Il numero di funzionalità WebGPU potrebbe sembrare un po' leggero questa volta, ma i principali progressi sono dietro l'angolo. Le release successive includeranno funzionalità come DP4a, texture di archiviazione in sola lettura e in lettura/scrittura, controllo separato dell'aspetto di stencil e profondità, rendering in sezioni di texture 3D e miglioramenti alla compilazione degli shader.
Nel frattempo, scopri come migliorare il test dei modelli di IA web con il supporto di WebGPU e WebGL in Chrome headless e perché WebGPU potrebbe essere disattivato o non funzionare in Chrome.
Espandere la copertura con la modalità compatibilità (funzionalità in fase di sviluppo)
WebGPU è in linea con le API grafiche moderne (Vulkan, Metal e D3D12), ma alcuni dispositivi non le supportano. Ciò limita l'accessibilità di WebGPU, in particolare su piattaforme come Windows (il 31% degli utenti di Chrome non dispone di D3D11.1 e versioni successive), Android (il 23% non dispone di Vulkan 1.1 e versioni successive) e ChromeOS (l'adozione di Vulkan è in aumento).
Il team di Chrome sta lavorando a una modalità di compatibilità in WebGPU per risolvere questo problema offrendo una versione leggermente limitata di WebGPU che funziona su API meno recenti come D3D11 e OpenGL ES. Questo espanderà la potenziale base utenti di WebGPU.
È importante sottolineare che le applicazioni che utilizzano la modalità di compatibilità rimangono applicazioni WebGPU completamente valide. I dispositivi senza supporto della modalità di compatibilità utilizzeranno per impostazione predefinita l'adattatore WebGPU di base, garantendo un'ampia usabilità.
Consulta la proposta e commenta se hai domande.
Aumentare il limite di maxVertexAttributes
Per impostazione predefinita, il numero massimo di attributi in totale nei buffer durante la creazione di una pipeline di rendering GPU è 16. Ora è possibile richiederne fino a 30 utilizzando il limite maxVertexAttributes, se supportato. Vedi l'esempio seguente e issue dawn:2223.
const adapter = await navigator.gpu.requestAdapter();
if (adapter.limits.maxVertexAttributes < 30) {
// When the desired limit isn't supported, take action to either fall back to
// a code path that does not require the higher limit or notify the user that
// their device does not meet minimum requirements.
}
// Request highest limit of max vertex attributes.
const device = await adapter.requestDevice({
requiredLimits: { maxVertexAttributes: 30 },
});
Aggiornamenti di Dawn
È stata aggiunta una nuova funzione di attivazione/disattivazione dell'istanza denominata "expose_wgsl_experimental_features" per rendere l'istanza esponi solo le funzionalità WGSL sperimentali e non quelle non sicure, in modo che le funzionalità WGSL sperimentali sicure possano essere utilizzate senza la necessità di abilitare l'opzione "allow_unsafe_apis". Vedi issue dawn:2260.
I miglioramenti recenti alle legature di Dawn per Node.js includono quanto segue:
GPUSupportedFeatures::getSize()
aggiunto all'account.- È stata implementata l'obsolescenza di
GPUAdapter
. - Ora
GPUInternalError
è segnalato correttamente per i dispositivi. - Gli attributi ora sono enumerabili.
Descrive solo alcuni dei punti salienti. Consulta l'elenco completo dei commit.
Novità di WebGPU
Un elenco di tutti gli argomenti trattati nella serie Novità di WebGPU.
Chrome 131
- Tagliare le distanze in WGSL
- GPUCanvasContext getConfiguration()
- Gli elementi primitivi punto e linea non devono avere bias di profondità
- Funzioni integrate di scansione inclusiva per i sottogruppi
- Supporto sperimentale per il rendering indiretto multi-draw
- Opzione per la compilazione del modulo di ombreggiatura matematica rigorosa
- Rimuovi GPUAdapter requestAdapterInfo()
- Aggiornamenti sull'alba
Chrome 130
- Combinazione di due sorgenti
- Miglioramenti ai tempi di compilazione degli shader su Metal
- Obsoletezza di requestAdapterInfo() di GPUAdapter
- Aggiornamenti di Dawn
Chrome 129
- Supporto HDR con modalità di mappatura tonale della tela
- Supporto dei sottogruppi ampliato
- Aggiornamenti di Dawn
Chrome 128
- Esperimenti con i sottogruppi
- Ritirare l'impostazione della bias di profondità per linee e punti
- Nascondere l'avviso DevTools relativo a un errore non rilevato se preventDefault
- WGSL esegue prima l'interpolazione del campionamento e poi
- Aggiornamenti sull'alba
Chrome 127
- Supporto sperimentale per OpenGL ES su Android
- Attributo info di GPUAdapter
- Miglioramenti all'interoperabilità di WebAssembly
- Errori dell'encoder dei comandi migliorati
- Aggiornamenti di Dawn
Chrome 126
- Aumentare il limite di maxTextureArrayLayers
- Ottimizzazione del caricamento del buffer per il backend Vulkan
- Miglioramenti ai tempi di compilazione degli shader
- Gli spazi dei comandi inviati devono essere univoci
- Aggiornamenti di Dawn
Chrome 125
- Sottogruppi (funzionalità in fase di sviluppo)
- Eseguire il rendering di una sezione della texture 3D
- Aggiornamenti di Dawn
Chrome 124
- Texture di archiviazione di sola lettura e di lettura e scrittura
- Supporto di worker di servizio e worker condivisi
- Nuovi attributi relativi alle informazioni sull'adattatore
- Correzioni di bug
- Aggiornamenti di Dawn
Chrome 123
- Supporto delle funzioni integrate DP4a in WGSL
- Parametri del cursore non soggetti a limitazioni in WGSL
- Sintassi dello zucchero per il deriferimento dei componenti compositi in WGSL
- Separa lo stato di sola lettura per gli aspetti relativi allo stencil e alla profondità
- Aggiornamenti di Dawn
Chrome 122
- Ampliare la copertura con la modalità di compatibilità (funzionalità in fase di sviluppo)
- Aumenta il limite maxVertexAttributes
- Aggiornamenti di Dawn
Chrome 121
- Supporto di WebGPU su Android
- Utilizzare DXC anziché FXC per la compilazione degli shader su Windows
- Query sui timestamp nei passaggi di calcolo e rendering
- Punti di contatto predefiniti per i moduli shader
- Supporta display-p3 come spazio colore GPUExternalTexture
- Informazioni sugli heap di memoria
- Aggiornamenti di Dawn
Chrome 120
- Supporto dei valori in virgola mobile a 16 bit in WGSL
- Spingere i limiti al massimo
- Modifiche allo stato della maschera di profondità
- Aggiornamenti delle informazioni sugli adattatori
- Quantizzazione delle query sui timestamp
- Funzionalità per le pulizie di primavera
Chrome 119
- Texture con formato a virgola mobile 32 bit filtrabili
- Formato vertice unorm10-10-10-2
- Formato texture rgb10a2uint
- Aggiornamenti di Dawn
Chrome 118
- Supporto di HTMLImageElement e ImageData in
copyExternalImageToTexture()
- Supporto sperimentale per le texture di archiviazione in lettura/scrittura e di sola lettura
- Aggiornamenti di Dawn
Chrome 117
- Buffer di vertici non impostato
- Reimpostare il gruppo di associazione
- Ignorare gli errori della creazione della pipeline asincrona quando il dispositivo viene smarrito
- Aggiornamenti sulla creazione di moduli shader SPIR-V
- Miglioramento dell'esperienza degli sviluppatori
- Pipeline di memorizzazione nella cache con layout generato automaticamente
- Aggiornamenti sull'alba
Chrome 116
- Integrazione di WebCodec
- Dispositivo smarrito restituito da GPUAdapter
requestDevice()
- Mantenere la riproduzione video fluida se viene chiamato
importExternalTexture()
- Conformità delle specifiche
- Migliorare l'esperienza degli sviluppatori
- Aggiornamenti di Dawn
Chrome 115
- Estensioni di lingua WGSL supportate
- Supporto sperimentale per Direct3D 11
- Ottenere una GPU discreta per impostazione predefinita con alimentazione CA
- Migliorare l'esperienza degli sviluppatori
- Aggiornamenti sull'alba
Chrome 114
- JavaScript di Optimize
- getCurrentTexture() su canvas non configurato genera un errore InvalidStateError
- Aggiornamenti WGSL
- Aggiornamenti di Dawn