Veröffentlicht am 28. Januar 2026
WGSL-Erweiterung „subgroup_uniformity“
Die WGSL-Spracherweiterung subgroup_uniformity ändert den Umfang der Uniformitätsanalyse für integrierte Untergruppen- und Quad-Funktionen so, dass sie auf Untergruppenebene (statt auf Arbeitsgruppenebene) erfolgt. Mit dieser Funktion kann die Untergruppenfunktionalität in mehr Fällen als einheitlich betrachtet werden. Das bedeutet eine bessere Benutzerfreundlichkeit für Entwickler und eine geringere Wahrscheinlichkeit, dass Einheitlichkeitsprüfungen vollständig deaktiviert werden. Das hat zur Folge, dass mehr Werte als untergruppenuniform gelten, z. B. der kürzlich hinzugefügte integrierte Wert subgroup_id.
Diese Spracherweiterung kann mit navigator.gpu.wgslLanguageFeatures erkannt werden. Sehen Sie sich das folgende Beispiel und die Absicht zur Auslieferung an.
if (!navigator.gpu.wgslLanguageFeatures.has("subgroup_uniformity")) {
throw new Error(`WGSL subgroup uniformity is not available`);
}
const adapter = await navigator.gpu.requestAdapter();
if (!adapter.features.has("subgroups")) {
throw new Error("Subgroups support is not available");
}
const device = await adapter.requestDevice({ requiredFeatures: ["subgroups"] });
const shaderModule = device.createShaderModule({ code: `
enable s<ubgroups;
@gro>up(0) @binding(0) varstorage, read_write non_uniform: i32;
fn main() {
if (non_uniform == 42) {
_ = subgroupElect();
}
}`,
}); // WGSL error: subgroupElect must only be called from subgroup uniform control flow.
Experimentelles synchrones Puffer-Mapping in Workern
Um potenzielle Möglichkeiten zur Reduzierung von Reibungspunkten zwischen WebGPU und Anwendungscode zu untersuchen, untersucht das Chrome-Team die synchrone Pufferzuordnung in Workern. Im Rahmen dieser Bemühungen wurde eine neue experimentelle mapSync()-Methode für GPUBuffer entwickelt. Diese Methode ist auf Worker beschränkt und funktioniert ähnlich wie mapAsync().
Diese Funktion ist experimentell. Ihr Feedback ist wichtig, um zu entscheiden, ob sie für die Standardisierung vorgeschlagen wird. Wenn Sie die Funktion ausprobieren möchten, starten Sie Chrome mit dem Schalter --enable-features=WebGPUMapSyncOnWorkers und geben Sie Feedback zu ihrer Nützlichkeit und ihren Auswirkungen. Hier ein Beispiel-Snippet:
// Create a GPU buffer.
const buffer = device.createBuffer({
size: 42,
usage: GPUBufferUsage.COPY_DST | GPUBufferUsage.MAP_READ,
});
// Map buffer synchronously when possible.
if ("mapSync" in GPUBuffer.prototype) {
buffer.mapSync(GPUMapMode.READ);
} else {
// Awaiting allows other code to run, which can cause application logic issues.
await buffer.mapAsync(GPUMapMode.READ);
}
Dawn-Updates
Die Funktion wgpu::FeatureName::R8UnormStorage ist nicht mehr verfügbar. Es wurde durch wgpu::FeatureName::TextureFormatTier1 ersetzt, das nun an seine Stelle tritt. Siehe Problem 472926167.
Die Funktion wgpu::FeatureName::Snorm16TextureFormats wurde entfernt. Die Funktionen von Resolve sind jetzt größtenteils in wgpu::FeatureName::TextureFormatsTier1 enthalten. Siehe Problem 465347942.
Nächtliche Releases von Binärdateien (zusätzlich zu Emdawnwebgpu) werden jetzt auf GitHub erstellt und sind in google/dawn-Releases verfügbar. Sie werden nach bestem Wissen und Gewissen bereitgestellt und sind nicht von Google oder dem Dawn-Team unterzeichnet oder garantiert.
Emdawnwebgpu unterstützt jetzt wgpu::ExternalTexture. Beachten Sie, dass sie nur aus JavaScript-Code (z. B. EM_ASM) importiert werden kann, da die Erstellung in C/C++ aufgrund der Anforderung eines JavaScript-Objekts wie HTMLVideoElement oder VideoFrame nicht möglich ist. Beispielcode finden Sie in Problem 462477379 und SpotTests.cpp.
Dies sind nur einige der wichtigsten Neuerungen. Vollständige Liste der Commits
Neuigkeiten zu WebGPU
Eine Liste aller Themen, die in der Reihe Neu in WebGPU behandelt wurden.
Chrome 145
- WGSL-Erweiterung „subgroup_uniformity“
- Experimentelles synchrones Puffer-Mapping in Workern
- Aktualisierungen für Dawn
Chrome 144
- WGSL-Erweiterung „subgroup_id“
- WGSL-Erweiterung „uniform_buffer_standard_layout“
- WebGPU unter Linux
- Schnellere writeBuffer- und writeTexture-Funktionen
- Aktualisierungen für Dawn
Chrome 143
- Swizzle-Vorgang für Texturkomponenten
- Entfernen der schreibgeschützten Speichertexturverwendung für bgra8unorm
- Aktualisierungen für Dawn
Chrome 142
Chrome 141
- Tint IR completed (Färbung – IR abgeschlossen)
- Analyse von Ganzzahlbereichen im WGSL-Compiler
- SPIR-V 1.4-Update für das Vulkan-Backend
- Aktualisierungen für Dawn
Chrome 140
- Geräteanfragen verbrauchen Adapter
- Abkürzung für die Verwendung von Textur, wenn die Texturansicht verwendet wird
- WGSL-Funktion „textureSampleLevel“ unterstützt 1D-Texturen
- Einstellung der Verwendung von schreibgeschützten bgra8unorm-Speichertexturen
- GPUAdapter-Attribut „isFallbackAdapter“ entfernen
- Aktualisierungen für Dawn
Chrome 139
- Unterstützung von 3D-Texturen für BC- und ASTC-komprimierte Formate
- Neue Funktion „core-features-and-limits“
- Ursprungstest für den WebGPU-Kompatibilitätsmodus
- Aktualisierungen für Dawn
Chrome 138
- Kurzform für die Verwendung des Puffers als Bindungsressource
- Änderungen der Größenanforderungen für Puffer, die bei der Erstellung zugeordnet werden
- Architekturbericht für aktuelle GPUs
- GPUAdapter-Attribut „isFallbackAdapter“ wird nicht mehr unterstützt
- Aktualisierungen für Dawn
Chrome 137
- Texturansicht für die Bindung von „externalTexture“ verwenden
- Puffer werden ohne Angabe von Offsets und Größe kopiert
- WGSL-Funktion „workgroupUniformLoad“ mit Zeiger auf atomaren Typ
- GPUAdapterInfo-Attribut „powerPreference“
- Entfernen des Attributs „compatibilityMode“ von „GPURequestAdapterOptions“
- Aktualisierungen für Dawn
Chrome 136
- GPUAdapterInfo-Attribut „isFallbackAdapter“
- Verbesserte Shader-Kompilierungszeit unter D3D12
- Canvas-Bilder speichern und kopieren
- Einschränkungen für den Kompatibilitätsmodus für die Analyse der Anzeigenwirkung
- Aktualisierungen für Dawn
Chrome 135
- Erstellen von Pipeline-Layouts mit Null-Bindungsgruppen-Layout zulassen
- Zulassen, dass Viewports über die Grenzen der Renderziele hinausgehen
- Einfacherer Zugriff auf den experimentellen Kompatibilitätsmodus unter Android
- Entfernen des Limits „maxInterStageShaderComponents“
- Aktualisierungen für Dawn
Chrome 134
- Arbeitslasten für maschinelles Lernen mit Untergruppen verbessern
- Unterstützung für float-filterbare Texturtypen als blendable entfernen
- Aktualisierungen für Dawn
Chrome 133
- Zusätzliche unorm8x4-bgra- und 1-Komponenten-Vertexformate
- Allow unknown limits to be requested with undefined value
- Änderungen an den WGSL-Ausrichtungsregeln
- WGSL-Leistungssteigerungen mit „discard“
- VideoFrame.displaySize für externe Texturen verwenden
- Bilder mit nicht standardmäßigen Ausrichtungen mit copyExternalImageToTexture verarbeiten
- Für die Entwicklung optimiert
- Kompatibilitätsmodus mit „featureLevel“ aktivieren
- Bereinigung experimenteller Untergruppenfunktionen
- maxInterStageShaderComponents-Limit einstellen
- Aktualisierungen für Dawn
Chrome 132
- Nutzung der Texturansicht
- Mischen von 32-Bit-Gleitkomma-Texturen
- GPUDevice-Attribut „adapterInfo“
- Beim Konfigurieren des Canvas-Kontexts mit einem ungültigen Format wird ein JavaScript-Fehler ausgegeben
- Einschränkungen für das Filtern von Samplern für Texturen
- Erweiterte Untergruppentests
- Für die Entwicklung optimiert
- Experimentelle Unterstützung für normalisierte 16‑Bit-Texturformate
- Aktualisierungen für Dawn
Chrome 131
- Clip-Distanzen in WGSL
- GPUCanvasContext.getConfiguration()
- Punkt- und Linien-Grundtypen dürfen keine Tiefenabweichung haben
- Integrierte Funktionen für inklusive Scans für Untergruppen
- Experimentelle Unterstützung für indirekte Multi-Draw-Funktion
- Kompilierungsoption für Shadermodule „strict math“
- Entfernen von GPUAdapter.requestAdapterInfo()
- Aktualisierungen für Dawn
Chrome 130
- Zusammenführen von zwei Quellen
- Verbesserungen bei der Shader-Kompilierungszeit auf Metal
- Einstellung von GPUAdapter.requestAdapterInfo()
- Aktualisierungen für Dawn
Chrome 129
- HDR-Unterstützung mit Canvas-Tone-Mapping-Modus
- Erweiterte Unterstützung für Untergruppen
- Aktualisierungen für Dawn
Chrome 128
- Mit Untergruppen experimentieren
- Festlegen des Tiefen-Bias für Linien und Punkte wird eingestellt
- Warnung zu nicht abgefangenen Fehlern in den Entwicklertools ausblenden, wenn preventDefault
- WGSL-Interpolation zuerst und entweder
- Aktualisierungen für Dawn
Chrome 127
- Experimentelle Unterstützung für OpenGL ES unter Android
- GPUAdapter-Attribut „info“
- Verbesserungen der WebAssembly-Interop-Funktion
- Verbesserte Fehlerbehebung bei der Befehlscodierung
- Aktualisierungen für Dawn
Chrome 126
- maxTextureArrayLayers-Limit erhöhen
- Optimierung des Pufferuploads für das Vulkan-Backend
- Verbesserungen bei der Shader-Kompilierungszeit
- Eingereichte Befehlspuffer müssen eindeutig sein
- Aktualisierungen für Dawn
Chrome 125
- Untergruppen (Funktion in der Entwicklung)
- In Scheibe einer 3D-Textur rendern
- Aktualisierungen für Dawn
Chrome 124
- Schreibgeschützte und Lese-/Schreibspeicher-Texturen
- Unterstützung von Service Workern und Shared Workers
- Neue Attribute für Adapterinformationen
- Diverse Fehlerkorrekturen
- Aktualisierungen für Dawn
Chrome 123
- Unterstützung von integrierten DP4a-Funktionen in WGSL
- Uneingeschränkte Zeigerparameter in WGSL
- Syntax-Zucker für das Dereferenzieren von Composites in WGSL
- Separater schreibgeschützter Status für Schablonen- und Tiefenaspekte
- Aktualisierungen für Dawn
Chrome 122
- Reichweite mit dem Kompatibilitätsmodus erhöhen (Funktion in der Entwicklung)
- Limit für „maxVertexAttributes“ erhöhen
- Aktualisierungen für Dawn
Chrome 121
- WebGPU unter Android unterstützen
- DXC anstelle von FXC für die Shader-Kompilierung unter Windows verwenden
- Zeitstempelabfragen in Compute- und Render-Passes
- Standardeinstiegspunkte für Shader-Module
- Unterstützung von „display-p3“ als GPUExternalTexture-Farbraum
- Informationen zu Speicher-Heaps
- Aktualisierungen für Dawn
Chrome 120
- Unterstützung von 16‑Bit-Gleitkommawerten in WGSL
- An die Grenzen gehen
- Änderungen am Tiefen-Stencil-Status
- Aktualisierungen der Adapterinformationen
- Quantisierung von Zeitstempelabfragen
- Funktionen für den Frühjahrsputz
Chrome 119
- Filterbare 32-Bit-Gleitkomma-Texturen
- unorm10-10-10-2-Vertexformat
- rgb10a2uint-Texturformat
- Aktualisierungen für Dawn
Chrome 118
- Unterstützung von HTMLImageElement und ImageData in
copyExternalImageToTexture() - Experimentelle Unterstützung für Lese-/Schreib- und schreibgeschützte Speichertexturen
- Aktualisierungen für Dawn
Chrome 117
- Vertex-Puffer zurücksetzen
- Bindungsgruppe aufheben
- Fehler bei der asynchronen Pipelineerstellung unterdrücken, wenn das Gerät verloren geht
- Aktualisierungen bei der Erstellung von SPIR-V-Shadermodulen
- Für die Entwicklung optimiert
- Pipelines mit automatisch generiertem Layout im Cache speichern
- Aktualisierungen für Dawn
Chrome 116
- WebCodecs-Integration
- Verlorenes Gerät, das von GPUAdapter
requestDevice()zurückgegeben wurde - Videowiedergabe flüssig halten, wenn
importExternalTexture()aufgerufen wird - Einhaltung der Spezifikationen
- Für die Entwicklung optimiert
- Aktualisierungen für Dawn
Chrome 115
- Unterstützte WGSL-Spracherweiterungen
- Experimentelle Unterstützung für Direct3D 11
- Standardmäßig diskrete GPU bei Stromversorgung über Wechselstrom
- Für die Entwicklung optimiert
- Aktualisierungen für Dawn
Chrome 114
- JavaScript optimieren
- „getCurrentTexture()“ für nicht konfigurierte Canvas-Elemente löst „InvalidStateError“ aus
- WGSL-Updates
- Aktualisierungen für Dawn