ऐसा हो सकता है कि इस बार WebGPU की सुविधाएं थोड़ी कम लगें, लेकिन जल्द ही इसमें बड़े बदलाव होने वाले हैं! अगले रिलीज़ में, DP4a, रीड-ओनली और रीड-राइट स्टोरेज टेक्सचर, स्टेंसिल और डेप्थ ऐस्पेक्ट कंट्रोल, 3D टेक्सचर स्लाइस को रेंडर करना, और शेडर कंपाइलेशन में सुधार जैसी सुविधाएं शामिल होंगी.
इस बीच, जानें कि Headless Chrome में WebGPU और WebGL की सुविधा की मदद से, अपने वेब एआई मॉडल की टेस्टिंग को बेहतर कैसे बनाया जा सकता है. साथ ही, यह भी जानें कि Chrome में WebGPU की सुविधा बंद क्यों हो सकती है या यह काम क्यों नहीं कर सकती.
कम्पैटबिलटी मोड की मदद से पहुंच बढ़ाना (यह सुविधा अभी डेवलपमेंट में है)
WebGPU, मॉडर्न ग्राफ़िक्स एपीआई (Vulkan, Metal, और D3D12) के साथ अच्छी तरह काम करता है. हालांकि, कुछ डिवाइसों पर ये एपीआई काम नहीं करते. इस वजह से, WebGPU की सुविधा सभी के लिए उपलब्ध नहीं है. खास तौर पर, Windows (Chrome के 31% उपयोगकर्ताओं के पास D3D11.1+ नहीं है), Android (23% उपयोगकर्ताओं के पास Vulkan 1.1+ नहीं है), और ChromeOS (Vulkan का इस्तेमाल बढ़ रहा है) जैसे प्लैटफ़ॉर्म पर.
Chrome की टीम, WebGPU में कम्पैटबिलटी मोड पर काम कर रही है. इससे WebGPU का थोड़ा सीमित वर्शन उपलब्ध कराया जाएगा, जो D3D11 और OpenGL ES जैसे पुराने एपीआई पर काम करेगा. इससे, WebGPU की सुविधा सभी के लिए उपलब्ध हो पाएगी. इससे, WebGPU का इस्तेमाल करने वाले लोगों की संख्या बढ़ेगी.
अहम जानकारी: कम्पैटबिलटी मोड का इस्तेमाल करने वाले ऐप्लिकेशन, WebGPU के मान्य ऐप्लिकेशन बने रहेंगे. कम्पैटबिलटी मोड की सुविधा के बिना वाले डिवाइस, डिफ़ॉल्ट तौर पर WebGPU के मुख्य अडैप्टर पर काम करेंगे. इससे, WebGPU की सुविधा ज़्यादा से ज़्यादा लोगों के लिए उपलब्ध हो पाएगी.
प्रपोज़ल देखें और अगर आपके कोई सवाल हैं, तो टिप्पणी करें.
maxVertexAttributes की सीमा बढ़ाना
डिफ़ॉल्ट तौर पर, GPURenderPipeline बनाते समय, बफ़र में एट्रिब्यूट की कुल संख्या 16 होती है. अब, maxVertexAttributes की सीमा का इस्तेमाल करके, ज़्यादा से ज़्यादा 30 एट्रिब्यूट का अनुरोध किया जा सकता है. हालांकि, यह सुविधा सिर्फ़ तब उपलब्ध होगी, जब डिवाइस पर यह काम करती हो. यहां दिया गया उदाहरण और dawn:2223 समस्या देखें.
const adapter = await navigator.gpu.requestAdapter();
if (adapter.limits.maxVertexAttributes < 30) {
// When the desired limit isn't supported, take action to either fall back to
// a code path that does not require the higher limit or notify the user that
// their device does not meet minimum requirements.
}
// Request highest limit of max vertex attributes.
const device = await adapter.requestDevice({
requiredLimits: { maxVertexAttributes: 30 },
});
Dawn से जुड़े अपडेट
एक नया इंस्टेंस टॉगल "expose_wgsl_experimental_features" जोड़ा गया है. इससे, इंस्टेंस सिर्फ़ WGSL की एक्सपेरिमेंटल सुविधाएं दिखाएगा. हालांकि, असुरक्षित सुविधाएं नहीं दिखेंगी. इससे, WGSL की सुरक्षित एक्सपेरिमेंटल सुविधाओं का इस्तेमाल किया जा सकेगा. इसके लिए, "allow_unsafe_apis" टॉगल को चालू करने की ज़रूरत नहीं होगी. dawn:2260 समस्या देखें.
Node.js के लिए Dawn बाइंडिंग में हाल ही में किए गए सुधारों में ये शामिल हैं:
GPUSupportedFeatures::getSize()जोड़ा गया है.GPUAdapterकी पुरानी हो चुकी सुविधा को लागू किया गया है.- अब डिवाइसों के लिए,
GPUInternalErrorकी जानकारी सही तरीके से दी जाती है. - अब एट्रिब्यूट को गिना जा सकता है.
इसमें सिर्फ़ कुछ अहम हाइलाइट शामिल हैं. कमिट की पूरी सूची देखें.
WebGPU में नया क्या है
WebGPU में नया क्या है सीरीज़ में शामिल सभी चीज़ों की सूची.
Chrome 149-150
Chrome 147-148
Chrome 146
- OpenGL ES 3.1 पर WebGPU के कम्पैटबिलटी मोड की सुविधा
- ट्रांज़िएंट अटैचमेंट
- WGSL texture_and_sampler_let एक्सटेंशन
- Dawn से जुड़े अपडेट
Chrome 145
- WGSL subgroup_uniformity एक्सटेंशन
- वर्कर में, सिंक्रोनस बफ़र मैपिंग की एक्सपेरिमेंटल सुविधा
- Dawn से जुड़े अपडेट
Chrome 144
- WGSL subgroup_id एक्सटेंशन
- WGSL uniform_buffer_standard_layout एक्सटेंशन
- Linux पर WebGPU
- writeBuffer और writeTexture की सुविधा पहले से ज़्यादा तेज़ी से काम करती है
- Dawn से जुड़े अपडेट
Chrome 143
- टेक्सचर कॉम्पोनेंट स्विज़ल
- bgra8unorm रीड-ओनली स्टोरेज टेक्सचर के इस्तेमाल की सुविधा हटाना
- Dawn से जुड़े अपडेट
Chrome 142
Chrome 141
- Tint IR पूरा हुआ
- WGSL कंपाइलर में, इंटिजर रेंज का विश्लेषण
- Vulkan बैकएंड के लिए SPIR-V 1.4 अपडेट
- Dawn से जुड़े अपडेट
Chrome 140
- डिवाइस के अनुरोधों में अडैप्टर का इस्तेमाल होता है
- टेक्सचर का इस्तेमाल करने के लिए शॉर्टहैंड, जहां टेक्सचर व्यू का इस्तेमाल किया जाता है
- WGSL textureSampleLevel, 1D टेक्सचर के साथ काम करता है
- bgra8unorm रीड-ओनली स्टोरेज टेक्सचर के इस्तेमाल की सुविधा बंद करना
- GPUAdapter isFallbackAdapter एट्रिब्यूट हटाना
- Dawn से जुड़े अपडेट
Chrome 139
- बीसी और एएसटीसी कंप्रेस किए गए फ़ॉर्मैट के लिए, 3D टेक्सचर की सुविधा
- नई "core-features-and-limits" सुविधा
- WebGPU के कम्पैटबिलटी मोड के लिए ऑरिजिन ट्रायल
- Dawn से जुड़े अपडेट
Chrome 138
- बफ़र को बाइंडिंग रिसॉर्स के तौर पर इस्तेमाल करने के लिए शॉर्टहैंड
- बनाते समय मैप किए गए बफ़र के लिए, साइज़ की ज़रूरी शर्तों में बदलाव
- हाल ही के जीपीयू के लिए आर्किटेक्चर रिपोर्ट
- GPUAdapter isFallbackAdapter एट्रिब्यूट को बंद करना
- Dawn से जुड़े अपडेट
Chrome 137
- externalTexture बाइंडिंग के लिए, टेक्सचर व्यू का इस्तेमाल करना
- ऑफ़सेट और साइज़ तय किए बिना, बफ़र कॉपी करना
- एटॉमिक के लिए पॉइंटर का इस्तेमाल करके, WGSL workgroupUniformLoad
- GPUAdapterInfo powerPreference एट्रिब्यूट
- GPURequestAdapterOptions compatibilityMode एट्रिब्यूट हटाना
- Dawn से जुड़े अपडेट
Chrome 136
- GPUAdapterInfo isFallbackAdapter एट्रिब्यूट
- D3D12 पर शेडर कंपाइलेशन के समय में सुधार
- कैनवस इमेज सेव करना और कॉपी करना
- कम्पैटबिलटी मोड की पाबंदियां हटाना
- Dawn से जुड़े अपडेट
Chrome 135
- नल बाइंड ग्रुप लेआउट के साथ पाइपलाइन लेआउट बनाने की अनुमति देना
- व्यू पोर्ट को रेंडर टारगेट की सीमाओं से आगे बढ़ाने की अनुमति देना
- Android पर, एक्सपेरिमेंटल कम्पैटबिलटी मोड को आसानी से ऐक्सेस करना
- maxInterStageShaderComponents की सीमा हटाना
- Dawn से जुड़े अपडेट
Chrome 134
- सबग्रुप की मदद से, मशीन लर्निंग के वर्कलोड को बेहतर बनाना
- फ़्लोट फ़िल्टर किए जा सकने वाले टेक्सचर टाइप को ब्लेंड किए जा सकने वाले टेक्सचर के तौर पर इस्तेमाल करने की सुविधा हटाना
- Dawn से जुड़े अपडेट
Chrome 133
- unorm8x4-bgra और 1-कॉम्पोनेंट वर्टेक्स फ़ॉर्मैट जोड़ना
- अनडिफ़ाइंड वैल्यू के साथ, अननोन सीमाओं का अनुरोध करने की अनुमति देना
- WGSL अलाइनमेंट के नियमों में बदलाव
- डिस्कार्ड की मदद से, WGSL की परफ़ॉर्मेंस में सुधार
- एक्सटर्नल टेक्सचर के लिए, VideoFrame displaySize का इस्तेमाल करना
- copyExternalImageToTexture का इस्तेमाल करके, डिफ़ॉल्ट ओरिएंटेशन के अलावा अन्य ओरिएंटेशन वाली इमेज को हैंडल करना
- डेवलपर के अनुभव को बेहतर बनाना
- featureLevel के साथ, कम्पैटबिलटी मोड की सुविधा चालू करना
- एक्सपेरिमेंटल सबग्रुप की सुविधाओं को हटाना
- maxInterStageShaderComponents की सीमा को बंद करना
- Dawn से जुड़े अपडेट
Chrome 132
- टेक्सचर व्यू का इस्तेमाल
- 32-बिट फ़्लोट टेक्सचर ब्लेंड करना
- GPUDevice adapterInfo एट्रिब्यूट
- अमान्य फ़ॉर्मैट के साथ कैनवस कॉन्टेक्स्ट कॉन्फ़िगर करने पर, JavaScript से जुड़ी गड़बड़ी होना
- टेक्सचर पर फ़िल्टरिंग सैंपलर की पाबंदियां
- एक्सटेंडेड सबग्रुप के साथ एक्सपेरिमेंट करना
- डेवलपर के अनुभव को बेहतर बनाना
- 16-बिट नॉर्मलाइज़्ड टेक्सचर फ़ॉर्मैट के लिए एक्सपेरिमेंटल सुविधा
- Dawn से जुड़े अपडेट
Chrome 131
- WGSL में क्लिप डिस्टैंस
- GPUCanvasContext getConfiguration()
- पॉइंट और लाइन प्रिमिटिव में डेप्थ बायस नहीं होना चाहिए
- सबग्रुप के लिए, इंक्लूसिव स्कैन की पहले से मौजूद सुविधाएं
- मल्टी-ड्रॉ इनडायरेक्ट के लिए एक्सपेरिमेंटल सुविधा
- शेयर मॉड्यूल कंपाइलेशन विकल्प, सख्त तरीके से गणित के नियमों का पालन करना
- GPUAdapter requestAdapterInfo() हटाना
- Dawn से जुड़े अपडेट
Chrome 130
- डुअल सोर्स ब्लेंडिंग
- Metal पर शेडर कंपाइलेशन के समय में सुधार
- GPUAdapter requestAdapterInfo() को बंद करना
- Dawn से जुड़े अपडेट
Chrome 129
Chrome 128
- सबग्रुप के साथ एक्सपेरिमेंट करना
- लाइनों और पॉइंट के लिए डेप्थ बायस सेट करने की सुविधा बंद करना
- अगर preventDefault का इस्तेमाल किया गया है, तो DevTools में, कैप्चर न की गई गड़बड़ी की चेतावनी न दिखाना
- WGSL इंटरपोलेट सैंपलिंग फ़र्स्ट और आइदर
- Dawn से जुड़े अपडेट
Chrome 127
- Android पर OpenGL ES के लिए एक्सपेरिमेंटल सुविधा
- GPUAdapter info एट्रिब्यूट
- WebAssembly इंटरऑप में सुधार
- कमांड एनकोडर की गड़बड़ियों में सुधार
- Dawn से जुड़े अपडेट
Chrome 126
- maxTextureArrayLayers की सीमा बढ़ाना
- Vulkan बैकएंड के लिए, बफ़र अपलोड ऑप्टिमाइज़ेशन
- शेयर कंपाइलेशन के समय में सुधार
- सबमिट किए गए कमांड बफ़र यूनीक होने चाहिए
- Dawn से जुड़े अपडेट
Chrome 125
Chrome 124
- रीड-ओनली और रीड-राइट स्टोरेज टेक्सचर
- सर्विस वर्कर और शेयर किए गए वर्कर की सुविधा
- अडैप्टर की जानकारी के नए एट्रिब्यूट
- गड़बड़ियां ठीक की गईं
- Dawn से जुड़े अपडेट
Chrome 123
- WGSL में, DP4a की पहले से मौजूद सुविधाओं की सुविधा
- WGSL में, पॉइंटर के लिए कोई पाबंदी नहीं
- WGSL में, कंपोज़िट को डीरेफ़रंस करने के लिए सिंटैक्स शुगर
- स्टेंसिल और डेप्थ ऐस्पेक्ट के लिए, रीड-ओनली की अलग-अलग स्थितियां
- Dawn से जुड़े अपडेट
Chrome 122
- कम्पैटबिलटी मोड की मदद से पहुंच बढ़ाना (यह सुविधा अभी डेवलपमेंट में है)
- maxVertexAttributes की सीमा बढ़ाना
- Dawn से जुड़े अपडेट
Chrome 121
- Android पर WebGPU की सुविधा
- Windows पर शेडर कंपाइलेशन के लिए, FXC के बजाय DXC का इस्तेमाल करना
- कंप्यूट और रेंडर पास में, टाइमस्टैंप क्वेरी
- शेयर मॉड्यूल के लिए डिफ़ॉल्ट एंट्री पॉइंट
- GPUExternalTexture कलर स्पेस के तौर पर, display-p3 की सुविधा
- मेमोरी हीप की जानकारी
- Dawn से जुड़े अपडेट
Chrome 120
- WGSL में, 16-बिट फ़्लोटिंग-पॉइंट वैल्यू की सुविधा
- सीमाएं बढ़ाना
- डेप्थ-स्टेंसिल की स्थिति में बदलाव
- अडैप्टर की जानकारी के अपडेट
- टाइमस्टैंप क्वेरी का क्वॉन्टाइज़ेशन
- स्प्रिंग-क्लीनिंग की सुविधाएं
Chrome 119
- फ़िल्टर किए जा सकने वाले 32-बिट फ़्लोट टेक्सचर
- unorm10-10-10-2 वर्टेक्स फ़ॉर्मैट
- rgb10a2uint टेक्सचर फ़ॉर्मैट
- Dawn से जुड़े अपडेट
Chrome 118
- HTMLImageElement और ImageData की सुविधा
copyExternalImageToTexture()में - रीड-राइट और रीड-ओनली स्टोरेज टेक्सचर के लिए एक्सपेरिमेंटल सुविधा
- Dawn से जुड़े अपडेट
Chrome 117
- वर्टेक्स बफ़र को अनसेट करना
- बाइंड ग्रुप को अनसेट करना
- डिवाइस खो जाने पर, एसिंक्रोनस पाइपलाइन बनाने से जुड़ी गड़बड़ियों को न दिखाना
- SPIR-V शेयर मॉड्यूल बनाने से जुड़े अपडेट
- डेवलपर के अनुभव को बेहतर बनाना
- अपने-आप जनरेट होने वाले लेआउट के साथ पाइपलाइन को कैश मेमोरी में सेव करना
- Dawn से जुड़े अपडेट
Chrome 116
- WebCodecs इंटिग्रेशन
- GPUAdapter
requestDevice()से, खोया हुआ डिवाइस वापस मिलना importExternalTexture()को कॉल करने पर, वीडियो प्लेबैक को स्मूद रखना- खास जानकारी के मुताबिक काम करना
- डेवलपर के अनुभव को बेहतर बनाना
- Dawn से जुड़े अपडेट
Chrome 115
- WGSL भाषा के एक्सटेंशन की सुविधा
- Direct3D 11 के लिए एक्सपेरिमेंटल सुविधा
- एसी पावर पर, डिफ़ॉल्ट तौर पर अलग जीपीयू पाना
- डेवलपर के अनुभव को बेहतर बनाना
- Dawn से जुड़े अपडेट
Chrome 114
- JavaScript को ऑप्टिमाइज़ करना
- कॉन्फ़िगर नहीं किए गए कैनवस पर, getCurrentTexture() को कॉल करने पर, InvalidStateError होना
- WGSL से जुड़े अपडेट
- Dawn से जुड़े अपडेट