Vertex-Puffer zurücksetzen
Wenn Sie null
anstelle von GPUBuffer
an setVertexBuffer()
auf GPURenderPassEncoder
oder GPURenderBundleEncoder
übergeben, können Sie einen zuvor festgelegten Vertex-Buffer in einem bestimmten Slot zurücksetzen. Siehe Problem dawn:1675.
// Set vertex buffer in slot 0.
myRenderPassEncoder.setVertexBuffer(0, myVertexBuffer);
// Then later, unset vertex buffer in slot 0.
myRenderPassEncoder.setVertexBuffer(0, null);
Bindungsgruppe aufheben
Wenn du null
anstelle von GPUBindGroup
an setBindGroup()
auf GPURenderPassEncoder
oder GPURenderBundleEncoder
übergibst, kannst du eine zuvor festgelegte Bindungsgruppe in einem bestimmten Slot zurücksetzen. Siehe Problem dawn:1675.
// Set bing group in slot 0.
myRenderPassEncoder.setBindGroup(0, myBindGroup);
// Then later, unset bind group in slot 0.
myRenderPassEncoder.setBindGroup(0, null);
Fehler bei der Erstellung einer asynchronen Pipeline bei verlorenem Gerät ignorieren
Die Methoden createComputePipelineAsync()
und createRenderPipelineAsync()
von GPUDevice
geben ein Versprechen zurück, das nach Abschluss der Erstellung der Pipeline erfüllt wird. Ab sofort werden Fehler beim Erstellen einer asynchronen Pipeline unterdrückt, wenn GPUDevice
lost
ist, damit verlorene Geräte so lange wie möglich funktionieren. Siehe Dawn issue:1874.
Aktualisierungen bei der Erstellung von SPIR-V-Shadermodulen
Wenn Sie ein SPIR-V-Shadermodul mit createShaderModule()
erstellen, wird jetzt ein TypeError ausgelöst, es sei denn, Sie führen Chrome mit dem Flag „Unsafe WebGPU Support“ aus, da SPIR-V nicht Teil der WebGPU-Spezifikation ist. Vor dieser Änderung würde die Verwendung von SPIR-V dazu führen, dass stattdessen ein GPUInternalError ausgelöst wurde.
Weitere Informationen finden Sie unter Änderung chromium:4711911.
Entwicklerfreundlichkeit verbessern
Die Validierungsfehlermeldung für Bindungen des Gruppenlayouts im Vertex-Shader wurde für Lese-/Schreibspeicherpuffer und schreibgeschützte Speichertexturbindungen verbessert. Siehe issue dawn:1883.
Pipelines mit automatisch generiertem Layout im Cache speichern
Bei Pipelines, die mit createRenderPipeline({ layout: "auto" })
erstellt wurden, werden jetzt Caching-Mechanismen in Chrome genutzt. Das bedeutet, dass diese Pipelines effizienter erstellt werden und weniger Arbeitsspeicher verbrauchen. Siehe Problem „dawn:1933“.
Dawn-Updates
Die wgpu::RequestAdapterOptionsBackendType
ist jetzt Teil von wgpu::RequestAdapterOptions
, damit Anwendungen beim Abrufen eines Adapters einfacher ein bestimmtes Backend anfordern können. Sehen Sie sich das folgende Beispiel und issue dawn:1875 an.
wgpu::RequestAdapterOptions options = {
.backendType = wgpu::BackendType::D3D12};
// Request D3D12 adapter.
myInstance.RequestAdapter(&options, myCallback, myUserData);
Für Node.js wurden mehrere zusätzliche Methoden implementiert. Siehe change dawn:142465.
In der webgpu.h-C API wurde der Typ für boolesche Werte von stdbool
zu WGPUBool
geändert, dem uint32_t
-Wert. Diese Änderung wurde vorgenommen, um sicherzustellen, dass die API eine äquivalente ABI in C und C++ hat.
Hier werden nur einige der wichtigsten Vorteile behandelt. Eine vollständige Liste der Commits
Das ist neu bei WebGPU
Eine Liste aller Themen, die in der Reihe Was ist neu in WebGPU? behandelt wurden.
Chrome 131
- Entfernungen in WGSL zuschneiden
- GPUCanvasContext getConfiguration()
- Punkt- und Linienprimitive dürfen keine Tiefenverzerrung haben.
- Integrierte Funktionen für inklusive Stichprobenerhebungen für Untergruppen
- Experimentelle Unterstützung für indirekte Multi-Draw-Anweisungen
- Shader-Modul-Kompilierungsoption „strict math“
- GPUAdapter-Methode „requestAdapterInfo()“ entfernen
- Updates zur Morgendämmerung
Chrome 130
- Zusammenführen von zwei Quellen
- Verbesserte Shader-Kompilierungszeiten unter Metal
- Einstellung von GPUAdapter requestAdapterInfo()
- Dawn-Updates
Chrome 129
Chrome 128
- Mit Untergruppen experimentieren
- Einstellung der Tiefenverzerrung für Linien und Punkte eingestellt
- Nicht erfasste Fehlerwarnung in den Entwicklertools bei preventDefault ausblenden
- WGSL-interpolierte Stichprobenerhebung
- Dawn-Updates
Chrome 127
- Experimentelle Unterstützung für OpenGL ES auf Android-Geräten
- GPUAdapter-Infoattribut
- Verbesserungen bei der WebAssembly-Interoperabilität
- Verbesserte Fehlermeldungen beim Befehls-Encoder
- Updates zur Morgendämmerung
Chrome 126
- Limit für „maxTextureArrayLayers“ erhöht
- Optimierung des Pufferuploads für das Vulkan-Backend
- Verbesserte Shader-Kompilierungszeiten
- Eingereichte Befehlspuffere müssen eindeutig sein.
- Dawn-Updates
Chrome 125
Chrome 124
- Lese- und Lese-/Schreibspeichertextur
- Unterstützung für Dienst- und freigegebene Worker
- Neue Attribute für Adapterinformationen
- Diverse Fehlerkorrekturen
- Updates zur Morgendämmerung
Chrome 123
- Unterstützung der integrierten DP4a-Funktionen in WGSL
- Uneingeschränkte Zeigerparameter in WGSL
- „Zucker“-Syntax für die Dereferenzierung von zusammengesetzten Daten in WGSL
- Separater schreibgeschützter Status für Stencil- und Tiefenansichten
- Updates zur Morgendämmerung
Chrome 122
- Reichweite mit Kompatibilitätsmodus erhöhen (Funktion in Entwicklung)
- Limit für maxVertexAttributes erhöhen
- Updates zur Morgendämmerung
Chrome 121
- Unterstützung von WebGPU auf Android-Geräten
- DXC anstelle von FXC für die Shader-Kompilierung unter Windows verwenden
- Zeitstempelabfragen in Compute- und Rendering-Passes
- Standardeinstiegspunkte in Shadermodule
- Unterstützung von display-p3 als GPUExternalTexture-Farbraum
- Informationen zu Speicherheaps
- Updates zur Morgendämmerung
Chrome 120
- Unterstützung von 16‑Bit-Gleitkommawerten in WGSL
- Grenzen überschreiten
- Änderungen am Status der Tiefenschablonen
- Aktualisierte Informationen zu Adaptern
- Quantisierung von Zeitstempelabfragen
- Funktionen für den Frühjahrsputz
Chrome 119
- Filterbare 32-Bit-Float-Texturen
- unorm10-10-10-2-Vertex-Format
- rgb10a2uint-Texturformat
- Updates zur Morgendämmerung
Chrome 118
- Unterstützung von HTMLImageElement und ImageData in
copyExternalImageToTexture()
- Experimentelle Unterstützung für Lese-/Schreib- und schreibgeschützte Speichertextur
- Dawn-Updates
Chrome 117
- Vertex-Buffer zurücksetzen
- Bindungsgruppe aufheben
- Fehler bei der Erstellung einer asynchronen Pipeline bei verlorenem Gerät ignorieren
- Änderungen beim Erstellen von SPIR-V-Shadermodulen
- Entwicklerfreundlichkeit verbessern
- Pipelines mit automatisch generiertem Layout im Cache speichern
- Dawn-Updates
Chrome 116
- WebCodecs-Integration
- Verlorenes Gerät, das von GPUAdapter
requestDevice()
zurückgegeben wurde - Videowiedergabe bei Aufruf von
importExternalTexture()
flüssig halten - Konformität mit Spezifikationen
- Entwicklerfreundlichkeit verbessern
- Dawn-Updates
Chrome 115
- Unterstützte WGSL-Spracherweiterungen
- Experimentelle Unterstützung für Direct3D 11
- Unterstützung für diskrete GPU standardmäßig bei Wechselstromversorgung
- Entwicklerfreundlichkeit verbessern
- Dawn-Updates
Chrome 114
- JavaScript optimieren
- getCurrentTexture() bei nicht konfiguriertem Canvas löst InvalidStateError aus
- Wichtige Informationen von WGSL
- Updates zur Morgendämmerung