Neuigkeiten in WebGPU (Chrome 143)

François Beaufort
François Beaufort

Veröffentlicht am 19. November 2025

Swizzle-Vorgang für Texturkomponenten

Die Farbkomponenten der Rot-, Grün-, Blau- und Alphakanäle einer Textur können jetzt neu angeordnet oder ersetzt werden, wenn über einen Shader darauf zugegriffen wird.

Wenn die Funktion "texture-component-swizzle" in einem GPUAdapter verfügbar ist, fordern Sie ein GPUDevice mit dieser Funktion an und erstellen Sie eine GPUTextureView, indem Sie createView() mit einer neuen swizzle-Option aufrufen. Dieser Wert ist ein String mit einer Länge von vier Zeichen, wobei jedes Zeichen den roten, grünen, blauen und Alphakomponenten der Ansicht entspricht. Jedes Zeichen kann Folgendes sein:

  • "r": Der Wert wird aus dem roten Kanal der Textur übernommen.
  • "g": Der Wert wird aus dem grünen Kanal der Textur übernommen.
  • "b": Der Wert wird aus dem blauen Kanal der Textur übernommen.
  • "a": Der Wert wird aus dem Alphakanal der Textur übernommen.
  • "0": Erzwingen Sie den Wert 0.
  • "1": Erzwingen Sie den Wert 1.

Weitere Informationen finden Sie im folgenden Snippet und im Chrome-Status-Eintrag.

const adapter = await navigator.gpu.requestAdapter();
if (!adapter.features.has("texture-component-swizzle")) {
  throw new Error("Texture component swizzle support is not available");
}
// Explicitly request texture component swizzle support.
const device = await adapter.requestDevice({
  requiredFeatures: ["texture-component-swizzle"],
});

// ... Assuming myTexture is a GPUTexture with a single red channel.

// Map the view's red, green, blue components to myTexture's red channel
// and force the view's alpha component to 1 so that the shader sees it as
// a grayscale image.
const view = myTexture.createView({ swizzle: "rrr1" });

// Send the appropriate commands to the GPU...

Verwendung von schreibgeschützten BGRA8Unorm-Speichertexturen entfernen

Wie bereits angekündigt, wird das "bgra8unorm"-Format mit schreibgeschützten Speicher-Texturen nicht mehr unterstützt. Die WebGPU-Spezifikation verbietet dies ausdrücklich. Die vorherige Zulassung in Chrome war ein Fehler, da dieses Format nur für den Schreibzugriff vorgesehen und nicht portierbar ist. Siehe Problem 427681156.

Dawn-Updates

Ein Validierungsfehler, der beim Löschen einer 3D-Textur in Vulkan aufgetreten ist, wurde behoben. Siehe Problem 443950688

Dies sind nur einige der wichtigsten Neuerungen. Vollständige Liste der Commits

Neues zu WebGPU

Eine Liste aller Themen, die in der Reihe Neu in WebGPU behandelt wurden.

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