發布日期:2026 年 8 月 12 日
子群組大小控制
在 WGSL 運算著色器中使用 @subgroup_size 屬性設定運算管道的子群組大小,有助於在特定平台 (例如 AI 工作負載) 上使用子群組作業時,最佳化運算著色器效能。
如要在 WGSL 中使用子群組大小控制項,請檢查 GPUAdapter 是否提供「subgroup-size-control」功能,然後要求啟用這項功能的 GPUDevice。在 WGSL 程式碼中,明確新增 enable subgroups; 和 enable subgroup_size_control;。然後,您可以宣告 @subgroup_size 屬性,確保計算著色器在介面卡提供的 subgroupMinSize 和 subgroupMaxSize 範圍內,以特定子群組大小 (必須是 2 的乘冪) 執行,並將 @builtin(subgroup_size) 設為相符。如果沒有這個屬性,GPU 驅動程式會動態選取子群組大小,且在執行前仍不明。
請參閱以下範例和出貨意圖。
const adapter = await navigator.gpu.requestAdapter();
if (!adapter.features.has("subgroup-size-control")) {
throw new Error("Subgroup size control support is not available");
}
// Explicitly request subgroup size control support.
const device = await adapter.requestDevice({
requiredFeatures: ["subgroup-size-control"],
});
const shaderModule = device.createShaderModule({ code: `
enable subgroups;
enable subgroup_size_control;
@subgroup_size(32)
@compute @workgroup_size(64, 1, 1)
fn main(@builtin(subgroup_invocation_id) sg_id : u32,
@builtin(subgroup_size) sg_size : u32) {
// TODO: Compute shader logic using specific subgroup size.
}`,
});
特別感謝 Intel 合作夥伴的傑出貢獻!
setImmediates 驗證失敗的 OperationError
為配合 WebGPU 規格,setImmediates 中 dataOffset 或 size 的驗證失敗會擲回 OperationError,而非 RangeError。請參閱 CL chromium:7977566。
黎明更新
「allow_unsafe_apis」切換按鈕後方提供 snorm10-10-10-2 頂點格式的實驗性支援。wgpu::VertexFormat::Snorm10_10_10_2 格式代表四個元件的向量,包含 RGB 管道的 10 位元帶正負號正規化整數,以及 2 位元的 Alpha 元件。請參閱問題 dawn:536160421。
OpenGL 現在支援含有深度或模板的紋理格式暫時性附件。請參閱問題 dawn:462577182。
這僅涵蓋部分重點。請參閱完整的提交清單。
WebGPU 最新消息
「WebGPU 最新消息」系列涵蓋的所有主題清單。
Chrome 151-152
Chrome 149-150
Chrome 147-148
Chrome 146
Chrome 145
Chrome 144
- WGSL subgroup_id 擴充功能
- WGSL uniform_buffer_standard_layout 擴充功能
- Linux 上的 WebGPU
- 更快速的 writeBuffer 和 writeTexture
- Dawn 最新消息
Chrome 143
Chrome 142
Chrome 141
Chrome 140
- 裝置要求會耗用配接器
- 使用紋理檢視畫面時,可使用材質的簡短形式
- WGSL textureSampleLevel 支援 1D 紋理
- 淘汰 bgra8unorm 唯讀儲存空間紋理用法
- 移除 GPUAdapter isFallbackAdapter 屬性
- Dawn 最新消息
Chrome 139
Chrome 138
Chrome 137
- 使用紋理檢視區塊進行 externalTexture 繫結
- 複製緩衝區,但不指定位移和大小
- WGSL 工作群組 UniformLoad,使用指標指向原子
- GPUAdapterInfo powerPreference 屬性
- 移除 GPURequestAdapterOptions compatibilityMode 屬性
- Dawn 最新消息
Chrome 136
Chrome 135
- 允許使用空值繫結群組版面配置建立管道版面配置
- 允許檢視區塊超出算繪目標的邊界
- 在 Android 裝置上更輕鬆存取實驗性相容模式
- 移除 maxInterStageShaderComponents 限制
- Dawn 最新消息
Chrome 134
Chrome 133
- 額外的 unorm8x4-bgra 和 1 元件頂點格式
- Allow unknown limits to be requested with undefined value
- WGSL 對齊規則變更
- 使用捨棄功能提升 WGSL 效能
- 針對外部紋理使用 VideoFrame displaySize
- 使用 copyExternalImageToTexture 處理方向非預設的圖片
- 提升開發人員體驗
- 使用 featureLevel 啟用相容模式
- 清除實驗性子群組功能
- 淘汰 maxInterStageShaderComponents 限制
- Dawn 最新消息
Chrome 132
- 紋理檢視畫面用量
- 32 位元浮點紋理混合
- GPUDevice adapterInfo 屬性
- 以無效格式設定畫布內容時,會擲回 JavaScript 錯誤
- 紋理的篩選器取樣器限制
- 擴大子群組實驗
- 提升開發人員體驗
- 實驗性支援 16 位元標準化紋理格式
- Dawn 最新消息
Chrome 131
- 在 WGSL 中裁剪距離
- GPUCanvasContext getConfiguration()
- 點和線條圖元不得有深度偏差
- 子群組的內建包容性掃描功能
- 實驗性支援多重繪圖間接
- 著色器模組編譯選項「嚴格的數學」
- 移除 GPUAdapter requestAdapterInfo()
- Dawn 最新消息
Chrome 130
Chrome 129
Chrome 128
Chrome 127
Chrome 126
Chrome 125
Chrome 124
Chrome 123
Chrome 122
Chrome 121
- 在 Android 上支援 WebGPU
- 在 Windows 上使用 DXC 取代 FXC,編譯著色器
- 運算和算繪階段中的時間戳記查詢
- 著色器模組的預設進入點
- 支援將 display-p3 設為 GPUExternalTexture 色彩空間
- 記憶體堆積資訊
- Dawn 最新消息
Chrome 120
Chrome 119
Chrome 118
Chrome 117
Chrome 116
- 整合 WebCodecs
- GPUAdapter
requestDevice()傳回遺失的裝置 - 如果呼叫
importExternalTexture(),請確保影片播放流暢 - 規格一致性
- 提升開發人員體驗
- Dawn 最新消息
Chrome 115
Chrome 114
Chrome 113
- 在
importExternalTexture()中使用 WebCodecs VideoFrame 來源