tempi di compilazione degli shader
- Gli spazi dei comandi inviati devono essere univoci
- Aggiornamenti di Dawn
Chrome 125
- Sottogruppi (funzionalità in fase di sviluppo)
- Eseguire il rendering di una sezione della texture 3D
- Aggiornamenti sull'alba
Chrome 124
- Texture di archiviazione di sola lettura e di lettura e scrittura
- Supporto di worker di servizio e worker condivisi
- Nuovi attributi relativi alle informazioni sull'adattatore
- Correzioni di bug
- Aggiornamenti di Dawn
Chrome 123
- Supporto delle funzioni integrate DP4a in WGSL
- Parametri del cursore non soggetti a limitazioni in WGSL
- Sintassi dello zucchero per il deriferimento dei componenti compositi in WGSL
- Stato di sola lettura separato per gli aspetti di stencil e profondità
- Aggiornamenti di Dawn
Chrome 122
- Ampliare la copertura con la modalità di compatibilità (funzionalità in fase di sviluppo)
- Aumenta il limite maxVertexAttributes
- Aggiornamenti di Dawn
Chrome 121
- Supporto di WebGPU su Android
- Utilizzare DXC anziché FXC per la compilazione degli shader su Windows
- Query sui timestamp nei passaggi di calcolo e rendering
- Punti di contatto predefiniti per i moduli shader
- Supporto di display-p3 come spazio colore GPUExternalTexture
- Informazioni sugli heap di memoria
- Aggiornamenti di Dawn
Chrome 120
- Supporto dei valori in virgola mobile a 16 bit in WGSL
- Supera i limiti
- Modifiche allo stato Profondità dello stencil
- Aggiornamenti delle informazioni sugli adattatori
- Quantizzazione delle query sui timestamp
- Funzionalità per le pulizie di primavera
Chrome 119
- Texture con formato a virgola mobile 32 bit filtrabili
- Formato vertice unorm10-10-10-2
- Formato texture rgb10a2uint
- Aggiornamenti di Dawn
Chrome 118
- Supporto di HTMLImageElement e ImageData in
copyExternalImageToTexture()
- Supporto sperimentale per le texture di archiviazione in lettura/scrittura e di sola lettura
- Aggiornamenti di Dawn
Chrome 117
- Annulla impostazione vertex buffer
- Reimpostare il gruppo di associazione
- Ignorare gli errori della creazione della pipeline asincrona quando il dispositivo viene smarrito
- Aggiornamenti sulla creazione di moduli shader SPIR-V
- Miglioramento dell'esperienza degli sviluppatori
- Memorizzazione nella cache delle pipeline con layout generato automaticamente
- Aggiornamenti di Dawn
Chrome 116
- Integrazione di WebCodecs
- Dispositivo smarrito restituito da GPUAdapter
requestDevice()
- Mantenere la riproduzione video fluida se viene chiamato
importExternalTexture()
- Conformità alle specifiche
- Miglioramento dell'esperienza degli sviluppatori
- Aggiornamenti di Dawn
Chrome 115
- Estensioni lingua WGSL supportate
- Supporto sperimentale per Direct3D 11
- Ottenere una GPU discreta per impostazione predefinita con alimentazione CA
- Miglioramento dell'esperienza degli sviluppatori
- Aggiornamenti di Dawn
Chrome 114
- JavaScript di Optimize
- getCurrentTexture() su canvas non configurate genera un errore InvalidStateError
- Aggiornamenti di WGSL
- Aggiornamenti di Dawn