مسافات القطع في WGSL
تتيح لك مسافات القطع تقييد حجم قطع العناصر الأساسية باستخدام أنصاف مساحات يحدّدها المستخدم في ناتج مرحلة الرأس. يمنحك تحديد مستويات القطع الخاصة بك تحكّمًا أكبر في العناصر المرئية في مشاهد WebGPU. تُعدّ هذه التقنية مفيدة بشكل خاص للتطبيقات، مثل برامج التصميم بمساعدة الكمبيوتر (CAD)، حيث يكون التحكّم الدقيق في التصور أمرًا بالغ الأهمية.
عندما تتوفّر ميزة "clip-distances" في GPUAdapter، اطلب GPUDevice باستخدام هذه الميزة للحصول على دعم لمسافات القص في WGSL، وفعِّل هذه الإضافة بشكلٍ صريح في رمز WGSL باستخدام enable clip_distances;. بعد تفعيلها، يمكنك استخدام مصفوفة clip_distances المضمّنة في أداة تظليل الرؤوس. تحتوي هذه المصفوفة على مسافات إلى مستوى قص يحدّده المستخدم:
- تعني مسافة القطع 0 أنّ الرأس يقع على المستوى.
- تعني المسافة الموجبة أنّ الرأس يقع داخل نصف مساحة القطع (الجانب الذي تريد الاحتفاظ به).
- تعني المسافة السلبية أنّ الرأس يقع خارج نصف مساحة المقطع (الجانب الذي تريد تجاهله).
راجِع المقتطف التالي وإدخال chromestatus والمشكلة 358408571.
const adapter = await navigator.gpu.requestAdapter();
if (!adapter.features.has("clip-distances")) {
throw new Error("Clip distances support is not available");
}
// Explicitly request clip distances support.
const device = await adapter.requestDevice({
requiredFeatures: ["clip-distances"],
});
const vertexShaderModule = device.createShaderModule({ code: `
enable clip_distances;
struct VertexOut {
@builtin(clip_distances) my_clip_distances : array<f32, 1>,
@builtin(position) my_position : vec4f,
}
@vertex fn main() -> VertexOut {
var output : VertexOut;
output.my_clip_distances[0] = 1;
output.my_position = vec4f(0, 0, 0, 1);
return output;
}
`,
});
// Send the appropriate commands to the GPU...
GPUCanvasContext getConfiguration()
بعد استدعاء configure() GPUCanvasContext باستخدام قاموس إعدادات، يتيح لك الإجراء getConfiguration() في GPUCanvasContext التحقّق من إعدادات سياق لوحة الرسم. ويشمل device وformat وusage وviewFormats وcolorSpace وtoneMapping وalphaMode أعضاء. يفيد ذلك في مهام مثل التحقّق مما إذا كان المتصفّح يتيح استخدام لوحة الرسم بنطاق HDR، كما هو موضّح في نموذج الجزيئات (HDR). راجِع المقتطف التالي وإدخال chromestatus والمشكلة 370109829.
const adapter = await navigator.gpu.requestAdapter();
const device = await adapter.requestDevice();
const canvas = document.querySelector("canvas");
const context = canvas.getContext("webgpu");
// Configure the canvas for HDR.
context.configure({
device,
format: "rgba16float",
toneMapping: { mode: "extended" },
});
const configuration = context.getConfiguration();
if (configuration.toneMapping.mode === "extended") {
// The browser supports HDR canvas.
// Warning! The user still needs a HDR display to enjoy HDR content.
}
يجب ألا تحتوي عناصر النقاط والخطوط الأساسية على انحياز العمق
كما أعلنّا سابقًا، يتيح الآن مواصفات WebGPU إمكانية ضبط depthBias وdepthBiasSlopeScale وdepthBiasClamp على قيمة غير صفرية عندما تكون طوبولوجيا مسار العرض من النوع خط أو نقطة، ما يؤدي إلى حدوث خطأ في التحقّق من الصحة. يمكنك الاطّلاع على المشكلة 352567424.
وظائف مدمَجة للمسح الشامل للمجموعات الفرعية
في إطار تجربة المجموعات الفرعية، تمت إضافة وظائف المجموعات الفرعية المضمّنة التالية في الإصدار 361330160:
-
subgroupInclusiveAdd(value): تعرض هذه السمة مجموع عمليات الفحص الشاملة لجميع عمليات الاستدعاء النشطةvalueفي المجموعة الفرعية. -
subgroupInclusiveMul(value): تعرض هذه السمة حاصل ضرب عمليات المسح الشامل لجميع عمليات الاستدعاء النشطةvalueفي المجموعة الفرعية.
إتاحة ميزة "الرسم غير المباشر المتعدّد" التجريبية
تتيح لك ميزة "الرسم غير المباشر المتعدد" في وحدة معالجة الرسومات إصدار طلبات رسم متعددة باستخدام أمر واحد من وحدة معالجة الرسومات. ويكون هذا الإعداد مفيدًا بشكل خاص في الحالات التي يجب فيها عرض عدد كبير من العناصر، مثل أنظمة الجسيمات والنسخ المتطابق والمشاهد الكبيرة. لا يمكن لطريقتَي drawIndirect() وdrawIndexedIndirect() GPURenderPassEncoder إصدار طلب رسم واحد فقط في كل مرة من منطقة معيّنة في مخزن مؤقت لوحدة معالجة الرسومات.
إلى أن يتم توحيد هذه الميزة التجريبية، فعِّل الميزة التجريبية "تفعيل WebGPU غير الآمن" على chrome://flags/#enable-unsafe-webgpu لإتاحتها في Chrome.
عند توفّر ميزة "chromium-experimental-multi-draw-indirect" غير العادية لوحدة معالجة الرسومات في GPUAdapter، اطلب GPUDevice باستخدام هذه الميزة. بعد ذلك، أنشِئ GPUBuffer مع إذن الاستخدام GPUBufferUsage.INDIRECT لتخزين طلبات الرسم. يمكنك استخدامها لاحقًا في طريقتَي multiDrawIndirect() وmultiDrawIndexedIndirect() الجديدتَين في GPURenderPassEncoder لإصدار طلبات رسم داخل عملية عرض. راجِع المقتطف التالي والمشكلة 356461286.
const adapter = await navigator.gpu.requestAdapter();
if (!adapter.features.has("chromium-experimental-multi-draw-indirect")) {
throw new Error("Experimental multi-draw indirect support is not available");
}
// Explicitly request experimental multi-draw indirect support.
const device = await adapter.requestDevice({
requiredFeatures: ["chromium-experimental-multi-draw-indirect"],
});
// Draw call have vertexCount, instanceCount, firstVertex, and firstInstance parameters.
const drawData = new Uint32Array([
3, 1, 0, 0, // First draw call
3, 1, 3, 0, // Second draw call
]);
// Create a buffer to store the draw calls.
const drawBuffer = device.createBuffer({
size: drawData.byteLength,
usage: GPUBufferUsage.INDIRECT | GPUBufferUsage.COPY_DST,
});
device.queue.writeBuffer(drawBuffer, 0, drawData);
// Create a render pipeline, a vertex buffer, and a render pass encoder...
// Inside a render pass, issue the draw calls.
myPassEncoder.setPipeline(myPipeline);
myPassEncoder.setVertexBuffer(0, myVertexBuffer);
myPassEncoder.multiDrawIndirect(drawBuffer, /*offset=*/ 0, /*maxDrawCount=*/ 2);
myPassEncoder.end();
خيار تجميع وحدة التظليل الرياضي الصارم
تمت إضافة خيار المطوّرين المنطقي strictMath إلى GPUShaderModuleDescriptor للسماح لك بتفعيل أو إيقاف العمليات الحسابية الدقيقة أثناء تجميع وحدة تظليل. تتوفّر هذه الميزة خلف علامة "ميزات مطوّري WebGPU" في chrome://flags/#enable-webgpu-developer-features، ما يعني أنّها ميزة مخصّصة للاستخدام أثناء التطوير فقط. يمكنك الاطّلاع على المشكلة 42241455.
يتوافق هذا الخيار حاليًا مع Metal وDirect3D. عند إيقاف وضع "الرياضيات الدقيقة"، قد يحسّن المترجم برامج التظليل من خلال:
- تجاهل إمكانية ظهور القيم NaN وInfinity
- التعامل مع القيمة -0 على أنّها +0
- استبدال القسمة بعملية ضرب أسرع بالمقلوب
- إعادة ترتيب العمليات الحسابية استنادًا إلى الخصائص التجميعية والتوزيعية
const adapter = await navigator.gpu.requestAdapter();
const device = await adapter.requestDevice();
const code = `
// Examines the bit pattern of the floating-point number to
// determine if it represents a NaN according to the IEEE 754 standard.
fn isNan(x : f32) -> bool {
bool ones_exp = (bitcast<u32>(x) & 0x7f8) == 0x7f8;
bool non_zero_sig = (bitcast<u32>(x) & 0x7ffff) != 0;
return ones_exp && non_zero_sig;
}
// ...
`;
// Enable strict math during shader compilation.
const shaderModule = device.createShaderModule({ code, strictMath: true });
إزالة طريقة requestAdapterInfo() في GPUAdapter
الطريقة غير المتزامنة requestAdapterInfo() في GPUAdapter غير ضرورية، إذ يمكنك الحصول على GPUAdapterInfo بشكل متزامن باستخدام السمة info في GPUAdapter. وبالتالي، تمت الآن إزالة طريقة requestAdapterInfo() غير العادية في GPUAdapter. الاطّلاع على نية الإزالة
تعديلات الفجر
يقيس الملف التنفيذي tint_benchmark تكلفة ترجمة برامج التظليل من WGSL إلى كل لغة خلفية. يمكنك الاطّلاع على المستندات الجديدة لمعرفة المزيد عن هذه الميزة.
هذا يشمل بعض النقاط الرئيسية فقط. اطّلِع على قائمة عمليات الدمج الشاملة.
الميزات الجديدة في WebGPU
قائمة بكل ما تم تناوله في سلسلة الميزات الجديدة في WebGPU
Chrome 155-156
- إضافة WGSL fragment_depth
- ضغط النسيج غير المحاذي
- مساحتا الألوان srgb-linear وdisplay-p3-linear
- تنسيق رأس إضافي snorm10-10-10-2
- إتاحة f16 على Linux لأجهزة NVIDIA
- آخر الأخبار حول Dawn
Chrome 153-154
- إضافة WGSL buffer_view
- إضافة swizzle_assignment إلى لغة WGSL
- تعديلات على إضافات WGSL
- آخر الأخبار حول Dawn
Chrome 151-152
- عنصر التحكّم في حجم المجموعة الفرعية
- OperationError لأخطاء التحقّق من صحة setImmediates
- آخر الأخبار حول Dawn
Chrome 149-150
Chrome 147-148
Chrome 146
- إتاحة وضع التوافق مع WebGPU على OpenGL ES 3.1
- المرفقات المؤقتة
- WGSL texture_and_sampler_let extension
- آخر الأخبار حول Dawn
Chrome 145
Chrome 144
- إضافة WGSL subgroup_id
- إضافة WGSL uniform_buffer_standard_layout
- WebGPU على نظام التشغيل Linux
- تحسين سرعة writeBuffer وwriteTexture
- آخر الأخبار حول Dawn
Chrome 143
Chrome 142
Chrome 141
- اكتملت عملية ضبط اللون باستخدام الأشعة تحت الحمراء
- تحليل نطاق الأعداد الصحيحة في برنامج تجميع WGSL
- تعديل على الإصدار 1.4 من SPIR-V لواجهة Vulkan الخلفية
- آخر الأخبار حول Dawn
Chrome 140
- تستهلك طلبات الأجهزة المحوّل
- اختصار لاستخدام الزخرفة حيث يتم استخدام طريقة عرض الزخرفة
- تتيح الدالة WGSL textureSampleLevel استخدام الزخارف الأحادية الأبعاد
- إيقاف استخدام نسيج التخزين bgra8unorm للقراءة فقط
- إزالة سمة isFallbackAdapter في GPUAdapter
- آخر الأخبار حول Dawn
Chrome 139
- إتاحة ملمس ثلاثي الأبعاد لتنسيقات BC وASTC المضغوطة
- ميزة "الميزات الأساسية والحدود" الجديدة
- مرحلة التجربة والتقييم لوضع التوافق مع WebGPU
- آخر الأخبار حول Dawn
Chrome 138
- اختصار لاستخدام المخزن المؤقت كمورد ربط
- تغييرات في متطلبات الحجم للمخازن المؤقتة التي تم ربطها عند الإنشاء
- تقرير البنية لوحدات معالجة الرسومات الحديثة
- إيقاف سمة isFallbackAdapter في GPUAdapter نهائيًا
- آخر الأخبار حول Dawn
Chrome 137
- استخدام طريقة عرض الزخرفة لربط externalTexture
- نسخ المخازن المؤقتة بدون تحديد الإزاحات والحجم
- WGSL workgroupUniformLoad باستخدام مؤشر إلى عملية ذرية
- سمة powerPreference في GPUAdapterInfo
- إزالة سمة compatibilityMode في GPURequestAdapterOptions
- آخر الأخبار حول Dawn
Chrome 136
- سمة isFallbackAdapter في GPUAdapterInfo
- تحسينات على وقت تجميع أداة التظليل في D3D12
- حفظ صور اللوحات ونسخها
- القيود المفروضة على "وضع التوافق" في قياس التحسُّن
- آخر الأخبار حول Dawn
Chrome 135
- السماح بإنشاء تصميم مسار مع تصميم مجموعة ربط فارغ
- السماح بتوسيع منافذ العرض إلى ما بعد حدود أهداف العرض
- طريقة أسهل لاستخدام وضع التوافق التجريبي على Android
- إزالة الحدّ الأقصى لـ maxInterStageShaderComponents
- آخر الأخبار حول Dawn
Chrome 134
- تحسين أحمال عمل تعلُّم الآلة باستخدام المجموعات الفرعية
- إزالة إمكانية فلترة أنواع المواد القابلة للتعويم على أنّها قابلة للمزج
- آخر الأخبار حول Dawn
Chrome 133
- تنسيقات إضافية للرؤوس ذات المكوّن الواحد unorm8x4-bgra
- السماح بطلب حدود غير معروفة بقيمة غير محدّدة
- التغييرات في قواعد المحاذاة في WGSL
- تحسين أداء WGSL باستخدام عملية الإلغاء
- استخدام VideoFrame displaySize للصور الخارجية
- التعامل مع الصور ذات الاتجاهات غير التلقائية باستخدام copyExternalImageToTexture
- تحسين تجربة المطوّرين
- تفعيل وضع التوافق باستخدام featureLevel
- إزالة ميزات المجموعة الفرعية التجريبية
- إيقاف حد maxInterStageShaderComponents نهائيًا
- آخر الأخبار حول Dawn
Chrome 132
- استخدام "عرض الزخرفة"
- دمج مواد العرض العائمة ذات 32 بت
- سمة adapterInfo في GPUDevice
- يؤدي ضبط سياق لوحة العرض بتنسيق غير صالح إلى حدوث خطأ في JavaScript
- قيود أداة اختيار العيّنات التي تفرضها الفلترة على المواد
- تجربة المجموعات الفرعية الموسّعة
- تحسين تجربة المطوّرين
- إتاحة تجريبية لتنسيقات مواد العرض العادية ذات 16 بت
- آخر الأخبار حول Dawn
Chrome 131
- مسافات القطع في WGSL
- GPUCanvasContext getConfiguration()
- يجب ألا تحتوي الأشكال الأساسية للنقاط والخطوط على انحياز العمق
- وظائف مدمَجة للفحص الشامل للمجموعات الفرعية
- إتاحة ميزة "الرسم غير المباشر المتعدد" بشكل تجريبي
- خيار تجميع وحدة Shader الرياضية الصارمة
- إزالة طريقة requestAdapterInfo() في GPUAdapter
- آخر الأخبار حول Dawn
Chrome 130
- دمج مصدرَين
- تحسينات على وقت تجميع Shader على Metal
- إيقاف طريقة requestAdapterInfo() في GPUAdapter نهائيًا
- آخر الأخبار حول Dawn
Chrome 129
- إتاحة النطاق العالي الديناميكية (HDR) مع وضع ربط درجات الألوان في لوحة العرض
- إتاحة المجموعات الفرعية الموسّعة
- آخر الأخبار حول Dawn
Chrome 128
- تجربة المجموعات الفرعية
- إيقاف إعداد انحياز العمق للخطوط والنقاط نهائيًا
- إخفاء تحذير "أدوات مطوّري البرامج" بشأن الخطأ غير الملتقط في حال استخدام preventDefault
- يجب أن يتم أولاً أخذ عيّنات من WGSL interpolate، ثم
- آخر الأخبار حول Dawn
Chrome 127
- إتاحة OpenGL ES تجريبيًا على Android
- سمة معلومات GPUAdapter
- تحسينات على إمكانية التشغيل التفاعلي في WebAssembly
- تحسين أخطاء ترميز الأوامر
- آخر الأخبار حول Dawn
Chrome 126
- زيادة الحد الأقصى لعدد طبقات maxTextureArrayLayers
- تحسين تحميل المخزن المؤقت لخادم Vulkan
- تحسينات على وقت تجميع أداة التظليل
- يجب أن تكون مخازن الأوامر المُرسَلة فريدة
- آخر الأخبار حول Dawn
Chrome 125
Chrome 124
- نسيجتا التخزين للقراءة فقط والقراءة والكتابة
- التوافق مع مشغِّلي الخدمات والمشغِّلين المشترَكين
- سمات معلومات المحوّل الجديدة
- إصلاح الأخطاء
- آخر الأخبار حول Dawn
Chrome 123
- إتاحة وظائف DP4a المضمّنة في WGSL
- مَعلمات المؤشر غير المقيدة في WGSL
- التجميل اللغوي لإلغاء الإشارة إلى العناصر المركّبة في WGSL
- حالة منفصلة للقراءة فقط لكل من الاستنسل وعمق الصورة
- آخر الأخبار حول Dawn
Chrome 122
- توسيع مدى الوصول إلى الجمهور باستخدام "وضع التوافق" (ميزة قيد التطوير)
- زيادة الحد الأقصى لعدد سمات الرأس (maxVertexAttributes)
- آخر الأخبار حول Dawn
Chrome 121
- إتاحة WebGPU على Android
- استخدام DXC بدلاً من FXC لتجميع التظليل على Windows
- طلبات البحث عن الطوابع الزمنية في عمليات الحساب والعرض
- نقاط الدخول التلقائية إلى وحدات التظليل
- إتاحة display-p3 كمساحة ألوان GPUExternalTexture
- معلومات حول مجموعات الذاكرة
- آخر الأخبار حول Dawn
Chrome 120
- إتاحة قيم النقطة العائمة ذات 16 بت في WGSL
- تجاوز الحدود
- التغييرات في حالة العمق/الاستنسل
- تعديلات على معلومات المحوّل
- تحديد كمية طلبات البحث المستندة إلى الطابع الزمني
- ميزات التنظيف الشامل
Chrome 119
- قوامات قابلة للفلترة بنقطة عائمة 32 بت
- تنسيق الرأس unorm10-10-10-2
- تنسيق النسيج rgb10a2uint
- آخر الأخبار حول Dawn
Chrome 118
- إتاحة HTMLImageElement وImageData في
copyExternalImageToTexture() - إتاحة ميزة تجريبية لتخزين مواد العرض للقراءة والكتابة والقراءة فقط
- آخر الأخبار حول Dawn
Chrome 117
- Unset vertex buffer
- إلغاء ضبط مجموعة الربط
- إخفاء الأخطاء الناتجة عن إنشاء مسار غير متزامن عند فقدان الجهاز
- تعديلات على إنشاء وحدة تظليل SPIR-V
- تحسين تجربة المطوّرين
- تخزين مسارات العرض مؤقتًا باستخدام تخطيط يتم إنشاؤه تلقائيًا
- آخر الأخبار حول Dawn
Chrome 116
- دمج WebCodecs
- الجهاز المفقود الذي تم إرجاعه بواسطة GPUAdapter
requestDevice() - الحفاظ على سلاسة تشغيل الفيديو عند استدعاء
importExternalTexture() - الامتثال للمواصفات
- تحسين تجربة المطوّرين
- آخر الأخبار حول Dawn
Chrome 115
- إضافات لغة WGSL المتوافقة
- إتاحة تجريبية لـ Direct3D 11
- الحصول على وحدة معالجة رسومات منفصلة تلقائيًا عند توصيل الجهاز بمصدر طاقة
- تحسين تجربة المطوّرين
- آخر الأخبار حول Dawn
Chrome 114
- تحسين JavaScript
- تعرض الدالة getCurrentTexture() الخطأ InvalidStateError على لوحة الرسم غير المضبوطة
- تعديلات على WGSL
- آخر الأخبار حول Dawn