الميزات الجديدة في WebGPU (إصدار Chrome 135)

François Beaufort
François Beaufort

تاريخ النشر: 26 آذار (مارس) 2025

السماح بإنشاء تنسيق مسار بيانات باستخدام تنسيق مجموعة ربط صفري

في السابق، كان إنشاء تنسيق فارغ لمجموعة ربط يتطلّب إضافة مجموعة ربط بدون عمليات ربط، ما كان غير ملائم. لم تعُد هذه الخطوة ضرورية لأنّه يُسمح الآن بتنسيقات مجموعات الربط الفارغة ويتم تجاهلها عند إنشاء تنسيق مسار بيانات. من المفترض أن يسهّل ذلك عملية التطوير.

على سبيل المثال، قد تريد إنشاء مسار عمل يستخدم تنسيقَي مجموعة الربط 0 و2 فقط. يمكنك تعيين تنسيق مجموعة الربط 1 إلى بيانات الأجزاء وتنسيق مجموعة الربط 2 إلى بيانات الرأس، ثمّ عرض العناصر بدون برنامج تشفير أجزاء. راجِع المشكلة 377836524.

const bgl0 = myDevice.createBindGroupLayout({ entries: myGlobalEntries });
const bgl1 = myDevice.createBindGroupLayout({ entries: myFragmentEntries });
const bgl2 = myDevice.createBindGroupLayout({ entries: myVertexEntries });

// Create a pipeline layout that will be used to render without a fragment shader.
const myPipelineLayout = myDevice.createPipelineLayout({
  bindGroupLayouts: [bgl0, null, bgl2],
});

السماح لزوايا العرض بالامتداد إلى ما بعد حدود أهداف العرض

تم تخفيف متطلبات التحقّق من إطار العرض للسماح لإطارات العرض بالخروج من حدود استهداف العرض. ويُعدّ هذا الإجراء مفيدًا بشكل خاص لرسم العناصر ثنائية الأبعاد، مثل واجهة المستخدم التي قد تمتد خارج إطار العرض الحالي. يُرجى الاطّلاع على المشكلة 390162929.

const passEncoder = myCommandEncoder.beginRenderPass({
  colorAttachments: [
    {
      view: myColorTexture.createView(),
      loadOp: "clear",
      storeOp: "store",
    },
  ],
});

// Set a viewport that extends past the render target's bounds by 8 pixels
// in all directions.
passEncoder.setViewport(
  /*x=*/ -8,
  /*y=*/ -8,
  /*width=*/ myColorTexture.width + 16,
  /*height=*/ myColorTexture.height + 16,
  /*minDepth=*/ 0,
  /*maxDepth=*/ 1,
);

// Draw geometry and complete the render pass as usual.

تسهيل الوصول إلى وضع التوافق التجريبي على Android

يُفعّل الآن العلامة chrome://flags/#enable-unsafe-webgpu وحدها جميع الإمكانات المطلوبة لوضع التوافق مع WebGPU التجريبي على Android. باستخدام ذلك، يمكنك طلب الحصول على GPUAdapter في وضع التوافق باستخدام الخيار featureLevel: "compatibility"، بل يمكنك أيضًا الوصول إلى الخلفية في OpenGL ES على الأجهزة التي لا تتيح استخدام Vulkan. راجِع المثال التالي والمشكلة dawn:389876644.

// Request a GPUAdapter in compatibility mode.
const adapter = await navigator.gpu.requestAdapter({ featureLevel: "compatibility" });
تعرِض صفحة تقرير WebGPU عنصر GPUAdapter في وضع التوافق على جهاز Android.
يمكنك الاطّلاع على معلومات عن محوِّل وضع التوافق على webgpureport.org.

إزالة الحدّ الأقصى لعدد مكوّنات shader في كل مرحلة

كما أعلنّا سابقًا، تمّت إزالة الحدّ الأقصى لعدد مكوّنات shader بين المراحل (maxInterStageShaderComponents) بسبب مجموعة من العوامل:

  • التكرار مع maxInterStageShaderVariables: يخدم هذا الحدّ بالفعل غرضًا مشابهًا، وهو التحكّم في مقدار البيانات التي يتم تمريرها بين مراحل برنامج التظليل.
  • الاختلافات البسيطة: على الرغم من وجود اختلافات طفيفة في كيفية احتساب الحدّين، إلا أنّ هذه الاختلافات بسيطة ويمكن إدارتها بفعالية ضمن الحدّ maxInterStageShaderVariables.
  • التبسيط: تؤدي إزالة maxInterStageShaderComponents إلى تبسيط واجهة Shader وتقليل تعقيدها للمطوّرين. بدلاً من إدارة حدّين منفصلين باختلافات بسيطة، يمكنهم التركيز على maxInterStageShaderVariables الأكثر ملاءمةً وشموليةً.

يُرجى الاطّلاع على الغرض من الإزالة والمشكلة 364338810.

آخر الأخبار من Dawn

لم يعُد من الممكن استخدام أداة أخذ عينات للفلترة من أجل أخذ عينة من نسيج العمق. للتذكير، لا يمكن استخدام نسيج العمق إلا مع عيّنة تحليلية غير فلترة أو مقارنة. راجِع الطلب 379788112.

تم تسطيح هيكلَي WGPURequiredLimits وWGPUSupportedLimits في WGPULimits. راجِع الطلب 374263404.

تمت إعادة تسمية البنى التالية. راجِع الطلب 42240793.

  • WGPUImageCopyBuffer أصبحت الآن WGPUTexelCopyBufferInfo.
  • WGPUImageCopyTexture أصبحت الآن WGPUTexelCopyTextureInfo.
  • WGPUTextureDataLayout أصبحت الآن WGPUTexelCopyBufferLayout.

تمت إضافة العنصرَين subgroupMinSize وsubgroupMaxSize إلى البنية WGPUAdapterInfo. راجِع طلب المراجعة webgpu-headers.

أصبح من الممكن الآن تتبُّع استخدام واجهة برمجة التطبيقات Dawn API في Metal عند تشغيل برنامجك باستخدام متغيّر البيئة DAWN_TRACE_FILE_BASE الذي يحفظ ملف ‎ .gputrace يمكن تحميله لاحقًا في أداة تصحيح أخطاء Metal في XCode. راجِع مستندات Debugging Dawn.

لا يتناول هذا التقرير سوى بعض أهم التفاصيل. اطّلِع على قائمة المساهمين الشاملة.

الميزات الجديدة في WebGPU

قائمة بكل ما تم تناوله في سلسلة الميزات الجديدة في WebGPU

Chrome 135

Chrome 134

Chrome 133

Chrome 132

Chrome 131

Chrome 130

الإصدار 129 من Chrome

Chrome 128

الإصدار 127 من Chrome

الإصدار 126 من Chrome

الإصدار 125 من Chrome

Chrome 124

Chrome 123

Chrome 122

الإصدار 121 من Chrome

الإصدار 120 من Chrome

الإصدار 119 من Chrome

Chrome 118

Chrome 117

Chrome 116

Chrome 115

الإصدار 114 من Chrome

Chrome 113