पब्लिश की गई तारीख: 7 जनवरी, 2026
WGSL का subgroup_id एक्सटेंशन
WGSL भाषा के subgroup_id एक्सटेंशन की मदद से, वर्कग्रुप में ये नई बिल्ट-इन वैल्यू इस्तेमाल की जा सकती हैं. हालांकि, इसके लिए subgroups एक्सटेंशन चालू होना चाहिए:
subgroup_id: यह मौजूदा वर्कग्रुप में, किसी इनवोकेशन के सबग्रुप का आईडी उपलब्ध कराता है.num_subgroups: यह वर्कग्रुप में मौजूद सबग्रुप की संख्या की रिपोर्ट देता है.
पहले, सबग्रुप इनवोकेशन आईडी का इस्तेमाल करके मेमोरी को इंडेक्स करने के लिए, आपको सबग्रुप आईडी को फिर से बनाना पड़ता था. आम तौर पर, ऐसा एटॉमिक ऑपरेशन की मदद से किया जाता था, ताकि मेमोरी ऐक्सेस ओवरलैप न हो. अब उस इक्वेशन के दूसरे हिस्से को भरने के लिए, subgroup_id का इस्तेमाल किया जा सकता है. फ़िलहाल, यह सुविधा D3D बैकएंड पर उपलब्ध नहीं है. इसलिए, इसे वहां एम्युलेट किया जाता है. local_invocation_index के बराबर वैल्यू बनाने के लिए, subgroup_invocation_id + subgroup_size * subgroup_id का इस्तेमाल करना सुरक्षित है. ध्यान दें कि कुछ मामलों में, सबग्रुप पूरे नहीं हो सकते हैं.
इस भाषा के एक्सटेंशन का पता, navigator.gpu.wgslLanguageFeatures का इस्तेमाल करके लगाया जा सकता है. हमारा सुझाव है कि WGSL शेडर कोड में सबसे ऊपर, requires subgroup_id; के साथ requires-directive का इस्तेमाल करें, ताकि पोर्ट न किए जा सकने की संभावना के बारे में बताया जा सके. यहां दिया गया उदाहरण और शिप करने का इरादा देखें.
if (!navigator.gpu.wgslLanguageFeatures.has("subgroup_id")) {
throw new Error(`WGSL subgroup_id and num_subgroups built-in values are not available`);
}
const adapter = await navigator.gpu.requestAdapter();
if (!adapter.features.has("subgroups")) {
throw new Error("Subgroups support is not available");
}
const device = await adapter.requestDevice({ requiredFeatures: ["subgroups"] });
const shaderModule = device.createShaderModule({ code: `
enable subgroups;
requires subgroup_id;
@compute @workgroup_size(64, 1, 1)
fn main(@builtin(subgroup_id) subgroup_id : u32,
@builtin(num_subgroups) num_subgroups : u32) {
// TODO: Use subgroup_id and num_subgroups values.
}`,
});
WGSL का uniform_buffer_standard_layout एक्सटेंशन
WGSL भाषा के uniform_buffer_standard_layout एक्सटेंशन की मदद से, यूनिफ़ॉर्म बफ़र, स्टोरेज बफ़र के जैसी मेमोरी लेआउट की पाबंदियों का इस्तेमाल कर सकते हैं. इससे दोनों तरह के बफ़र में डेटा स्ट्रक्चर शेयर करना आसान हो जाता है. इसका मतलब है कि अब यूनिफ़ॉर्म बफ़र के लिए, ऐरे एलिमेंट पर 16 बाइट अलाइनमेंट की ज़रूरत नहीं है. साथ ही, नेस्ट किए गए स्ट्रक्चर ऑफ़सेट को 16 बाइट के मल्टीपल में पैड करने की भी ज़रूरत नहीं है.
इस भाषा के एक्सटेंशन का पता, navigator.gpu.wgslLanguageFeatures का इस्तेमाल करके लगाया जा सकता है. हमारा सुझाव है कि WGSL शेडर कोड में सबसे ऊपर, requires uniform_buffer_standard_layout; के साथ requires-directive का इस्तेमाल करें, ताकि पोर्ट न किए जा सकने की संभावना के बारे में बताया जा सके. यहां दिया गया उदाहरण और शिप करने का इरादा देखें.
if (!navigator.gpu.wgslLanguageFeatures.has("uniform_buffer_standard_layout")) {
throw new Error(`WGSL uniform buffer standard layout is not available`);
}
const adapter = await navigator.gpu.requestAdapter();
const device = await adapter.requestDevice();
const shaderModule = device.createShaderModule({ code: `
requires uniform_buffer_standard_layout;
struct S {
x: f32
}
struct Uniforms {
a: S,
b: f32
// b is at offset 4. Without standard layout, alignment rules would
// force b to be at offset 16 (or a multiple of 16), and you would have
// to add extra fields or use an @align attribute.
}
@group(0) @binding(0) var<uniform> u: Uniforms;
@fragment fn fs_main() -> @location(0) vec4<f32> {
return vec4<f32>(u.a.x);
}`,
});
Linux पर WebGPU
Chrome की टीम, Linux के लिए WebGPU को धीरे-धीरे रोल आउट कर रही है. फ़िलहाल, यह Intel Gen12+ जीपीयू के साथ काम करता है. हालांकि, इसे ज़्यादा डिवाइसों (AMD, NVIDIA) के लिए भी उपलब्ध कराने की योजना है. इस लागू करने की प्रोसेस में, एक ऐसे आर्किटेक्चर का इस्तेमाल किया जाता है जिसमें WebGPU, Vulkan का इस्तेमाल करता है. वहीं, Chromium का बाकी हिस्सा OpenGL पर काम करता है. इससे, पहले से मौजूद और अच्छी तरह से काम करने वाले कोड पाथ का इस्तेमाल किया जा सकता है. समस्या 442791440 देखें.
writeBuffer और writeTexture को तेज़ी से इस्तेमाल करना
Chrome में writeBuffer() और writeTexture() को ऑप्टिमाइज़ किया गया है. इससे, डेटा ट्रांसफ़र करने के साइज़ के हिसाब से, परफ़ॉर्मेंस में पिछली तुलना में दो गुना तक सुधार हुआ है. इस बदलाव का असर, Dawn Wire को लागू करने वाले सभी उपयोगकर्ताओं पर भी पड़ेगा. समस्या 441900745 देखें.
Dawn से जुड़े अपडेट
Android के जीपीयू की टीम ने, Android पर WebGPU के लिए Kotlin बाइंडिंग का पहला अल्फ़ा वर्शन पब्लिश किया है. यह Jetpack का इस्तेमाल करके उपलब्ध है. androidx.webgpu पैकेज की मदद से, Android डेवलपर Kotlin का इस्तेमाल करके, आधुनिक जीपीयू एपीआई को ऐक्सेस कर सकते हैं. इससे OpenGL की पुरानी समस्याओं या Vulkan की जटिलता से बचा जा सकता है. यह इकोसिस्टम के लिए एक शानदार डेवलपमेंट है!
इसमें सिर्फ़ कुछ मुख्य हाइलाइट शामिल हैं. कमिट की पूरी सूची देखें.
WebGPU में नया क्या है
WebGPU में नया क्या है सीरीज़ में शामिल की गई सभी चीज़ों की सूची.
Chrome 149-150
Chrome 147-148
Chrome 146
- OpenGL ES 3.1 पर WebGPU कंपैटबिलटी मोड की सुविधा
- ट्रांज़िएंट अटैचमेंट
- WGSL का texture_and_sampler_let एक्सटेंशन
- Dawn से जुड़े अपडेट
Chrome 145
- WGSL का subgroup_uniformity एक्सटेंशन
- वर्कर में, सिंक्रोनस बफ़र मैपिंग की एक्सपेरिमेंटल सुविधा
- Dawn से जुड़े अपडेट
Chrome 144
- WGSL का subgroup_id एक्सटेंशन
- WGSL का uniform_buffer_standard_layout एक्सटेंशन
- Linux पर WebGPU
- writeBuffer और writeTexture को तेज़ी से इस्तेमाल करना
- Dawn से जुड़े अपडेट
Chrome 143
- टेक्स्चर कॉम्पोनेंट स्विज़ल
- bgra8unorm रीड-ओनली स्टोरेज टेक्सचर के इस्तेमाल की सुविधा हटाना
- Dawn से जुड़े अपडेट
Chrome 142
- टेक्स्चर फ़ॉर्मैट के साथ काम करने की सुविधाओं का दायरा बढ़ाना
- WGSL में प्रिमिटिव इंडेक्स
- Dawn से जुड़े अपडेट
Chrome 141
- Tint IR पूरा हुआ
- WGSL कंपाइलर में, इंटिजर रेंज का विश्लेषण
- Vulkan बैकएंड के लिए SPIR-V 1.4 अपडेट
- Dawn से जुड़े अपडेट
Chrome 140
- डिवाइस के अनुरोधों में अडैप्टर का इस्तेमाल करना
- टेक्स्चर का इस्तेमाल करने के लिए शॉर्टहैंड, जहां टेक्स्चर व्यू का इस्तेमाल किया जाता है
- WGSL का textureSampleLevel, 1D टेक्स्चर के साथ काम करता है
- bgra8unorm रीड-ओनली स्टोरेज टेक्सचर के इस्तेमाल की सुविधा बंद करना
- GPUAdapter का isFallbackAdapter एट्रिब्यूट हटाना
- Dawn से जुड़े अपडेट
Chrome 139
- बीसी और एएसटीसी कंप्रेस किए गए फ़ॉर्मैट के लिए, 3D टेक्स्चर की सुविधा
- नई "core-features-and-limits" सुविधा
- WebGPU कंपैटबिलटी मोड के लिए ऑरिजिन ट्रायल
- Dawn से जुड़े अपडेट
Chrome 138
- बफ़र को बाइंडिंग रिसॉर्स के तौर पर इस्तेमाल करने के लिए शॉर्टहैंड
- बनाते समय मैप किए गए बफ़र के लिए, साइज़ की ज़रूरी शर्तों में बदलाव
- हाल ही के जीपीयू के लिए आर्किटेक्चर रिपोर्ट
- GPUAdapter का isFallbackAdapter एट्रिब्यूट बंद करना
- Dawn से जुड़े अपडेट
Chrome 137
- externalTexture बाइंडिंग के लिए, टेक्स्चर व्यू का इस्तेमाल करना
- ऑफ़सेट और साइज़ तय किए बिना बफ़र कॉपी करना
- एटॉमिक के लिए पॉइंटर का इस्तेमाल करके, WGSL का workgroupUniformLoad
- GPUAdapterInfo का powerPreference एट्रिब्यूट
- GPURequestAdapterOptions का compatibilityMode एट्रिब्यूट हटाना
- Dawn से जुड़े अपडेट
Chrome 136
- GPUAdapterInfo का isFallbackAdapter एट्रिब्यूट
- D3D12 पर शेडर कंपाइलेशन के समय में सुधार
- कैनवस इमेज सेव और कॉपी करना
- कंपैटबिलटी मोड की पाबंदियां हटाना
- Dawn से जुड़े अपडेट
Chrome 135
- नल बाइंड ग्रुप लेआउट के साथ पाइपलाइन लेआउट बनाने की अनुमति देना
- व्यू पोर्ट को रेंडर टारगेट की सीमाओं से आगे बढ़ाने की अनुमति देना
- Android पर, कंपैटबिलटी मोड की एक्सपेरिमेंटल सुविधा को आसानी से ऐक्सेस करना
- maxInterStageShaderComponents की सीमा हटाना
- Dawn से जुड़े अपडेट
Chrome 134
- सबग्रुप की मदद से, मशीन लर्निंग के वर्कलोड को बेहतर बनाना
- फ़्लोट फ़िल्टर किए जा सकने वाले टेक्स्चर टाइप को ब्लेंड किए जा सकने वाले टाइप के तौर पर इस्तेमाल करने की सुविधा हटाना
- Dawn से जुड़े अपडेट
Chrome 133
- unorm8x4-bgra और 1-कॉम्पोनेंट वर्टेक्स फ़ॉर्मैट जोड़ना
- अनडिफ़ाइंड वैल्यू के साथ, अज्ञात सीमाओं के लिए अनुरोध करने की अनुमति देना
- WGSL के अलाइनमेंट के नियमों में बदलाव
- डिस्कार्ड की मदद से, WGSL की परफ़ॉर्मेंस में सुधार
- एक्सटर्नल टेक्स्चर के लिए, VideoFrame के displaySize का इस्तेमाल करना
- non-default ओरिएंटेशन वाली इमेज को, copyExternalImageToTexture का इस्तेमाल करके मैनेज करना
- डेवलपर के अनुभव को बेहतर बनाना
- featureLevel के साथ कंपैटबिलटी मोड चालू करना
- सबग्रुप की एक्सपेरिमेंटल सुविधाओं को साफ़ करना
- maxInterStageShaderComponents की सीमा बंद करना
- Dawn से जुड़े अपडेट
Chrome 132
- टेक्स्चर व्यू का इस्तेमाल
- 32-बिट फ़्लोट टेक्स्चर ब्लेंड करना
- GPUDevice का adapterInfo एट्रिब्यूट
- अमान्य फ़ॉर्मैट के साथ कैनवस कॉन्टेक्स्ट कॉन्फ़िगर करने पर, JavaScript से जुड़ी गड़बड़ी होना
- टेक्स्चर पर सैंपलर फ़िल्टर करने से जुड़ी पाबंदियां
- सबग्रुप के एक्सपेरिमेंट को बढ़ाना
- डेवलपर के अनुभव को बेहतर बनाना
- 16-बिट नॉर्मलाइज़्ड टेक्स्चर फ़ॉर्मैट के लिए एक्सपेरिमेंटल सहायता
- Dawn से जुड़े अपडेट
Chrome 131
- WGSL में क्लिप डिस्टंस
- GPUCanvasContext का getConfiguration()
- पॉइंट और लाइन प्रिमिटिव में डेप्थ बायस नहीं होना चाहिए
- सबग्रुप के लिए, इंक्लूसिव स्कैन के बिल्ट-इन फ़ंक्शन
- मल्टी-ड्रॉ इनडायरेक्ट के लिए एक्सपेरिमेंटल सहायता
- शेयर मॉड्यूल कंपाइलेशन का विकल्प, स्ट्रिक्ट मैथ
- GPUAdapter का requestAdapterInfo() हटाना
- Dawn से जुड़े अपडेट
Chrome 130
- डुअल सोर्स ब्लेंडिंग
- Metal पर शेडर कंपाइलेशन के समय में सुधार
- GPUAdapter का requestAdapterInfo() बंद करना
- Dawn से जुड़े अपडेट
Chrome 129
Chrome 128
- सबग्रुप के साथ एक्सपेरिमेंट करना
- लाइनों और पॉइंट के लिए डेप्थ बायस सेट करने की सुविधा बंद करना
- preventDefault होने पर, DevTools की उस चेतावनी को छिपाना जिसमें कैप्चर न की गई गड़बड़ी के बारे में बताया गया हो
- WGSL का इंटरपोलेट सैंपलिंग फ़र्स्ट और आइदर
- Dawn से जुड़े अपडेट
Chrome 127
- Android पर OpenGL ES के लिए एक्सपेरिमेंटल सहायता
- GPUAdapter का info एट्रिब्यूट
- WebAssembly इंटरऑप में सुधार
- कमांड एनकोडर की गड़बड़ियों में सुधार
- Dawn से जुड़े अपडेट
Chrome 126
- maxTextureArrayLayers की सीमा बढ़ाना
- Vulkan बैकएंड के लिए, बफ़र अपलोड करने की प्रोसेस को ऑप्टिमाइज़ करना
- शेयर कंपाइलेशन के समय में सुधार
- सबमिट किए गए कमांड बफ़र यूनीक होने चाहिए
- Dawn से जुड़े अपडेट
Chrome 125
Chrome 124
- रीड-ओनली और रीड-राइट स्टोरेज टेक्स्चर
- सर्विस वर्कर और शेयर किए गए वर्कर की सुविधा
- अडैप्टर की जानकारी के नए एट्रिब्यूट
- गड़बड़ियां ठीक की गईं
- Dawn से जुड़े अपडेट
Chrome 123
- WGSL में DP4a के बिल्ट-इन फ़ंक्शन की सुविधा
- WGSL में, पॉइंटर पैरामीटर पर कोई पाबंदी न होना
- WGSL में, कंपोज़िट को डीरेफ़रंस करने के लिए सिंटैक्स शुगर
- स्टेंसिल और डेप्थ ऐस्पेक्ट के लिए, रीड-ओनली स्टेट अलग-अलग होना
- Dawn से जुड़े अपडेट
Chrome 122
- कंपैटबिलटी मोड की मदद से पहुंच बढ़ाना (डेवलपमेंट के दौरान उपलब्ध सुविधा)
- maxVertexAttributes की सीमा बढ़ाना
- Dawn से जुड़े अपडेट
Chrome 121
- Android पर WebGPU की सुविधा
- Windows पर शेडर कंपाइलेशन के लिए, FXC के बजाय DXC का इस्तेमाल करना
- कंप्यूट और रेंडर पास में टाइमस्टैंप क्वेरी
- शेयर मॉड्यूल के लिए डिफ़ॉल्ट एंट्री पॉइंट
- display-p3 को GPUExternalTexture के कलर स्पेस के तौर पर इस्तेमाल करने की सुविधा
- मेमोरी हीप की जानकारी
- Dawn से जुड़े अपडेट
Chrome 120
- WGSL में, 16-बिट फ़्लोटिंग-पॉइंट वैल्यू की सुविधा
- सीमाएं बढ़ाना
- डेप्थ-स्टेंसिल स्टेट में बदलाव
- अडैप्टर की जानकारी से जुड़े अपडेट
- टाइमस्टैंप क्वेरी का क्वॉन्टाइज़ेशन
- स्प्रिंग-क्लीनिंग की सुविधाएं
Chrome 119
- फ़िल्टर किए जा सकने वाले 32-बिट फ़्लोट टेक्स्चर
- unorm10-10-10-2 वर्टेक्स फ़ॉर्मैट
- rgb10a2uint टेक्स्चर फ़ॉर्मैट
- Dawn से जुड़े अपडेट
Chrome 118
- HTMLImageElement और ImageData की सुविधा
copyExternalImageToTexture()में - रीड-राइट और रीड-ओनली स्टोरेज टेक्स्चर के लिए एक्सपेरिमेंटल सहायता
- Dawn से जुड़े अपडेट
Chrome 117
- वर्टेक्स बफ़र को अनसेट करना
- बाइंड ग्रुप को अनसेट करना
- डिवाइस खो जाने पर, एसिंक्रोनस पाइपलाइन बनाने से जुड़ी गड़बड़ियों को छिपाना
- SPIR-V शेडर मॉड्यूल बनाने से जुड़े अपडेट
- डेवलपर के अनुभव को बेहतर बनाना
- अपने-आप जनरेट होने वाले लेआउट के साथ पाइपलाइन को कैश मेमोरी में सेव करना
- Dawn से जुड़े अपडेट
Chrome 116
- WebCodecs इंटिग्रेशन
- GPUAdapter
requestDevice()से, खोया हुआ डिवाइस वापस मिलना importExternalTexture()को कॉल करने पर, वीडियो प्लेबैक को स्मूद रखना- खास जानकारी के मुताबिक काम करना
- डेवलपर के अनुभव को बेहतर बनाना
- Dawn से जुड़े अपडेट
Chrome 115
- WGSL भाषा के साथ काम करने वाले एक्सटेंशन
- Direct3D 11 के लिए एक्सपेरिमेंटल सहायता
- एसी पावर पर, डिफ़ॉल्ट रूप से अलग जीपीयू पाना
- डेवलपर के अनुभव को बेहतर बनाना
- Dawn से जुड़े अपडेट
Chrome 114
- JavaScript को ऑप्टिमाइज़ करना
- कॉन्फ़िगर नहीं किए गए कैनवस पर getCurrentTexture() को कॉल करने पर, InvalidStateError होना
- WGSL से जुड़े अपडेट
- Dawn से जुड़े अपडेट