पब्लिश किया गया: 26 फ़रवरी, 2025
सबग्रुप की मदद से, मशीन लर्निंग के वर्कलोड को बेहतर बनाना
WebGPU की सबग्रुप सुविधा अब उपलब्ध है. इसे एक साल तक डेवलप किया गया और इसकी कई बार जांच की गई. इस सुविधा की मदद से, SIMD-लेवल पर पैरललिज़्म की सुविधा मिलती है. इसकी मदद से, वर्कग्रुप में मौजूद थ्रेड, एक-दूसरे से कम्यूनिकेट कर सकते हैं और एक साथ मिलकर गणित से जुड़े ऑपरेशन कर सकते हैं. जैसे, संख्याओं का योग निकालना. साथ ही, यह सुविधा, थ्रेड के बीच डेटा शेयर करने का असरदार तरीका उपलब्ध कराती है. ऑरिजनल प्रपोज़ल और chromestatus एंट्री देखें.
रेफ़रंस के लिए, ऑरिजन ट्रायल के दौरान कुछ डिवाइसों पर, मैट्रिक्स-वेक्टर मल्टिप्लाई शेडर के लिए, पैक किए गए इंटिजर डॉट प्रॉडक्ट के मुकाबले सबग्रुप की बेंचमार्किंग करने पर, Google Meet की स्पीड 2.3 से 2.9 गुना बढ़ गई.
जब किसी GPUAdapter में "subgroups" सुविधा उपलब्ध हो, तो WGSL में सबग्रुप की सुविधा पाने के लिए, इस सुविधा के साथ GPUDevice का अनुरोध करें. subgroupMinSize और subgroupMaxSize अडैप्टर की जानकारी वाली वैल्यू की जांच करना मददगार होता है. उदाहरण के लिए, अगर आपके पास कोई ऐसा हार्डकोड किया गया एल्गोरिदम है जिसके लिए किसी खास साइज़ के सबग्रुप की ज़रूरत है.
साथ ही, आपको अपने WGSL कोड में enable subgroups; की मदद से, इस एक्सटेंशन को साफ़ तौर पर चालू करना होगा, ताकि कंप्यूट और फ़्रैगमेंट शेडर, दोनों के स्टेज में, पहले से मौजूद इन वैल्यू का ऐक्सेस मिल सके:
subgroup_invocation_id: यह सबग्रुप में मौजूद थ्रेड के इंडेक्स के लिए, पहले से मौजूद वैल्यू है.subgroup_size: यह सबग्रुप के साइज़ के ऐक्सेस के लिए, पहले से मौजूद वैल्यू है.
सबग्रुप के पहले से मौजूद कई फ़ंक्शन (उदाहरण के लिए, subgroupAdd(), subgroupBallot(), subgroupBroadcast(), subgroupShuffle()) की मदद से, सबग्रुप में मौजूद इनवोकेशन के बीच असरदार तरीके से कम्यूनिकेट किया जा सकता है और कंप्यूटेशन किया जा सकता है. सबग्रुप के इन ऑपरेशन को, सिंगल-इंस्ट्रक्शन मल्टीपल-थ्रेड (एसआईएमटी) ऑपरेशन के तौर पर क्लासिफ़ाई किया जाता है. इसके अलावा, क्वाड के पहले से मौजूद फ़ंक्शन, इनवोकेशन के क्वाड पर काम करते हैं. इससे क्वाड में डेटा कम्यूनिकेशन की सुविधा मिलती है.
जब आप "shader-f16" और "subgroups", दोनों सुविधाओं के साथ GPUDevice का अनुरोध करते हैं, तब सबग्रुप के साथ f16 वैल्यू का इस्तेमाल किया जा सकता है.
सबग्रुप के बारे में जानने के लिए, यह सैंपल एक अच्छा शुरुआती पॉइंट है. इसमें एक ऐसा शेडर दिखाया गया है जो इंटरमीडिएट नतीजों के बारे में बताने के लिए, मेमोरी को पढ़े या उसमें कुछ लिखे बिना, फ़ैक्टोरियल की गिनती करने के लिए, subgroupExclusiveMul() के पहले से मौजूद फ़ंक्शन का इस्तेमाल करता है.
फ़्लोट फ़िल्टर किए जा सकने वाले टेक्सचर टाइप के लिए, ब्लेंड किए जा सकने वाले टेक्सचर टाइप के तौर पर काम करने की सुविधा हटाना
अब 32-बिट फ़्लोट टेक्सचर को ब्लेंड करने की सुविधा "float32-blendable" के साथ उपलब्ध है, इसलिए फ़्लोट फ़िल्टर किए जा सकने वाले टेक्सचर टाइप के लिए, ब्लेंड किए जा सकने वाले टेक्सचर टाइप के तौर पर काम करने की गलत सुविधा हटा दी गई है. समस्या 364987733 देखें.
Dawn से जुड़े अपडेट
Dawn को अब macOS 11 और iOS 14 की ज़रूरत है. साथ ही, यह सिर्फ़ Metal 2.3 या इसके बाद के वर्शन के साथ काम करता है. समस्या 381117827 देखें.
wgpu::Instance का नया GetWGSLLanguageFeatures() तरीका अब EnumerateWGSLLanguageFeatures() की जगह इस्तेमाल किया जाएगा. समस्या 368672124 देखें.
बाइंडिंग के इन टाइप की वैल्यू Undefined है. साथ ही, बाइंडिंग लेआउट में इनकी डिफ़ॉल्ट वैल्यू बदल दी गई हैं. समस्या 377820810 देखें.
wgpu::BufferBindingType::UndefinedअबUniformहैwgpu::SamplerBindingType::UndefinedअबFilteringहैwgpu::TextureSampleType::UndefinedअबFloatहैwgpu::StorageTextureAccess::UndefinedअबWriteOnlyहै
इसमें सिर्फ़ कुछ ज़रूरी हाइलाइट शामिल हैं. कमिट की पूरी सूची देखें.
WebGPU में नया क्या है
WebGPU में नया क्या है सीरीज़ में शामिल की गई सभी चीज़ों की सूची.
Chrome 149-150
Chrome 147-148
Chrome 146
- OpenGL ES 3.1 पर WebGPU कंपैटिबिलिटी मोड की सुविधा
- ट्रांज़िएंट अटैचमेंट
- WGSL का texture_and_sampler_let एक्सटेंशन
- Dawn से जुड़े अपडेट
Chrome 145
- WGSL का subgroup_uniformity एक्सटेंशन
- वर्कर में, सिंक्रोनस बफ़र मैपिंग की एक्सपेरिमेंटल सुविधा
- Dawn से जुड़े अपडेट
Chrome 144
- WGSL का subgroup_id एक्सटेंशन
- WGSL का uniform_buffer_standard_layout एक्सटेंशन
- Linux पर WebGPU
- writeBuffer और writeTexture की सुविधा पहले से ज़्यादा तेज़
- Dawn से जुड़े अपडेट
Chrome 143
- टेक्सचर कॉम्पोनेंट स्विज़ल
- bgra8unorm रीड-ओनली स्टोरेज टेक्सचर के इस्तेमाल की सुविधा हटाना
- Dawn से जुड़े अपडेट
Chrome 142
Chrome 141
- Tint IR पूरा हुआ
- WGSL कंपाइलर में इंटिजर रेंज का विश्लेषण
- Vulkan बैकएंड के लिए SPIR-V 1.4 अपडेट
- Dawn से जुड़े अपडेट
Chrome 140
- डिवाइस के अनुरोधों में अडैप्टर का इस्तेमाल
- टेक्सचर व्यू का इस्तेमाल करने के लिए, टेक्सचर का शॉर्टहैंड
- WGSL का textureSampleLevel, 1D टेक्सचर के साथ काम करता है
- bgra8unorm रीड-ओनली स्टोरेज टेक्सचर के इस्तेमाल की सुविधा बंद करना
- GPUAdapter का isFallbackAdapter एट्रिब्यूट हटाना
- Dawn से जुड़े अपडेट
Chrome 139
- बीसी और एएसटीसी कंप्रेस किए गए फ़ॉर्मैट के लिए, 3D टेक्सचर की सुविधा
- "core-features-and-limits" की नई सुविधा
- WebGPU कंपैटिबिलिटी मोड के लिए ऑरिजन ट्रायल
- Dawn से जुड़े अपडेट
Chrome 138
- बफ़र को बाइंडिंग रिसॉर्स के तौर पर इस्तेमाल करने के लिए शॉर्टहैंड
- बनाते समय मैप किए गए बफ़र के लिए, साइज़ की ज़रूरी शर्तों में बदलाव
- हाल ही के जीपीयू के लिए आर्किटेक्चर रिपोर्ट
- GPUAdapter का isFallbackAdapter एट्रिब्यूट बंद करना
- Dawn से जुड़े अपडेट
Chrome 137
- externalTexture बाइंडिंग के लिए, टेक्सचर व्यू का इस्तेमाल करना
- ऑफ़सेट और साइज़ तय किए बिना बफ़र कॉपी करना
- एटॉमिक के लिए पॉइंटर का इस्तेमाल करके, WGSL का workgroupUniformLoad
- GPUAdapterInfo का powerPreference एट्रिब्यूट
- GPURequestAdapterOptions का compatibilityMode एट्रिब्यूट हटाना
- Dawn से जुड़े अपडेट
Chrome 136
- GPUAdapterInfo का isFallbackAdapter एट्रिब्यूट
- D3D12 पर शेडर कंपाइलेशन के समय में सुधार
- कैनवस की इमेज सेव करना और कॉपी करना
- कंपैटिबिलिटी मोड की पाबंदियां हटाना
- Dawn से जुड़े अपडेट
Chrome 135
- नल बाइंड ग्रुप लेआउट के साथ पाइपलाइन लेआउट बनाने की अनुमति देना
- व्यू पोर्ट को रेंडर टारगेट की सीमाओं से आगे बढ़ाने की अनुमति देना
- Android पर, एक्सपेरिमेंटल कंपैटिबिलिटी मोड को आसानी से ऐक्सेस करना
- maxInterStageShaderComponents की सीमा हटाना
- Dawn से जुड़े अपडेट
Chrome 134
- सबग्रुप की मदद से, मशीन लर्निंग के वर्कलोड को बेहतर बनाना
- फ़्लोट फ़िल्टर किए जा सकने वाले टेक्सचर टाइप के लिए, ब्लेंड किए जा सकने वाले टेक्सचर टाइप के तौर पर काम करने की सुविधा हटाना
- Dawn से जुड़े अपडेट
Chrome 133
- unorm8x4-bgra और 1-कॉम्पोनेंट वर्टेक्स फ़ॉर्मैट
- अनडिफ़ाइंड वैल्यू के साथ, अज्ञात सीमाओं का अनुरोध करने की अनुमति देना
- WGSL के अलाइनमेंट के नियमों में बदलाव
- WGSL में, डिसकार्ड की मदद से परफ़ॉर्मेंस में सुधार
- एक्सटर्नल टेक्सचर के लिए, VideoFrame के displaySize का इस्तेमाल करना
- copyExternalImageToTexture का इस्तेमाल करके, डिफ़ॉल्ट ओरिएंटेशन के अलावा अन्य ओरिएंटेशन वाली इमेज को हैंडल करना
- डेवलपर के लिए बेहतर अनुभव
- featureLevel के साथ कंपैटिबिलिटी मोड चालू करना
- एक्सपेरिमेंटल सबग्रुप सुविधाओं को हटाना
- maxInterStageShaderComponents की सीमा बंद करना
- Dawn से जुड़े अपडेट
Chrome 132
- टेक्सचर व्यू का इस्तेमाल
- 32-बिट फ़्लोट टेक्सचर को ब्लेंड करना
- GPUDevice का adapterInfo एट्रिब्यूट
- अमान्य फ़ॉर्मैट के साथ कैनवस कॉन्टेक्स्ट को कॉन्फ़िगर करने पर, JavaScript से जुड़ी गड़बड़ी होना
- टेक्सचर पर फ़िल्टरिंग सैंपलर की पाबंदियां
- सबग्रुप के साथ एक्सपेरिमेंट की सुविधा बढ़ाना
- डेवलपर के लिए बेहतर अनुभव
- 16-बिट नॉर्मलाइज़्ड टेक्सचर फ़ॉर्मैट के लिए एक्सपेरिमेंटल सुविधा
- Dawn से जुड़े अपडेट
Chrome 131
- WGSL में क्लिप डिस्टैंस
- GPUCanvasContext का getConfiguration()
- पॉइंट और लाइन प्रिमिटिव में डेप्थ बायस नहीं होना चाहिए
- सबग्रुप के लिए, पहले से मौजूद इंक्लूसिव स्कैन फ़ंक्शन
- मल्टी-ड्रॉ इनडायरेक्ट के लिए एक्सपेरिमेंटल सुविधा
- शेयर मॉड्यूल कंपाइलेशन का विकल्प, सख्त तरीके से गणित के नियमों का पालन करना
- GPUAdapter का requestAdapterInfo() हटाना
- Dawn से जुड़े अपडेट
Chrome 130
- डुअल सोर्स ब्लेंडिंग
- Metal पर शेडर कंपाइलेशन के समय में सुधार
- GPUAdapter का requestAdapterInfo() बंद करना
- Dawn से जुड़े अपडेट
Chrome 129
Chrome 128
- सबग्रुप के साथ एक्सपेरिमेंट करना
- लाइनों और पॉइंट के लिए डेप्थ बायस सेट करने की सुविधा बंद करना
- preventDefault होने पर, DevTools की उस चेतावनी को छिपाना जिसमें कैप्चर नहीं की गई गड़बड़ी के बारे में बताया गया हो
- WGSL में, इंटरपोलेट सैंपलिंग पहले और आइदर
- Dawn से जुड़े अपडेट
Chrome 127
- Android पर OpenGL ES के लिए एक्सपेरिमेंटल सुविधा
- GPUAdapter का info एट्रिब्यूट
- WebAssembly इंटरऑप में सुधार
- कमांड एनकोडर की गड़बड़ियों में सुधार
- Dawn से जुड़े अपडेट
Chrome 126
- maxTextureArrayLayers की सीमा बढ़ाना
- Vulkan बैकएंड के लिए, बफ़र अपलोड करने की सुविधा को ऑप्टिमाइज़ करना
- शेयर कंपाइलेशन के समय में सुधार
- सबमिट किए गए कमांड बफ़र यूनीक होने चाहिए
- Dawn से जुड़े अपडेट
Chrome 125
Chrome 124
- रीड-ओनली और रीड-राइट स्टोरेज टेक्सचर
- सर्विस वर्कर और शेयर किए गए वर्कर की सुविधा
- अडैप्टर की जानकारी के नए एट्रिब्यूट
- गड़बड़ियां ठीक की गईं
- Dawn से जुड़े अपडेट
Chrome 123
- WGSL में, DP4a के पहले से मौजूद फ़ंक्शन की सुविधा
- WGSL में, पॉइंटर पैरामीटर पर कोई पाबंदी नहीं
- WGSL में, कंपोज़िट को डीरेफ़रंस करने के लिए सिंटैक्स शुगर
- स्टेंसिल और डेप्थ ऐस्पेक्ट के लिए, रीड-ओनली स्टेट अलग-अलग होना
- Dawn से जुड़े अपडेट
Chrome 122
- कंपैटिबिलिटी मोड की मदद से पहुंच बढ़ाना (डेवलप की जा रही सुविधा)
- maxVertexAttributes की सीमा बढ़ाना
- Dawn से जुड़े अपडेट
Chrome 121
- Android पर WebGPU की सुविधा
- Windows पर शेडर कंपाइलेशन के लिए, FXC के बजाय DXC का इस्तेमाल करना
- कंप्यूट और रेंडर पास में टाइमस्टैंप क्वेरी
- शेयर मॉड्यूल के लिए डिफ़ॉल्ट एंट्री पॉइंट
- display-p3 को GPUExternalTexture के कलर स्पेस के तौर पर इस्तेमाल करने की सुविधा
- मेमोरी हीप की जानकारी
- Dawn से जुड़े अपडेट
Chrome 120
- WGSL में, 16-बिट फ़्लोटिंग-पॉइंट वैल्यू की सुविधा
- सीमाएं बढ़ाना
- डेप्थ-स्टेंसिल स्टेट में बदलाव
- अडैप्टर की जानकारी से जुड़े अपडेट
- टाइमस्टैंप क्वेरी का क्वॉन्टाइज़ेशन
- सुविधाओं को बेहतर बनाना
Chrome 119
- फ़िल्टर किए जा सकने वाले 32-बिट फ़्लोट टेक्सचर
- unorm10-10-10-2 वर्टेक्स फ़ॉर्मैट
- rgb10a2uint टेक्सचर फ़ॉर्मैट
- Dawn से जुड़े अपडेट
Chrome 118
- HTMLImageElement और ImageData की सुविधा
copyExternalImageToTexture()में - रीड-राइट और रीड-ओनली स्टोरेज टेक्सचर के लिए एक्सपेरिमेंटल सुविधा
- Dawn से जुड़े अपडेट
Chrome 117
- वर्टेक्स बफ़र को अनसेट करना
- बाइंड ग्रुप को अनसेट करना
- डिवाइस खो जाने पर, एसिंक्रोनस पाइपलाइन बनाने से जुड़ी गड़बड़ियों को छिपाना
- SPIR-V शेयर मॉड्यूल बनाने से जुड़े अपडेट
- डेवलपर के लिए बेहतर अनुभव
- अपने-आप जनरेट होने वाले लेआउट के साथ पाइपलाइन को कैश मेमोरी में सेव करना
- Dawn से जुड़े अपडेट
Chrome 116
- WebCodecs इंटिग्रेशन
- GPUAdapter
requestDevice()से, खोया हुआ डिवाइस वापस मिलना importExternalTexture()को कॉल करने पर, वीडियो प्लेबैक को स्मूद रखना- खास जानकारी के मुताबिक काम करना
- डेवलपर के लिए बेहतर अनुभव
- Dawn से जुड़े अपडेट
Chrome 115
- WGSL की भाषा के एक्सटेंशन की सुविधा
- Direct3D 11 के लिए एक्सपेरिमेंटल सुविधा
- एसी पावर पर, डिफ़ॉल्ट तौर पर अलग जीपीयू पाना
- डेवलपर के लिए बेहतर अनुभव
- Dawn से जुड़े अपडेट
Chrome 114
- JavaScript को ऑप्टिमाइज़ करना
- कॉन्फ़िगर नहीं किए गए कैनवस पर getCurrentTexture() को कॉल करने पर, InvalidStateError होना
- WGSL से जुड़े अपडेट
- Dawn से जुड़े अपडेट