रीड-ओनली और रीड-राइट स्टोरेज टेक्सचर
स्टोरेज टेक्सचर बाइंडिंग टाइप की मदद से, शेडर, स्टोरेज टेक्सचर से पढ़ सकते हैं. इसके लिए, TEXTURE_BINDING के इस्तेमाल को जोड़ने की ज़रूरत नहीं होती. साथ ही, कुछ फ़ॉर्मैट पर रीड और राइट, दोनों तरह के ऑपरेशन किए जा सकते हैं. अगर navigator.gpu.wgslLanguageFeatures में "readonly_and_readwrite_storage_textures" WGSL भाषा एक्सटेंशन मौजूद है, तो अब बाइंड ग्रुप लेआउट बनाते समय, GPUStorageTexture ऐक्सेस को "read-write" या "read-only" पर सेट किया जा सकता है. पहले, यह सुविधा सिर्फ़ "write-only" के लिए उपलब्ध थी.
इसके बाद, आपका WGSL शेडर कोड, स्टोरेज टेक्सचर के लिए read_write और read ऐक्सेस क्वालिफ़ायर का इस्तेमाल कर सकता है. साथ ही, textureLoad() और textureStore() के पहले से मौजूद फ़ंक्शन, उसी के मुताबिक काम करते हैं. इसके अलावा, वर्कग्रुप में टेक्सचर मेमोरी ऐक्सेस को सिंक करने के लिए, textureBarrier() का नया फ़ंक्शन भी उपलब्ध है.
हमारा सुझाव है कि अपने WGSL शेडर कोड में सबसे ऊपर, requires-directive का इस्तेमाल करें. इससे, requires readonly_and_readwrite_storage_textures; के साथ पोर्टेबिलिटी न होने की संभावना के बारे में जानकारी मिलती है. यहां दिया गया उदाहरण और issue dawn:1972 देखें.
if (!navigator.gpu.wgslLanguageFeatures.has("readonly_and_readwrite_storage_textures")) {
throw new Error("Read-only and read-write storage textures are not available");
}
const adapter = await navigator.gpu.requestAdapter();
const device = await adapter.requestDevice();
const bindGroupLayout = device.createBindGroupLayout({
entries: [{
binding: 0,
visibility: GPUShaderStage.COMPUTE,
storageTexture: {
access: "read-write", // <-- New!
format: "r32uint",
},
}],
});
const shaderModule = device.createShaderModule({ code: `
requires readonly_and_readwrite_storage_textures;
@group(0) @binding(0) var tex : texture_storage_2d<r32uint, read_write>;
@compute @workgroup_size(1, 1)
fn main(@builtin(local_invocation_id) local_id: vec3u) {
var data = textureLoad(tex, vec2i(local_id.xy));
data.x *= 2;
textureStore(tex, vec2i(local_id.xy), data);
}`
});
// You can now create a compute pipeline with this shader module and
// send the appropriate commands to the GPU.
सर्विस वर्कर और शेयर किए गए वर्कर की सुविधा
Chrome में WebGPU, वेब वर्कर की सुविधा को अगले लेवल पर ले जाता है. अब यह सर्विस वर्कर और शेयर किए गए वर्कर, दोनों के साथ काम करता है. बैकग्राउंड में होने वाले टास्क और ऑफ़लाइन सुविधाओं को बेहतर बनाने के लिए, सर्विस वर्कर का इस्तेमाल किया जा सकता है. वहीं, स्क्रिप्ट में संसाधनों को बेहतर तरीके से शेयर करने के लिए, शेयर किए गए वर्कर का इस्तेमाल किया जा सकता है. issue chromium:41494731 देखें.
एक्सटेंशन सर्विस वर्कर में WebGPU का इस्तेमाल करने का तरीका जानने के लिए, Chrome एक्सटेंशन का सैंपल और WebLLM Chrome एक्सटेंशन देखें.
ऐडैप्टर की जानकारी के नए एट्रिब्यूट
अगर उपयोगकर्ता ने chrome://flags/#enable-webgpu-developer-features पर जाकर, "WebGPU डेवलपर सुविधाएं" फ़्लैग चालू किया है, तो अब requestAdapterInfo() को कॉल करने पर, नॉन-स्टैंडर्ड d3dShaderModel और vkDriverVersion ऐडैप्टर की जानकारी के एट्रिब्यूट उपलब्ध हैं. अगर यह सुविधा उपलब्ध है, तो:
d3dShaderModel, D3D शेडर मॉडल का वह नंबर है जो ज़्यादा से ज़्यादा इस्तेमाल किया जा सकता है. उदाहरण के लिए, वैल्यू 62 से पता चलता है कि मौजूदा ड्राइवर, HLSL SM 6.2 के साथ काम करता है. दस्तावेज़ और issue dawn:1254 देखें.vkDriverVersion, Vulkan ड्राइवर का वह वर्शन नंबर है जो वेंडर ने तय किया है. दस्तावेज़ और chromium:327457605 समस्या देखें.
vkDriverVersion दिखाया गया है.गड़बड़ियां ठीक की गईं
layout: "auto" का इस्तेमाल करके, मैचिंग बाइंडग्रुप वाले दो पाइपलाइन बनाने पर, पहले पाइपलाइन के साथ बाइंडग्रुप बनाना और उसे दूसरे पाइपलाइन पर इस्तेमाल करने पर, अब GPUValidationError दिखता है. इसकी अनुमति देना, लागू करने से जुड़ी गड़बड़ी थी. इसे अब सही टेस्ट के साथ ठीक कर दिया गया है. issue dawn:2402 देखें.
Dawn से जुड़े अपडेट
Dawn API में, wgpuDeviceSetUncapturedErrorCallback के साथ सेट किया गया, कैप्चर न की गई गड़बड़ी का कॉलबैक, अब जीपीयू डिवाइस के खो जाने के बाद कॉल नहीं किया जाता. इस गड़बड़ी को ठीक करने के बाद, Dawn, JavaScript API की खास जानकारी और Blink के लागू करने के तरीके के मुताबिक काम करता है. issue dawn:2459 देखें.
इसमें सिर्फ़ कुछ ज़रूरी हाइलाइट शामिल हैं. कमिट की पूरी सूची देखें.
WebGPU में नया क्या है
WebGPU में नया क्या है सीरीज़ में शामिल सभी चीज़ों की सूची.
Chrome 149-150
Chrome 147-148
Chrome 146
- OpenGL ES 3.1 पर, WebGPU कंपैटबिलटी मोड की सुविधा
- ट्रांज़िएंट अटैचमेंट
- WGSL texture_and_sampler_let एक्सटेंशन
- Dawn से जुड़े अपडेट
Chrome 145
- WGSL subgroup_uniformity एक्सटेंशन
- वर्कर में, सिंक्रोनस बफ़र मैपिंग की एक्सपेरिमेंटल सुविधा
- Dawn से जुड़े अपडेट
Chrome 144
- WGSL subgroup_id एक्सटेंशन
- WGSL uniform_buffer_standard_layout एक्सटेंशन
- Linux पर WebGPU
- writeBuffer और writeTexture की सुविधा, पहले से ज़्यादा तेज़ी से काम करती है
- Dawn से जुड़े अपडेट
Chrome 143
- टेक्सचर कॉम्पोनेंट स्विज़ल
- bgra8unorm रीड-ओनली स्टोरेज टेक्सचर के इस्तेमाल की सुविधा हटाना
- Dawn से जुड़े अपडेट
Chrome 142
Chrome 141
- Tint IR पूरा हुआ
- WGSL कंपाइलर में, इंटिजर रेंज का विश्लेषण
- Vulkan बैकएंड के लिए, SPIR-V 1.4 अपडेट
- Dawn से जुड़े अपडेट
Chrome 140
- डिवाइस के अनुरोधों में ऐडैप्टर का इस्तेमाल
- टेक्सचर का इस्तेमाल करने के लिए शॉर्टहैंड, जहां टेक्सचर व्यू का इस्तेमाल किया जाता है
- WGSL textureSampleLevel, 1D टेक्सचर के साथ काम करता है
- bgra8unorm रीड-ओनली स्टोरेज टेक्सचर के इस्तेमाल की सुविधा बंद करना
- GPUAdapter isFallbackAdapter एट्रिब्यूट हटाना
- Dawn से जुड़े अपडेट
Chrome 139
- बीसी और एएसटीसी कंप्रेस किए गए फ़ॉर्मैट के लिए, 3D टेक्सचर की सुविधा
- "कोर-फ़ीचर-एंड-लिमिट" की नई सुविधा
- WebGPU कंपैटबिलटी मोड के लिए ऑरिजिन ट्रायल
- Dawn से जुड़े अपडेट
Chrome 138
- बफ़र को बाइंडिंग रिसॉर्स के तौर पर इस्तेमाल करने के लिए शॉर्टहैंड
- बनाते समय मैप किए गए बफ़र के लिए, साइज़ की ज़रूरी शर्तों में बदलाव
- हाल ही के जीपीयू के लिए आर्किटेक्चर रिपोर्ट
- GPUAdapter isFallbackAdapter एट्रिब्यूट को बंद करना
- Dawn से जुड़े अपडेट
Chrome 137
- externalTexture बाइंडिंग के लिए, टेक्सचर व्यू का इस्तेमाल करना
- ऑफ़सेट और साइज़ तय किए बिना, बफ़र कॉपी करना
- एटॉमिक के लिए पॉइंटर का इस्तेमाल करके, WGSL workgroupUniformLoad
- GPUAdapterInfo powerPreference एट्रिब्यूट
- GPURequestAdapterOptions compatibilityMode एट्रिब्यूट हटाना
- Dawn से जुड़े अपडेट
Chrome 136
- GPUAdapterInfo isFallbackAdapter एट्रिब्यूट
- D3D12 पर शेडर कंपाइलेशन के समय में सुधार
- कैनवस की इमेज सेव करना और कॉपी करना
- कंपैटबिलटी मोड की पाबंदियां हटाना
- Dawn से जुड़े अपडेट
Chrome 135
- नल बाइंड ग्रुप लेआउट के साथ पाइपलाइन लेआउट बनाने की अनुमति देना
- व्यू पोर्ट को रेंडर टारगेट की सीमाओं से आगे बढ़ाने की अनुमति देना
- Android पर, कंपैटबिलटी मोड की एक्सपेरिमेंटल सुविधा को आसानी से ऐक्सेस करना
- maxInterStageShaderComponents की सीमा हटाना
- Dawn से जुड़े अपडेट
Chrome 134
- सबग्रुप की मदद से, मशीन लर्निंग के वर्कलोड को बेहतर बनाना
- फ़्लोट फ़िल्टर किए जा सकने वाले टेक्सचर टाइप की सुविधा को, ब्लेंड किए जा सकने वाले टेक्सचर टाइप के तौर पर हटाना
- Dawn से जुड़े अपडेट
Chrome 133
- unorm8x4-bgra और 1-कॉम्पोनेंट वर्टेक्स फ़ॉर्मैट
- अनडिफ़ाइंड वैल्यू के साथ, अज्ञात सीमाओं का अनुरोध करने की अनुमति देना
- WGSL अलाइनमेंट के नियमों में बदलाव
- डिस्कार्ड की मदद से, WGSL की परफ़ॉर्मेंस में सुधार
- एक्सटर्नल टेक्सचर के लिए, VideoFrame displaySize का इस्तेमाल करना
- copyExternalImageToTexture का इस्तेमाल करके, नॉन-डिफ़ॉल्ट ओरिएंटेशन वाली इमेज को मैनेज करना
- डेवलपर के अनुभव को बेहतर बनाना
- featureLevel के साथ कंपैटबिलटी मोड की सुविधा चालू करना
- एक्सपेरिमेंटल सबग्रुप की सुविधाओं को हटाना
- maxInterStageShaderComponents की सीमा को बंद करना
- Dawn से जुड़े अपडेट
Chrome 132
- टेक्सचर व्यू का इस्तेमाल
- 32-बिट फ़्लोट टेक्सचर ब्लेंड करना
- GPUDevice adapterInfo एट्रिब्यूट
- अमान्य फ़ॉर्मैट के साथ कैनवस कॉन्टेक्स्ट कॉन्फ़िगर करने पर, JavaScript से जुड़ी गड़बड़ी दिखना
- टेक्सचर पर, सैंपलर फ़िल्टर करने से जुड़ी पाबंदियां
- सबग्रुप के साथ एक्सपेरिमेंट की सुविधा का दायरा बढ़ाना
- डेवलपर के अनुभव को बेहतर बनाना
- 16-बिट नॉर्मलाइज़्ड टेक्सचर फ़ॉर्मैट के लिए एक्सपेरिमेंटल सुविधा
- Dawn से जुड़े अपडेट
Chrome 131
- WGSL में क्लिप डिस्टैंस
- GPUCanvasContext getConfiguration()
- पॉइंट और लाइन प्रिमिटिव में डेप्थ बायस नहीं होना चाहिए
- सबग्रुप के लिए, पहले से मौजूद इंक्लूसिव स्कैन फ़ंक्शन
- मल्टी-ड्रॉ इनडायरेक्ट के लिए एक्सपेरिमेंटल सुविधा
- शेडर मॉड्यूल कंपाइलेशन का विकल्प, सख्त तरीके से गणित के नियमों का पालन करना
- GPUAdapter requestAdapterInfo() हटाना
- Dawn से जुड़े अपडेट
Chrome 130
- डुअल सोर्स ब्लेंडिंग
- Metal पर शेडर कंपाइलेशन के समय में सुधार
- GPUAdapter requestAdapterInfo() को बंद करना
- Dawn से जुड़े अपडेट
Chrome 129
Chrome 128
- सबग्रुप के साथ एक्सपेरिमेंट करना
- लाइनों और पॉइंट के लिए डेप्थ बायस सेट करने की सुविधा बंद करना
- preventDefault होने पर, कैप्चर न की गई गड़बड़ी की DevTools चेतावनी न दिखाना
- WGSL इंटरपोलेट सैंपलिंग फ़र्स्ट और आइदर
- Dawn से जुड़े अपडेट
Chrome 127
- Android पर OpenGL ES के लिए एक्सपेरिमेंटल सुविधा
- GPUAdapter info एट्रिब्यूट
- WebAssembly इंटरऑप में सुधार
- कमांड एनकोडर की गड़बड़ियों में सुधार
- Dawn से जुड़े अपडेट
Chrome 126
- maxTextureArrayLayers की सीमा बढ़ाना
- Vulkan बैकएंड के लिए, बफ़र अपलोड करने की प्रोसेस को ऑप्टिमाइज़ करना
- शेडर कंपाइलेशन के समय में सुधार
- सबमिट किए गए कमांड बफ़र यूनीक होने चाहिए
- Dawn से जुड़े अपडेट
Chrome 125
Chrome 124
- रीड-ओनली और रीड-राइट स्टोरेज टेक्सचर
- सर्विस वर्कर और शेयर किए गए वर्कर की सुविधा
- ऐडैप्टर की जानकारी के नए एट्रिब्यूट
- गड़बड़ियां ठीक की गईं
- Dawn से जुड़े अपडेट
Chrome 123
- WGSL में, DP4a के पहले से मौजूद फ़ंक्शन की सुविधा
- WGSL में, पॉइंटर पैरामीटर पर कोई पाबंदी नहीं
- WGSL में, कंपोज़िट को डीरेफ़रंस करने के लिए सिंटैक्स शुगर
- स्टेंसिल और डेप्थ ऐस्पेक्ट के लिए, रीड-ओनली स्टेट अलग-अलग होना
- Dawn से जुड़े अपडेट
Chrome 122
- कंपैटबिलटी मोड की मदद से पहुंच बढ़ाना (डेवलपमेंट में मौजूद सुविधा)
- maxVertexAttributes की सीमा बढ़ाना
- Dawn से जुड़े अपडेट
Chrome 121
- Android पर WebGPU की सुविधा
- Windows पर शेडर कंपाइलेशन के लिए, FXC के बजाय DXC का इस्तेमाल करना
- कंप्यूट और रेंडर पास में, टाइमस्टैंप क्वेरी
- शेडर मॉड्यूल के लिए डिफ़ॉल्ट एंट्री पॉइंट
- display-p3 को GPUExternalTexture कलर स्पेस के तौर पर इस्तेमाल करने की सुविधा
- मेमोरी हीप की जानकारी
- Dawn से जुड़े अपडेट
Chrome 120
- WGSL में, 16-बिट फ़्लोटिंग-पॉइंट वैल्यू की सुविधा
- सीमाएं बढ़ाना
- डेप्थ-स्टेंसिल स्टेट में बदलाव
- ऐडैप्टर की जानकारी से जुड़े अपडेट
- टाइमस्टैंप क्वेरी का क्वॉन्टाइज़ेशन
- स्प्रिंग-क्लीनिंग की सुविधाएं
Chrome 119
- फ़िल्टर किए जा सकने वाले 32-बिट फ़्लोट टेक्सचर
- unorm10-10-10-2 वर्टेक्स फ़ॉर्मैट
- rgb10a2uint टेक्सचर फ़ॉर्मैट
- Dawn से जुड़े अपडेट
Chrome 118
- HTMLImageElement और ImageData की सुविधा
copyExternalImageToTexture()में - रीड-राइट और रीड-ओनली स्टोरेज टेक्सचर के लिए एक्सपेरिमेंटल सुविधा
- Dawn से जुड़े अपडेट
Chrome 117
- वर्टेक्स बफ़र को अनसेट करना
- बाइंड ग्रुप को अनसेट करना
- डिवाइस के खो जाने पर, एसिंक्रोनस पाइपलाइन बनाने से जुड़ी गड़बड़ियां न दिखाना
- SPIR-V शेडर मॉड्यूल बनाने से जुड़े अपडेट
- डेवलपर के अनुभव को बेहतर बनाना
- अपने-आप जनरेट होने वाले लेआउट के साथ पाइपलाइन को कैश मेमोरी में सेव करना
- Dawn से जुड़े अपडेट
Chrome 116
- WebCodecs इंटिग्रेशन
- GPUAdapter
requestDevice()से मिला, खो चुका डिवाइस importExternalTexture()को कॉल करने पर, वीडियो प्लेबैक को स्मूद रखना- खास जानकारी के मुताबिक काम करना
- डेवलपर के अनुभव को बेहतर बनाना
- Dawn से जुड़े अपडेट
Chrome 115
- WGSL भाषा के एक्सटेंशन की सुविधा
- Direct3D 11 के लिए एक्सपेरिमेंटल सुविधा
- एसी पावर पर, डिफ़ॉल्ट तौर पर अलग जीपीयू पाना
- डेवलपर के अनुभव को बेहतर बनाना
- Dawn से जुड़े अपडेट
Chrome 114
- JavaScript को ऑप्टिमाइज़ करना
- कॉन्फ़िगर नहीं किए गए कैनवस पर getCurrentTexture() को कॉल करने पर, InvalidStateError दिखना
- WGSL से जुड़े अपडेट
- Dawn से जुड़े अपडेट