पब्लिश करने की तारीख: 25 फ़रवरी, 2026
OpenGL ES 3.1 पर WebGPU के साथ काम करने वाले मोड को सपोर्ट करना
WebGPU को Vulkan, Metal, और D3D12 जैसे आधुनिक ग्राफ़िक्स एपीआई के साथ काम करने के लिए डिज़ाइन किया गया है. हालांकि, कई उपयोगकर्ताओं के पास ऐसा पुराना हार्डवेयर है जो इन स्टैंडर्ड के साथ काम नहीं करता. इस अंतर को कम करने और यह पक्का करने के लिए कि WebGPU ज़्यादा से ज़्यादा लोगों के लिए उपलब्ध हो, Chrome ने ऑप्ट-इन करने की एक नई सुविधा लॉन्च की है. इसे कंपैटिबिलिटी मोड कहा जाता है.
इस मोड की मदद से, WebGPU को OpenGL ES 3.1 जैसे पुराने ग्राफ़िक्स एपीआई पर चलाया जा सकता है. WebGPU स्पेसिफ़िकेशन के कुछ सबसेट को टारगेट करके, यह पक्का किया जा सकता है कि आपका वेब ऐप्लिकेशन सभी लोगों के लिए उपलब्ध हो. चाहे उनके पास गेमिंग के लिए सबसे नया डिवाइस हो या पुराना लैपटॉप और मोबाइल डिवाइस. इसकी शुरुआत Android से की गई है. हालांकि, टीम अन्य डिवाइसों के लिए भी सहायता उपलब्ध कराने पर काम कर रही है. जैसे, OpenGL ES 3.1 के साथ ChromeOS और Direct3D 11 के साथ Windows.
कई वेब ऐप्लिकेशन के लिए, requestAdapter() को कॉल करते समय featureLevel: "compatibility" पास करके, कंपैटिबिलिटी मोड चालू किया जा सकता है. अगर आपका डिवाइस Core WebGPU के साथ काम करता है, तो Chrome, Core WebGPU के साथ काम करने वाला अडैप्टर दिखाएगा. हालांकि, आपका वेब ऐप्लिकेशन कंपैटिबिलिटी मोड की सीमाओं के अंदर ही काम करेगा. ऐसा तब तक होगा, जब तक वह "core-features-and-limits" सुविधा चालू नहीं करता या सभी उपलब्ध सुविधाएं चालू नहीं करता. ज़्यादा जटिल ऐप्लिकेशन के लिए, मोड की पाबंदियों के मुताबिक काम करने के लिए, कुछ बदलाव करने पड़ सकते हैं.
// Request a GPUAdapter in compatibility mode.
const adapter = await navigator.gpu.requestAdapter({ featureLevel: "compatibility" });
const device = await adapter.requestDevice();
इस मोड की आर्किटेक्चर से जुड़ी पाबंदियों के बारे में ज़्यादा जानने के लिए, WebGPU की बुनियादी बातों से जुड़ी गाइड देखें. इसके अलावा, सभी WebGPU सैंपल अब कंपैटिबिलिटी मोड के साथ काम करते हैं. शिपिंग के लिए मंज़ूरी भी पढ़ी जा सकती है.
कुछ समय के लिए उपलब्ध अटैचमेंट
मेमोरी का कम इस्तेमाल करने वाले अटैचमेंट बनाने के लिए, TRANSIENT_ATTACHMENT GPUTextureUsage फ़्लैग का इस्तेमाल किया जा सकता है. इससे रेंडर पास ऑपरेशन, टाइल मेमोरी में बने रहते हैं. इससे वीआरएएम ट्रैफ़िक कम होता है और टेक्सचर के लिए वीआरएएम का बंटवारा नहीं होता.
किसी टेक्सचर को ट्रांज़िएंट (या "मेमोरीलेस") के तौर पर एलान करने से, जीपीयू को पता चलता है कि उसे सिर्फ़ कुछ समय के लिए टेक्सचर के कॉन्टेंट की ज़रूरत है. खास तौर पर, सिर्फ़ मौजूदा रेंडर पास के दौरान. इसके अलावा, रेंडर पास के बाद टेक्सचर का कॉन्टेंट हटा दिया जाता है. इसलिए, ड्राइवर को इसके लिए वीआरएएम (वीडियो रैंडम ऐक्सेस मेमोरी) को असाइन करने की ज़रूरत नहीं पड़ सकती.
यहां दिए गए उदाहरण में, कुछ समय के लिए दिखने वाली बनावट बनाने का तरीका बताया गया है.
const adapter = await navigator.gpu.requestAdapter();
const device = await adapter.requestDevice();
if ('TRANSIENT_ATTACHMENT' in GPUTextureUsage) {
const transientTexture = device.createTexture({
size: [42, 42],
// The TRANSIENT_ATTACHMENT flag indicates the texture content is temporary,
// potentially keeping it in fast on-chip memory.
usage: GPUTextureUsage.RENDER_ATTACHMENT | GPUTextureUsage.TRANSIENT_ATTACHMENT,
format: 'rgba8unorm',
});
}
Hello Triangle MSAA - WebGPU Sample और intent to ship देखें.
WGSL texture_and_sampler_let एक्सटेंशन
WGSL भाषा एक्सटेंशन texture_and_sampler_let की मदद से, WGSL शेडर में मौजूद let को टेक्सचर या सैंपलर वैरिएबल असाइन किए जा सकते हैं. फ़िलहाल, यह सुविधा नाम देने का एक दूसरा तरीका उपलब्ध कराती है. साथ ही, यह बिना बाइंडिंग के काम करने की सुविधा के लिए तैयार करती है. इस सुविधा में, टेक्सचर या सैंपलर दिखाने वाले तरीकों को सीधे तौर पर लोकल वैरिएबल में सेव किया जा सकता है.
यहां दिया गया उदाहरण और शिप करने का इरादा देखें.
@group(0) @binding(0) var tex: texture_2d<f32>;
@group(1) @binding(0) var store : texture_storage_2d<r32float, read_write>;
@fragment fn main() {
let a = tex;
var res: vec4f = textureLoad(a, vec2i(1i), 0);
textureStore(store, vec2i(0i), res);
}
सुबह के अपडेट
सीमा के ये नए टियर उपलब्ध हैं:
maxStorageBuffersPerShaderStageमें 16 तक की वैल्यू इस्तेमाल की जा सकती है. समस्या 366151398 देखें.maxSampledTexturesPerShaderStageमें ज़्यादा से ज़्यादा 48 वर्ण इस्तेमाल किए जा सकते हैं. समस्या 475255737 देखें.
Android पर, SPIR-V की पुष्टि करने की सुविधा डिफ़ॉल्ट रूप से चालू होती है. इससे सुरक्षा की एक अतिरिक्त लेयर मिलती है. साथ ही, गलत तरीके से दिए गए इनपुट की वजह से ड्राइवर के काम न करने की समस्या को रोका जा सकता है. समस्या 473526182 देखें.
इसमें सिर्फ़ कुछ मुख्य हाइलाइट शामिल हैं. कमिट की पूरी सूची देखें.
WebGPU में नया क्या है
WebGPU में नया क्या है सीरीज़ में शामिल सभी विषयों की सूची.
Chrome 149-150
- Immediates
- कुछ समय के लिए दिखने वाले अटैचमेंट के लिए, पुष्टि करने की ज़्यादा सख्त प्रक्रिया
- Dawn से जुड़े अपडेट
Chrome 147-148
Chrome 146
- OpenGL ES 3.1 पर WebGPU के साथ काम करने वाले मोड को सपोर्ट करना
- अस्थायी अटैचमेंट
- WGSL texture_and_sampler_let extension
- Dawn से जुड़े अपडेट
Chrome 145
- WGSL subgroup_uniformity एक्सटेंशन
- वर्कर्स में एक्सपेरिमेंट के तौर पर उपलब्ध सिंक्रोनस बफ़र मैपिंग की सुविधा
- Dawn से जुड़े अपडेट
Chrome का वर्शन 144
- WGSL subgroup_id एक्सटेंशन
- WGSL uniform_buffer_standard_layout एक्सटेंशन
- Linux पर WebGPU
- writeBuffer और writeTexture को तेज़ी से इस्तेमाल करना
- Dawn से जुड़े अपडेट
Chrome 143
- टेक्स्चर कॉम्पोनेंट स्वैप करना
- bgra8unorm read-only स्टोरेज टेक्सचर के इस्तेमाल को हटाना
- Dawn से जुड़े अपडेट
Chrome 142
- टेक्सचर फ़ॉर्मैट के साथ काम करने की सुविधाओं को बेहतर बनाया गया
- WGSL में प्रिमिटिव इंडेक्स
- Dawn से जुड़े अपडेट
Chrome 141
- Tint IR completed
- WGSL कंपाइलर में पूर्णांक रेंज का विश्लेषण
- Vulkan बैकएंड के लिए SPIR-V 1.4 का अपडेट
- Dawn से जुड़े अपडेट
Chrome 140
- डिवाइस के अनुरोधों से अडैप्टर की बैटरी खत्म होती है
- टेक्स्चर का इस्तेमाल करने के लिए शॉर्टहैंड, जहां टेक्स्चर व्यू का इस्तेमाल किया जाता है
- WGSL textureSampleLevel, 1D टेक्सचर के साथ काम करता है
- bgra8unorm रीड-ओनली स्टोरेज टेक्सचर के इस्तेमाल को बंद करना
- GPUAdapter isFallbackAdapter एट्रिब्यूट हटाएं
- Dawn से जुड़े अपडेट
Chrome 139
- बीसी और एएसटीसी कंप्रेस किए गए फ़ॉर्मैट के लिए, 3D टेक्सचर की सुविधा
- "core-features-and-limits" नाम की नई सुविधा
- WebGPU के कंपैटबिलिटी मोड के लिए ओरिजिन ट्रायल
- Dawn से जुड़े अपडेट
Chrome 138
- बफ़र को बाइंडिंग रिसॉर्स के तौर पर इस्तेमाल करने के लिए शॉर्टहैंड
- बनाते समय मैप किए गए बफ़र के साइज़ की ज़रूरी शर्तों में बदलाव
- हाल ही के जीपीयू के लिए आर्किटेक्चर रिपोर्ट
- GPUAdapter के isFallbackAdapter एट्रिब्यूट को बंद करना
- Dawn से जुड़े अपडेट
Chrome 137
- externalTexture बाइंडिंग के लिए, टेक्सचर व्यू का इस्तेमाल करना
- बफ़र, ऑफ़सेट और साइज़ तय किए बिना कॉपी करते हैं
- WGSL workgroupUniformLoad, ऐटॉमिक के पॉइंटर का इस्तेमाल करता है
- GPUAdapterInfo का powerPreference एट्रिब्यूट
- GPURequestAdapterOptions के compatibilityMode एट्रिब्यूट को हटाएं
- Dawn से जुड़े अपडेट
Chrome 136
- GPUAdapterInfo isFallbackAdapter एट्रिब्यूट
- D3D12 पर शेडर कंपाइल होने में लगने वाले समय में सुधार
- कैनवस इमेज को सेव करना और कॉपी करना
- विज्ञापन के असर के मेज़रमेंट के कंपैटबिलिटी मोड से जुड़ी पाबंदियां
- Dawn से जुड़े अपडेट
Chrome 135
- शून्य बाइंड ग्रुप लेआउट के साथ पाइपलाइन लेआउट बनाने की अनुमति दें
- व्यू पोर्ट को रेंडर टारगेट की सीमाओं से आगे बढ़ाने की अनुमति दें
- Android पर, एक्सपेरिमेंट के तौर पर उपलब्ध कंपैटिबिलिटी मोड को आसानी से ऐक्सेस करना
- maxInterStageShaderComponents की सीमा हटाना
- Dawn से जुड़े अपडेट
Chrome 134
- सबग्रुप की मदद से, मशीन लर्निंग के वर्कलोड को बेहतर बनाना
- फ़्लोट फ़िल्टर किए जा सकने वाले टेक्सचर टाइप को ब्लेंड किए जा सकने वाले टाइप के तौर पर इस्तेमाल करने की सुविधा हटाना
- Dawn से जुड़े अपडेट
Chrome 133
- unorm8x4-bgra और 1-कॉम्पोनेंट वर्टेक्स फ़ॉर्मैट
- अनजान सीमाओं के लिए, ऐसी वैल्यू का अनुरोध करने की अनुमति दें जो तय नहीं की गई है
- WGSL अलाइनमेंट के नियमों में बदलाव
- WGSL की परफ़ॉर्मेंस में सुधार के लिए, डिसकार्ड करने की सुविधा
- बाहरी टेक्सचर के लिए VideoFrame displaySize का इस्तेमाल करना
- copyExternalImageToTexture का इस्तेमाल करके, डिफ़ॉल्ट ओरिएंटेशन के अलावा अन्य ओरिएंटेशन वाली इमेज मैनेज करना
- डेवलपर के अनुभव को बेहतर बनाना
- featureLevel का इस्तेमाल करके कंपैटिबिलिटी मोड चालू करना
- एक्सपेरिमेंट के तौर पर उपलब्ध सबग्रुप की सुविधाओं को हटाना
- maxInterStageShaderComponents सीमा को बंद करना
- Dawn से जुड़े अपडेट
Chrome 132
- टेक्सचर व्यू के इस्तेमाल की जानकारी
- 32-बिट फ़्लोट टेक्सचर ब्लेंड करना
- GPUDevice का adapterInfo एट्रिब्यूट
- अमान्य फ़ॉर्मैट में कैनवस कॉन्टेक्स्ट कॉन्फ़िगर करने पर, JavaScript से जुड़ी गड़बड़ी होती है
- टेक्सचर पर सैंपलर फ़िल्टर करने से जुड़ी पाबंदियां
- सबग्रुप के साथ एक्सपेरिमेंट करने की सुविधा
- डेवलपर के अनुभव को बेहतर बनाना
- 16-बिट के सामान्य किए गए टेक्सचर फ़ॉर्मैट के लिए एक्सपेरिमेंटल सपोर्ट
- Dawn से जुड़े अपडेट
Chrome 131
- WGSL में क्लिप की गई दूरियां
- GPUCanvasContext getConfiguration()
- पॉइंट और लाइन प्रिमिटिव में डेप्थ बायस नहीं होना चाहिए
- सबग्रुप के लिए, बिना किसी भेदभाव के सभी को ध्यान में रखकर स्कैन करने की सुविधा देने वाले फ़ंक्शन
- मल्टी-ड्रॉ इनडायरेक्ट के लिए एक्सपेरिमेंटल सपोर्ट
- शेडर मॉड्यूल कंपाइलेशन विकल्प strict math
- GPUAdapter requestAdapterInfo() को हटाएं
- Dawn से जुड़े अपडेट
Chrome 130
- दो सोर्स से डेटा मिलाना
- Metal पर शेडर कंपाइल होने में लगने वाले समय में सुधार
- GPUAdapter requestAdapterInfo() का इस्तेमाल अब नहीं किया जा सकेगा
- Dawn से जुड़े अपडेट
Chrome 129
Chrome 128
- सबग्रुप के साथ एक्सपेरिमेंट करना
- लाइनों और पॉइंट के लिए डेप्थ बायस सेट करने की सुविधा बंद की गई
- preventDefault होने पर, DevTools की उस चेतावनी को छिपाएं जिसमें कैप्चर न की गई गड़बड़ी के बारे में बताया गया हो
- WGSL, इंटरपोलेट सैंपलिंग को प्राथमिकता देता है. इसके बाद, वह
- Dawn से जुड़े अपडेट
Chrome 127
- Android पर OpenGL ES के लिए एक्सपेरिमेंटल सपोर्ट
- GPUAdapter info एट्रिब्यूट
- WebAssembly इंटरऑप में सुधार
- कमांड एनकोडर से जुड़ी गड़बड़ियों को बेहतर तरीके से ठीक किया गया
- Dawn से जुड़े अपडेट
Chrome 126
- maxTextureArrayLayers की सीमा बढ़ाना
- Vulkan बैकएंड के लिए, बफ़र अपलोड को ऑप्टिमाइज़ किया गया
- शेडर कंपाइल होने में लगने वाले समय में सुधार
- सबमिट की गई कमांड बफ़र यूनीक होनी चाहिए
- Dawn से जुड़े अपडेट
Chrome 125
- सबग्रुप (यह सुविधा अभी डेवलपमेंट के चरण में है)
- 3D टेक्सचर के स्लाइस को रेंडर करना
- Dawn से जुड़े अपडेट
Chrome 124
- सिर्फ़ पढ़ने और पढ़ने-लिखने के लिए स्टोरेज टेक्सचर
- सर्विस वर्कर और शेयर किए गए वर्कर के लिए सहायता
- अडैप्टर की जानकारी देने वाले नए एट्रिब्यूट
- गड़बड़ियां ठीक की गईं
- Dawn से जुड़े अपडेट
Chrome 123
- WGSL में DP4a के पहले से मौजूद फ़ंक्शन इस्तेमाल करने की सुविधा
- WGSL में बिना पाबंदी वाले पॉइंटर पैरामीटर
- WGSL में कंपोज़िट को डीरेफ़रेंस करने के लिए सिंटैक्स शुगर
- स्टेंसिल और डेप्थ के पहलुओं के लिए, रीड-ओनली की अलग स्थिति
- Dawn से जुड़े अपडेट
Chrome 122
- कंपैटबिलिटी मोड की मदद से पहुंच बढ़ाना (यह सुविधा अभी डेवलपमेंट के चरण में है)
- maxVertexAttributes की सीमा बढ़ाना
- Dawn से जुड़े अपडेट
Chrome 121
- Android पर WebGPU की सुविधा उपलब्ध कराना
- Windows पर शेडर कंपाइल करने के लिए, FXC के बजाय DXC का इस्तेमाल करें
- कंप्यूट और रेंडर पास में टाइमस्टैंप क्वेरी
- शेडर मॉड्यूल के डिफ़ॉल्ट एंट्री पॉइंट
- GPUExternalTexture के कलर स्पेस के तौर पर display-p3 को सपोर्ट करना
- मेमोरी हीप की जानकारी
- Dawn से जुड़े अपडेट
Chrome 120
- WGSL में 16-बिट फ़्लोटिंग-पॉइंट वैल्यू के लिए सहायता
- ज़्यादा से ज़्यादा जानकारी देना
- डेप्थ-स्टेंसिल की स्थिति में बदलाव
- अडैप्टर की जानकारी से जुड़े अपडेट
- टाइमस्टैंप क्वेरी का क्वांटाइज़ेशन
- समय-समय पर साफ़-सफ़ाई करने की सुविधाएं
Chrome 119
- फ़िल्टर किए जा सकने वाले 32-बिट फ़्लोट टेक्सचर
- unorm10-10-10-2 वर्टेक्स फ़ॉर्मैट
- rgb10a2uint टेक्सचर फ़ॉर्मैट
- Dawn से जुड़े अपडेट
Chrome 118
copyExternalImageToTexture()में HTMLImageElement और ImageData के साथ काम करने की सुविधा- रीड-राइट और रीड-ओनली स्टोरेज टेक्सचर के लिए एक्सपेरिमेंटल सपोर्ट
- Dawn से जुड़े अपडेट
Chrome 117
- वर्टेक्स बफ़र को अनसेट करें
- बाइंड ग्रुप को अनसेट करना
- डिवाइस खो जाने पर, एसिंक पाइपलाइन बनाने के दौरान होने वाली गड़बड़ियों को साइलेंट करें
- SPIR-V शेडर मॉड्यूल बनाने से जुड़े अपडेट
- डेवलपर के अनुभव को बेहतर बनाना
- अपने-आप जनरेट होने वाले लेआउट के साथ पाइपलाइन को कैश मेमोरी में सेव करना
- Dawn से जुड़े अपडेट
Chrome 116
- WebCodecs इंटिग्रेशन
- GPUAdapter
requestDevice()से मिला खोया हुआ डिवाइस importExternalTexture()को कॉल करने पर, वीडियो को बिना किसी रुकावट के चलने दें- खास जानकारी के मुताबिक होना
- डेवलपर के अनुभव को बेहतर बनाना
- Dawn से जुड़े अपडेट
Chrome 115
- WGSL की भाषा के लिए उपलब्ध एक्सटेंशन
- Direct3D 11 के लिए एक्सपेरिमेंटल सपोर्ट
- AC पावर पर डिफ़ॉल्ट रूप से डिसक्रीट जीपीयू का इस्तेमाल करना
- डेवलपर के अनुभव को बेहतर बनाना
- Dawn से जुड़े अपडेट
Chrome 114
- Optimize JavaScript
- कॉन्फ़िगर नहीं किए गए कैनवस पर getCurrentTexture() से InvalidStateError मिलता है
- WGSL से जुड़े अपडेट
- Dawn से जुड़े अपडेट