WebGPU (Chrome→122) में नया क्या है

François Beaufort
François Beaufort

ऐसा हो सकता है कि इस बार WebGPU की सुविधाएं थोड़ी कम लगें, लेकिन जल्द ही इसमें बड़े बदलाव होने वाले हैं! अगले रिलीज़ में, DP4a, रीड-ओनली और रीड-राइट स्टोरेज टेक्सचर, स्टेंसिल और डेप्थ ऐस्पेक्ट कंट्रोल, 3D टेक्सचर स्लाइस को रेंडर करना, और शेडर कंपाइलेशन में सुधार जैसी सुविधाएं शामिल होंगी.

इस बीच, जानें कि Headless Chrome में WebGPU और WebGL की सुविधा की मदद से, अपने वेब एआई मॉडल की टेस्टिंग को बेहतर कैसे बनाया जा सकता है. साथ ही, यह भी जानें कि Chrome में WebGPU की सुविधा बंद क्यों हो सकती है या यह काम क्यों नहीं कर सकती.

कम्पैटबिलटी मोड की मदद से पहुंच बढ़ाना (यह सुविधा अभी डेवलपमेंट में है)

WebGPU, मॉडर्न ग्राफ़िक्स एपीआई (Vulkan, Metal, और D3D12) के साथ अच्छी तरह काम करता है. हालांकि, कुछ डिवाइसों पर ये एपीआई काम नहीं करते. इस वजह से, WebGPU की सुविधा सभी के लिए उपलब्ध नहीं है. खास तौर पर, Windows (Chrome के 31% उपयोगकर्ताओं के पास D3D11.1+ नहीं है), Android (23% उपयोगकर्ताओं के पास Vulkan 1.1+ नहीं है), और ChromeOS (Vulkan का इस्तेमाल बढ़ रहा है) जैसे प्लैटफ़ॉर्म पर.

Chrome की टीम, WebGPU में कम्पैटबिलटी मोड पर काम कर रही है. इससे WebGPU का थोड़ा सीमित वर्शन उपलब्ध कराया जाएगा, जो D3D11 और OpenGL ES जैसे पुराने एपीआई पर काम करेगा. इससे, WebGPU की सुविधा सभी के लिए उपलब्ध हो पाएगी. इससे, WebGPU का इस्तेमाल करने वाले लोगों की संख्या बढ़ेगी.

अहम जानकारी: कम्पैटबिलटी मोड का इस्तेमाल करने वाले ऐप्लिकेशन, WebGPU के मान्य ऐप्लिकेशन बने रहेंगे. कम्पैटबिलटी मोड की सुविधा के बिना वाले डिवाइस, डिफ़ॉल्ट तौर पर WebGPU के मुख्य अडैप्टर पर काम करेंगे. इससे, WebGPU की सुविधा ज़्यादा से ज़्यादा लोगों के लिए उपलब्ध हो पाएगी.

WebGPU के कंपैटबिलिटी मोड का डायग्राम.
WebGPU के कम्पैटबिलटी मोड की मदद से, ज़्यादा लोगों तक पहुंचना.

प्रपोज़ल देखें और अगर आपके कोई सवाल हैं, तो टिप्पणी करें.

maxVertexAttributes की सीमा बढ़ाना

डिफ़ॉल्ट तौर पर, GPURenderPipeline बनाते समय, बफ़र में एट्रिब्यूट की कुल संख्या 16 होती है. अब, maxVertexAttributes की सीमा का इस्तेमाल करके, ज़्यादा से ज़्यादा 30 एट्रिब्यूट का अनुरोध किया जा सकता है. हालांकि, यह सुविधा सिर्फ़ तब उपलब्ध होगी, जब डिवाइस पर यह काम करती हो. यहां दिया गया उदाहरण और dawn:2223 समस्या देखें.

const adapter = await navigator.gpu.requestAdapter();

if (adapter.limits.maxVertexAttributes < 30) {
  // When the desired limit isn't supported, take action to either fall back to
  // a code path that does not require the higher limit or notify the user that
  // their device does not meet minimum requirements.
}

// Request highest limit of max vertex attributes.
const device = await adapter.requestDevice({
  requiredLimits: { maxVertexAttributes: 30 },
});

Dawn से जुड़े अपडेट

एक नया इंस्टेंस टॉगल "expose_wgsl_experimental_features" जोड़ा गया है. इससे, इंस्टेंस सिर्फ़ WGSL की एक्सपेरिमेंटल सुविधाएं दिखाएगा. हालांकि, असुरक्षित सुविधाएं नहीं दिखेंगी. इससे, WGSL की सुरक्षित एक्सपेरिमेंटल सुविधाओं का इस्तेमाल किया जा सकेगा. इसके लिए, "allow_unsafe_apis" टॉगल को चालू करने की ज़रूरत नहीं होगी. dawn:2260 समस्या देखें.

Node.js के लिए Dawn बाइंडिंग में हाल ही में किए गए सुधारों में ये शामिल हैं:

  • GPUSupportedFeatures::getSize() जोड़ा गया है.
  • GPUAdapter की पुरानी हो चुकी सुविधा को लागू किया गया है.
  • अब डिवाइसों के लिए, GPUInternalError की जानकारी सही तरीके से दी जाती है.
  • अब एट्रिब्यूट को गिना जा सकता है.

इसमें सिर्फ़ कुछ अहम हाइलाइट शामिल हैं. कमिट की पूरी सूची देखें.

WebGPU में नया क्या है

WebGPU में नया क्या है सीरीज़ में शामिल सभी चीज़ों की सूची.

Chrome 149-150

Chrome 147-148

Chrome 146

Chrome 145

Chrome 144

Chrome 143

Chrome 142

Chrome 141

Chrome 140

Chrome 139

Chrome 138

Chrome 137

Chrome 136

Chrome 135

Chrome 134

Chrome 133

Chrome 132

Chrome 131

Chrome 130

Chrome 129

Chrome 128

Chrome 127

Chrome 126

Chrome 125

Chrome 124

Chrome 123

Chrome 122

Chrome 121

Chrome 120

Chrome 119

Chrome 118

Chrome 117

Chrome 116

Chrome 115

Chrome 114

Chrome 113