Novità di WebGPU (Chrome® 122)

François Beaufort
François Beaufort

Il numero di funzionalità WebGPU potrebbe sembrare un po' leggero questa volta, ma i principali progressi sono dietro l'angolo. Le release successive includeranno funzionalità come DP4a, texture di archiviazione in sola lettura e in lettura/scrittura, controllo separato dell'aspetto di stencil e profondità, rendering in sezioni di texture 3D e miglioramenti alla compilazione degli shader.

Nel frattempo, scopri come migliorare il test dei modelli di IA web con il supporto di WebGPU e WebGL in Chrome headless e perché WebGPU potrebbe essere disattivato o non funzionare in Chrome.

Espandere la copertura con la modalità compatibilità (funzionalità in fase di sviluppo)

WebGPU è in linea con le API grafiche moderne (Vulkan, Metal e D3D12), ma alcuni dispositivi non le supportano. Ciò limita l'accessibilità di WebGPU, in particolare su piattaforme come Windows (il 31% degli utenti di Chrome non dispone di D3D11.1 e versioni successive), Android (il 23% non dispone di Vulkan 1.1 e versioni successive) e ChromeOS (l'adozione di Vulkan è in aumento).

Il team di Chrome sta lavorando a una modalità di compatibilità in WebGPU per risolvere questo problema offrendo una versione leggermente limitata di WebGPU che funziona su API meno recenti come D3D11 e OpenGL ES. Questo espanderà la potenziale base utenti di WebGPU.

È importante sottolineare che le applicazioni che utilizzano la modalità di compatibilità rimangono applicazioni WebGPU completamente valide. I dispositivi senza supporto della modalità di compatibilità utilizzeranno per impostazione predefinita l'adattatore WebGPU di base, garantendo un'ampia usabilità.

Diagramma della modalità di compatibilità WebGPU.
La modalità di compatibilità WebGPU ha ampliato la copertura.

Consulta la proposta e commenta se hai domande.

Aumentare il limite di maxVertexAttributes

Per impostazione predefinita, il numero massimo di attributi in totale nei buffer durante la creazione di una pipeline di rendering GPU è 16. Ora è possibile richiederne fino a 30 utilizzando il limite maxVertexAttributes, se supportato. Vedi l'esempio seguente e issue dawn:2223.

const adapter = await navigator.gpu.requestAdapter();

if (adapter.limits.maxVertexAttributes < 30) {
  // When the desired limit isn't supported, take action to either fall back to
  // a code path that does not require the higher limit or notify the user that
  // their device does not meet minimum requirements.
}

// Request highest limit of max vertex attributes.
const device = await adapter.requestDevice({
  requiredLimits: { maxVertexAttributes: 30 },
});

Aggiornamenti di Dawn

È stata aggiunta una nuova funzione di attivazione/disattivazione dell'istanza denominata "expose_wgsl_experimental_features" per rendere l'istanza esponi solo le funzionalità WGSL sperimentali e non quelle non sicure, in modo che le funzionalità WGSL sperimentali sicure possano essere utilizzate senza la necessità di abilitare l'opzione "allow_unsafe_apis". Vedi issue dawn:2260.

I miglioramenti recenti alle legature di Dawn per Node.js includono quanto segue:

  • GPUSupportedFeatures::getSize() aggiunto all'account.
  • È stata implementata l'obsolescenza di GPUAdapter.
  • Ora GPUInternalError è segnalato correttamente per i dispositivi.
  • Gli attributi ora sono enumerabili.

Descrive solo alcuni dei punti salienti. Consulta l'elenco completo dei commit.

Novità di WebGPU

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