पब्लिश किया गया: 22 अक्टूबर, 2025
टेक्स्चर फ़ॉर्मैट के लिए सहायता की सुविधाओं का दायरा बढ़ाया गया
जीपीयू की नई "texture-formats-tier1" सुविधा की मदद से, डेवलपर मौजूदा कॉन्टेंट को वेब पर पोर्ट कर सकते हैं. इसके लिए, उन्हें WebGPU की कम क्षमताओं के हिसाब से कॉन्टेंट को फिर से लिखने की ज़रूरत नहीं होती. यह सुविधा, "r16unorm", "r16snorm", "rg16unorm", "rg16snorm", "rgba16unorm", और "rgba16snorm" जैसे नए टेक्स्चर फ़ॉर्मैट के साथ काम करती है. इनमें रेंडर अटैचमेंट, ब्लेंड करने की सुविधा, मल्टीसैंपलिंग की क्षमताएं, और "read-only" या "write-only" स्टोरेज टेक्स्चर ऐक्सेस की सुविधा मिलती है. यह सुविधा, "r8snorm", "rg8snorm", "rgba8snorm" जैसे मौजूदा टेक्स्चर फ़ॉर्मैट के साथ भी काम करती है. इनमें रेंडर अटैचमेंट, ब्लेंड करने की सुविधा, मल्टीसैंपलिंग, और रिज़ॉल्व करने की क्षमताएं मिलती हैं. टेक्स्चर के अन्य फ़ॉर्मैट का इस्तेमाल, "read-only" या "write-only" स्टोरेज टेक्स्चर ऐक्सेस के साथ भी किया जा सकता है.
जीपीयू की नई "texture-formats-tier2" सुविधा की मदद से, खास फ़ॉर्मैट के लिए "read-write" स्टोरेज टेक्स्चर ऐक्सेस की सुविधा मिलती है. यह सुविधा, Unreal Engine को वेब पर पोर्ट करने जैसे प्रोजेक्ट के लिए ज़रूरी है. ध्यान दें कि डिवाइस बनाते समय, "texture-formats-tier2" को चालू करने पर, "texture-formats-tier1" अपने-आप चालू हो जाता है.
यहां दिया गया स्निपेट और chromestatus की एंट्री देखें.
const adapter = await navigator.gpu.requestAdapter();
const requiredFeatures = [];
if (adapter.features.has("texture-format-tier1")) {
requiredFeatures.push("texture-format-tier1");
}
if (adapter.features.has("texture-format-tier2")) {
requiredFeatures.push("texture-format-tier2");
}
const device = await adapter.requestDevice({ requiredFeatures });
// Later on, when dealing with "r8unorm" texture formats for example...
if (device.features.has("texture-format-tier2")) {
// Use "read-write" storage texture access...
} else if (device.features.has("texture-format-tier1")) {
// Use "read-only" or "write-only" storage texture access...
} else {
// Fallback: Use another texture format...
}
Intel के लोगों को उनके काम के लिए बहुत-बहुत धन्यवाद!
WGSL में प्रिमिटिव इंडेक्स
primitive_index, WGSL की एक इन-बिल्ट वैल्यू है. इसकी मदद से, मौजूदा प्रिमिटिव (उदाहरण के लिए, कोई पॉइंट, लाइन या ट्राऐंगल) की खास तौर पर पहचान की जा सकती है. इसे फ़्रैगमेंट शेडर प्रोसेस करता है. यह 0 से शुरू होता है. हर प्रिमिटिव को प्रोसेस करने के बाद, इसकी वैल्यू 1 बढ़ जाती है. साथ ही, हर इंस्टेंस को ड्रॉ करने के बीच, यह 0 पर रीसेट हो जाता है.
अगर किसी GPUAdapter में "primitive-index" सुविधा उपलब्ध है, तो WGSL में प्रिमिटिव इंडेक्स की सुविधा पाने के लिए, इस सुविधा के साथ GPUDevice का अनुरोध करें. साथ ही, enable primitive_index; की मदद से, अपने WGSL कोड में इस एक्सटेंशन को साफ़ तौर पर चालू करें. चालू होने के बाद, अपने फ़्रैगमेंट शेडर में, primitive_index की इन-बिल्ट इंटिजर वैल्यू का इस्तेमाल करके, हर प्रिमिटिव का डेटा ऐक्सेस करें. इसके अलावा, ऐसा लॉजिक लागू करें जो रेंडर किए जा रहे हर अलग-अलग ज्यामितीय आकार के लिए अलग-अलग हो. उदाहरण के लिए, ऐसा लॉजिक लागू करें जो रेंडर किए जा रहे हर अलग-अलग ज्यामितीय आकार के लिए अलग-अलग हो.
यहां दिया गया कोड स्निपेट, एक फ़्रैगमेंट शेडर दिखाता है. यह शेडर, दूसरे प्रिमिटिव को लाल रंग में और बाकी सभी प्रिमिटिव को नीले रंग में रेंडर करता है.
const adapter = await navigator.gpu.requestAdapter();
if (!adapter.features.has("primitive-index")) {
throw new Error("Primitive index support is not available");
}
// Explicitly request primitive index support.
const device = await adapter.requestDevice({
requiredFeatures: ["primitive-index"],
});
const fragmentShaderModule = device.createShaderModule({ code: `
enable primitive_index;
@fragment
fn main(@builtin(primitive_index) i : u32) -> @location(0) vec4f {
if (i == 1) {
return vec4f(1, 0, 0, 1);
}
return vec4f(0, 1, 0, 1);
}`,
});
// Send the appropriate commands to the GPU...
ज़्यादा जानने के लिए, प्रिमिटिव पिकिंग का सैंपल देखें. साथ ही, chromestatus की एंट्री देखें.
Dawn से जुड़े अपडेट
मोनोलिथिक लाइब्रेरी के टाइप को मैनेज करने के लिए इस्तेमाल किए जाने वाले DAWN_BUILD_MONOLITHIC_LIBRARY CMake वैरिएबल की डिफ़ॉल्ट वैल्यू, OFF से बदलकर STATIC कर दी गई है. इससे, डिफ़ॉल्ट रूप से libwebgpu* फ़ाइलें जनरेट होंगी.
अब Dawn, wgpu::Surface को कॉन्फ़िगर करते समय, wgpu::PresentMode::Undefined को डिफ़ॉल्ट रूप से सही तरीके से मैनेज करता है. समस्या 441410668 देखें.
इसमें सिर्फ़ कुछ मुख्य हाइलाइट शामिल हैं. कमिट की पूरी सूची देखें.
WebGPU में नया क्या है
WebGPU में नया क्या है सीरीज़ में शामिल की गई सभी चीज़ों की सूची.
Chrome 149-150
Chrome 147-148
Chrome 146
- OpenGL ES 3.1 पर WebGPU कंपैटबिलटी मोड की सुविधा
- ट्रांज़िएंट अटैचमेंट
- WGSL का texture_and_sampler_let एक्सटेंशन
- Dawn से जुड़े अपडेट
Chrome 145
- WGSL का subgroup_uniformity एक्सटेंशन
- वर्कर में, सिंक्रोनस बफ़र मैपिंग की एक्सपेरिमेंटल सुविधा
- Dawn से जुड़े अपडेट
Chrome 144
- WGSL का subgroup_id एक्सटेंशन
- WGSL का uniform_buffer_standard_layout एक्सटेंशन
- Linux पर WebGPU
- writeBuffer और writeTexture की सुविधा पहले से ज़्यादा तेज़
- Dawn से जुड़े अपडेट
Chrome 143
- टेक्स्चर कॉम्पोनेंट स्विज़ल
- bgra8unorm रीड-ओनली स्टोरेज टेक्स्चर के इस्तेमाल की सुविधा हटाना
- Dawn से जुड़े अपडेट
Chrome 142
- टेक्स्चर फ़ॉर्मैट के लिए सहायता की सुविधाओं का दायरा बढ़ाया गया
- WGSL में प्रिमिटिव इंडेक्स
- Dawn से जुड़े अपडेट
Chrome 141
- Tint IR की सुविधा पूरी हुई
- WGSL कंपाइलर में इंटिजर रेंज का विश्लेषण
- Vulkan बैकएंड के लिए SPIR-V 1.4 का अपडेट
- Dawn से जुड़े अपडेट
Chrome 140
- डिवाइस के अनुरोधों में अडैप्टर का इस्तेमाल
- टेक्स्चर व्यू के इस्तेमाल के लिए शॉर्टहैंड
- WGSL का textureSampleLevel, 1D टेक्स्चर के साथ काम करता है
- bgra8unorm रीड-ओनली स्टोरेज टेक्स्चर के इस्तेमाल की सुविधा बंद करना
- GPUAdapter के isFallbackAdapter एट्रिब्यूट को हटाना
- Dawn से जुड़े अपडेट
Chrome 139
- बीसी और एएसटीसी कंप्रेस किए गए फ़ॉर्मैट के लिए, 3D टेक्स्चर की सुविधा
- नई "core-features-and-limits" सुविधा
- WebGPU कंपैटबिलटी मोड के लिए ऑरिजिन ट्रायल
- Dawn से जुड़े अपडेट
Chrome 138
- बफ़र को बाइंडिंग रिसॉर्स के तौर पर इस्तेमाल करने के लिए शॉर्टहैंड
- बनाते समय मैप किए गए बफ़र के साइज़ की ज़रूरी शर्तों में बदलाव
- हाल ही के जीपीयू के लिए आर्किटेक्चर रिपोर्ट
- GPUAdapter के isFallbackAdapter एट्रिब्यूट को बंद करना
- Dawn से जुड़े अपडेट
Chrome 137
- externalTexture बाइंडिंग के लिए, टेक्स्चर व्यू का इस्तेमाल करना
- ऑफ़सेट और साइज़ तय किए बिना बफ़र कॉपी करना
- एटॉमिक के लिए पॉइंटर का इस्तेमाल करके, WGSL का workgroupUniformLoad
- GPUAdapterInfo का powerPreference एट्रिब्यूट
- GPURequestAdapterOptions के compatibilityMode एट्रिब्यूट को हटाना
- Dawn से जुड़े अपडेट
Chrome 136
- GPUAdapterInfo का isFallbackAdapter एट्रिब्यूट
- D3D12 पर शेडर कंपाइलेशन के समय में सुधार
- कैनवस की इमेज सेव करना और कॉपी करना
- कंपैटबिलटी मोड की पाबंदियां हटाना
- Dawn से जुड़े अपडेट
Chrome 135
- नल बाइंड ग्रुप लेआउट के साथ पाइपलाइन लेआउट बनाने की अनुमति देना
- व्यू पोर्ट को रेंडर टारगेट की सीमाओं से आगे बढ़ाने की अनुमति देना
- Android पर, कंपैटबिलटी मोड की एक्सपेरिमेंटल सुविधा को आसानी से ऐक्सेस करना
- maxInterStageShaderComponents की सीमा हटाना
- Dawn से जुड़े अपडेट
Chrome 134
- सबग्रुप की मदद से, मशीन लर्निंग के वर्कलोड को बेहतर बनाना
- फ़्लोट फ़िल्टर किए जा सकने वाले टेक्स्चर टाइप को ब्लेंड करने की सुविधा के तौर पर इस्तेमाल करने की सुविधा हटाना
- Dawn से जुड़े अपडेट
Chrome 133
- unorm8x4-bgra और 1-कॉम्पोनेंट वर्टेक्स फ़ॉर्मैट की अतिरिक्त सुविधा
- अनडिफ़ाइंड वैल्यू के साथ, अननोन सीमाओं का अनुरोध करने की अनुमति देना
- WGSL के अलाइनमेंट के नियमों में बदलाव
- डिस्कार्ड की मदद से, WGSL की परफ़ॉर्मेंस में सुधार
- एक्सटर्नल टेक्स्चर के लिए, VideoFrame के displaySize का इस्तेमाल करना
- copyExternalImageToTexture का इस्तेमाल करके, डिफ़ॉल्ट ओरिएंटेशन के अलावा अन्य ओरिएंटेशन वाली इमेज को मैनेज करना
- डेवलपर के अनुभव को बेहतर बनाना
- featureLevel के साथ कंपैटबिलटी मोड की सुविधा चालू करना
- सबग्रुप की एक्सपेरिमेंटल सुविधाओं को साफ़ करना
- maxInterStageShaderComponents की सीमा को बंद करना
- Dawn से जुड़े अपडेट
Chrome 132
- टेक्स्चर व्यू का इस्तेमाल
- 32-बिट फ़्लोट टेक्स्चर को ब्लेंड करना
- GPUDevice का adapterInfo एट्रिब्यूट
- अमान्य फ़ॉर्मैट के साथ कैनवस कॉन्टेक्स्ट को कॉन्फ़िगर करने पर, JavaScript से जुड़ी गड़बड़ी होना
- टेक्स्चर पर फ़िल्टरिंग सैंपलर की पाबंदियां
- सबग्रुप के साथ एक्सपेरिमेंट की सुविधा का दायरा बढ़ाना
- डेवलपर के अनुभव को बेहतर बनाना
- 16-बिट नॉर्मलाइज़्ड टेक्स्चर फ़ॉर्मैट के लिए एक्सपेरिमेंटल सहायता
- Dawn से जुड़े अपडेट
Chrome 131
- WGSL में क्लिप डिस्टैंस
- GPUCanvasContext का getConfiguration()
- पॉइंट और लाइन प्रिमिटिव में डेप्थ बायस नहीं होना चाहिए
- सबग्रुप के लिए, इन-बिल्ट फ़ंक्शन को शामिल करके स्कैन करना
- मल्टी-ड्रॉ इनडायरेक्ट के लिए एक्सपेरिमेंटल सहायता
- शेयर मॉड्यूल कंपाइलेशन का विकल्प, स्ट्रिक्ट मैथ
- GPUAdapter का requestAdapterInfo() हटाना
- Dawn से जुड़े अपडेट
Chrome 130
- डुअल सोर्स ब्लेंडिंग
- Metal पर शेडर कंपाइलेशन के समय में सुधार
- GPUAdapter के requestAdapterInfo() को बंद करना
- Dawn से जुड़े अपडेट
Chrome 129
- कैनवस टोन मैपिंग मोड के साथ एचडीआर की सुविधा
- सबग्रुप के लिए सहायता का दायरा बढ़ाना
- Dawn से जुड़े अपडेट
Chrome 128
- सबग्रुप के साथ एक्सपेरिमेंट करना
- लाइनों और पॉइंट के लिए डेप्थ बायस सेट करने की सुविधा बंद करना
- अगर preventDefault का इस्तेमाल किया गया है, तो DevTools की उस चेतावनी को छिपाना जिसमें कैप्चर नहीं की गई गड़बड़ी के बारे में बताया गया है
- WGSL का इंटरपोलेट सैंपलिंग फ़र्स्ट ऐंड आइदर
- Dawn से जुड़े अपडेट
Chrome 127
- Android पर OpenGL ES के लिए एक्सपेरिमेंटल सहायता
- GPUAdapter का info एट्रिब्यूट
- WebAssembly इंटरऑप में सुधार
- कमांड एनकोडर की गड़बड़ियों में सुधार
- Dawn से जुड़े अपडेट
Chrome 126
- maxTextureArrayLayers की सीमा बढ़ाना
- Vulkan बैकएंड के लिए, बफ़र अपलोड करने की सुविधा को ऑप्टिमाइज़ करना
- शेयर कंपाइलेशन के समय में सुधार
- सबमिट किए गए कमांड बफ़र यूनीक होने चाहिए
- Dawn से जुड़े अपडेट
Chrome 125
Chrome 124
- रीड-ओनली और रीड-राइट स्टोरेज टेक्स्चर
- सर्विस वर्कर और शेयर किए गए वर्कर की सुविधा
- अडैप्टर की जानकारी के नए एट्रिब्यूट
- गड़बड़ियां ठीक की गईं
- Dawn से जुड़े अपडेट
Chrome 123
- WGSL में DP4a के इन-बिल्ट फ़ंक्शन की सुविधा
- WGSL में, पॉइंटर पैरामीटर पर कोई पाबंदी नहीं
- WGSL में, डीरेफ़रंसिंग कंपोज़िट के लिए सिंटैक्स शुगर
- स्टेंसिल और डेप्थ ऐस्पेक्ट के लिए, रीड-ओनली स्टेट को अलग करना
- Dawn से जुड़े अपडेट
Chrome 122
- कंपैटबिलटी मोड की मदद से पहुंच बढ़ाना (डेवलपमेंट में मौजूद सुविधा)
- maxVertexAttributes की सीमा बढ़ाना
- Dawn से जुड़े अपडेट
Chrome 121
- Android पर WebGPU की सुविधा
- Windows पर शेडर कंपाइलेशन के लिए, FXC के बजाय DXC का इस्तेमाल करना
- कंप्यूट और रेंडर पास में टाइमस्टैंप क्वेरी
- शेयर मॉड्यूल के लिए डिफ़ॉल्ट एंट्री पॉइंट
- display-p3 को GPUExternalTexture के कलर स्पेस के तौर पर इस्तेमाल करने की सुविधा
- मेमोरी हीप की जानकारी
- Dawn से जुड़े अपडेट
Chrome 120
- WGSL में 16-बिट फ़्लोटिंग-पॉइंट वैल्यू की सुविधा
- सीमाएं बढ़ाना
- डेप्थ-स्टेंसिल स्टेट में बदलाव
- अडैप्टर की जानकारी के अपडेट
- टाइमस्टैंप क्वेरी का क्वांटाइज़ेशन
- स्प्रिंग-क्लीनिंग की सुविधाएं
Chrome 119
- फ़िल्टर किए जा सकने वाले 32-बिट फ़्लोट टेक्स्चर
- unorm10-10-10-2 वर्टेक्स फ़ॉर्मैट
- rgb10a2uint टेक्स्चर फ़ॉर्मैट
- Dawn से जुड़े अपडेट
Chrome 118
- `copyExternalImageToTexture()` में HTMLImageElement और ImageData की सुविधा
copyExternalImageToTexture() - रीड-राइट और रीड-ओनली स्टोरेज टेक्स्चर के लिए एक्सपेरिमेंटल सहायता
- Dawn से जुड़े अपडेट
Chrome 117
- वर्टेक्स बफ़र को अनसेट करना
- बाइंड ग्रुप को अनसेट करना
- डिवाइस खो जाने पर, एसिंक्रोनस पाइपलाइन बनाने से जुड़ी गड़बड़ियों को छिपाना
- SPIR-V शेयर मॉड्यूल बनाने से जुड़े अपडेट
- डेवलपर के अनुभव को बेहतर बनाना
- अपने-आप जनरेट होने वाले लेआउट के साथ पाइपलाइन को कैश मेमोरी में सेव करना
- Dawn से जुड़े अपडेट
Chrome 116
- WebCodecs इंटिग्रेशन
- GPUAdapter
requestDevice()से मिला खोया हुआ डिवाइस importExternalTexture()को कॉल करने पर, वीडियो प्लेबैक को स्मूद रखना- खास जानकारी के मुताबिक काम करना
- डेवलपर के अनुभव को बेहतर बनाना
- Dawn से जुड़े अपडेट
Chrome 115
- WGSL की भाषा के एक्सटेंशन की सुविधा
- Direct3D 11 के लिए एक्सपेरिमेंटल सहायता
- एसी पावर पर, डिफ़ॉल्ट रूप से अलग जीपीयू पाना
- डेवलपर के अनुभव को बेहतर बनाना
- Dawn से जुड़े अपडेट
Chrome 114
- JavaScript को ऑप्टिमाइज़ करना
- कॉन्फ़िगर नहीं किए गए कैनवस पर getCurrentTexture() को कॉल करने पर, InvalidStateError होना
- WGSL से जुड़े अपडेट
- Dawn से जुड़े अपडेट