WGSL की भाषा के लिए उपलब्ध एक्सटेंशन
GPU ऑब्जेक्ट का wgslLanguageFeatures सदस्य, WGSL की भाषा के एक्सटेंशन के नाम दिखाता है. WGSL भाषा के साथ काम करने वाले एक्सटेंशन अपने-आप चालू हो जाते हैं. इसलिए, आपको इसके लिए अलग से अनुरोध करने की ज़रूरत नहीं है. फ़िलहाल, इस सूची में कोई भी आइटम नहीं है. हालांकि, आने वाले समय में आपको कई आइटम दिख सकते हैं. उदाहरण के लिए, do-while loops. issue dawn:1777 देखें.
if (navigator.gpu.wgslLanguageFeatures?.has("unknown-feature")) {
// Use unknown-feature in WGSL shader code.
}
Direct3D 11 के लिए एक्सपेरिमेंटल सपोर्ट
Chromium टीम, Direct3D 11 के लिए WebGPU की सुविधा जोड़ने पर काम कर रही है. अब इसे स्थानीय तौर पर आज़माया जा सकता है. इसके लिए, Windows पर Chrome को --enable-unsafe-webgpu --use-webgpu-adapter=d3d11 कमांड-लाइन फ़्लैग के साथ चलाएं. issue dawn:1705 देखें.
एसी पावर पर डिफ़ॉल्ट रूप से डिसक्रीट जीपीयू का इस्तेमाल करना
दो जीपीयू वाले macOS डिवाइसों पर, अगर powerPreference विकल्प के बिना requestAdapter() को कॉल किया जाता है, तो उपयोगकर्ता के डिवाइस के एसी पावर पर होने पर, डिसक्रीट जीपीयू वापस आ जाता है. ऐसा न होने पर, इंटिग्रेटेड जीपीयू की जानकारी मिलती है. बदलाव 4499307 देखें.
डेवलपर के अनुभव को बेहतर बनाना
DevTools में नई चेतावनियां
अगर GPUExtend3DDict का इस्तेमाल GPUExtend3DDict में किया जाता है, तो DevTools कंसोल में चेतावनी दिखती है. ऐसा इसलिए होता है, क्योंकि सही कुंजी depthOrArrayLayers है. issue chromium:1440900 देखें.depth
अगर किसी GPUBlendComponent में अश्लील कॉन्टेंट देखने वाले और डिफ़ॉल्ट सदस्यों को शामिल किया जाता है, तो चेतावनी भी दी जाती है. issue dawn:1785 देखें.
हालांकि, शून्य साइज़ वाले डिसपैच और ड्रॉ मान्य होते हैं, लेकिन चेतावनी मिलने पर डेवलपर को सलाह दी जाती है कि वे इनका इस्तेमाल न करें. issue dawn:1786 देखें.
गड़बड़ी के बेहतर मैसेज
अगर finish() को पहले ही कॉल किया जा चुका है, तो अब GPUCommandEncoder का इस्तेमाल करते समय, गड़बड़ी का बेहतर मैसेज दिखाया जाता है. issue dawn:1736 देखें.
डिस्ट्रॉय किए गए ऑब्जेक्ट के साथ कमांड बफ़र सबमिट करने पर, submit() में इस्तेमाल किए गए कमांड बफ़र के लेबल अब गड़बड़ी के मैसेज में दिखते हैं. issue dawn:1747 देखें.
depthStencil की पुष्टि करते समय, डेप्थ स्टेंसिल की स्थिति के अमान्य हिस्से की जानकारी अब गड़बड़ी के मैसेज में दी गई है. issue dawn:1735 देखें.
minBindingSize पुष्टि से जुड़ी गड़बड़ी के मैसेज में अब उस ग्रुप और बाइंडिंग की संख्या के बारे में बताया जाता है जिसकी पुष्टि नहीं हो सकी. साथ ही, इसमें बफ़र के बारे में भी बताया जाता है. issue dawn:1604 देखें.
GPUBuffer ऑब्जेक्ट पर mapAsync() तरीके से मिले गड़बड़ी के मैसेज को बेहतर बनाया गया है, ताकि डेवलपर को डीबग करने में मदद मिल सके. यहां एक उदाहरण देखें और issue chromium:1431622 देखें.
// Create a GPU buffer and map it.
const descriptor = { size: 0, usage: GPUBufferUsage.MAP_READ };
const buffer = device.createBuffer(descriptor);
buffer.mapAsync(GPUMapMode.READ);
// Before it has been mapped, request another mapping.
try {
await buffer.mapAsync(GPUMapMode.READ);
} catch (error) {
// New! Error message tells you mapping is already pending.
console.warn(error.message);
}
macOS के डीबग करने वाले टूल में लेबल
use_user_defined_labels_in_backend डीबग टॉगल की मदद से, ऑब्जेक्ट लेबल को बैकएंड पर भेजा जा सकता है. इससे उन्हें RenderDoc, PIX या Instruments जैसे प्लैटफ़ॉर्म के हिसाब से डीबग करने वाले टूल में देखा जा सकता है. अब से, macOS पर डीबग करने की सुविधा चालू करने पर, आपको डीबग करने का बेहतर अनुभव मिलेगा. issue dawn:1784 देखें
कंपाइल करने में गड़बड़ी होने पर, HLSL को लॉग करें
dump_shaders डीबग टॉगल की मदद से, इनपुट WGSL शेडर और अनुवादित बैकएंड शेडर लॉग किए जा सकते हैं. अब से, डीबग करने के लिए इसे चालू करने पर, कंपाइल न होने पर HLSL डंप हो जाएगा. issue dawn:1681 देखें
सुबह के अपडेट
वर्टेक्स बफ़र को अनसेट करें
wgpu::RenderPassEncoder या wgpu::RenderBundleEncoder पर SetVertexBuffer() को wgpu::Buffer के बजाय nullptr पास करने से, आपको किसी दिए गए स्लॉट में पहले से सेट किए गए वर्टेक्स बफ़र को अनसेट करने की अनुमति मिलती है. issue dawn:1675 देखें.
// Set vertex buffer in slot 0.
myRenderPassEncoder.SetVertexBuffer(0, myVertexBuffer);
// Then later, unset vertex buffer in slot 0.
myRenderPassEncoder.SetVertexBuffer(0, nullptr);
कुछ समय के लिए उपलब्ध अटैचमेंट
ऐसे अटैचमेंट बनाए जा सकते हैं जिनकी मदद से, रेंडर पास ऑपरेशन को टाइल मेमोरी में रखा जा सकता है. इससे वीआरएएम ट्रैफ़िक से बचा जा सकता है. साथ ही, wgpu::TextureUsage::TransientAttachment के इस्तेमाल को सेट करके, टेक्सचर के लिए वीआरएएम के असाइनमेंट से भी बचा जा सकता है. यह सुविधा सिर्फ़ Metal और Vulkan के लिए उपलब्ध है. समस्या की शुरुआत: 1695 देखें.
wgpu::TextureDescriptor desc;
desc.format = wgpu::TextureFormat::RGBA8Unorm;
desc.size = {1, 1, 1};
desc.usage = wgpu::TextureUsage::RenderAttachment |
wgpu::TextureUsage::TransientAttachment;
auto transientTexture = device.CreateTexture(&desc);
// You can now create views from the texture to serve as transient
// attachments, e.g. as color attachments in a render pipeline.
depot_tools के बिना बिल्डिंग बनाना
DAWN_FETCH_DEPENDENCIESCMake के नए विकल्प की मदद से, Dawn की डिपेंडेंसी फ़ेच की जा सकती हैं. इसके लिए, Python स्क्रिप्ट का इस्तेमाल किया जाता है. यह स्क्रिप्ट, DEPS फ़ाइलों को पढ़ती है. इसके लिए, इस पर निर्भर सभी प्रोजेक्ट को depot_tools इंस्टॉल करने की ज़रूरत नहीं होती. बदलाव 131750 देखें.
WebGPU में नया क्या है
WebGPU में नया क्या है सीरीज़ में शामिल सभी विषयों की सूची.
Chrome 149-150
- Immediates
- कुछ समय के लिए दिखने वाले अटैचमेंट के लिए, पुष्टि करने की ज़्यादा सख्त प्रक्रिया
- Dawn से जुड़े अपडेट
Chrome 147-148
Chrome 146
- OpenGL ES 3.1 पर WebGPU के साथ काम करने वाले मोड को सपोर्ट करना
- अस्थायी अटैचमेंट
- WGSL texture_and_sampler_let extension
- Dawn से जुड़े अपडेट
Chrome 145
- WGSL subgroup_uniformity एक्सटेंशन
- वर्कर्स में एक्सपेरिमेंट के तौर पर उपलब्ध सिंक्रोनस बफ़र मैपिंग की सुविधा
- Dawn से जुड़े अपडेट
Chrome का वर्शन 144
- WGSL subgroup_id एक्सटेंशन
- WGSL uniform_buffer_standard_layout एक्सटेंशन
- Linux पर WebGPU
- writeBuffer और writeTexture को तेज़ी से इस्तेमाल करना
- Dawn से जुड़े अपडेट
Chrome 143
- टेक्स्चर कॉम्पोनेंट स्वैप करना
- bgra8unorm read-only स्टोरेज टेक्सचर के इस्तेमाल को हटाना
- Dawn से जुड़े अपडेट
Chrome 142
- टेक्सचर फ़ॉर्मैट के साथ काम करने की सुविधाओं को बेहतर बनाया गया
- WGSL में प्रिमिटिव इंडेक्स
- Dawn से जुड़े अपडेट
Chrome 141
- Tint IR completed
- WGSL कंपाइलर में पूर्णांक रेंज का विश्लेषण
- Vulkan बैकएंड के लिए SPIR-V 1.4 का अपडेट
- Dawn से जुड़े अपडेट
Chrome 140
- डिवाइस के अनुरोधों से अडैप्टर की बैटरी खत्म होती है
- टेक्स्चर का इस्तेमाल करने के लिए शॉर्टहैंड, जहां टेक्स्चर व्यू का इस्तेमाल किया जाता है
- WGSL textureSampleLevel, 1D टेक्सचर के साथ काम करता है
- bgra8unorm रीड-ओनली स्टोरेज टेक्सचर के इस्तेमाल को बंद करना
- GPUAdapter isFallbackAdapter एट्रिब्यूट हटाएं
- Dawn से जुड़े अपडेट
Chrome 139
- बीसी और एएसटीसी कंप्रेस किए गए फ़ॉर्मैट के लिए, 3D टेक्सचर की सुविधा
- "core-features-and-limits" नाम की नई सुविधा
- WebGPU के कंपैटबिलिटी मोड के लिए ओरिजिन ट्रायल
- Dawn से जुड़े अपडेट
Chrome 138
- बफ़र को बाइंडिंग रिसॉर्स के तौर पर इस्तेमाल करने के लिए शॉर्टहैंड
- बनाते समय मैप किए गए बफ़र के साइज़ की ज़रूरी शर्तों में बदलाव
- हाल ही के जीपीयू के लिए आर्किटेक्चर रिपोर्ट
- GPUAdapter के isFallbackAdapter एट्रिब्यूट को बंद करना
- Dawn से जुड़े अपडेट
Chrome 137
- externalTexture बाइंडिंग के लिए, टेक्सचर व्यू का इस्तेमाल करना
- बफ़र, ऑफ़सेट और साइज़ तय किए बिना कॉपी करते हैं
- WGSL workgroupUniformLoad, ऐटॉमिक के पॉइंटर का इस्तेमाल करता है
- GPUAdapterInfo का powerPreference एट्रिब्यूट
- GPURequestAdapterOptions के compatibilityMode एट्रिब्यूट को हटाएं
- Dawn से जुड़े अपडेट
Chrome 136
- GPUAdapterInfo isFallbackAdapter एट्रिब्यूट
- D3D12 पर शेडर कंपाइल होने में लगने वाले समय में सुधार
- कैनवस इमेज को सेव करना और कॉपी करना
- विज्ञापन के असर के मेज़रमेंट के कंपैटबिलिटी मोड से जुड़ी पाबंदियां
- Dawn से जुड़े अपडेट
Chrome 135
- शून्य बाइंड ग्रुप लेआउट के साथ पाइपलाइन लेआउट बनाने की अनुमति दें
- व्यू पोर्ट को रेंडर टारगेट की सीमाओं से आगे बढ़ाने की अनुमति दें
- Android पर, एक्सपेरिमेंट के तौर पर उपलब्ध कंपैटिबिलिटी मोड को आसानी से ऐक्सेस करना
- maxInterStageShaderComponents की सीमा हटाना
- Dawn से जुड़े अपडेट
Chrome 134
- सबग्रुप की मदद से, मशीन लर्निंग के वर्कलोड को बेहतर बनाना
- फ़्लोट फ़िल्टर किए जा सकने वाले टेक्सचर टाइप को ब्लेंड किए जा सकने वाले टाइप के तौर पर इस्तेमाल करने की सुविधा हटाना
- Dawn से जुड़े अपडेट
Chrome 133
- unorm8x4-bgra और 1-कॉम्पोनेंट वर्टेक्स फ़ॉर्मैट
- अनजान सीमाओं के लिए, ऐसी वैल्यू का अनुरोध करने की अनुमति दें जो तय नहीं की गई है
- WGSL अलाइनमेंट के नियमों में बदलाव
- WGSL की परफ़ॉर्मेंस में सुधार के लिए, डिसकार्ड करने की सुविधा
- बाहरी टेक्सचर के लिए VideoFrame displaySize का इस्तेमाल करना
- copyExternalImageToTexture का इस्तेमाल करके, डिफ़ॉल्ट ओरिएंटेशन के अलावा अन्य ओरिएंटेशन वाली इमेज मैनेज करना
- डेवलपर के अनुभव को बेहतर बनाना
- featureLevel का इस्तेमाल करके कंपैटिबिलिटी मोड चालू करना
- एक्सपेरिमेंट के तौर पर उपलब्ध सबग्रुप की सुविधाओं को हटाना
- maxInterStageShaderComponents सीमा को बंद करना
- Dawn से जुड़े अपडेट
Chrome 132
- टेक्सचर व्यू के इस्तेमाल की जानकारी
- 32-बिट फ़्लोट टेक्सचर ब्लेंड करना
- GPUDevice का adapterInfo एट्रिब्यूट
- अमान्य फ़ॉर्मैट में कैनवस कॉन्टेक्स्ट कॉन्फ़िगर करने पर, JavaScript से जुड़ी गड़बड़ी होती है
- टेक्सचर पर सैंपलर फ़िल्टर करने से जुड़ी पाबंदियां
- सबग्रुप के साथ एक्सपेरिमेंट करने की सुविधा
- डेवलपर के अनुभव को बेहतर बनाना
- 16-बिट के सामान्य किए गए टेक्सचर फ़ॉर्मैट के लिए एक्सपेरिमेंटल सपोर्ट
- Dawn से जुड़े अपडेट
Chrome 131
- WGSL में क्लिप की गई दूरियां
- GPUCanvasContext getConfiguration()
- पॉइंट और लाइन प्रिमिटिव में डेप्थ बायस नहीं होना चाहिए
- सबग्रुप के लिए, बिना किसी भेदभाव के सभी को ध्यान में रखकर स्कैन करने की सुविधा देने वाले फ़ंक्शन
- मल्टी-ड्रॉ इनडायरेक्ट के लिए एक्सपेरिमेंटल सपोर्ट
- शेडर मॉड्यूल कंपाइलेशन विकल्प strict math
- GPUAdapter requestAdapterInfo() को हटाएं
- Dawn से जुड़े अपडेट
Chrome 130
- दो सोर्स से डेटा मिलाना
- Metal पर शेडर कंपाइल होने में लगने वाले समय में सुधार
- GPUAdapter requestAdapterInfo() का इस्तेमाल अब नहीं किया जा सकेगा
- Dawn से जुड़े अपडेट
Chrome 129
Chrome 128
- सबग्रुप के साथ एक्सपेरिमेंट करना
- लाइनों और पॉइंट के लिए डेप्थ बायस सेट करने की सुविधा बंद की गई
- preventDefault होने पर, DevTools की उस चेतावनी को छिपाएं जिसमें कैप्चर न की गई गड़बड़ी के बारे में बताया गया हो
- WGSL, इंटरपोलेट सैंपलिंग को प्राथमिकता देता है. इसके बाद, वह
- Dawn से जुड़े अपडेट
Chrome 127
- Android पर OpenGL ES के लिए एक्सपेरिमेंटल सपोर्ट
- GPUAdapter info एट्रिब्यूट
- WebAssembly इंटरऑप में सुधार
- कमांड एनकोडर से जुड़ी गड़बड़ियों को बेहतर तरीके से ठीक किया गया
- Dawn से जुड़े अपडेट
Chrome 126
- maxTextureArrayLayers की सीमा बढ़ाना
- Vulkan बैकएंड के लिए, बफ़र अपलोड को ऑप्टिमाइज़ किया गया
- शेडर कंपाइल होने में लगने वाले समय में सुधार
- सबमिट की गई कमांड बफ़र यूनीक होनी चाहिए
- Dawn से जुड़े अपडेट
Chrome 125
- सबग्रुप (यह सुविधा अभी डेवलपमेंट के चरण में है)
- 3D टेक्सचर के स्लाइस को रेंडर करना
- Dawn से जुड़े अपडेट
Chrome 124
- सिर्फ़ पढ़ने और पढ़ने-लिखने के लिए स्टोरेज टेक्सचर
- सर्विस वर्कर और शेयर किए गए वर्कर के लिए सहायता
- अडैप्टर की जानकारी देने वाले नए एट्रिब्यूट
- गड़बड़ियां ठीक की गईं
- Dawn से जुड़े अपडेट
Chrome 123
- WGSL में DP4a के पहले से मौजूद फ़ंक्शन इस्तेमाल करने की सुविधा
- WGSL में बिना पाबंदी वाले पॉइंटर पैरामीटर
- WGSL में कंपोज़िट को डीरेफ़रेंस करने के लिए सिंटैक्स शुगर
- स्टेंसिल और डेप्थ के पहलुओं के लिए, रीड-ओनली की अलग स्थिति
- Dawn से जुड़े अपडेट
Chrome 122
- कंपैटबिलिटी मोड की मदद से पहुंच बढ़ाना (यह सुविधा अभी डेवलपमेंट के चरण में है)
- maxVertexAttributes की सीमा बढ़ाना
- Dawn से जुड़े अपडेट
Chrome 121
- Android पर WebGPU की सुविधा उपलब्ध कराना
- Windows पर शेडर कंपाइल करने के लिए, FXC के बजाय DXC का इस्तेमाल करें
- कंप्यूट और रेंडर पास में टाइमस्टैंप क्वेरी
- शेडर मॉड्यूल के डिफ़ॉल्ट एंट्री पॉइंट
- GPUExternalTexture के कलर स्पेस के तौर पर display-p3 को सपोर्ट करना
- मेमोरी हीप की जानकारी
- Dawn से जुड़े अपडेट
Chrome 120
- WGSL में 16-बिट फ़्लोटिंग-पॉइंट वैल्यू के लिए सहायता
- ज़्यादा से ज़्यादा जानकारी देना
- डेप्थ-स्टेंसिल की स्थिति में बदलाव
- अडैप्टर की जानकारी से जुड़े अपडेट
- टाइमस्टैंप क्वेरी का क्वांटाइज़ेशन
- समय-समय पर साफ़-सफ़ाई करने की सुविधाएं
Chrome 119
- फ़िल्टर किए जा सकने वाले 32-बिट फ़्लोट टेक्सचर
- unorm10-10-10-2 वर्टेक्स फ़ॉर्मैट
- rgb10a2uint टेक्सचर फ़ॉर्मैट
- Dawn से जुड़े अपडेट
Chrome 118
copyExternalImageToTexture()में HTMLImageElement और ImageData के साथ काम करने की सुविधा- रीड-राइट और रीड-ओनली स्टोरेज टेक्सचर के लिए एक्सपेरिमेंटल सपोर्ट
- Dawn से जुड़े अपडेट
Chrome 117
- वर्टेक्स बफ़र को अनसेट करें
- बाइंड ग्रुप को अनसेट करना
- डिवाइस खो जाने पर, एसिंक पाइपलाइन बनाने के दौरान होने वाली गड़बड़ियों को साइलेंट करें
- SPIR-V शेडर मॉड्यूल बनाने से जुड़े अपडेट
- डेवलपर के अनुभव को बेहतर बनाना
- अपने-आप जनरेट होने वाले लेआउट के साथ पाइपलाइन को कैश मेमोरी में सेव करना
- Dawn से जुड़े अपडेट
Chrome 116
- WebCodecs इंटिग्रेशन
- GPUAdapter
requestDevice()से मिला खोया हुआ डिवाइस importExternalTexture()को कॉल करने पर, वीडियो को बिना किसी रुकावट के चलने दें- खास जानकारी के मुताबिक होना
- डेवलपर के अनुभव को बेहतर बनाना
- Dawn से जुड़े अपडेट
Chrome 115
- WGSL की भाषा के लिए उपलब्ध एक्सटेंशन
- Direct3D 11 के लिए एक्सपेरिमेंटल सपोर्ट
- AC पावर पर डिफ़ॉल्ट रूप से डिसक्रीट जीपीयू का इस्तेमाल करना
- डेवलपर के अनुभव को बेहतर बनाना
- Dawn से जुड़े अपडेट
Chrome 114
- Optimize JavaScript
- कॉन्फ़िगर नहीं किए गए कैनवस पर getCurrentTexture() से InvalidStateError मिलता है
- WGSL से जुड़े अपडेट
- Dawn से जुड़े अपडेट