WebGPU (Chrome 139) में नया क्या है

François Beaufort
François Beaufort

पब्लिश होने की तारीख: 30 जुलाई, 2025

बीसी और एएसटीसी कंप्रेस किए गए फ़ॉर्मैट के लिए, 3D टेक्सचर सपोर्ट

"texture-compression-bc-sliced-3d" और "texture-compression-astc-sliced-3d" WebGPU सुविधाओं की मदद से, ब्लॉक कंप्रेस (बीसी) और अडैप्टिव स्केलेबल टेक्सचर कंप्रेस (एएसटीसी) फ़ॉर्मैट का इस्तेमाल करके 3D टेक्सचर के लिए सहायता जोड़ी जाती है. इससे, वॉल्यूमेट्रिक टेक्सचर डेटा के लिए बीसी और एएसटीसी फ़ॉर्मैट की बेहतर कंप्रेस करने की सुविधाओं का फ़ायदा लिया जा सकता है. इससे विज़ुअल क्वालिटी में ज़्यादा गिरावट के बिना, मेमोरी फ़ुटप्रिंट और बैंडविड्थ की ज़रूरी शर्तों में काफ़ी कमी आती है. यह खास तौर पर, वैज्ञानिक विज़ुअलाइज़ेशन, मेडिकल इमेजिंग, और बेहतर रेंडरिंग तकनीकों जैसे फ़ील्ड में काम आता है.

नीचे दिए गए कोड स्निपेट से यह पता चलता है कि अडैप्टर, BC और ASTC कंप्रेस किए गए फ़ॉर्मैट के साथ 3D टेक्सचर के साथ काम करता है या नहीं. साथ ही, अगर ये सुविधाएं उपलब्ध हैं, तो यह इन सुविधाओं वाले डिवाइस का अनुरोध करता है.

const adapter = await navigator.gpu.requestAdapter();

const requiredFeatures = [];
if (adapter?.features.has("texture-compression-bc-sliced-3d")) {
  requiredFeatures.push(
    "texture-compression-bc",
    "texture-compression-bc-sliced-3d",
  );
}
if (adapter?.features.has("texture-compression-astc-sliced-3d")) {
  requiredFeatures.push(
    "texture-compression-astc",
    "texture-compression-astc-sliced-3d",
  );
}
const device = await adapter?.requestDevice({ requiredFeatures });

// Later on...
if (device.features.has("texture-compression-astc-sliced-3d")) {
  // Create a 3D texture using ASTC compression
} else if (device.features.has("texture-compression-bc-sliced-3d")) {
  // Create a 3D texture using BC compression
} else {
  // Fallback: Create an uncompressed 3D texture
}

वॉल्यूम रेंडरिंग - टेक्सचर 3D WebGPU सैंपल को देखकर, 3D ब्रेन स्कैन एक्सप्लोर करें. साथ ही, chromestatus एंट्री देखें.

WebGPU का इस्तेमाल करके रेंडर किए गए 3D ब्रेन स्कैन.
ASTC कंप्रेस किए गए फ़ॉर्मैट वाले 3D टेक्सचर की ब्रेन स्कैन इमेज.

"core-features-and-limits" सुविधा

आने वाले समय में, WebGPU के साथ काम करने वाले मोड के लिए एक नई "core-features-and-limits" सुविधा लॉन्च की जा रही है. इस सुविधा से पता चलता है कि अडैप्टर या डिवाइस, WebGPU स्पेसिफ़िकेशन की मुख्य सुविधाओं और सीमाओं के साथ काम करता है. फ़िलहाल, सिर्फ़ "कोर" WebGPU वर्शन उपलब्ध है. इसलिए, WebGPU को लागू करने वाले सभी डिवाइसों में, "core-features-and-limits" को अपनी सुविधाओं में शामिल करना होगा.

आने वाले समय में, जब WebGPU का कंपैटिबिलिटी मोड लॉन्च होगा, तब हो सकता है कि किसी अडैप्टर या डिवाइस में यह सुविधा न हो. इससे यह पता चलेगा कि यह कंपैटिबिलिटी मोड वाला अडैप्टर या डिवाइस है, न कि कोर अडैप्टर या डिवाइस. किसी डिवाइस पर इसे चालू करने से, कंपैटबिलिटी मोड की सभी पाबंदियां (सुविधाएं और सीमाएं) हट जाती हैं.

WebGPU के साथ काम करने वाले मोड में इसके इस्तेमाल और पूरी जानकारी के लिए, ज़्यादा जानकारी देने वाला वीडियो और यहां दिया गया सेक्शन देखें. समस्या 418025721 देखें.

WebGPU कंपैटबिलिटी मोड के लिए ऑरिजिन ट्रायल

WebGPU, मॉडर्न ग्राफ़िक्स के लिए डिज़ाइन किया गया एक पावरफ़ुल एपीआई है. यह Vulkan, Metal, और Direct3D 12 जैसी टेक्नोलॉजी के साथ काम करता है. हालांकि, अब भी काफ़ी डिवाइसों पर इन नए एपीआई का इस्तेमाल नहीं किया जा सकता. उदाहरण के लिए, Windows पर Chrome इस्तेमाल करने वाले 31% लोगों के पास Direct3D 11.1 या इससे बाद का वर्शन नहीं है. Android पर, Android का इस्तेमाल करने वाले 15% लोगों के पास Vulkan 1.1 नहीं है. इनमें से 10% लोगों के पास Vulkan की सुविधा उपलब्ध नहीं है.

इससे उन डेवलपर के लिए समस्या पैदा होती है जो अपने ऐप्लिकेशन की पहुंच को ज़्यादा से ज़्यादा लोगों तक पहुंचाना चाहते हैं. उन्हें अक्सर कई तरह के इंप्लीमेंटेशन (जैसे, WebGPU और WebGL) डेवलप करने पड़ते हैं. इसके अलावा, उन्हें WebGPU के साथ सीमित ऑडियंस को स्वीकार करना पड़ता है या WebGL का इस्तेमाल जारी रखना पड़ता है. इससे वे GPU कंप्यूट जैसी WebGPU की बेहतर सुविधाओं का इस्तेमाल नहीं कर पाते.

WebGPU के कंपैटबिलिटी मोड को दिखाने वाली इमेज.
WebGPU के कंपैटबिलिटी मोड की पहुंच बढ़ाई गई है.

WebGPU के साथ काम करने वाला मोड, WebGPU API का ऑप्ट-इन करने वाला वर्शन उपलब्ध कराता है. हालांकि, इसमें कुछ पाबंदियां होती हैं. इस मोड को OpenGL ES 3.1 और Direct3D11 जैसे पुराने ग्राफ़िक्स एपीआई चलाने के लिए डिज़ाइन किया गया है. इससे आपके ऐप्लिकेशन को उन डिवाइसों पर भी इस्तेमाल किया जा सकेगा जिन पर WebGPU के लिए ज़रूरी मॉडर्न ग्राफ़िक्स एपीआई काम नहीं करते.

संगतता मोड, WebGPU का सबसेट है. इसलिए, इससे बनाए गए ऐप्लिकेशन भी मान्य WebGPU "कोर" ऐप्लिकेशन होते हैं. इसका मतलब है कि ये उन ब्राउज़र पर भी आसानी से काम करेंगे जो खास तौर पर संगतता मोड के साथ काम नहीं करते.

कई बुनियादी ऐप्लिकेशन के लिए, कंपैटिबिलिटी मोड को चालू करना उतना ही आसान है जितना requestAdapter() को कॉल करते समय featureLevel: "compatibility" पास करना. ज़्यादा जटिल ऐप्लिकेशन के लिए, मोड की पाबंदियों के मुताबिक काम करने के लिए मामूली बदलाव करने पड़ सकते हैं. Generate Mipmap WebGPU sample इसका एक अच्छा उदाहरण है.

// Request a GPUAdapter in compatibility mode
const adapter = await navigator.gpu.requestAdapter({
  featureLevel: "compatibility",
});

const hasCore = adapter?.features.has("core-features-and-limits");
const device = await adapter?.requestDevice({
  requiredFeatures: (hasCore ? ["core-features-and-limits"] : []),
});

if (device?.features.has("core-features-and-limits")) {
  // Compatibility mode restrictions will apply
}

इस सुविधा को चालू करना

डिफ़ॉल्ट रूप से, Chrome में WebGPU compatibility mode चालू नहीं होता. हालांकि, Chrome 139 में इस सुविधा को चालू करके, इसे आज़माया जा सकता है. इसे स्थानीय तौर पर चालू किया जा सकता है. इसके लिए, chrome://flags/#enable-experimental-web-platform-features पर "एक्सपेरिमेंट के तौर पर उपलब्ध वेब प्लैटफ़ॉर्म की सुविधाएं" फ़्लैग को चालू करें.

इसे आपके ऐप्लिकेशन पर आने वाले सभी लोगों के लिए चालू करने के लिए, ऑरिजिन ट्रायल चल रहा है. यह Chrome 145 (21 अप्रैल, 2026) में खत्म हो जाएगा. इस सुविधा को आज़माने के लिए, ओरिजिन ट्रायल में हिस्सा लेना शुरू करें पोस्ट पढ़ें.

सुबह के अपडेट

WGPUQueueWorkDoneCallback फ़ंक्शन में message आर्ग्युमेंट जोड़ा गया है, ताकि यह उन अन्य कॉलबैक फ़ंक्शन के साथ ज़्यादा मेल खाए जो स्थिति भी लेते हैं. webgpu-headers PR देखें.

जब emdawnwebgpu को -sSHARED_MEMORY के साथ लिंक किया जाता है, तब इसकी webgpu.cpp फ़ाइल को भी इस फ़्लैग के साथ कंपाइल किया जाता है. Dawn CL 244075 देखें.

इसमें सिर्फ़ कुछ मुख्य हाइलाइट शामिल हैं. कमिट की पूरी सूची देखें.

WebGPU में नया क्या है

WebGPU में नया क्या है सीरीज़ में शामिल सभी विषयों की सूची.

Chrome 149-150

Chrome 147-148

Chrome 146

Chrome 145

Chrome का वर्शन 144

Chrome 143

Chrome 142

Chrome 141

Chrome 140

Chrome 139

Chrome 138

Chrome 137

Chrome 136

Chrome 135

Chrome 134

Chrome 133

Chrome 132

Chrome 131

Chrome 130

Chrome 129

Chrome 128

Chrome 127

Chrome 126

Chrome 125

Chrome 124

Chrome 123

Chrome 122

Chrome 121

Chrome 120

Chrome 119

Chrome 118

Chrome 117

Chrome 116

Chrome 115

Chrome 114

Chrome 113