Veröffentlicht: 24. September 2025
Tint IR abgeschlossen
Ein langjähriges Projekt (über 2,5 Jahre) zur Steigerung der Leistung der internen Komponenten von Tint, dem WGSL-Compiler, wurde abgeschlossen. Eine Zwischenrepräsentation (Intermediate Representation, IR) wurde in das Backend zwischen dem aktuellen abstrakten Syntaxbaum (Abstract Syntax Tree, AST) und den Backend-Codegeneratoren eingefügt. Durch die Einführung der Zwischenrepräsentation konnte das Chrome-Team alle AST-Transformationen entfernen und als Zwischenrepräsentations-Transformationen neu erstellen, die aufgrund von Architekturunterschieden wesentlich schneller sind. Auf einigen Plattformen wurde die Geschwindigkeit von Tint durch diese Änderungen um das bis zu Siebenfache gesteigert.
Diese neue IR bietet erhebliches Potenzial für anspruchsvolle, umfangreiche Shader-Analysen und ‑Transformationen. Sie verspricht nicht nur erhebliche Leistungssteigerungen, sondern auch einen reibungsloseren Weg für Chrome, in Zukunft spannende neue WebGPU-Funktionen bereitzustellen.
Ab diesem Meilenstein arbeiten alle Back-End-Codegeneratoren mit der IR-Darstellung. Alle AST-Transformationen wurden gelöscht und der gesamte AST-Supportcode zum Ausführen der Transformationen wurde entfernt.
Im Rahmen der IR-Optimierung wurde das SPIR-V-Frontend (das von Anwendungen verwendet wird, um SPIR-V in WGSL zu konvertieren) so umgestellt, dass es nicht mehr eine AST-Darstellung, sondern direkt IR generiert. Diese Verbesserung führt auch lang erwartete Funktionen wie die Unterstützung von Float 16 im SPIR-V-Frontend ein.
Analyse von Ganzzahlbereichen im WGSL-Compiler
Das Chrome-Team führt nach und nach eine neue Analyse des Ganzzahlbereichs für Tint ein, den WebGPU-Shader-Sprachcompiler. Bei der Analyse des Ganzzahlbereichs werden die Minimal- und Maximalwerte geschätzt, die eine ganzzahlige Variable während der Programmausführung annehmen kann, ohne das Programm tatsächlich auszuführen.
Diese Funktion soll die Effizienz verbessern, indem sie die Notwendigkeit kostspieliger Grenzprüfungen verringert. Sie wird demnächst standardmäßig auf allen Plattformen aktiviert. Siehe Problem 348701956.
SPIR-V 1.4-Update für das Vulkan-Backend
Die Unterstützung für SPIR-V 1.4 wird auf Android- und ChromeOS-Geräten eingeführt, sofern verfügbar. Mit diesem Update kann Tint, der WGSL-Compiler, neue SPIR-V-Funktionen, Lockerungen und neue Anweisungen für eine effizientere Code-Generierung in bestimmten Szenarien beim Kompilieren von Vulkan-Shadern nutzen. Weitere Informationen finden Sie unter Problem 427717267.
Dawn-Updates
Der standardisierte webgpu.h
-Header, der die WebGPU C-API definiert, gilt nun endlich als stabil. Diese Stabilität gilt speziell für die Upstream definierte Core-API, nicht für Implementierungserweiterungen (z. B. von Dawn oder Emdawnwebgpu). Daher ist es am besten, die webgpu.h
der genauen Implementierung zu verwenden, mit der Sie verknüpfen. Der Header ist zwar stabil, aber es kann weiterhin zu unbeabsichtigten Unterschieden zwischen Implementierungen kommen, da wir weiterhin Fehler beheben und die Kompatibilität im gesamten Ökosystem verbessern. Falls ja, melden Sie den Fehler.
Dank des externen Mitwirkenden William Candillon sind jetzt vorgefertigte Dawn-Binärdateien als Artefakte in GitHub Actions verfügbar. Dazu gehören statische .lib-Dateien für Android, ein .XCFramework-Bundle für Apple und alle erforderlichen Header-Dateien. Dawn PR #39 und ein Beispiel für die Artefakte
Dies sind nur einige der wichtigsten Neuerungen. Vollständige Liste der Commits
Neues zu WebGPU
Eine Liste mit allen Themen, die in der Reihe Neu in WebGPU behandelt wurden.
Chrome 141
- Tint IR completed (Färbung – IR abgeschlossen)
- Analyse des Ganzzahlbereichs im WGSL-Compiler
- SPIR-V 1.4-Update für Vulkan-Backend
- Updates zu Dawn
Chrome 140
- Geräteanfragen verbrauchen Adapter
- Abkürzung für die Verwendung von Textur, wenn die Texturansicht verwendet wird
- WGSL-Funktion „textureSampleLevel“ unterstützt 1D-Texturen
- Einstellung der Verwendung von schreibgeschützten bgra8unorm-Speichertexturen
- Entfernen des GPUAdapter-Attributs „isFallbackAdapter“
- Updates zu Dawn
Chrome 139
- Unterstützung von 3D-Texturen für BC- und ASTC-komprimierte Formate
- Neue Funktion „core-features-and-limits“
- Ursprungstest für den WebGPU-Kompatibilitätsmodus
- Updates zu Dawn
Chrome 138
- Kurzform für die Verwendung des Puffers als Bindungsressource
- Änderungen der Größenanforderungen für Puffer, die bei der Erstellung zugeordnet werden
- Architekturbericht für aktuelle GPUs
- GPUAdapter-Attribut „isFallbackAdapter“ wird nicht mehr unterstützt
- Updates zu Dawn
Chrome 137
- Texturansicht für die Bindung von „externalTexture“ verwenden
- Puffer werden ohne Angabe von Offsets und Größe kopiert
- WGSL-Funktion „workgroupUniformLoad“ mit Zeiger auf atomaren Typ
- GPUAdapterInfo-Attribut „powerPreference“
- Entfernen des Attributs „compatibilityMode“ für GPURequestAdapterOptions
- Updates zu Dawn
Chrome 136
- GPUAdapterInfo-Attribut „isFallbackAdapter“
- Verbesserungen bei der Shader-Kompilierungszeit unter D3D12
- Canvas-Bilder speichern und kopieren
- Einschränkungen für den Kompatibilitätsmodus für die Analyse der Anzeigenwirkung
- Updates zu Dawn
Chrome 135
- Erstellen von Pipeline-Layouts mit Null-Bindungsgruppen-Layout zulassen
- Zulassen, dass Viewports über die Grenzen der Renderziele hinausgehen
- Einfacherer Zugriff auf den experimentellen Kompatibilitätsmodus unter Android
- Entfernen des Limits „maxInterStageShaderComponents“
- Updates zu Dawn
Chrome 134
- Arbeitslasten für maschinelles Lernen mit Untergruppen verbessern
- Unterstützung für float-filterbare Texturtypen als blendable entfernen
- Updates zu Dawn
Chrome 133
- Zusätzliche unorm8x4-bgra- und 1-Komponenten-Vertexformate
- Anfrage von unbekannten Limits mit undefiniertem Wert zulassen
- Änderungen an den WGSL-Ausrichtungsregeln
- WGSL-Leistungssteigerungen mit „discard“
- VideoFrame.displaySize für externe Texturen verwenden
- Bilder mit nicht standardmäßigen Ausrichtungen mit copyExternalImageToTexture verarbeiten
- Entwicklererfahrung verbessern
- Kompatibilitätsmodus mit „featureLevel“ aktivieren
- Bereinigung experimenteller Untergruppenfunktionen
- maxInterStageShaderComponents-Limit einstellen
- Updates zu Dawn
Chrome 132
- Nutzung der Texturansicht
- Mischen von 32-Bit-Gleitkomma-Texturen
- GPUDevice-Attribut „adapterInfo“
- JavaScript-Fehler beim Konfigurieren des Canvas-Kontexts mit ungültigem Format
- Einschränkungen für das Filtern von Samplern für Texturen
- Erweiterte Tests mit Untergruppen
- Entwicklererfahrung verbessern
- Experimentelle Unterstützung für normalisierte 16‑Bit-Texturformate
- Updates zu Dawn
Chrome 131
- Clip-Distanzen in WGSL
- GPUCanvasContext getConfiguration()
- Punkt- und Linien-Primitiven dürfen keine Tiefenabweichung haben
- Integrierte Funktionen für inklusive Scans für Untergruppen
- Experimentelle Unterstützung für indirekte Multi-Draw-Funktion
- Kompilierungsoption für Shadermodule „strict math“
- Entfernen von GPUAdapter.requestAdapterInfo()
- Updates zu Dawn
Chrome 130
- Zusammenführen von zwei Quellen
- Verbesserungen bei der Shader-Kompilierungszeit auf Metal
- Einstellung von GPUAdapter.requestAdapterInfo()
- Updates zu Dawn
Chrome 129
- HDR-Unterstützung mit dem Tone-Mapping-Modus für Leinwände
- Erweiterte Unterstützung von Untergruppen
- Updates zu Dawn
Chrome 128
- Mit Untergruppen experimentieren
- Festlegen des Tiefen-Bias für Linien und Punkte wird eingestellt
- Warnung zu nicht abgefangenen Fehlern in den Entwicklertools ausblenden, wenn preventDefault
- WGSL-Interpolation zuerst und entweder
- Updates zu Dawn
Chrome 127
- Experimentelle Unterstützung für OpenGL ES unter Android
- GPUAdapter-Attribut „info“
- Verbesserungen der WebAssembly-Interop-Funktion
- Verbesserte Fehlerbehebung bei der Befehlscodierung
- Updates zu Dawn
Chrome 126
- maxTextureArrayLayers-Limit erhöhen
- Optimierung des Puffer-Uploads für das Vulkan-Backend
- Verbesserungen bei der Shader-Kompilierungszeit
- Eingereichte Befehlspuffer müssen eindeutig sein
- Updates zu Dawn
Chrome 125
Chrome 124
- Schreibgeschützte und Lese-/Schreibspeicher-Texturen
- Unterstützung von Service Workern und Shared Workern
- Neue Adapterinformationsattribute
- Diverse Fehlerkorrekturen
- Updates zu Dawn
Chrome 123
- Unterstützung von integrierten DP4a-Funktionen in WGSL
- Uneingeschränkte Zeigerparameter in WGSL
- Syntax-Zucker für das Dereferenzieren von Composites in WGSL
- Separater schreibgeschützter Status für Schablonen- und Tiefenaspekte
- Updates zu Dawn
Chrome 122
- Reichweite mit dem Kompatibilitätsmodus erhöhen (Funktion in der Entwicklung)
- Limit für maxVertexAttributes erhöhen
- Updates zu Dawn
Chrome 121
- WebGPU unter Android unterstützen
- DXC anstelle von FXC für die Shader-Kompilierung unter Windows verwenden
- Zeitstempelabfragen in Compute- und Render-Passes
- Standardeinstiegspunkte für Shader-Module
- Unterstützung von „display-p3“ als GPUExternalTexture-Farbraum
- Informationen zu Speicher-Heaps
- Updates zu Dawn
Chrome 120
- Unterstützung von 16‑Bit-Gleitkommawerten in WGSL
- An die Grenzen gehen
- Änderungen am Tiefen-/Schablonenzustand
- Aktualisierungen der Adapterinformationen
- Quantisierung von Zeitstempelabfragen
- Funktionen für den Frühjahrsputz
Chrome 119
- Filterbare 32-Bit-Gleitkomma-Texturen
- unorm10-10-10-2-Vertexformat
- rgb10a2uint-Texturformat
- Updates zu Dawn
Chrome 118
- Unterstützung von HTMLImageElement und ImageData in
copyExternalImageToTexture()
- Experimentelle Unterstützung für Lese-/Schreib- und schreibgeschützte Speichertexturen
- Updates zu Dawn
Chrome 117
- Vertex-Puffer zurücksetzen
- Bindungsgruppe aufheben
- Fehler bei der asynchronen Pipelineerstellung unterdrücken, wenn das Gerät verloren geht
- Aktualisierungen bei der Erstellung von SPIR-V-Shadermodulen
- Entwicklererfahrung verbessern
- Pipelines mit automatisch generiertem Layout im Cache speichern
- Updates zu Dawn
Chrome 116
- WebCodecs-Integration
- Verlorenes Gerät, das von GPUAdapter
requestDevice()
zurückgegeben wurde - Videowiedergabe auch bei Aufruf von
importExternalTexture()
flüssig halten - Spezifikationskonformität
- Entwicklererfahrung verbessern
- Updates zu Dawn
Chrome 115
- Unterstützte WGSL-Spracherweiterungen
- Experimentelle Unterstützung für Direct3D 11
- Standardmäßig diskrete GPU bei Stromversorgung über Wechselstrom
- Entwicklererfahrung verbessern
- Updates zu Dawn
Chrome 114
- JavaScript optimieren
- „getCurrentTexture()“ für nicht konfigurierte Canvas-Elemente löst „InvalidStateError“ aus
- WGSL-Updates
- Updates zu Dawn