تاريخ النشر: 26 آذار (مارس) 2025
السماح بإنشاء تنسيق مسار بيانات باستخدام تنسيق مجموعة ربط صفري
في السابق، كان إنشاء تنسيق فارغ لمجموعة ربط يتطلّب إضافة مجموعة ربط بدون عمليات ربط، ما كان غير ملائم. لم تعُد هذه الخطوة ضرورية لأنّه يُسمح الآن بتنسيقات مجموعات الربط الفارغة ويتم تجاهلها عند إنشاء تنسيق مسار بيانات. من المفترض أن يسهّل ذلك عملية التطوير.
على سبيل المثال، قد تريد إنشاء مسار عمل يستخدم تنسيقَي مجموعة الربط 0 و2 فقط. يمكنك تعيين تنسيق مجموعة الربط 1 إلى بيانات الأجزاء وتنسيق مجموعة الربط 2 إلى بيانات الرأس، ثمّ عرض العناصر بدون برنامج تشفير أجزاء. راجِع المشكلة 377836524.
const bgl0 = myDevice.createBindGroupLayout({ entries: myGlobalEntries });
const bgl1 = myDevice.createBindGroupLayout({ entries: myFragmentEntries });
const bgl2 = myDevice.createBindGroupLayout({ entries: myVertexEntries });
// Create a pipeline layout that will be used to render without a fragment shader.
const myPipelineLayout = myDevice.createPipelineLayout({
bindGroupLayouts: [bgl0, null, bgl2],
});
السماح لزوايا العرض بالامتداد إلى ما بعد حدود أهداف العرض
تم تخفيف متطلبات التحقّق من إطار العرض للسماح لإطارات العرض بالخروج من حدود استهداف العرض. ويُعدّ هذا الإجراء مفيدًا بشكل خاص لرسم العناصر ثنائية الأبعاد، مثل واجهة المستخدم التي قد تمتد خارج إطار العرض الحالي. يُرجى الاطّلاع على المشكلة 390162929.
const passEncoder = myCommandEncoder.beginRenderPass({
colorAttachments: [
{
view: myColorTexture.createView(),
loadOp: "clear",
storeOp: "store",
},
],
});
// Set a viewport that extends past the render target's bounds by 8 pixels
// in all directions.
passEncoder.setViewport(
/*x=*/ -8,
/*y=*/ -8,
/*width=*/ myColorTexture.width + 16,
/*height=*/ myColorTexture.height + 16,
/*minDepth=*/ 0,
/*maxDepth=*/ 1,
);
// Draw geometry and complete the render pass as usual.
تسهيل الوصول إلى وضع التوافق التجريبي على Android
يُفعّل الآن العلامة chrome://flags/#enable-unsafe-webgpu
وحدها جميع الإمكانات المطلوبة لوضع التوافق مع WebGPU التجريبي على Android. باستخدام ذلك، يمكنك طلب الحصول على GPUAdapter في وضع التوافق باستخدام الخيار featureLevel: "compatibility"
، بل يمكنك أيضًا الوصول إلى الخلفية في OpenGL ES على الأجهزة التي لا تتيح استخدام Vulkan. راجِع المثال التالي والمشكلة dawn:389876644.
// Request a GPUAdapter in compatibility mode.
const adapter = await navigator.gpu.requestAdapter({ featureLevel: "compatibility" });

إزالة الحدّ الأقصى لعدد مكوّنات shader في كل مرحلة
كما أعلنّا سابقًا، تمّت إزالة الحدّ الأقصى لعدد مكوّنات shader بين المراحل (maxInterStageShaderComponents) بسبب مجموعة من العوامل:
- التكرار مع
maxInterStageShaderVariables
: يخدم هذا الحدّ بالفعل غرضًا مشابهًا، وهو التحكّم في مقدار البيانات التي يتم تمريرها بين مراحل برنامج التظليل. - الاختلافات البسيطة: على الرغم من وجود اختلافات طفيفة في كيفية احتساب الحدّين، إلا أنّ هذه الاختلافات بسيطة ويمكن إدارتها بفعالية ضمن الحدّ
maxInterStageShaderVariables
. - التبسيط: تؤدي إزالة
maxInterStageShaderComponents
إلى تبسيط واجهة Shader وتقليل تعقيدها للمطوّرين. بدلاً من إدارة حدّين منفصلين باختلافات بسيطة، يمكنهم التركيز علىmaxInterStageShaderVariables
الأكثر ملاءمةً وشموليةً.
يُرجى الاطّلاع على الغرض من الإزالة والمشكلة 364338810.
آخر الأخبار من Dawn
لم يعُد من الممكن استخدام أداة أخذ عينات للفلترة من أجل أخذ عينة من نسيج العمق. للتذكير، لا يمكن استخدام نسيج العمق إلا مع عيّنة تحليلية غير فلترة أو مقارنة. راجِع الطلب 379788112.
تم تسطيح هيكلَي WGPURequiredLimits
وWGPUSupportedLimits
في WGPULimits
. راجِع الطلب 374263404.
تمت إعادة تسمية البنى التالية. راجِع الطلب 42240793.
WGPUImageCopyBuffer
أصبحت الآنWGPUTexelCopyBufferInfo
.WGPUImageCopyTexture
أصبحت الآنWGPUTexelCopyTextureInfo
.WGPUTextureDataLayout
أصبحت الآنWGPUTexelCopyBufferLayout
.
تمت إضافة العنصرَين subgroupMinSize
وsubgroupMaxSize
إلى البنية WGPUAdapterInfo
. راجِع طلب المراجعة webgpu-headers.
أصبح من الممكن الآن تتبُّع استخدام واجهة برمجة التطبيقات Dawn API في Metal عند تشغيل برنامجك باستخدام متغيّر البيئة DAWN_TRACE_FILE_BASE
الذي يحفظ ملف .gputrace يمكن تحميله لاحقًا في أداة تصحيح أخطاء Metal في XCode. راجِع مستندات Debugging Dawn.
لا يتناول هذا التقرير سوى بعض أهم التفاصيل. اطّلِع على قائمة المساهمين الشاملة.
الميزات الجديدة في WebGPU
قائمة بكل ما تم تناوله في سلسلة الميزات الجديدة في WebGPU
Chrome 135
- السماح بإنشاء تنسيق مسار بيانات باستخدام تنسيق مجموعة ربط صفري
- السماح لزوايا العرض بالامتداد خارج حدود أهداف العرض
- الوصول بسهولة أكبر إلى وضع التوافق التجريبي على Android
- إزالة الحد الأقصى لعدد مكوّنات shader في مرحلة ما بين المراحل
- آخر الأخبار حول Dawn
Chrome 134
- تحسين أعباء عمل تعلُّم الآلة باستخدام المجموعات الفرعية
- إزالة إمكانية دمج أنواع القوام القابلة للفلترة باستخدام القيم العائمة
- آخر الأخبار حول Dawn
Chrome 133
- تنسيقات إضافية لنقطتَي رأس من النوع unorm8x4-bgra ونقطة رأس من النوع المكوّن من عنصر واحد
- السماح بطلب حدود غير معروفة باستخدام قيمة غير محدّدة
- تغييرات في قواعد محاذاة WGSL
- تحسينات في أداء WGSL عند استخدام ميزة "الاستبعاد"
- استخدام سمة displaySize في VideoFrame للعناصر الخارجية
- معالجة الصور باتجاهات غير تلقائية باستخدام copyExternalImageToTexture
- تحسين تجربة المطوّرين
- تفعيل وضع التوافق باستخدام featureLevel
- تنظيف ميزات المجموعات الفرعية التجريبية
- إيقاف الحدّ الأقصى لعدد مكوّنات shader بين المراحل نهائيًا
- آخر الأخبار حول Dawn
Chrome 132
- استخدام عرض الزخرفة
- دمج النسيج بقيم عائمة 32 بت
- سمة adapterInfo في GPUDevice
- إعداد سياق اللوحة باستخدام تنسيق غير صالح يؤدي إلى ظهور خطأ JavaScript
- قيود أدوات تحليل عيّنات الفلترة على مواد النسيج
- تجربة المجموعات الفرعية الموسّعة
- تحسين تجربة المطوّرين
- إتاحة تجريبية لتنسيقات التصاميم المنسَّقة بدقة 16 بت
- آخر الأخبار حول Dawn
Chrome 131
- اقتصاص المسافات في WGSL
- GPUCanvasContext getConfiguration()
- يجب ألا يكون لعناصر النقطة والخط الأساسية انحياز عمق
- وظائف مدمجة للفحص الشامل للمجموعات الفرعية
- إتاحة تجريبية للرسم المتعدّد غير المباشر
- خيار تجميع وحدة تظليل الرياضيات الصارمة
- إزالة طلب GPUAdapter لـ requestAdapterInfo()
- آخر الأخبار حول Dawn
Chrome 130
- دمج مصدرَين
- تحسينات على وقت تجميع برامج التظليل في Metal
- إيقاف طريقة requestAdapterInfo() في GPUAdapter نهائيًا
- آخر الأخبار حول Dawn
الإصدار 129 من Chrome
- إتاحة النطاق العالي الديناميكية (HDR) مع وضع "تعيين درجة اللون" في اللوحة
- إتاحة المجموعات الفرعية الموسّعة
- آخر الأخبار حول Dawn
Chrome 128
- تجربة المجموعات الفرعية
- إيقاف نهائي لإعداد الميل إلى العمق للخطوط والنقاط
- إخفاء تحذير أدوات مطوّري البرامج بشأن الخطأ الذي لم يتم تسجيله في حال استخدام preventDefault
- تستخدم WGSL أسلوب الاستقراء في أخذ العينات أولاً ثم
- آخر الأخبار حول Dawn
الإصدار 127 من Chrome
- الإصدار التجريبي من OpenGL ES على Android
- سمة info في GPUAdapter
- تحسينات على إمكانية التشغيل التفاعلي لـ WebAssembly
- أخطاء محسّنة في برنامج ترميز الأوامر
- آخر الأخبار حول Dawn
الإصدار 126 من Chrome
- زيادة الحد الأقصى لعدد الطبقات في مصفوفة النسيج
- تحسين تحميل المخزن المؤقت لنظام Vulkan الأساسي
- تحسينات على وقت تجميع برامج التظليل
- يجب أن تكون وحدات تخزين المؤقتات للطلبات المرسَلة فريدة
- آخر الأخبار حول Dawn
الإصدار 125 من Chrome
- المجموعات الفرعية (ميزة قيد التطوير)
- العرض على شكل شريحة من الزخرفة الثلاثية الأبعاد
- آخر الأخبار حول Dawn
Chrome 124
- ملفات تخزين للقراءة فقط والقراءة والكتابة
- إتاحة مهام الخدمة والمهام المشتركة
- سمات معلومات المحوِّل الجديدة
- إصلاح الأخطاء
- آخر الأخبار حول Dawn
Chrome 123
- إتاحة الوظائف المضمّنة في DP4a في WGSL
- مَعلمات المؤشرات غير المقيّدة في WGSL
- تحسينات في بنية الجملة لإزالة الإشارة إلى العناصر المركبة في WGSL
- حالة منفصلة للقراءة فقط لجانبَي الاستنسل والعمق
- آخر الأخبار حول Dawn
Chrome 122
- توسيع مدى الوصول باستخدام وضع التوافق (ميزة قيد التطوير)
- زيادة الحد الأقصى لعدد سمات الرأس
- آخر الأخبار حول Dawn
الإصدار 121 من Chrome
- إتاحة WebGPU على Android
- استخدام DXC بدلاً من FXC لتجميع البرامج النصية لتأثيرات الإضاءة على نظام التشغيل Windows
- طلبات البحث عن الطوابع الزمنية في عمليات الحساب وعمليات التقديم
- نقاط الدخول التلقائية إلى وحدات Shader
- إتاحة display-p3 كمساحة ألوان GPUExternalTexture
- معلومات عن مجموعات الذاكرة
- آخر الأخبار حول Dawn
الإصدار 120 من Chrome
- إتاحة قيم النقطة العائمة 16 بت في WGSL
- الارتقاء إلى آفاق جديدة
- التغييرات في حالة "استنسل العمق"
- تعديلات على معلومات المحوِّل
- تجميع طلبات البحث عن الطوابع الزمنية
- ميزات تنظيف الربيع
الإصدار 119 من Chrome
- المواد التي تتضمّن قيمًا عائمة بسعة 32 بت ويمكن فلترتها
- تنسيق رؤوس unorm10-10-10-2
- تنسيق نسيج rgb10a2uint
- آخر الأخبار حول Dawn
Chrome 118
- إتاحة HTMLImageElement وImageData في
copyExternalImageToTexture()
- إتاحة تجريبية لنسيج التخزين للقراءة والكتابة والقراءة فقط
- آخر الأخبار حول Dawn
Chrome 117
- إلغاء ضبط مخزن رؤوس المضلّعات
- إلغاء ضبط مجموعة الربط
- تجاهُل الأخطاء الناتجة عن إنشاء مسار بيانات غير متزامن عند فقدان الجهاز
- تعديلات على إنشاء وحدة وحدات الإضاءة SPIR-V
- تحسين تجربة المطوّرين
- عمليات وضع البيانات في ذاكرة التخزين المؤقت باستخدام تنسيق يتم إنشاؤه تلقائيًا
- آخر الأخبار حول Dawn
Chrome 116
- دمج WebCodecs
- الجهاز المفقود الذي تم إرجاعه بواسطة GPUAdapter
requestDevice()
- الحفاظ على سلاسة تشغيل الفيديو في حال تلقّي طلب
importExternalTexture()
- الامتثال للمواصفات
- تحسين تجربة المطوّرين
- آخر الأخبار حول Dawn
Chrome 115
- إضافات لغات WGSL المتوافقة
- التوافق التجريبي مع Direct3D 11
- استخدام وحدة معالجة الرسومات المنفصلة تلقائيًا عند استخدام طاقة التيار المتّصل
- تحسين تجربة المطوّرين
- آخر الأخبار حول Dawn
الإصدار 114 من Chrome
- تحسين JavaScript
- تؤدي دالة getCurrentTexture() على لوحة غير مُعدَّة إلى طرح InvalidStateError
- تعديلات WGSL
- آخر الأخبار حول Dawn