Data di pubblicazione: 26 marzo 2025
Consenti la creazione del layout della pipeline con layout del gruppo di associazione null
In precedenza, la creazione di un layout del gruppo di associazioni vuoto richiedeva l'aggiunta di un gruppo di associazioni con zero associazioni, il che era sconveniente. Questo non è più necessario perché ora i layout dei gruppi di associazioni null sono consentiti e ignorati durante la creazione di un layout della pipeline. In questo modo, lo sviluppo dovrebbe essere più semplice.
Ad esempio, potresti voler creare una pipeline che utilizzi solo i layout dei gruppi di unione 0 e 2. Puoi assegnare il layout del gruppo di binding 1 ai dati del frammento e il layout del gruppo di binding 2 ai dati del vertice, quindi eseguire il rendering senza uno shader di frammento. Vedi il problema 377836524.
const bgl0 = myDevice.createBindGroupLayout({ entries: myGlobalEntries });
const bgl1 = myDevice.createBindGroupLayout({ entries: myFragmentEntries });
const bgl2 = myDevice.createBindGroupLayout({ entries: myVertexEntries });
// Create a pipeline layout that will be used to render without a fragment shader.
const myPipelineLayout = myDevice.createPipelineLayout({
bindGroupLayouts: [bgl0, null, bgl2],
});
Consenti ai viewport di estendersi oltre i limiti dei target di rendering
I requisiti per la convalida dell'area visibile sono stati allentati per consentire alle aree visibili di superare i confini del target di rendering. Questo è particolarmente utile per disegnare elementi 2D come l'interfaccia utente che può estendersi oltre l'area visibile corrente. Consulta il problema 390162929.
const passEncoder = myCommandEncoder.beginRenderPass({
colorAttachments: [
{
view: myColorTexture.createView(),
loadOp: "clear",
storeOp: "store",
},
],
});
// Set a viewport that extends past the render target's bounds by 8 pixels
// in all directions.
passEncoder.setViewport(
/*x=*/ -8,
/*y=*/ -8,
/*width=*/ myColorTexture.width + 16,
/*height=*/ myColorTexture.height + 16,
/*minDepth=*/ 0,
/*maxDepth=*/ 1,
);
// Draw geometry and complete the render pass as usual.
Accesso più facile alla modalità di compatibilità sperimentale su Android
Ora il flag chrome://flags/#enable-unsafe-webgpu
da solo attiva tutte le funzionalità richieste per la modalità di compatibilità WebGPU sperimentale su Android. In questo modo, puoi richiedere un GPUAdapter in modalità di compatibilità con l'opzione featureLevel: "compatibility"
e persino accedere al backend OpenGL ES sui dispositivi che non supportano Vulkan. Consulta l'esempio seguente e il problema dawn:389876644.
// Request a GPUAdapter in compatibility mode.
const adapter = await navigator.gpu.requestAdapter({ featureLevel: "compatibility" });

Rimuovere il limite maxInterStageShaderComponents
Come annunciato in precedenza, il limite maxInterStageShaderComponents è stato rimosso a causa di una combinazione di fattori:
- Redundanza con
maxInterStageShaderVariables
: questo limite ha già uno scopo simile, controllando la quantità di dati trasmessi tra le fasi dello shader. - Discrepanze minori: anche se esistono lievi differenze nel calcolo dei due limiti, queste differenze sono minori e possono essere gestite efficacemente entro il limite di
maxInterStageShaderVariables
. - Semplificazione: la rimozione di
maxInterStageShaderComponents
semplifica l'interfaccia dello shader e riduce la complessità per gli sviluppatori. Invece di gestire due limiti distinti con differenze sottili, possono concentrarsi sulmaxInterStageShaderVariables
, più appropriato e completo.
Consulta l'intenzione di rimuovere e il problema 364338810.
Aggiornamenti di Dawn
Non è più possibile utilizzare un campionatore con filtro per campionare una texture di profondità. Ti ricordiamo che una texture di profondità può essere utilizzata solo con un campionatore senza filtro o di confronto. Consulta il problema 379788112.
Le strutture WGPURequiredLimits
e WGPUSupportedLimits
sono state appiattite in WGPULimits
. Vedi issue 374263404.
Le seguenti strutture sono state rinominate. Consulta il problema 42240793.
WGPUImageCopyBuffer
ora èWGPUTexelCopyBufferInfo
WGPUImageCopyTexture
ora èWGPUTexelCopyTextureInfo
WGPUTextureDataLayout
ora èWGPUTexelCopyBufferLayout
I membri subgroupMinSize
e subgroupMaxSize
sono stati aggiunti alla struttura WGPUAdapterInfo
. Consulta il PR webgpu-headers.
Ora è possibile monitorare l'utilizzo dell'API Dawn in Metal quando esegui il programma con la variabile di ambiente DAWN_TRACE_FILE_BASE
, che salva un file .gputrace che può essere caricato in un secondo momento nel debugger Metal di Xcode. Consulta la documentazione di Debugging Dawn.
Sono riportati solo alcuni punti salienti. Consulta l'elenco completo dei commit.
Novità di WebGPU
Un elenco di tutto ciò che è stato trattato nella serie Novità di WebGPU.
Chrome 135
- Consenti la creazione del layout della pipeline con layout del gruppo di associazione nullo
- Consenti ai viewport di estendersi oltre i limiti dei target di rendering
- Accesso più semplice alla modalità di compatibilità sperimentale su Android
- Rimuovere il limite maxInterStageShaderComponents
- Aggiornamenti di Dawn
Chrome 134
- Migliora i carichi di lavoro di machine learning con i sottogruppi
- Rimuovi il supporto dei tipi di texture filtrabili con valori float come miscelabili
- Aggiornamenti di Dawn
Chrome 133
- Formati di vertici unorm8x4-bgra e a 1 componente aggiuntivi
- Consenti la richiesta di limiti sconosciuti con valore non definito
- Modifiche alle regole di allineamento WGSL
- Miglioramenti del rendimento di WGSL con l'eliminazione
- Utilizzare displaySize di VideoFrame per le texture esterne
- Gestire le immagini con orientamenti non predefiniti utilizzando copyExternalImageToTexture
- Miglioramento dell'esperienza degli sviluppatori
- Attivare la modalità di compatibilità con featureLevel
- Pulizia delle funzionalità dei sottogruppi sperimentali
- Ritiro del limite maxInterStageShaderComponents
- Aggiornamenti di Dawn
Chrome 132
- Utilizzo della visualizzazione delle texture
- Mescolanza di texture con formato a virgola mobile 32 bit
- Attributo adapterInfo di GPUDevice
- La configurazione del contesto della tela con un formato non valido genera un errore JavaScript
- Limitazioni dei filtri di campionamento nelle texture
- Sperimentazione dei sottogruppi estesi
- Miglioramento dell'esperienza degli sviluppatori
- Supporto sperimentale per i formati delle texture normalizzate a 16 bit
- Aggiornamenti di Dawn
Chrome 131
- Tagliare le distanze in WGSL
- GPUCanvasContext getConfiguration()
- Gli elementi primitivi punto e linea non devono avere bias di profondità
- Funzioni integrate di scansione inclusiva per i sottogruppi
- Supporto sperimentale per il rendering indiretto multi-draw
- Opzione di compilazione del modulo shader matematica rigorosa
- Rimuovi requestAdapterInfo() di GPUAdapter
- Aggiornamenti di Dawn
Chrome 130
- Combinazione di due sorgenti
- Miglioramenti ai tempi di compilazione degli shader su Metal
- Obsoletezza di requestAdapterInfo() di GPUAdapter
- Aggiornamenti di Dawn
Chrome 129
- Supporto HDR con modalità di mappatura tonale della tela
- Supporto dei sottogruppi ampliato
- Aggiornamenti di Dawn
Chrome 128
- Sperimentazione con i sottogruppi
- Ritiro dell'impostazione della bias di profondità per linee e punti
- Nascondere l'avviso DevTools relativo a un errore non rilevato se preventDefault
- WGSL esegue prima l'interpolazione del campionamento e poi
- Aggiornamenti di Dawn
Chrome 127
- Supporto sperimentale per OpenGL ES su Android
- Attributo info di GPUAdapter
- Miglioramenti all'interoperabilità di WebAssembly
- Errori relativi all'encoder dei comandi migliorati
- Aggiornamenti di Dawn
Chrome 126
- Aumentare il limite di maxTextureArrayLayers
- Ottimizzazione del caricamento del buffer per il backend Vulkan
- Miglioramenti ai tempi di compilazione degli shader
- Gli spazi dei comandi inviati devono essere univoci
- Aggiornamenti di Dawn
Chrome 125
- Sottogruppi (funzionalità in fase di sviluppo)
- Eseguire il rendering di una sezione della texture 3D
- Aggiornamenti di Dawn
Chrome 124
- Texture di archiviazione di sola lettura e di lettura e scrittura
- Supporto di worker di servizio e worker condivisi
- Nuovi attributi delle informazioni sull'adattatore
- Correzioni di bug
- Aggiornamenti di Dawn
Chrome 123
- Supporto delle funzioni integrate DP4a in WGSL
- Parametri del cursore non soggetti a restrizioni in WGSL
- Sintassi alternativa per il dereferenziamento dei compositi in WGSL
- Stato di sola lettura separato per gli aspetti di stencil e profondità
- Aggiornamenti di Dawn
Chrome 122
- Ampliare la copertura con la modalità di compatibilità (funzionalità in fase di sviluppo)
- Aumentare il limite di maxVertexAttributes
- Aggiornamenti di Dawn
Chrome 121
- Supporto di WebGPU su Android
- Utilizzare DXC anziché FXC per la compilazione degli shader su Windows
- Query sui timestamp nei passaggi di calcolo e rendering
- Punti di contatto predefiniti per i moduli shader
- Supporto di display-p3 come spazio colore GPUExternalTexture
- Informazioni sugli heap di memoria
- Aggiornamenti di Dawn
Chrome 120
- Supporto dei valori in virgola mobile a 16 bit in WGSL
- Spingere i limiti al massimo
- Modifiche allo stato della maschera di profondità
- Aggiornamenti delle informazioni sugli adattatori
- Quantizzazione delle query sui timestamp
- Funzionalità per le pulizie di primavera
Chrome 119
- Texture con formato a virgola mobile 32 bit filtrabili
- Formato vertice unorm10-10-10-2
- Formato texture rgb10a2uint
- Aggiornamenti di Dawn
Chrome 118
- Supporto di HTMLImageElement e ImageData in
copyExternalImageToTexture()
- Supporto sperimentale per le texture di archiviazione in lettura/scrittura e di sola lettura
- Aggiornamenti di Dawn
Chrome 117
- Buffer di vertici non impostato
- Reimposta il gruppo di associazione
- Ignorare gli errori della creazione della pipeline asincrona quando il dispositivo viene perso
- Aggiornamenti sulla creazione di moduli shader SPIR-V
- Miglioramento dell'esperienza degli sviluppatori
- Pipeline di memorizzazione nella cache con layout generato automaticamente
- Aggiornamenti di Dawn
Chrome 116
- Integrazione di WebCodecs
- Dispositivo smarrito restituito da GPUAdapter
requestDevice()
- Mantenere la riproduzione video fluida se viene chiamato
importExternalTexture()
- Conformità alle specifiche
- Miglioramento dell'esperienza degli sviluppatori
- Aggiornamenti di Dawn
Chrome 115
- Estensioni di lingua WGSL supportate
- Supporto sperimentale per Direct3D 11
- Ottenere una GPU discreta per impostazione predefinita con alimentazione CA
- Miglioramento dell'esperienza degli sviluppatori
- Aggiornamenti di Dawn
Chrome 114
- Ottimizza JavaScript
- getCurrentTexture() su canvas non configurato genera un errore InvalidStateError
- Aggiornamenti WGSL
- Aggiornamenti di Dawn