تاريخ النشر: 29 يناير 2025
تنسيقات إضافية للرؤوس ذات المكوّن الواحد بتنسيق unorm8x4-bgra
تمت إضافة تنسيق الرأس "unorm8x4-bgra"
وتنسيقات الرأس المكوّنة من عنصر واحد التالية: "uint8"
و"sint8"
و"unorm8"
و"snorm8"
و"uint16"
و"sint16"
و"unorm16"
و"snorm16"
و"float16"
.
يجعل تنسيق الرأس "unorm8x4-bgra"
تحميل ألوان الرأس المشفرة بتنسيق BGRA أكثر ملاءمةً مع الحفاظ على برنامج التظليل نفسه. بالإضافة إلى ذلك، يتيح لك تنسيق الرأس المكوّن من عنصر واحد طلب البيانات الضرورية فقط، بينما كان مطلوبًا في السابق ضعف هذا المقدار على الأقل لأنواع البيانات ذات 8 و16 بت. يُرجى الاطّلاع على إدخال chromestatus والمشكلة 376924407.
السماح بطلب حدود غير معروفة بقيمة غير محدّدة
لجعل واجهة برمجة التطبيقات WebGPU أقل عرضة للتعطّل مع تطوّرها، يمكنك الآن طلب حدود غير معروفة باستخدام القيمة undefined
عند طلب جهاز وحدة معالجة الرسومات. يكون هذا الإجراء مفيدًا في رمز التطبيق التالي، على سبيل المثال، حيث يمكن أن يكون adapter.limits.someLimit
هو undefined
إذا لم يعُد someLimit
متوفّرًا. راجِع المواصفات PR 4781.
const adapter = await navigator.gpu.requestAdapter();
const device = await adapter.requestDevice({
requiredLimits: { someLimit: adapter.limits.someLimit }, // someLimit can be undefined
});
تغييرات على قواعد المحاذاة في WGSL
لم يعُد من الممكن تقديم قيمة محاذاة صغيرة جدًا لعنصر في بنية، لأنّه أصبح مطلوبًا الآن أن يقسم @align(n)
القيمة RequiredAlignOf
لجميع البِنى. يؤدي هذا التغيير إلى تبسيط استخدام لغة WGSL وزيادة توافقها مع Firefox وSafari. يمكنك العثور على نموذج رمز يعرض الاختلافات بين برامج التجميع Tint وNaga وWebKit في طلب السحب الخاص بالمواصفات.
تحسين أداء WGSL باستخدام الأمر discard
بسبب الانخفاض الكبير في الأداء الذي تم رصده عند عرض تأثير انعكاسات معقّدة في مساحة الشاشة (SSR)، يستخدم تنفيذ عبارة discard الدلالات التي توفّرها المنصة للرجوع إلى استدعاء مساعد عند توفّره. يؤدي ذلك إلى تحسين أداء برامج التظليل التي تستخدم الأمر discard. يمكنك الاطّلاع على المشكلة 372714384.
استخدام VideoFrame displaySize للنسيج الخارجي
يجب استخدام السمتَين displayWidth
وdisplayHeight
كحجم ظاهر للعنصر GPUExternalTexture عند استيراد VideoFrame وفقًا لمواصفات WebGPU، ولكن تم استخدام الحجم المرئي بشكل غير صحيح ما تسبّب في حدوث مشاكل عند محاولة استخدام textureLoad()
على GPUExternalTexture. نودّ إعلامك بأنّه تمّ الآن إصلاح هذه المشكلة. اطّلِع على المشكلة 377574981.
التعامل مع الصور ذات الاتجاهات غير التلقائية باستخدام copyExternalImageToTexture
يتم استخدام طريقة copyExternalImageToTexture()
GPUQueue لنسخ محتوى صورة أو لوحة رسم إلى مادة. أصبحت الآن تعالج بشكل صحيح الصور ذات الاتجاهات غير التلقائية. لم يكن هذا هو الحال من قبل عندما كان المصدر ImageBitmap مع imageOrientation
"from-image"
أو صورة ذات اتجاه غير تلقائي. راجِع المشكلة 384858956.
تحسين تجربة المطوّرين
قد يكون من المفاجئ أن تعرض adapter.limits
قيمًا عالية، ولكن لا تدرك أنّك بحاجة إلى طلب حد أعلى بشكل صريح عند طلب جهاز وحدة معالجة الرسومات. وقد يؤدي عدم إجراء ذلك إلى تجاوز الحدود بشكل غير متوقّع في وقت لاحق.
لمساعدتك، تم توسيع رسائل الخطأ لتشمل تلميحات تطلب منك طلب حدّ أعلى بشكل صريح عندما لم يتم تحديد أي حدّ في requiredLimits
عند استدعاء requestDevice()
. اطّلِع على المشكلة 42240683.
يوضّح لك المثال التالي رسالة خطأ محسّنة تم تسجيلها في وحدة تحكّم "أدوات مطوّري البرامج" عند إنشاء مخزن مؤقت لوحدة معالجة الرسومات بحجم يتجاوز الحدّ الأقصى التلقائي لحجم المخزن المؤقت على الجهاز.
const adapter = await navigator.gpu.requestAdapter();
const device = await adapter.requestDevice();
// Create a GPU buffer with a size exceeding the default max buffer size device limit.
const size = device.limits.maxBufferSize + 1;
const buffer = device.createBuffer({ size, usage: GPUBufferUsage.MAP_READ });
device.queue.submit([]);
⚠️ Buffer size (268435457) exceeds the max buffer size limit (268435456). This adapter supports a higher maxBufferSize of 4294967296, which can be specified in requiredLimits when calling requestDevice(). Limits differ by hardware, so always check the adapter limits prior to requesting a higher limit. - While calling [Device].CreateBuffer([BufferDescriptor]).
تفعيل وضع التوافق باستخدام featureLevel
يمكنك الآن طلب محوّل لوحدة معالجة الرسومات في وضع التوافق التجريبي من خلال ضبط الخيار featureLevel
المعياري على "compatibility"
. إنّ السلسلتَين "core"
(القيمة التلقائية) و"compatibility"
هما القيمتان الوحيدتان المسموح بهما. اطّلِع على المثال التالي وطلب السحب الخاص بالمواصفات رقم 4897.
// Request a GPU adapter in compatibility mode
const adapter = await navigator.gpu.requestAdapter({ featureLevel: "compatibility" });
if (adapter?.featureLevel === "compatibility") {
// Any devices created from this adapter will support only compatibility mode.
}
يحلّ الخيار featureLevel
محلّ الخيار compatibilityMode
غير الموحّد، بينما تحلّ السمة featureLevel
غير الموحّدة محلّ السمة isCompatibilityMode
.
بما أنّ هذه الميزة لا تزال تجريبية، عليك تشغيل Chrome باستخدام العلامة "Unsafe WebGPU Support" على chrome://flags/#enable-unsafe-webgpu
في الوقت الحالي. يمكنك تجربة هذه الميزة من خلال الانتقال إلى webgpureport.org.
تنظيف ميزات المجموعة الفرعية التجريبية
تتم إزالة ميزات المجموعات الفرعية التجريبية "chromium-experimental-subgroups"
و"chromium-experimental-subgroup-uniform-control-flow"
التي تم إيقافها نهائيًا. اطّلِع على المشكلة 377868468.
"subgroups"
الميزة التجريبية هي كل ما تحتاج إليه الآن عند تجربة المجموعات الفرعية. تم إيقاف الميزة التجريبية "subgroups-f16"
نهائيًا وستتم إزالتها قريبًا. يمكنك استخدام قيم f16 مع المجموعات الفرعية عندما يطلب تطبيقك ميزتَي "shader-f16"
و"subgroups"
. يمكنك الاطّلاع على المشكلة 380244620.
إيقاف حدّ maxInterStageShaderComponents نهائيًا
تم إيقاف الحدّ الأقصى البالغ maxInterStageShaderComponents
بسبب مجموعة من العوامل:
- التكرار مع
maxInterStageShaderVariables
: يخدم هذا الحدّ بالفعل غرضًا مشابهًا، وهو التحكّم في كمية البيانات التي يتم تمريرها بين مراحل التظليل. - الاختلافات الطفيفة: على الرغم من وجود اختلافات طفيفة في طريقة احتساب الحدّين، إلا أنّ هذه الاختلافات بسيطة ويمكن إدارتها بفعالية ضمن الحدّ
maxInterStageShaderVariables
. - التبسيط: يؤدي إزالة
maxInterStageShaderComponents
إلى تبسيط واجهة برنامج التظليل وتقليل التعقيد للمطوّرين. وبدلاً من إدارة حدّين منفصلين مع اختلافات طفيفة، يمكنهم التركيز علىmaxInterStageShaderVariables
الأكثر شمولاً والأكثر ملاءمةً.
والهدف هو إزالتها بالكامل في الإصدار 135 من Chrome. يُرجى الاطّلاع على إشعار الإيقاف النهائي والمشكلة 364338810.
إشعارات الفجر
تتيح لك wgpu::Device::GetAdapterInfo(adapterInfo)
الحصول على معلومات المحوّل مباشرةً من wgpu::Device
. اطّلِع على المشكلة رقم 376600838.
تمت إعادة تسمية بنية WGPUProgrammableStageDescriptor
إلى WGPUComputeState
لجعل حالة الحساب متوافقة مع حالات الرأس والجزئيات. اطّلِع على المشكلة 379059434.
تمت إزالة قيمة التعداد wgpu::VertexStepMode::VertexBufferNotUsed
. يمكن الآن التعبير عن تنسيق مخزن مؤقت للرؤوس غير مستخدَم باستخدام {.stepMode=wgpu::VertexStepMode::Undefined, .attributeCount=0}
. راجِع المشكلة 383147017.
هذا يشمل بعض النقاط الرئيسية فقط. اطّلِع على القائمة الشاملة لعمليات الإيداع.
الميزات الجديدة في WebGPU
قائمة بكل ما تم تناوله في سلسلة الميزات الجديدة في WebGPU
Chrome 140
- طلبات الأجهزة تستهلك المحوّل
- اختصار لاستخدام الزخرفة حيث يتم استخدام عرض الزخرفة
- تتيح الدالة WGSL textureSampleLevel استخدام زخارف أحادية الأبعاد
- إيقاف استخدام نسيج التخزين للقراءة فقط بتنسيق bgra8unorm نهائيًا
- إزالة سمة isFallbackAdapter في GPUAdapter
- آخر الأخبار من Dawn
Chrome 139
- إتاحة بنية ثلاثية الأبعاد لتنسيقات BC وASTC المضغوطة
- ميزة "الميزات الأساسية والحدود" الجديدة
- تجربة المصدر لوضع التوافق مع WebGPU
- آخر الأخبار من Dawn
Chrome 138
- اختصار لاستخدام المخزن المؤقت كمورد ربط
- تغييرات على متطلبات الحجم للمخازن المؤقتة التي تم ربطها عند الإنشاء
- تقرير البنية لوحدات معالجة الرسومات الحديثة
- إيقاف سمة isFallbackAdapter في GPUAdapter نهائيًا
- آخر الأخبار من Dawn
Chrome 137
- استخدام طريقة عرض الزخرفة لربط externalTexture
- نسخ المخازن المؤقتة بدون تحديد الإزاحات والحجم
- WGSL workgroupUniformLoad باستخدام مؤشر إلى atomic
- سمة powerPreference في GPUAdapterInfo
- إزالة سمة compatibilityMode في GPURequestAdapterOptions
- آخر الأخبار من Dawn
Chrome 136
- سمة isFallbackAdapter في GPUAdapterInfo
- تحسينات على وقت تجميع Shader على D3D12
- حفظ صور اللوحات ونسخها
- قيود وضع التوافق مع مقاييس التحسُّن
- آخر الأخبار من Dawn
Chrome 135
- السماح بإنشاء تخطيط خط أنابيب باستخدام تخطيط مجموعة ربط فارغ
- السماح بتوسيع منافذ العرض إلى ما بعد حدود عناصر العرض
- تسهيل الوصول إلى وضع التوافق التجريبي على Android
- إزالة الحد الأقصى لـ maxInterStageShaderComponents
- آخر الأخبار من Dawn
Chrome 134
- تحسين أحمال عمل تعلُّم الآلة باستخدام المجموعات الفرعية
- إزالة إمكانية فلترة أنواع المواد القابلة للطفو على أنّها قابلة للمزج
- آخر الأخبار من Dawn
Chrome 133
- تنسيقات إضافية للرؤوس ذات المكوّن الواحد unorm8x4-bgra
- السماح بطلب حدود غير معروفة بقيمة غير محدّدة
- تغييرات في قواعد المحاذاة في WGSL
- تحسين أداء WGSL باستخدام الأمر discard
- استخدام VideoFrame displaySize للصور الخارجية
- التعامل مع الصور ذات الاتجاهات غير التلقائية باستخدام copyExternalImageToTexture
- تحسين تجربة المطوّرين
- تفعيل وضع التوافق باستخدام featureLevel
- إزالة ميزات المجموعات الفرعية التجريبية
- إيقاف حد maxInterStageShaderComponents نهائيًا
- آخر الأخبار من Dawn
Chrome 132
- استخدام TextureView
- دمج مواد عرض عائمة تشغل 32 بت
- سمة adapterInfo في GPUDevice
- ضبط سياق لوحة العرض باستخدام تنسيق غير صالح يؤدي إلى ظهور خطأ في JavaScript
- قيود فلترة أداة أخذ العينات على الأنسجة
- تجربة المجموعات الفرعية الموسّعة
- تحسين تجربة المطوّرين
- إتاحة تجريبية لتنسيقات البنية العادية ذات 16 بت
- آخر الأخبار من Dawn
Chrome 131
- مسافات القطع في WGSL
- GPUCanvasContext getConfiguration()
- يجب ألا تحتوي الأشكال الأساسية للنقاط والخطوط على انحياز العمق
- وظائف مدمجة للفحص الشامل للمجموعات الفرعية
- دعم تجريبي لعمليات الرسم غير المباشر المتعددة
- Shader module compilation option strict math
- إزالة طريقة requestAdapterInfo() في GPUAdapter
- آخر الأخبار من Dawn
Chrome 130
- دمج مصدرَين
- تحسينات على وقت تجميع Shader على Metal
- إيقاف طريقة requestAdapterInfo() في GPUAdapter نهائيًا
- آخر الأخبار من Dawn
Chrome 129
- التوافق مع النطاق العالي الديناميكية (HDR) في وضع "تحديد درجة اللون في لوحة العرض"
- توسيع نطاق دعم المجموعات الفرعية
- آخر الأخبار من Dawn
Chrome 128
- تجربة المجموعات الفرعية
- إيقاف ضبط انحياز العمق للخطوط والنقاط نهائيًا
- إخفاء تحذير "أدوات مطوّري البرامج" بشأن الخطأ غير الملتقط في حال استخدام preventDefault
- WGSL interpolate sampling first and either
- آخر الأخبار من Dawn
Chrome 127
- إتاحة OpenGL ES تجريبيًا على Android
- سمة info في GPUAdapter
- تحسينات على إمكانية التشغيل التفاعلي في WebAssembly
- أخطاء محسّنة في ترميز الأوامر
- آخر الأخبار من Dawn
Chrome 126
- زيادة الحد الأقصى لـ maxTextureArrayLayers
- تحسين تحميل المخزن المؤقت لخادم Vulkan
- تحسينات على وقت تجميع Shader
- يجب أن تكون مخازن أوامر الإرسال فريدة
- آخر الأخبار من Dawn
Chrome 125
Chrome 124
- نسيج مساحة التخزين للقراءة فقط والقراءة والكتابة
- توافق Service Workers وShared Workers
- سمات معلومات المحوّل الجديدة
- إصلاح الأخطاء
- آخر الأخبار من Dawn
Chrome 123
- إتاحة وظائف DP4a المضمّنة في WGSL
- مَعلمات المؤشر غير المقيدة في WGSL
- بنية مختصرة لإلغاء الإشارة إلى العناصر المركّبة في WGSL
- حالة منفصلة للقراءة فقط لكل من جوانب الاستنسل والعمق
- آخر الأخبار من Dawn
Chrome 122
- توسيع مدى الوصول إلى الجمهور باستخدام "وضع التوافق" (ميزة قيد التطوير)
- زيادة الحد الأقصى لسمات الرأس (maxVertexAttributes)
- آخر الأخبار من Dawn
Chrome 121
- إتاحة WebGPU على Android
- استخدام DXC بدلاً من FXC لتجميع التظليل على أجهزة Windows
- طلبات البحث عن الطوابع الزمنية في عمليات الحساب والعرض
- نقاط الدخول التلقائية إلى وحدات تظليل
- إتاحة مساحة الألوان display-p3 كـ GPUExternalTexture
- معلومات عن مساحات تخزين الذاكرة
- آخر الأخبار من Dawn
Chrome 120
- إتاحة قيم النقطة العائمة ذات 16 بت في WGSL
- تجاوز الحدود
- التغييرات على حالة العمق/الاستنسل
- تعديلات على معلومات المحوّل
- تحديد كمية طلبات البحث المستندة إلى الطابع الزمني
- ميزات التنظيف الشامل
Chrome 119
- الصور النسيجية العائمة التي يمكن فلترتها بدقة 32 بت
- تنسيق الرأس unorm10-10-10-2
- تنسيق النسيج rgb10a2uint
- آخر الأخبار من Dawn
Chrome 118
- إتاحة HTMLImageElement وImageData في
copyExternalImageToTexture()
- إتاحة تجريبية لنسيج التخزين للقراءة والكتابة والقراءة فقط
- آخر الأخبار من Dawn
Chrome 117
- Unset vertex buffer
- إلغاء ضبط مجموعة الربط
- إخفاء الأخطاء الناتجة عن إنشاء مسار غير متزامن عند فقدان الجهاز
- تعديلات على إنشاء وحدة تظليل SPIR-V
- تحسين تجربة المطوّرين
- تخزين مسارات العرض مؤقتًا باستخدام تخطيط يتم إنشاؤه تلقائيًا
- آخر الأخبار من Dawn
Chrome 116
- دمج WebCodecs
- الجهاز المفقود الذي تم إرجاعه بواسطة GPUAdapter
requestDevice()
- الحفاظ على سلاسة تشغيل الفيديو عند تلقّي مكالمة على الرقم
importExternalTexture()
- الامتثال للمواصفات
- تحسين تجربة المطوّرين
- آخر الأخبار من Dawn
Chrome 115
- إضافات لغة WGSL المتاحة
- توافق تجريبي مع Direct3D 11
- الحصول على وحدة معالجة رسومات منفصلة تلقائيًا عند توصيل الجهاز بمصدر طاقة
- تحسين تجربة المطوّرين
- آخر الأخبار من Dawn
Chrome 114
- تحسين JavaScript
- تعرض getCurrentTexture() الخطأ InvalidStateError على لوحة غير مضبوطة
- تعديلات على WGSL
- آخر الأخبار من Dawn