دمج ثنائي المصدر
يُطلق على عملية دمج مخرجتَي برنامج تشفير أجزاء الصورة في إطار تخزين واحد اسم دمج مصدرَين. وتُعدّ هذه التقنية مفيدة بشكل خاص للتطبيقات التي تتطلّب عمليات دمج معقّدة، مثل تلك المستندة إلى أوضاع دمج Porter-Duff. ويمكن أن يؤدي دمج المصادر المزدوجة إلى تحسين الأداء والمرونة عند استبدال بطاقات العرض اللاحق ببطاقات عرض واحدة.
تتيح لك ميزة "dual-source-blending"
WebGPU الجديدة استخدام سمة WGSL @blend_src
في @location(0)
للإشارة إلى فهرس مصدر الدمج وعوامل الدمج التالية: "src1"
و"one-minus-src1"
و"src1-alpha"
و"one-minus-src1-alpha"
. راجِع المقتطف التالي وإدخال chromestatus والمشكلة 341973423.
const adapter = await navigator.gpu.requestAdapter();
if (!adapter.features.has("dual-source-blending")) {
throw new Error("Dual source blending support is not available");
}
// Explicitly request dual source blending support.
const device = await adapter.requestDevice({
requiredFeatures: ["dual-source-blending"],
});
const code = `
enable dual_source_blending;
struct FragOut {
@location(0) @blend_src(0) color : vec4f,
@location(0) @blend_src(1) blend : vec4f,
}
@fragment fn main() -> FragOut {
var output : FragOut;
output.color = vec4f(1.0, 1.0, 1.0, 1.0);
output.blend = vec4f(0.5, 0.5, 0.5, 0.5);
return output;
}
`;
const shaderModule = device.createShaderModule({ code });
// Create a render pipeline with this shader module
// and run the shader on the GPU...
تحسينات في وقت تجميع التظليل على Metal
يعمل فريق Chrome على تحسين Tint، وهو مُجمِّع لغة shaders في WebGPU، من خلال تقديم تمثيل وسيط للأجهزة التي تتوافق مع WebGPU مع الخلفية Metal. سيؤدي استخدام لغة IR هذه، التي تقع بين شجرة البنية المجردة (AST) في Tint وكاتب الخلفية في Metal، إلى جعل المُجمِّع أكثر كفاءة وقابلية للصيانة، ما يعود بالفائدة على المطوّرين والمستخدمين في نهاية المطاف. تُظهر الاختبارات الأولية أنّ الإصدار الجديد من Tint أسرع بنحو 10 مرات عند ترجمة Shaders WGSL في Unity إلى MSL.
إنّ هذه التحسينات، التي يمكن الاستفادة منها حاليًا على Android وChromeOS، يتم توسيع نطاقها تدريجيًا ليشمل أجهزة macOS المتوافقة مع WebGPU مع الخلفية Metal. راجِع المشكلة 42251016.
إيقاف طريقة requestAdapterInfo() في GPUAdapter نهائيًا
تُعدّ الطريقة غير المتزامنة لمحوّل وحدة معالجة الرسومات requestAdapterInfo()
متكررة، إذ يمكن للمطوّرين الحصول على معلومات GPUAdapterInfo بشكل متزامن باستخدام سمة GPU Adapter info
. وبالتالي، تم إيقاف طريقة GPUAdapter requestAdapterInfo()
غير العادية نهائيًا. اطّلِع على الإعلان عن إيقاف ميزة نهائيًا.
آخر أخبار الفجر
حدّدت واجهة برمجة التطبيقات C في webgpu.h بعض اصطلاحات التسمية لبنى الإضافات. اطّلِع على التغييرات التالية في الأسماء والطلب 42241174.
WGPURenderPassDescriptor إضافة
|
|
WGPURenderPassDescriptorMaxDrawCount ->
|
WGPURenderPassMaxDrawCount
|
WGPUShaderModuleDescriptor إضافة
|
|
WGPUShaderModuleSPIRVDescriptor ->
|
WGPUShaderSourceSPIRV
|
WGPUShaderModuleWGSLDescriptor ->
|
WGPUShaderSourceWGSL
|
WGPUSurfaceDescriptor إضافة
|
|
WGPUSurfaceDescriptorFromMetalLayer ->
|
WGPUSurfaceSourceMetalLayer
|
WGPUSurfaceDescriptorFromWindowsHWND ->
|
WGPUSurfaceSourceWindowsHWND
|
WGPUSurfaceDescriptorFromXlibWindow ->
|
WGPUSurfaceSourceXlibWindow
|
WGPUSurfaceDescriptorFromWaylandSurface ->
|
WGPUSurfaceSourceWaylandSurface
|
WGPUSurfaceDescriptorFromAndroidNativeWindow ->
|
WGPUSurfaceSourceAndroidNativeWindow
|
WGPUSurfaceDescriptorFromXcbWindow ->
|
WGPUSurfaceSourceXCBWindow
|
WGPUSurfaceDescriptorFromCanvasHTMLSelector ->
|
WGPUSurfaceSourceCanvasHTMLSelector_Emscripten
|
يتم تبديل نوع سمة depthWriteEnabled
في WGPUDepthStencilState
من منطقي إلى WGPUOptionalBool
للتعبير بشكل أفضل عن حالاتها الثلاث المحتملة (صحيح وخطأ وغير محدّد) كما هو الحال في JavaScript API. لمزيد من المعلومات، يمكنك الاطّلاع على مقتطف الرمز البرمجي التالي وطلب المراجعة الخاص بـ webgpu-headers.
wgpu::DepthStencilState depthStencilState = {};
depthStencilState.depthWriteEnabled = wgpu::OptionalBool::True; // Undefined by default
يتناول هذا فقط بعض النقاط الرئيسية. اطّلِع على قائمة المساهمين الشاملة.
الميزات الجديدة في WebGPU
قائمة بكل ما تم تناوله في سلسلة الميزات الجديدة في WebGPU.
Chrome 131
- اقتصاص المسافات في WGSL
- GPUCanvasContext getConfiguration()
- يجب ألا يكون لعناصر النقطة والخط الأساسية انحياز عمق
- وظائف مدمجة للفحص الشامل للمجموعات الفرعية
- إتاحة تجريبية للرسم المتعدّد غير المباشر
- الرياضيات الصارمة لخيار تجميع وحدات Shader
- إزالة طلب GPUAdapter requestAdapterInfo()
- آخر الأخبار حول Dawn
الإصدار 130 من Chrome
- دمج مصدرَين
- تحسينات على وقت تجميع برامج التظليل في Metal
- إيقاف نهائي لطريقة requestAdapterInfo() في GPUAdapter
- إشعارات الفجر
الإصدار 129 من Chrome
- دعم النطاق العالي الديناميكية مع وضع ربط درجات ألوان اللوحة
- دعم المجموعات الفرعية الموسَّع
- آخر الأخبار حول Dawn
Chrome 128
- تجربة المجموعات الفرعية
- إيقاف ضبط انحياز عمق الخطوط والنقاط
- إخفاء تحذير "أدوات مطوري البرامج" للخطأ الذي لم يتم تصويره في حال تعذَّر استخدام preventDefault
- تستخدم WGSL أسلوب الاستقراء في أخذ العينات أولاً، ثم
- إشعارات الفجر
الإصدار 127 من Chrome
- الإصدار التجريبي من OpenGL ES على Android
- سمة info في GPUAdapter
- تحسينات إمكانية التشغيل التفاعلي WebAssembly
- أخطاء محسّنة في برنامج ترميز الأوامر
- آخر الأخبار حول Dawn
الإصدار 126 من Chrome
- زيادة حد maxTextureArrayLayers
- تحسين تحميل المخزن المؤقت لنظام Vulkan الأساسي
- تحسينات على وقت تجميع البرامج النصية للظلال
- يجب أن تكون وحدات تخزين المؤقتات للطلبات المرسَلة فريدة
- آخر الأخبار حول Dawn
الإصدار 125 من Chrome
- المجموعات الفرعية (ميزة قيد التطوير)
- العرض على شكل شريحة من الزخرفة الثلاثية الأبعاد
- آخر الأخبار حول Dawn
Chrome 124
- ملفات تخزين للقراءة فقط والقراءة والكتابة
- توافق مشغّلي الخدمات والمشغّلين المشترَكين
- سمات معلومات المحوِّل الجديدة
- إصلاح الأخطاء
- آخر الأخبار حول Dawn
Chrome 123
- إتاحة الوظائف المضمّنة في DP4a في WGSL
- مَعلمات المؤشر غير المقيّدة في WGSL
- سكر البنية لتمييز المركّبات في WGSL
- حالة منفصلة للقراءة فقط لجانبَي الاستنسل والعمق
- آخر الأخبار حول Dawn
Chrome 122
- توسيع مدى الوصول باستخدام وضع التوافق (ميزة قيد التطوير)
- زيادة الحد الأقصى لعدد سمات الرأس
- آخر الأخبار حول Dawn
الإصدار 121 من Chrome
- إتاحة WebGPU على Android
- استخدام DXC بدلاً من FXC لتجميع البرامج النصية لتأثيرات الإضاءة على نظام التشغيل Windows
- طلبات البحث عن الطوابع الزمنية في عمليات الحساب وعمليات التقديم
- نقاط الدخول التلقائية إلى وحدات أدوات التظليل
- إتاحة display-p3 كمساحة ألوان GPUExternalTexture
- معلومات عن مجموعات الذاكرة
- آخر الأخبار حول Dawn
الإصدار 120 من Chrome
- إتاحة استخدام قيم الفاصلة العائمة 16 بت في WGSL
- الارتقاء إلى آفاق جديدة
- التغييرات في حالة "استنسل العمق"
- تعديلات على معلومات المحوِّل
- تجميع طلبات البحث عن الطوابع الزمنية
- ميزات تنظيف الربيع
الإصدار 119 من Chrome
- زخارف عائمة 32 بت قابلة للفلترة
- تنسيق رأس العمود unorm10-10-10-2
- تنسيق نسيج rgb10a2uint
- آخر الأخبار حول Dawn
Chrome 118
- إتاحة HTMLImageElement وImageData في
copyExternalImageToTexture()
- إتاحة تجريبية لنسيج التخزين للقراءة والكتابة والقراءة فقط
- آخر الأخبار حول Dawn
Chrome 117
- إلغاء ضبط مخزن رؤوس المضلّعات
- إلغاء ضبط مجموعة الربط
- كتم الأخطاء الناتجة عن إنشاء مسار غير متزامن عند فقدان الجهاز
- تعديلات على إنشاء وحدة وحدات الإضاءة SPIR-V
- تحسين تجربة المطوّرين
- عمليات وضع البيانات في ذاكرة التخزين المؤقت باستخدام تنسيق يتم إنشاؤه تلقائيًا
- إشعارات الفجر
Chrome 116
- دمج WebCodecs
- الجهاز المفقود الذي تم إرجاعه بواسطة GPUAdapter
requestDevice()
- الحفاظ على سلاسة تشغيل الفيديو عند تسمية
importExternalTexture()
- الامتثال للمواصفات
- تحسين تجربة المطوّرين
- آخر الأخبار حول Dawn
Chrome 115
- إضافات لغات WGSL المتاحة
- الدعم التجريبي لـ Direct3D 11
- استخدام وحدة معالجة الرسومات المنفصلة تلقائيًا عند استخدام مصدر طاقة متناوب
- تحسين تجربة المطوّرين
- آخر الأخبار حول Dawn
الإصدار 114 من Chrome
- تحسين JavaScript
- تؤدي دالة getCurrentTexture() على لوحة غير مُعدَّة إلى طرح InvalidStateError
- آخر الأخبار حول WGSL
- إشعارات الفجر