WebGPU (Chrome 137) में नया क्या है

François Beaufort
François Beaufort

पब्लिश होने की तारीख: 26 मई, 2025

externalTexture बाइंडिंग के लिए, टेक्सचर व्यू का इस्तेमाल करें

GPUBindGroup बनाते समय, अब GPUExternalTexture बाइंडिंग की जगह, GPUTextureView (2D, सिंगल सबरिसॉर्स) का इस्तेमाल किया जा सकता है.

इससे वीडियो इफ़ेक्ट पाइपलाइन में शेडर लॉजिक को आसान बनाया जा सकता है. यहां GPUExternalTexture (सोर्स वीडियो के लिए) और GPUTextureView (इंटरमीडिएट प्रोसेसिंग के लिए), दोनों को मैनेज करना होता है. इससे, टेक्सचर के सोर्स के हिसाब से शेडर को डाइनैमिक तौर पर कंपाइल करने की ज़रूरत भी कम हो जाती है. Intent to Ship: WebGPU: GPUTextureView for externalTexture binding देखें.

const texture = myDevice.createTexture({
  size: [42, 42],
  format: navigator.gpu.getPreferredCanvasFormat(),
  usage: GPUTextureUsage.RENDER_ATTACHMENT | GPUTextureUsage.TEXTURE_BINDING,
});

const code = `
@group(0) @binding(0) var texture : texture_external;
@group(0) @binding(1) var<storage, read_write> buffer: vec2u;
    
@compute @workgroup_size(1) fn main() {
  buffer = textureDimensions(texture);
}`;

const pipeline = myDevice.createComputePipeline({
  layout: "auto",
  compute: { module: myDevice.createShaderModule({ code }) },
});

const bindGroup = myDevice.createBindGroup({
  layout: pipeline.getBindGroupLayout(0),
  entries: [
    { binding: 0, resource: texture.createView() }, // Use texture view for an externalTexture binding
    { binding: 1, resource: { buffer: myBuffer } },
  ],
});

ऑफ़सेट और साइज़ की जानकारी दिए बिना बफ़र कॉपी करता है

GPUCommandEncoder के नए तरीके के ओवरलोड से, डेवलपर पूरे बफ़र को कॉपी करने की प्रोसेस को आसान बनाने के लिए, copyBufferToBuffer() का इस्तेमाल करते समय ऑफ़सेट और साइज़ पैरामीटर को हटा सकते हैं. Intent to Ship: WebGPU: copyBufferToBuffer overload देखें.

const size = 42;
const srcBuffer = myDevice.createBuffer({
  size,
  usage: GPUBufferUsage.STORAGE | GPUBufferUsage.COPY_SRC,
});
const dstBuffer = myDevice.createBuffer({
  size,
  usage: GPUBufferUsage.COPY_DST | GPUBufferUsage.MAP_READ,
});

// Copy entire buffer.
myCommandEncoder.copyBufferToBuffer(srcBuffer, dstBuffer);

// This is the same as the following.
// myCommandEncoder.copyBufferToBuffer(srcBuffer, 0, dstBuffer, 0, size);

WGSL workgroupUniformLoad using pointer to atomic

डेवलपर की सुविधा के लिए, WGSL में नया workgroupUniformLoad(ptr) ओवरलोड जोड़ा गया है. यह ptr से पॉइंट की गई वैल्यू को एटॉमिक तौर पर लोड करता है और इसे वर्कग्रुप में मौजूद सभी इनवोकेशन को दिखाता है. यहां ptr, वर्कग्रुप वैरिएबल के अंदर एक पॉइंटर-टू-एटॉमिक है. समस्या 408241039 देखें.

@group(0) @binding(0) var<storage, read_write> buffer : array<u32, 1>;

var<workgroup> wgvar : atomic<u32>;

@compute @workgroup_size(1, 1)
fn main(@builtin(local_invocation_index) lid: u32) {
  if (lid == 0) {
    atomicStore(&(wgvar), 42u);
  }
  buffer[lid] = workgroupUniformLoad(&wgvar);
}

GPUAdapterInfo का powerPreference एट्रिब्यूट

उपयोगकर्ता के लिए, नॉन-स्टैंडर्ड powerPreference GPUAdapterInfo स्ट्रिंग एट्रिब्यूट अब उपलब्ध है. इसके लिए, उपयोगकर्ता को chrome://flags/#enable-webgpu-developer-features पर "WebGPU Developer Features" फ़्लैग चालू करना होगा. अगर यह सुविधा काम करती है, तो powerPreference की वैल्यू "low-power" या "high-performance" हो सकती है. यह इस बात पर निर्भर करता है कि GPURequestAdapterOptions में GPUPowerPreference की कौनसी वैल्यू इस्तेमाल की गई थी. CL 6438860 देखें.

function checkPowerPreferenceForGpuDevice(device) {
  const powerPreference = device.adapterInfo.powerPreference;
  if (powerPreference === "high-performance") {
    // High-performance GPU detected. Enabling enhanced graphics settings.
  } else if (powerPreference === "low-power") {
    // Low-power GPU detected. Optimizing for battery life.
  }
}

GPURequestAdapterOptions के compatibilityMode एट्रिब्यूट को हटाएं

एक्सपेरिमेंट के तौर पर उपलब्ध GPURequestAdapterOptions compatibilityMode एट्रिब्यूट को हटा दिया गया है. इसके बजाय, स्टैंडर्ड featureLevel एट्रिब्यूट का इस्तेमाल करें. इसे Chrome 133 में जोड़ा गया है. समस्या 366151404 देखें.

सुबह के अपडेट

डेवलपर, WebGPU प्रोजेक्ट को C++ जैसी भाषाओं में बना सकते हैं. इसके लिए, उन्हें webgpu.h का इस्तेमाल करना होगा, ताकि WebAssembly और खास प्लैटफ़ॉर्म, दोनों को टारगेट किया जा सके. हाल ही में रिलीज़ हुई Dawn की "emdawnwebgpu" ("Emscripten Dawn WebGPU") लाइब्रेरी, ब्राउज़र एपीआई पर webgpu.h के नए स्टैंडर्ड को लागू करती है.

Emdawnwebgpu, Emscripten के बिल्ट-इन बाइंडिंग (USE_WEBGPU) का (देखभाल किया गया) फ़ोर्क है. अब Emscripten के बिल्ट-इन बाइंडिंग की देखभाल नहीं की जाती है. सभी नए डेवलपमेंट, emdawnwebgpu पर किए जा रहे हैं. साथ ही, डेवलपर के emdawnwebgpu पर स्विच करने के बाद, Emscripten के बिल्ट-इन बाइंडिंग हटा दिए जाएंगे. Emdawnwebgpu का C हेडर, Dawn के हेडर से काफ़ी मिलता-जुलता है. वहीं, बिल्ट-इन बाइंडिंग काफ़ी पुराने हैं.

emdawnwebgpu को Dawn के GitHub रिलीज़ पेज से डाउनलोड करें. साथ ही, इसे इस्तेमाल करने के तरीके के बारे में जानने के लिए, पैकेज का README.md पढ़ें. सोर्स फ़ाइलें, Dawn रिपॉज़िटरी में मिल सकती हैं.

पूरी गाइड के लिए, WebGPU की मदद से ऐप्लिकेशन बनाना से जुड़ा अपडेट किया गया दस्तावेज़ देखें.

इसमें सिर्फ़ कुछ मुख्य हाइलाइट शामिल हैं. कमिट की पूरी सूची देखें.

WebGPU में नया क्या है

WebGPU में नया क्या है सीरीज़ में शामिल सभी विषयों की सूची.

Chrome 149-150

Chrome 147-148

Chrome 146

Chrome 145

Chrome का वर्शन 144

Chrome 143

Chrome 142

Chrome 141

Chrome 140

Chrome 139

Chrome 138

Chrome 137

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