Android पर OpenGL ES के लिए एक्सपेरिमेंटल सपोर्ट
Android के लिए Chrome में, WebGPU के एक्सपेरिमेंटल कंपैटबिलिटी मोड का अनुरोध करने पर, अब OpenGL ES बैकएंड से GPUAdapter को ऐक्सेस किया जा सकता है. यह खास तौर पर उन Android डिवाइसों के लिए काम का है जो Vulkan 1.1 या उससे ज़्यादा वर्शन के साथ काम नहीं करते. यहां दिया गया उदाहरण और dawn:1545 समस्या देखें.
// Request a GPUAdapter in compatibility mode
const adapter = await navigator.gpu.requestAdapter({ compatibilityMode: true });
यह सुविधा अब भी एक्सपेरिमेंटल स्टेज में है. इसलिए, आपको यह तरीका अपनाना होगा:
- Chrome के इन फ़्लैग को चालू करें: "Unsafe WebGPU Support", "WebGPU Developer Features" और "Enable command line on non-rooted devices".
- अपने Android डिवाइस पर, यूएसबी डीबग करने की सुविधा चालू करें.
- अपने Android डिवाइस को वर्कस्टेशन से कनेक्ट करें. इसके बाद, Vulkan के बजाय OpenGL ES बैकएंड को प्राथमिकता देने के लिए,
adb shell 'echo "_ --use-webgpu-adapter=opengles" > /data/local/tmp/chrome-command-line'चलाएं. इसके बाद, Chrome को रीस्टार्ट करें.
GPUAdapter की जानकारी वाला एट्रिब्यूट
अब GPUAdapter के info एट्रिब्यूट की मदद से, अडैप्टर की पहचान से जुड़ी जानकारी सिंक्रोनस तरीके से पाई जा सकती है. पहले, अडैप्टर की जानकारी पाने के लिए, एसिंक्रोनस GPUAdapter requestAdapterInfo() तरीके का इस्तेमाल करना पड़ता था. हालांकि, requestAdapterInfo() को WebGPU की खास जानकारी से हटा दिया गया है. इसे इस साल के आखिर तक Chrome से भी हटा दिया जाएगा, ताकि वेब डेवलपर को ज़रूरी बदलाव करने के लिए काफ़ी समय मिल सके. यहां दिया गया उदाहरण, Chrome की स्थिति, और समस्या 335383516 देखें.
const adapter = await navigator.gpu.requestAdapter();
const info = adapter.info;
// During the transition period, you can use the following:
// const info = adapter.info || await adapter.requestAdapterInfo();
console.log(`Vendor: ${info.vendor}`); // "arm"
console.log(`Architecture: ${info.architecture}`); // "valhall"
WebAssembly इंटरऑप में सुधार
WebAssembly हीप को सीधे WebGPU पर पास करने के लिए, अब BufferSource के इन आर्ग्युमेंट के साइज़ पर 2 जीबी की पाबंदी नहीं है: dynamicOffsetsData में setBindGroup(), सोर्स data में writeBuffer(), और सोर्स data पिन writeTexture(). समस्या 339049388 देखें.
कमांड एनकोडर की गड़बड़ियों में सुधार
कमांड एनकोडर से जुड़ी कुछ गड़बड़ियों की पुष्टि करने के दौरान, अब ज़्यादा जानकारी मिलेगी. उदाहरण के लिए, रेंडर पास अब भी खुला होने के दौरान, कंप्यूट पास शुरू करने की कोशिश करने पर, यह गड़बड़ी हुई.
Command cannot be recorded while [CommandEncoder (unlabeled)] is locked and [RenderPassEncoder (unlabeled)] is currently open.
at CheckCurrentEncoder (..\..\third_party\dawn\src\dawn\native\EncodingContext.h:106)
इससे गड़बड़ी की वजह का पता चलता है. हालांकि, इससे यह पता नहीं चलता कि पुष्टि करने में गड़बड़ी किस कॉल की वजह से हुई. यहां दी गई गड़बड़ी में, बेहतर मैसेजिंग दिखती है. इसमें वह कमांड भी शामिल है जिसकी वजह से गड़बड़ी हुई. बदलाव 192245 देखें.
Command cannot be recorded while [CommandEncoder (unlabeled)] is locked and [RenderPassEncoder (unlabeled)] is currently open.
- While encoding [CommandEncoder (unlabeled)].BeginComputePass([ComputePassDescriptor]).
Dawn से जुड़े अपडेट
webgpu.h C API अब wgpuSurfaceGetPreferredFormat() को नहीं दिखाता. यह Dawn के wgpu::Surface::GetPreferredFormat() के C के बराबर है. इसके बजाय, काम करने वाले फ़ॉर्मैट की सूची पाने के लिए, wgpu::Surface::GetCapabilities() का इस्तेमाल करें. इसके बाद, इस सर्फ़ेस के लिए पसंदीदा टेक्सचर फ़ॉर्मैट पाने के लिए, formats[0] का इस्तेमाल करें. इस बीच, wgpu::Surface::GetPreferredFormat() को कॉल करने पर, इसे बंद करने की चेतावनी मिलती है. समस्या 290 देखें.
wgpu::Surface::GetCapabilities() को कॉल करने पर, अब wgpu::SurfaceCapabilities::usages के ज़रिए, किसी सर्फ़ेस के काम करने वाले टेक्सचर के इस्तेमाल की जानकारी मिलती है. उम्मीद है कि इनमें हमेशा wgpu::TextureUsage::RenderAttachment शामिल होगा. समस्या 301 देखें.
इसमें सिर्फ़ कुछ मुख्य हाइलाइट शामिल हैं. कमिट की पूरी सूची देखें.
WebGPU में नया क्या है
WebGPU में नया क्या है सीरीज़ में शामिल सभी चीज़ों की सूची.
Chrome 149-150
Chrome 147-148
Chrome 146
- OpenGL ES 3.1 पर, WebGPU के कंपैटबिलिटी मोड के साथ काम करने की सुविधा
- ट्रांज़िएंट अटैचमेंट
- WGSL texture_and_sampler_let एक्सटेंशन
- Dawn से जुड़े अपडेट
Chrome 145
- WGSL subgroup_uniformity एक्सटेंशन
- वर्कर में, सिंक्रोनस बफ़र मैपिंग की एक्सपेरिमेंटल सुविधा
- Dawn से जुड़े अपडेट
Chrome 144
- WGSL subgroup_id एक्सटेंशन
- WGSL uniform_buffer_standard_layout एक्सटेंशन
- Linux पर WebGPU
- writeBuffer और writeTexture की प्रोसेस तेज़ हुई
- Dawn से जुड़े अपडेट
Chrome 143
- टेक्सचर कॉम्पोनेंट स्विज़ल
- bgra8unorm रीड-ओनली स्टोरेज टेक्सचर के इस्तेमाल की सुविधा हटाना
- Dawn से जुड़े अपडेट
Chrome 142
- टेक्सचर फ़ॉर्मैट के साथ काम करने की सुविधाओं का दायरा बढ़ाया गया
- WGSL में प्रिमिटिव इंडेक्स
- Dawn से जुड़े अपडेट
Chrome 141
- Tint IR पूरा हुआ
- WGSL कंपाइलर में, इंटिजर रेंज का विश्लेषण
- Vulkan बैकएंड के लिए, SPIR-V 1.4 अपडेट
- Dawn से जुड़े अपडेट
Chrome 140
- डिवाइस के अनुरोधों में अडैप्टर का इस्तेमाल
- टेक्सचर का इस्तेमाल करने के लिए शॉर्टहैंड, जहां टेक्सचर व्यू का इस्तेमाल किया जाता है
- WGSL textureSampleLevel, 1D टेक्सचर के साथ काम करता है
- bgra8unorm रीड-ओनली स्टोरेज टेक्सचर के इस्तेमाल की सुविधा बंद करना
- GPUAdapter के isFallbackAdapter एट्रिब्यूट को हटाना
- Dawn से जुड़े अपडेट
Chrome 139
- बीसी और एएसटीसी कंप्रेस किए गए फ़ॉर्मैट के लिए, 3D टेक्सचर के साथ काम करने की सुविधा
- नई "core-features-and-limits" सुविधा
- WebGPU के कंपैटबिलिटी मोड के लिए ऑरिजिन ट्रायल
- Dawn से जुड़े अपडेट
Chrome 138
- बफ़र को बाइंडिंग रिसॉर्स के तौर पर इस्तेमाल करने के लिए शॉर्टहैंड
- बनाते समय मैप किए गए बफ़र के लिए, साइज़ की ज़रूरी शर्तों में बदलाव
- हाल ही के जीपीयू के लिए आर्किटेक्चर रिपोर्ट
- GPUAdapter के isFallbackAdapter एट्रिब्यूट को बंद करना
- Dawn से जुड़े अपडेट
Chrome 137
- externalTexture बाइंडिंग के लिए, टेक्सचर व्यू का इस्तेमाल करना
- ऑफ़सेट और साइज़ तय किए बिना बफ़र कॉपी करना
- एटॉमिक के लिए पॉइंटर का इस्तेमाल करके, WGSL workgroupUniformLoad
- GPUAdapterInfo का powerPreference एट्रिब्यूट
- GPURequestAdapterOptions के compatibilityMode एट्रिब्यूट को हटाना
- Dawn से जुड़े अपडेट
Chrome 136
- GPUAdapterInfo का isFallbackAdapter एट्रिब्यूट
- D3D12 पर शेडर कंपाइल करने में लगने वाले समय में सुधार
- कैनवस की इमेज सेव करना और कॉपी करना
- कंपैटबिलिटी मोड की पाबंदियां हटाना
- Dawn से जुड़े अपडेट
Chrome 135
- नल बाइंड ग्रुप लेआउट के साथ पाइपलाइन लेआउट बनाने की अनुमति देना
- व्यू पोर्ट को रेंडर टारगेट की सीमाओं से आगे बढ़ाने की अनुमति देना
- Android पर, कंपैटबिलिटी मोड की एक्सपेरिमेंटल सुविधा को आसानी से ऐक्सेस करना
- maxInterStageShaderComponents की सीमा हटाना
- Dawn से जुड़े अपडेट
Chrome 134
- सबग्रुप की मदद से, मशीन लर्निंग के वर्कलोड को बेहतर बनाना
- फ़्लोट फ़िल्टर किए जा सकने वाले टेक्सचर टाइप के साथ, ब्लेंड किए जा सकने वाले टेक्सचर टाइप के तौर पर काम करने की सुविधा हटाना
- Dawn से जुड़े अपडेट
Chrome 133
- unorm8x4-bgra और 1-कॉम्पोनेंट वर्टेक्स फ़ॉर्मैट जोड़ना
- अनडिफ़ाइंड वैल्यू के साथ, अज्ञात सीमाओं का अनुरोध करने की अनुमति देना
- WGSL के अलाइनमेंट के नियमों में बदलाव
- डिस्कार्ड की मदद से, WGSL की परफ़ॉर्मेंस में सुधार
- एक्सटर्नल टेक्सचर के लिए, VideoFrame के displaySize का इस्तेमाल करना
- copyExternalImageToTexture का इस्तेमाल करके, डिफ़ॉल्ट ओरिएंटेशन के अलावा अन्य ओरिएंटेशन वाली इमेज को मैनेज करना
- डेवलपर के अनुभव को बेहतर बनाना
- featureLevel के साथ कंपैटबिलिटी मोड चालू करना
- सबग्रुप की एक्सपेरिमेंटल सुविधाओं को हटाना
- maxInterStageShaderComponents की सीमा को बंद करना
- Dawn से जुड़े अपडेट
Chrome 132
- टेक्सचर व्यू का इस्तेमाल
- 32-बिट फ़्लोट टेक्सचर ब्लेंड करना
- GPUDevice का adapterInfo एट्रिब्यूट
- अमान्य फ़ॉर्मैट के साथ कैनवस कॉन्टेक्स्ट कॉन्फ़िगर करने पर, JavaScript से जुड़ी गड़बड़ी होना
- टेक्सचर पर, सैंपलर फ़िल्टर करने से जुड़ी पाबंदियां
- सबग्रुप के साथ एक्सपेरिमेंट करना
- डेवलपर के अनुभव को बेहतर बनाना
- 16-बिट नॉर्मलाइज़्ड टेक्सचर फ़ॉर्मैट के लिए एक्सपेरिमेंटल सपोर्ट
- Dawn से जुड़े अपडेट
Chrome 131
- WGSL में क्लिप डिस्टैंस
- GPUCanvasContext getConfiguration()
- पॉइंट और लाइन प्रिमिटिव में डेप्थ बायस नहीं होना चाहिए
- सबग्रुप के लिए, इंक्लूसिव स्कैन के बिल्ट-इन फ़ंक्शन
- मल्टी-ड्रॉ इनडायरेक्ट के लिए एक्सपेरिमेंटल सपोर्ट
- शेडर मॉड्यूल कंपाइल करने का विकल्प, स्ट्रिक्ट मैथ
- GPUAdapter requestAdapterInfo() को हटाना
- Dawn से जुड़े अपडेट
Chrome 130
- डुअल सोर्स ब्लेंडिंग
- Metal पर शेडर कंपाइल करने में लगने वाले समय में सुधार
- GPUAdapter requestAdapterInfo() को बंद करना
- Dawn से जुड़े अपडेट
Chrome 129
- कैनवस टोन मैपिंग मोड के साथ, एचडीआर के साथ काम करने की सुविधा
- सबग्रुप के साथ काम करने की सुविधा का दायरा बढ़ाना
- Dawn से जुड़े अपडेट
Chrome 128
- सबग्रुप के साथ एक्सपेरिमेंट करना
- लाइनों और पॉइंट के लिए डेप्थ बायस सेट करने की सुविधा बंद करना
- preventDefault होने पर, DevTools की उस चेतावनी को छिपाना जिसमें कैप्चर नहीं की गई गड़बड़ी के बारे में बताया गया हो
- WGSL इंटरपोलेट सैंपलिंग फ़र्स्ट और आइदर
- Dawn से जुड़े अपडेट
Chrome 127
- Android पर OpenGL ES के लिए एक्सपेरिमेंटल सपोर्ट
- GPUAdapter की जानकारी वाला एट्रिब्यूट
- WebAssembly इंटरऑप में सुधार
- कमांड एनकोडर की गड़बड़ियों में सुधार
- Dawn से जुड़े अपडेट
Chrome 126
- maxTextureArrayLayers की सीमा बढ़ाना
- Vulkan बैकएंड के लिए, बफ़र अपलोड करने की प्रोसेस को ऑप्टिमाइज़ करना
- शेडर कंपाइल करने में लगने वाले समय में सुधार
- सबमिट किए गए कमांड बफ़र यूनीक होने चाहिए
- Dawn से जुड़े अपडेट
Chrome 125
Chrome 124
- रीड-ओनली और रीड-राइट स्टोरेज टेक्सचर
- सर्विस वर्कर और शेयर किए गए वर्कर के साथ काम करने की सुविधा
- अडैप्टर की जानकारी के नए एट्रिब्यूट
- गड़बड़ियां ठीक की गईं
- Dawn से जुड़े अपडेट
Chrome 123
- WGSL में, DP4a के बिल्ट-इन फ़ंक्शन के साथ काम करने की सुविधा
- WGSL में, पॉइंटर पैरामीटर पर कोई पाबंदी नहीं
- WGSL में, कंपोज़िट को डीरेफ़रंस करने के लिए सिंटैक्स शुगर
- स्टेंसिल और डेप्थ ऐस्पेक्ट के लिए, रीड-ओनली स्टेट अलग-अलग होना
- Dawn से जुड़े अपडेट
Chrome 122
- कंपैटबिलिटी मोड की मदद से पहुंच बढ़ाना (डेवलपमेंट में मौजूद सुविधा)
- maxVertexAttributes की सीमा बढ़ाना
- Dawn से जुड़े अपडेट
Chrome 121
- Android पर WebGPU के साथ काम करने की सुविधा
- Windows पर शेडर कंपाइल करने के लिए, FXC के बजाय DXC का इस्तेमाल करना
- कंप्यूट और रेंडर पास में, टाइमस्टैंप क्वेरी
- शेडर मॉड्यूल के लिए डिफ़ॉल्ट एंट्री पॉइंट
- display-p3 को GPUExternalTexture के कलर स्पेस के तौर पर इस्तेमाल करने की सुविधा
- मेमोरी हीप की जानकारी
- Dawn से जुड़े अपडेट
Chrome 120
- WGSL में, 16-बिट फ़्लोटिंग-पॉइंट वैल्यू के साथ काम करने की सुविधा
- सीमाएं बढ़ाना
- डेप्थ-स्टेंसिल स्टेट में बदलाव
- अडैप्टर की जानकारी से जुड़े अपडेट
- टाइमस्टैंप क्वेरी का क्वॉन्टाइज़ेशन
- स्प्रिंग-क्लीनिंग की सुविधाएं
Chrome 119
- फ़िल्टर किए जा सकने वाले 32-बिट फ़्लोट टेक्सचर
- unorm10-10-10-2 वर्टेक्स फ़ॉर्मैट
- rgb10a2uint टेक्सचर फ़ॉर्मैट
- Dawn से जुड़े अपडेट
Chrome 118
- HTMLImageElement और ImageData के साथ काम करने की सुविधा
copyExternalImageToTexture() - रीड-राइट और रीड-ओनली स्टोरेज टेक्सचर के लिए एक्सपेरिमेंटल सपोर्ट
- Dawn से जुड़े अपडेट
Chrome 117
- वर्टेक्स बफ़र को अनसेट करना
- बाइंड ग्रुप को अनसेट करना
- डिवाइस खो जाने पर, एसिंक पाइपलाइन बनाने के दौरान होने वाली गड़बड़ियों को छिपाना
- SPIR-V शेडर मॉड्यूल बनाने से जुड़े अपडेट
- डेवलपर के अनुभव को बेहतर बनाना
- अपने-आप जनरेट होने वाले लेआउट के साथ पाइपलाइन को कैश मेमोरी में सेव करना
- Dawn से जुड़े अपडेट
Chrome 116
- WebCodecs इंटिग्रेशन
- GPUAdapter
requestDevice()से मिला खोया हुआ डिवाइस importExternalTexture()को कॉल करने पर, वीडियो प्लेबैक को स्मूद रखना- खास जानकारी के मुताबिक काम करना
- डेवलपर के अनुभव को बेहतर बनाना
- Dawn से जुड़े अपडेट
Chrome 115
- WGSL की भाषा के एक्सटेंशन के साथ काम करने की सुविधा
- Direct3D 11 के लिए एक्सपेरिमेंटल सपोर्ट
- एसी पावर पर, डिफ़ॉल्ट तौर पर अलग जीपीयू पाना
- डेवलपर के अनुभव को बेहतर बनाना
- Dawn से जुड़े अपडेट
Chrome 114
- JavaScript को ऑप्टिमाइज़ करना
- कॉन्फ़िगर नहीं किए गए कैनवस पर getCurrentTexture() को कॉल करने पर, InvalidStateError होना
- WGSL से जुड़े अपडेट
- Dawn से जुड़े अपडेट