WebGPU (Chrome 136) में नया क्या है

François Beaufort
François Beaufort

पब्लिश करने की तारीख: 23 अप्रैल, 2025

GPUAdapterInfo isFallbackAdapter एट्रिब्यूट

GPUAdapterInfo isFallbackAdapter बूलियन एट्रिब्यूट से पता चलता है कि क्या GPUAdapter में बेहतर परफ़ॉर्मेंस के लिए, ज़्यादा डिवाइसों के साथ काम करने की सुविधा, ज़्यादा अनुमानित व्यवहार या बेहतर निजता से जुड़ी कुछ सीमाएं हैं. इस एट्रिब्यूट को जोड़ना ज़रूरी था, क्योंकि उपयोगकर्ता के दिए गए GPUDevice ऑब्जेक्ट लेने वाली लाइब्रेरी, GPUDevice पर मौजूद adapterInfo एट्रिब्यूट के ज़रिए इस जानकारी को ऐक्सेस नहीं कर सकती थीं. यहां दिया गया उदाहरण और समस्या 403172841 देखें.

const adapter = await navigator.gpu.requestAdapter();

if (adapter?.info.isFallbackAdapter) {
  // The returned adapter is a software-backed fallback adapter, which
  // may have significantly lower performance and fewer features.
}

Chrome में फ़िलहाल फ़ॉलबैक अडैप्टर के लिए सहायता उपलब्ध नहीं है. इसलिए, isFallbackAdapter की वैल्यू फ़िलहाल उपयोगकर्ताओं के डिवाइसों पर हमेशा गलत होती है. हम इस बात की जांच कर रहे हैं कि क्या GPUAdapter isFallbackAdapter एट्रिब्यूट को बंद किया जा सकता है और हटाया जा सकता है. शिपिंग के लिए मंज़ूरी देखें.

D3D12 पर शेडर कंपाइलेशन के समय में सुधार

Chrome की टीम, WebGPU शेडर लैंग्वेज कंपाइलर Tint को बेहतर बनाने के लिए लगातार काम कर रही है. इसके लिए, टीम ने उन डिवाइसों के लिए इंटरमीडिएट रिप्रेजेंटेशन (आईआर) जोड़ा है जो D3D12 बैकएंड के साथ WebGPU का इस्तेमाल करते हैं. यह आईआर, Tint के ऐब्स्ट्रैक्ट सिंटैक्स ट्री (एएसटी) और HLSL बैकएंड राइटर के बीच में मौजूद होगा. इससे कंपाइलर ज़्यादा असरदार और रखरखाव में आसान हो जाएगा. इससे डेवलपर और उपयोगकर्ता, दोनों को फ़ायदा मिलेगा. शुरुआती टेस्ट से पता चला है कि Unity के WGSL शेडर को HLSL में ट्रांसलेट करते समय, Tint का नया वर्शन 10 गुना ज़्यादा तेज़ है.

फ़्लोचार्ट में, WGSL शेडर कोड को लो-लेवल जीपीयू निर्देशों में बदलने की प्रोसेस दिखाई गई है.
Windows में रेंडर पाइपलाइन बनाने की सुविधा.

ये सुधार, Android, ChromeOS, और macOS पर पहले से ही उपलब्ध हैं. इन्हें धीरे-धीरे उन Windows डिवाइसों पर भी उपलब्ध कराया जा रहा है जो D3D12 बैकएंड के साथ WebGPU का इस्तेमाल करते हैं. समस्या 42251045 देखें.

कैनवस इमेज सेव करना और कॉपी करना

Chrome का इस्तेमाल करने वाले लोग अब WebGPU कैनवस पर राइट-क्लिक करके, कॉन्टेक्स्ट मेन्यू के विकल्प इमेज इस रूप में सेव करें… या इमेज कॉपी करें को ऐक्सेस कर सकते हैं. समस्या 40902474 देखें.

कॉन्टेंट
उपयोगकर्ता ने "इमेज को इस नाम से सेव करें…" कॉन्टेक्स्ट मेन्यू चुना.

सहमति मोड की पाबंदियां हटाना

एक्सपेरिमेंट के तौर पर उपलब्ध "core-features-and-limits" सुविधा, GPUDevice पर उपलब्ध होने पर, कंपैटबिलिटी मोड की सभी पाबंदियों (सुविधाएँ और सीमाएँ) को हटा देती है. ऐसा तब होता है, जब chrome://flags/#enable-unsafe-webgpu फ़्लैग चालू हो. समस्या 395855517 देखें.

featureLevel: "compatibility" विकल्प के साथ GPUAdapter का अनुरोध करने पर, ब्राउज़र को एक्सपेरिमेंट के तौर पर उपलब्ध WebGPU के साथ काम करने वाले मोड को चुनने का सुझाव मिलता है. अगर यह प्रोसेस पूरी हो जाती है, तो अडैप्टर "compatibility-defaulting" बन जाता है. ऐसा न होने पर, इसे "कोर-डिफ़ॉल्टिंग" कहा जाता है. यह featureLevel: "core" विकल्प का इस्तेमाल करने जैसा ही है. इसके अलावा, requiredFeatures और requiredLimits के बिना requestDevice() को कॉल करने पर, GPUAdapter की डिफ़ॉल्ट सुविधाओं के साथ GPUDevice का अनुरोध किया जाता है.

कोर-डिफ़ॉल्टिंग अडैप्टर में हमेशा "core-features-and-limits" सुविधा काम करती है. साथ ही, इससे बनाए गए GPUDevice पर यह सुविधा अपने-आप चालू हो जाती है. कंपैटिबिलिटी-डिफ़ॉल्टिंग अडैप्टर में "core-features-and-limits" सुविधा काम कर सकती है. साथ ही, इससे बनाए गए GPUDevice पर इसके लिए अनुरोध किया जा सकता है. दोनों तरह के अडैप्टर में "float32-blendable" जैसी सुविधाएं भी काम कर सकती हैं. यह सुविधा, कोर और कंपैटिबिलिटी, दोनों मोड में इस्तेमाल की जा सकती है.

यहां एक ऐसे ऐप्लिकेशन का उदाहरण दिया गया है जिसके लिए "float32-blendable" ज़रूरी है. अगर मुख्य सुविधाएं उपलब्ध हैं, तो यह उनका इस्तेमाल करता है. हालांकि, अगर मुख्य सुविधाएं उपलब्ध नहीं हैं, तो यह सिर्फ़ कंपैटिबिलिटी सुविधाओं का इस्तेमाल करता है.

const adapter = await navigator.gpu.requestAdapter({ featureLevel: "compatibility" });

if (!adapter || !adapter.features.has("float32-blendable")) {
  throw new Error("32-bit float textures blending support is not available");
}

const requiredFeatures = [];
if (adapter.features.has("core-features-and-limits")) {
  requiredFeatures.push("core-features-and-limits");
}

const device = await adapter.requestDevice({ requiredFeatures });

if (!device.features.has("core-features-and-limits")) {
  // Compatibility mode restrictions validation rules will apply.
}

एक्सपेरिमेंटल GPUAdapter featureLevel और isCompatibilityMode एट्रिब्यूट हटा दिए गए हैं. अब "core-features-and-limits" सुविधा का इस्तेमाल किया जा सकता है. समस्या 395855516 देखें.

सुबह के अपडेट

callback status enum InstanceDropped का नाम बदलकर CallbackCancelled कर दिया गया है. इससे यह साफ़ तौर पर पता चलता है कि कॉलबैक रद्द कर दिया गया है. हालांकि, इवेंट से जुड़ी बैकग्राउंड प्रोसेसिंग, जैसे कि पाइपलाइन कंपाइलेशन अब भी चल सकती है. नया नाम ज़्यादातर मामलों में लागू होता है. ऐसा इसलिए, ताकि बाद में रद्द करने का कोई और तरीका जोड़े जाने पर भी यह नाम काम करे. समस्या 520 देखें.

wgpu::PopErrorScopeStatus::EmptyStack enum का नाम बदलकर wgpu::PopErrorScopeStatus::Error कर दिया गया है. यह enum, यह दिखाता है कि गड़बड़ी के स्कोप स्टैक को पॉप नहीं किया जा सका. यह ज़्यादातर मामलों में भी लागू होता है. अब कॉलबैक में, गड़बड़ी के बारे में बताने वाला मैसेज भी शामिल होता है, ताकि डीबग करने में मदद मिल सके. समस्या 369 देखें.

इसमें सिर्फ़ कुछ मुख्य हाइलाइट शामिल हैं. कमिट की पूरी सूची देखें.

WebGPU में नया क्या है

WebGPU में नया क्या है सीरीज़ में शामिल सभी विषयों की सूची.

Chrome 149-150

Chrome 147-148

Chrome 146

Chrome 145

Chrome का वर्शन 144

Chrome 143

Chrome 142

Chrome 141

Chrome 140

Chrome 139

Chrome 138

Chrome 137

Chrome 136

Chrome 135

Chrome 134

Chrome 133

Chrome 132

Chrome 131

Chrome 130

Chrome 129

Chrome 128

Chrome 127

Chrome 126

Chrome 125

Chrome 124

Chrome 123

Chrome 122

Chrome 121

Chrome 120

Chrome 119

Chrome 118

Chrome 117

Chrome 116

Chrome 115

Chrome 114

Chrome 113