पब्लिश किया गया: 22 अप्रैल, 2026
WGSL का linear_indexing एक्सटेंशन
WGSL भाषा के linear_indexing एक्सटेंशन की मदद से, वर्कग्रुप में ये इन-बिल्ट वैल्यू इस्तेमाल की जा सकती हैं:
global_invocation_index: कंप्यूट शेडर ग्रिड में, मौजूदा इनवोकेशन की लीनियर पोज़िशन.global_invocation_id,workgroup_size, औरnum_workgroupsके आधार पर कैलकुलेट की गईu32इनपुट वैल्यू.workgroup_index: पूरे कंप्यूट शेडर ग्रिड में, मौजूदा वर्कग्रुप की लीनियर पोज़िशन.u32इनपुट वैल्यू, जिसमें एक ही वर्कग्रुप में मौजूद सभी इनवोकेशन, एक ही इंडेक्स शेयर करते हैं.
यह एक्सटेंशन, 3D कोऑर्डिनेट से मैन्युअल तरीके से इंडेक्स कैलकुलेट करने की समस्या को हल करता है. यह एक दोहराई जाने वाली प्रोसेस है, जिसमें गड़बड़ी होने की आशंका होती है. इस लॉजिक को भाषा में शामिल करने से, WGSL कोड को आसानी से पढ़ा जा सकता है. साथ ही, दोहराई जाने वाली सामान्य कैलकुलेशन से बचा जा सकता है.
इस भाषा के एक्सटेंशन का पता, navigator.gpu.wgslLanguageFeatures का इस्तेमाल करके लगाया जा सकता है. यहां दिया गया उदाहरण और शिप करने का इरादा देखें.
if (!navigator.gpu.wgslLanguageFeatures.has("linear_indexing")) {
throw new Error(`WGSL global_invocation_index and workgroup_index built-in values are not available`);
}
const adapter = await navigator.gpu.requestAdapter();
const device = await adapter.requestDevice();
const shaderModule = device.createShaderModule({ code: `
requires linear_indexing;
override x : u32;
override y : u32;
override z : u32;
@compute @workgroup_size(x, y, z)
fn main(@builtin(workgroup_index) wg_index : u32,
@builtin(global_invocation_index) g_index : u32) {
// The workgroup_index built-in value is equivalent to:
// (@builtin(workgroup_id).x +
// (@builtin(workgroup_id).y * @builtin(num_workgroups).x) +
// (@builtin(workgroup_id).z * @builtin(num_workgroups).x * @builtin(num_workgroups).y))
// The global_invocation_index built-in value is equivalent to:
// (@builtin(global_invocation_id).x +
// (@builtin(global_invocation_id).y * x * @builtin(num_workgroups).x) +
// (@builtin(global_invocation_id).z * x * @builtin(num_workgroups).x * y * @builtin(num_workgroups).y))
}`,
});
Linux पर WebGPU NVIDIA
Linux पर WebGPU को पहले रोल आउट किया जा चुका है. अब इसे Wayland पर, NVIDIA के नए ड्राइवर (2024-05) के साथ भी इस्तेमाल किया जा सकेगा. समस्या 442791440 देखें.
Dawn के अपडेट
wgpu::FeatureName::AdapterPropertiesDRM सिर्फ़ Vulkan पर उपलब्ध है. इसकी मदद से, अडैप्टर के बारे में Linux DRM की जानकारी क्वेरी की जा सकती है. Dawn CL 299575 देखें.
इसमें सिर्फ़ कुछ मुख्य हाइलाइट शामिल हैं. कमिट की पूरी सूची देखें.
WebGPU में नया क्या है
WebGPU में नया क्या है सीरीज़ में शामिल सभी चीज़ों की सूची.
Chrome 149-150
Chrome 147-148
Chrome 146
- OpenGL ES 3.1 पर WebGPU कंपैटबिलटी मोड की सुविधा
- ट्रांज़िएंट अटैचमेंट
- WGSL का texture_and_sampler_let एक्सटेंशन
- Dawn के अपडेट
Chrome 145
- WGSL का subgroup_uniformity एक्सटेंशन
- वर्कर में, सिंक्रोनस बफ़र मैपिंग की एक्सपेरिमेंटल सुविधा
- Dawn के अपडेट
Chrome 144
- WGSL का subgroup_id एक्सटेंशन
- WGSL का uniform_buffer_standard_layout एक्सटेंशन
- Linux पर WebGPU
- writeBuffer और writeTexture की प्रोसेस तेज़ करना
- Dawn के अपडेट
Chrome 143
- टेक्स्चर कॉम्पोनेंट स्विज़ल
- bgra8unorm रीड-ओनली स्टोरेज टेक्सचर के इस्तेमाल की सुविधा हटाना
- Dawn के अपडेट
Chrome 142
Chrome 141
- Tint IR पूरा हुआ
- WGSL कंपाइलर में इंटिजर रेंज का विश्लेषण
- Vulkan बैकएंड के लिए SPIR-V 1.4 अपडेट
- Dawn के अपडेट
Chrome 140
- डिवाइस के अनुरोधों में अडैप्टर का इस्तेमाल करना
- टेक्स्चर का इस्तेमाल करने के लिए शॉर्टहैंड, जहां टेक्स्चर व्यू का इस्तेमाल किया जाता है
- WGSL का textureSampleLevel, 1D टेक्स्चर के साथ काम करता है
- bgra8unorm रीड-ओनली स्टोरेज टेक्सचर के इस्तेमाल की सुविधा बंद करना
- GPUAdapter का isFallbackAdapter एट्रिब्यूट हटाना
- Dawn के अपडेट
Chrome 139
- बीसी और एएसटीसी कंप्रेस किए गए फ़ॉर्मैट के लिए, 3D टेक्स्चर की सुविधा
- "कोर-फ़ेचर-एंड-लिमिट" की नई सुविधा
- WebGPU कंपैटबिलटी मोड के लिए ऑरिजिन ट्रायल
- Dawn के अपडेट
Chrome 138
- बफ़र को बाइंडिंग रिसॉर्स के तौर पर इस्तेमाल करने के लिए शॉर्टहैंड
- बनाते समय मैप किए गए बफ़र के लिए, साइज़ की ज़रूरी शर्तों में बदलाव
- हाल ही के जीपीयू के लिए आर्किटेक्चर रिपोर्ट
- GPUAdapter का isFallbackAdapter एट्रिब्यूट बंद करना
- Dawn के अपडेट
Chrome 137
- externalTexture बाइंडिंग के लिए, टेक्स्चर व्यू का इस्तेमाल करना
- ऑफ़सेट और साइज़ तय किए बिना बफ़र कॉपी करना
- एटॉमिक के लिए पॉइंटर का इस्तेमाल करके, WGSL का workgroupUniformLoad
- GPUAdapterInfo का powerPreference एट्रिब्यूट
- GPURequestAdapterOptions का compatibilityMode एट्रिब्यूट हटाना
- Dawn के अपडेट
Chrome 136
- GPUAdapterInfo का isFallbackAdapter एट्रिब्यूट
- D3D12 पर शेडर कंपाइलेशन के समय में सुधार
- कैनवस की इमेज सेव करना और कॉपी करना
- कंपैटबिलटी मोड की पाबंदियां हटाना
- Dawn के अपडेट
Chrome 135
- नल बाइंड ग्रुप लेआउट के साथ पाइपलाइन लेआउट बनाने की अनुमति देना
- व्यू पोर्ट को रेंडर टारगेट की सीमाओं से आगे बढ़ाने की अनुमति देना
- Android पर, एक्सपेरिमेंटल कंपैटबिलटी मोड को आसानी से ऐक्सेस करना
- maxInterStageShaderComponents की सीमा हटाना
- Dawn के अपडेट
Chrome 134
- सबग्रुप की मदद से, मशीन लर्निंग के वर्कलोड को बेहतर बनाना
- फ़्लोट फ़िल्टर किए जा सकने वाले टेक्स्चर टाइप की सुविधा हटाना
- Dawn के अपडेट
Chrome 133
- unorm8x4-bgra और 1-कॉम्पोनेंट वर्टेक्स फ़ॉर्मैट जोड़ना
- अनडिफ़ाइंड वैल्यू के साथ, अज्ञात सीमाओं के लिए अनुरोध करने की अनुमति देना
- WGSL के अलाइनमेंट के नियमों में बदलाव
- डिस्कार्ड की मदद से, WGSL की परफ़ॉर्मेंस बेहतर करना
- एक्सटर्नल टेक्स्चर के लिए, VideoFrame के displaySize का इस्तेमाल करना
- copyExternalImageToTexture का इस्तेमाल करके, डिफ़ॉल्ट ओरिएंटेशन के अलावा अन्य ओरिएंटेशन वाली इमेज को हैंडल करना
- डेवलपर के अनुभव को बेहतर बनाना
- featureLevel के साथ कंपैटबिलटी मोड चालू करना
- एक्सपेरिमेंटल सबग्रुप सुविधाओं को हटाना
- maxInterStageShaderComponents की सीमा बंद करना
- Dawn के अपडेट
Chrome 132
- टेक्स्चर व्यू का इस्तेमाल
- 32-बिट फ़्लोट टेक्स्चर ब्लेंड करना
- GPUDevice का adapterInfo एट्रिब्यूट
- अमान्य फ़ॉर्मैट के साथ कैनवस कॉन्टेक्स्ट कॉन्फ़िगर करने पर, JavaScript से जुड़ी गड़बड़ी होना
- टेक्स्चर पर फ़िल्टरिंग सैंपलर की पाबंदियां
- एक्सटेंडेड सबग्रुप के साथ एक्सपेरिमेंट करना
- डेवलपर के अनुभव को बेहतर बनाना
- 16-बिट नॉर्मलाइज़्ड टेक्स्चर फ़ॉर्मैट के लिए एक्सपेरिमेंटल सुविधा
- Dawn के अपडेट
Chrome 131
- WGSL में क्लिप डिस्टैंस
- GPUCanvasContext का getConfiguration()
- पॉइंट और लाइन प्रिमिटिव में डेप्थ बायस नहीं होना चाहिए
- सबग्रुप के लिए, इनक्लूसिव स्कैन के इन-बिल्ट फ़ंक्शन
- मल्टी-ड्रॉ इनडायरेक्ट के लिए एक्सपेरिमेंटल सुविधा
- शेयर मॉड्यूल कंपाइलेशन का विकल्प, स्ट्रिक्ट मैथ
- GPUAdapter का requestAdapterInfo() हटाना
- Dawn के अपडेट
Chrome 130
- डुअल सोर्स ब्लेंडिंग
- Metal पर शेडर कंपाइलेशन के समय में सुधार
- GPUAdapter का requestAdapterInfo() बंद करना
- Dawn के अपडेट
Chrome 129
Chrome 128
- सबग्रुप के साथ एक्सपेरिमेंट करना
- लाइनों और पॉइंट के लिए डेप्थ बायस सेट करने की सुविधा बंद करना
- preventDefault होने पर, कैप्चर नहीं की गई गड़बड़ी के लिए DevTools की चेतावनी न दिखाना
- WGSL का इंटरपोलेट सैंपलिंग, पहले और बाद में
- Dawn के अपडेट
Chrome 127
- Android पर OpenGL ES के लिए एक्सपेरिमेंटल सुविधा
- GPUAdapter का info एट्रिब्यूट
- WebAssembly इंटरऑप में सुधार
- कमांड एनकोडर की गड़बड़ियों में सुधार
- Dawn के अपडेट
Chrome 126
- maxTextureArrayLayers की सीमा बढ़ाना
- Vulkan बैकएंड के लिए, बफ़र अपलोड करने की प्रोसेस को ऑप्टिमाइज़ करना
- शेयर कंपाइलेशन के समय में सुधार
- सबमिट किए गए कमांड बफ़र यूनीक होने चाहिए
- Dawn के अपडेट
Chrome 125
Chrome 124
- रीड-ओनली और रीड-राइट स्टोरेज टेक्स्चर
- सर्विस वर्कर और शेयर किए गए वर्कर की सुविधा
- अडैप्टर की जानकारी के नए एट्रिब्यूट
- गड़बड़ियां ठीक की गईं
- Dawn के अपडेट
Chrome 123
- WGSL में DP4a के इन-बिल्ट फ़ंक्शन की सुविधा
- WGSL में, पॉइंटर के लिए बिना किसी पाबंदी वाले पैरामीटर
- WGSL में, डीरेफ़रंसिंग कंपोज़िट के लिए सिंटैक्स शुगर
- स्टेंसिल और डेप्थ ऐस्पेक्ट के लिए, रीड-ओनली की अलग-अलग स्थितियां
- Dawn के अपडेट
Chrome 122
- कंपैटबिलटी मोड की मदद से पहुंच बढ़ाना (डेवलपमेंट में मौजूद सुविधा)
- maxVertexAttributes की सीमा बढ़ाना
- Dawn के अपडेट
Chrome 121
- Android पर WebGPU की सुविधा
- Windows पर शेडर कंपाइलेशन के लिए, FXC के बजाय DXC का इस्तेमाल करना
- कंप्यूट और रेंडर पास में टाइमस्टैंप क्वेरी
- शेयर मॉड्यूल के लिए डिफ़ॉल्ट एंट्री पॉइंट
- display-p3 को GPUExternalTexture के कलर स्पेस के तौर पर इस्तेमाल करने की सुविधा
- मेमोरी हीप की जानकारी
- Dawn के अपडेट
Chrome 120
- WGSL में, 16-बिट फ़्लोटिंग-पॉइंट वैल्यू की सुविधा
- सीमाएं बढ़ाना
- डेप्थ-स्टेंसिल की स्थिति में बदलाव
- अडैप्टर की जानकारी के अपडेट
- टाइमस्टैंप क्वेरी का क्वॉन्टाइज़ेशन
- स्प्रिंग-क्लीनिंग की सुविधाएं
Chrome 119
- फ़िल्टर किए जा सकने वाले 32-बिट फ़्लोट टेक्स्चर
- unorm10-10-10-2 वर्टेक्स फ़ॉर्मैट
- rgb10a2uint टेक्स्चर फ़ॉर्मैट
- Dawn के अपडेट
Chrome 118
- HTMLImageElement और ImageData की सुविधा
copyExternalImageToTexture()में - रीड-राइट और रीड-ओनली स्टोरेज टेक्स्चर के लिए एक्सपेरिमेंटल सुविधा
- Dawn के अपडेट
Chrome 117
- वर्टेक्स बफ़र को अनसेट करना
- बाइंड ग्रुप को अनसेट करना
- डिवाइस खो जाने पर, एसिंक्रोनस पाइपलाइन बनाने से जुड़ी गड़बड़ियों को न दिखाना
- SPIR-V शेयर मॉड्यूल बनाने के अपडेट
- डेवलपर के अनुभव को बेहतर बनाना
- अपने-आप जनरेट होने वाले लेआउट के साथ पाइपलाइन को कैश मेमोरी में सेव करना
- Dawn के अपडेट
Chrome 116
- WebCodecs इंटिग्रेशन
- GPUAdapter
requestDevice()से मिला, खो चुका डिवाइस importExternalTexture()को कॉल करने पर, वीडियो प्लेबैक को स्मूद रखना- खास जानकारी के मुताबिक काम करना
- डेवलपर के अनुभव को बेहतर बनाना
- Dawn के अपडेट
Chrome 115
- WGSL भाषा के एक्सटेंशन की सुविधा
- Direct3D 11 के लिए एक्सपेरिमेंटल सुविधा
- एसी पावर पर, डिफ़ॉल्ट रूप से अलग जीपीयू पाना
- डेवलपर के अनुभव को बेहतर बनाना
- Dawn के अपडेट
Chrome 114
- JavaScript को ऑप्टिमाइज़ करना
- कॉन्फ़िगर नहीं किए गए कैनवस पर getCurrentTexture() को कॉल करने पर, InvalidStateError होना
- WGSL के अपडेट
- Dawn के अपडेट