Neuigkeiten bei WebGPU (Chrome 145)

François Beaufort
François Beaufort

Veröffentlicht am 28. Januar 2026

WGSL-Erweiterung „subgroup_uniformity“

Die WGSL-Spracherweiterung subgroup_uniformity ändert den Umfang der Uniformitätsanalyse für integrierte Untergruppen- und Quad-Funktionen so, dass sie auf Untergruppenebene (statt auf Arbeitsgruppenebene) erfolgt. Mit dieser Funktion kann die Untergruppenfunktionalität in mehr Fällen als einheitlich betrachtet werden. Das bedeutet eine bessere Benutzerfreundlichkeit für Entwickler und eine geringere Wahrscheinlichkeit, dass Einheitlichkeitsprüfungen vollständig deaktiviert werden. Das hat zur Folge, dass mehr Werte als untergruppenuniform gelten, z. B. der kürzlich hinzugefügte integrierte Wert subgroup_id.

Diese Spracherweiterung kann mit navigator.gpu.wgslLanguageFeatures erkannt werden. Sehen Sie sich das folgende Beispiel und die Absicht zur Auslieferung an.

if (!navigator.gpu.wgslLanguageFeatures.has("subgroup_uniformity")) {
  throw new Error(`WGSL subgroup uniformity is not available`);
}

const adapter = await navigator.gpu.requestAdapter();
if (!adapter.features.has("subgroups")) {
  throw new Error("Subgroups support is not available");
}
const device = await adapter.requestDevice({ requiredFeatures: ["subgroups"] });

const shaderModule = device.createShaderModule({ code: `
  enable s<ubgroups;
  
  @gro>up(0) @binding(0) varstorage, read_write non_uniform: i32;

  fn main() {
    if (non_uniform == 42) {
      _ = subgroupElect();
    }
  }`,
}); // WGSL error: subgroupElect must only be called from subgroup uniform control flow.

Experimentelles synchrones Puffer-Mapping in Workern

Um potenzielle Möglichkeiten zur Reduzierung von Reibungspunkten zwischen WebGPU und Anwendungscode zu untersuchen, untersucht das Chrome-Team die synchrone Pufferzuordnung in Workern. Im Rahmen dieser Bemühungen wurde eine neue experimentelle mapSync()-Methode für GPUBuffer entwickelt. Diese Methode ist auf Worker beschränkt und funktioniert ähnlich wie mapAsync().

Diese Funktion ist experimentell. Ihr Feedback ist wichtig, um zu entscheiden, ob sie für die Standardisierung vorgeschlagen wird. Wenn Sie die Funktion ausprobieren möchten, starten Sie Chrome mit dem Schalter --enable-features=WebGPUMapSyncOnWorkers und geben Sie Feedback zu ihrer Nützlichkeit und ihren Auswirkungen. Hier ein Beispiel-Snippet:

// Create a GPU buffer.
const buffer = device.createBuffer({
  size: 42,
  usage: GPUBufferUsage.COPY_DST | GPUBufferUsage.MAP_READ,
});

// Map buffer synchronously when possible.
if ("mapSync" in GPUBuffer.prototype) {
  buffer.mapSync(GPUMapMode.READ);
} else {
  // Awaiting allows other code to run, which can cause application logic issues.
  await buffer.mapAsync(GPUMapMode.READ);
}

Dawn-Updates

Die Funktion wgpu::FeatureName::R8UnormStorage ist nicht mehr verfügbar. Es wurde durch wgpu::FeatureName::TextureFormatTier1 ersetzt, das nun an seine Stelle tritt. Siehe Problem 472926167.

Die Funktion wgpu::FeatureName::Snorm16TextureFormats wurde entfernt. Die Funktionen von Resolve sind jetzt größtenteils in wgpu::FeatureName::TextureFormatsTier1 enthalten. Siehe Problem 465347942.

Nächtliche Releases von Binärdateien (zusätzlich zu Emdawnwebgpu) werden jetzt auf GitHub erstellt und sind in google/dawn-Releases verfügbar. Sie werden nach bestem Wissen und Gewissen bereitgestellt und sind nicht von Google oder dem Dawn-Team unterzeichnet oder garantiert.

Emdawnwebgpu unterstützt jetzt wgpu::ExternalTexture. Beachten Sie, dass sie nur aus JavaScript-Code (z. B. EM_ASM) importiert werden kann, da die Erstellung in C/C++ aufgrund der Anforderung eines JavaScript-Objekts wie HTMLVideoElement oder VideoFrame nicht möglich ist. Beispielcode finden Sie in Problem 462477379 und SpotTests.cpp.

Dies sind nur einige der wichtigsten Neuerungen. Vollständige Liste der Commits

Neuigkeiten zu WebGPU

Eine Liste aller Themen, die in der Reihe Neu in WebGPU behandelt wurden.

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