Neu in WebGPU (Chrome 116)

François Beaufort
François Beaufort

WebCodecs-Integration

WebGPU bietet eine API zum Erstellen von undurchsichtigen „externen Texturen“-Objekten von HTMLVideoElement bis importExternalTexture(). Sie können diese Objekte verwenden, um die Videoframes effizient zu erfassen, möglicherweise auf 0-Kopie-Basis direkt aus den YUV-Quellfarbmodelldaten.

Die ursprüngliche WebGPU-Spezifikation ließ jedoch das Erstellen von GPUExternalTexture-Objekten aus WebCodecs-Objekten vom Typ VideoFrame nicht zu. Diese Funktion ist wichtig für erweiterte Videoverarbeitungs-Apps, die bereits WebCodecs verwenden und WebGPU in die Videoverarbeitungspipeline einbinden möchten. Durch die WebCodecs-Integration wird die Verwendung von VideoFrame als Quelle für einen GPUExternalTexture- und einen copyExternalImageToTexture()-Aufruf unterstützt. Sehen Sie sich das folgende Beispiel und den chromestatus-Eintrag an.

// Access the GPU device.
const adapter = await navigator.gpu.requestAdapter();
const device = await adapter.requestDevice();

// Create VideoFrame from HTMLVideoElement.
const video = document.querySelector("video");
const videoFrame = new VideoFrame(video);

// Create texture from VideoFrame.
const texture = device.importExternalTexture({ source: videoFrame });
// TODO: Use texture in bind group creation.

Im experimentellen Beispiel Video Uploading with WebCodecs kannst du es ausprobieren.

Verlorenes Gerät, das von GPUAdapter requestDevice() zurückgegeben wurde

Wenn die Methode requestDevice() in GPUAdapter fehlschlägt, weil sie bereits zum Erstellen eines GPUDevice verwendet wurde, erfüllt sie jetzt ein GPUDevice, das sofort als verloren markiert ist, anstatt ein Versprechen zurückzugeben, das mit null abgelehnt wird. Siehe Problem chromium:1234617.

const adapter = await navigator.gpu.requestAdapter();
const device1 = await adapter.requestDevice();

// New! The promise is not rejected anymore with null.
const device2 = await adapter.requestDevice();
// And the device is immediately marked as lost.
const info = await device2.lost;

Videowiedergabe bei Aufruf von importExternalTexture() flüssig halten

Wenn importExternalTexture() mit einem HTMLVideoElement aufgerufen wird, wird die zugehörige Videowiedergabe nicht mehr gedrosselt, wenn das Video nicht im Darstellungsbereich sichtbar ist. Siehe Problem chromium:1425252.

Einhaltung der Spezifikation

Das Argument message im Konstruktor GPUPipelineError() ist optional. Siehe change chromium:4613967.

Beim Aufruf von createShaderModule() wird ein Fehler ausgegeben, wenn die WGSL-Quelle code \0 enthält. Siehe Problem dawn:1345.

Die Standardmaximaldetailebene (lodMaxClamp), die beim Abtasten einer Textur mit createSampler() verwendet wird, ist 32. Siehe chromium:4608063 ändern.

Entwicklererfahrung verbessern

In der JavaScript-Konsole der Entwicklertools wird eine Meldung angezeigt, die Entwickler daran erinnert, wenn sie WebGPU auf einer nicht unterstützten Plattform verwenden. Weitere Informationen finden Sie unter Änderung chromium:4589369.

Fehlermeldungen bei der Puffervalidierung werden sofort in der JavaScript-Konsole der Entwicklertools angezeigt, wenn getMappedRange() fehlschlägt, ohne dass Entwickler gezwungen sind, Befehle an die Warteschlange zu senden. Siehe chromium:4597950 ändern.

Screenshot der JavaScript-Konsole der Entwicklertools mit Fehlermeldung zur Zwischenspeichervalidierung.
Fehlermeldung bei der Pufferüberprüfung in der JavaScript-Konsole der Entwicklertools.

Dawn-Updates

Die Ein/Aus-Schaltfläche für die Fehlerbehebung von disallow_unsafe_apis wurde in allow_unsafe_apis umbenannt und ist standardmäßig auf „Deaktiviert“ gesetzt. Mit dieser Option werden Validierungsfehler bei API-Einstiegspunkten oder Parameterkombinationen unterdrückt, die noch nicht als sicher eingestuft werden. Sie kann für das Debugging nützlich sein. Siehe Problem dawn:1685.

Das veraltete wgpu::ShaderModuleWGSLDescriptor-Attribut source wird zugunsten von code entfernt. Siehe change dawn:130321.

Die fehlende Methode wgpu::RenderBundle::SetLabel() wurde implementiert. Siehe change dawn:134502.

Anwendungen können ein bestimmtes Back-End anfordern, wenn ein Adapter mit der Option wgpu::RequestAdapterOptionsBackendType abgerufen wird. Unten findest du ein Beispiel mit issue dawn:1875.

wgpu::RequestAdapterOptionsBackendType backendTypeOptions = {};
backendTypeOptions.backendType = wgpu::BackendType::D3D12;

wgpu::RequestAdapterOptions options = {};
options.nextInChain = &backendTypeOptions;

// Request D3D12 adapter.
myInstance.RequestAdapter(&options, myCallback, myUserData);

Es wurde eine neue SwapChain::GetCurrentTexture()-Methode mit zusätzlichen Verwendungsmöglichkeiten für Swapchain-Texturen hinzugefügt, damit das Rückgabeobjekt wgpu::Texture in Kopien verwendet werden kann. Siehe Beispiel unten und Problem dawn:1551.

wgpu::SwapChain swapchain = myDevice.CreateSwapChain(mySurface, &myDesc);
swapchain.GetCurrentTexture();
swapchain.Present();

Dies sind nur einige der wichtigsten Highlights. Eine vollständige Liste der Commits

Das ist neu bei WebGPU

Eine Liste aller Themen, die in der Reihe Was ist neu in WebGPU? behandelt wurden.

Chrome 131

Chrome 130

Chrome 129

Chrome 128

Chrome 127

Chrome 126

Chrome 125

Chrome 124

Chrome 123

Chrome 122

Chrome 121

Chrome 120

Chrome 119

Chrome 118

Chrome 117

Chrome 116

Chrome 115

Chrome 114

Chrome 113