Neu in WebGPU (Chrome 118)

François Beaufort
François Beaufort

Unterstützung von HTMLImageElement und ImageData in copyExternalImageToTexture()

Mit der Methode copyExternalImageToTexture() von GPUQueue können Sie einen Snapshot aus einem Quellbild, -video oder -Canvas in eine bestimmte GPUTexture kopieren. Sie können jetzt die Objekte HTMLImageElement und ImageData als Quelle übergeben. Siehe das folgende Beispiel und Issue chromium:1471372.

// Fetch and decode image.
const source = document.createElement("img");
source.src = "my-image.png";
await source.decode();

// Create destination texture.
const size = [source.width, source.height];
const texture = myDevice.createTexture({
 size,
 format: "rgba8unorm",
 usage:
   GPUTextureUsage.COPY_DST |
   GPUTextureUsage.RENDER_ATTACHMENT |
   GPUTextureUsage.TEXTURE_BINDING,
});

// Copies a snapshot taken from the source image into a texture.
myDevice.queue.copyExternalImageToTexture({ source }, { texture }, size);

Experimentelle Unterstützung für Lese-/Schreib- und Lesezugriffs-Speichertextur

Mit dem Speichertyp für die Texturanbindung können Sie Texturlesevorgänge ohne Stichprobenerhebung ausführen und an beliebigen Positionen in Shadern speichern. Wenn die Funktion "chromium-experimental-read-write-storage-texture" in einer GPUAdapter verfügbar ist, können Sie jetzt mit dieser Funktion eine GPUDevice anfordern und den GPUStorageTexture-Zugriff auf "read-write" oder "read-only" festlegen, wenn Sie ein Layout für eine Bindungsgruppe erstellen. Bisher war dies auf "write-only" beschränkt.

Wenn Sie diese Funktion nutzen möchten, müssen Sie diese Erweiterung in Ihrem WGSL-Code mit enable chromium_experimental_read_write_storage_texture explizit aktivieren. Wenn diese Option aktiviert ist, können Sie den Zugriffsqualifizierer read_write und read für Speichertextur verwenden. Die integrierten Funktionen textureLoad() und textureStore() verhalten sich entsprechend und es ist eine neue integrierte Funktion textureBarrier() verfügbar, um Texturenspeicherzugriffe in einer Arbeitsgruppe zu synchronisieren. Siehe das folgende Beispiel und issue dawn:1972.

Diese Funktion befindet sich noch in der Testphase und kann sich ändern. Während die Funktion standardisiert wird, können Sie Chrome mit dem --enable-dawn-features=allow_unsafe_apis-Flag ausführen, um sie verfügbar zu machen.

const feature = "chromium-experimental-read-write-storage-texture";
const adapter = await navigator.gpu.requestAdapter();
if (!adapter.features.has(feature)) {
  throw new Error("Read-write storage texture support is not available");
}
// Explicitly request read-write storage texture support.
const device = await adapter.requestDevice({
  requiredFeatures: [feature],
});

const bindGroupLayout = device.createBindGroupLayout({
  entries: [{
    binding: 0,
    visibility: GPUShaderStage.COMPUTE,
    storageTexture: {
      access: "read-write", // <-- New!
      format: "r32uint",
    },
  }],
});

const shaderModule = device.createShaderModule({ code: `
  enable chromium_experimental_read_write_storage_texture;
  @group(0) @binding(0) var tex : texture_storage_2d<r32uint, read_write>;

  @compute @workgroup_size(1, 1)
  fn main(@builtin(local_invocation_id) local_id: vec3u) {
    var data = textureLoad(tex, vec2i(local_id.xy));
    data.x *= 2;
    textureStore(tex, vec2i(local_id.xy), data);
  }`,
});

// You can now create a compute pipeline with this shader module and
// send the appropriate commands to the GPU.

Dawn-Updates

In der C API webgpu.h wurden die folgenden Felder einheitlich umbenannt: requiredFeaturesCount in requiredFeatureCount, pipelineStatisticsCount in pipelineStatisticCount und colorFormatsCount in colorFormatCount. Siehe Problem dawn:146040.

Mit einem neuen DawnInfo-Programm (ähnlich vulkaninfo) können Sie Ein-/Aus-Schaltflächen, Adapter, Adapterfunktionen und Adapterlimits auflisten. Sie ist beim Erstellen von Dawn samples verfügbar. Die folgende Ausgabe wurde der Kürze halber stark gekürzt. Weitere Informationen finden Sie unter change dawn:149020.

./out/Debug/DawnInfo
Toggles
=======
  Name: allow_unsafe_apis
    Suppresses validation errors on API entry points or parameter combinations
    that aren't considered secure yet.
    http://crbug.com/1138528
[…]

Adapter
=======
VendorID: 0x106B
Vendor: apple
Architecture: common-3
DeviceID: 0x0000
Name: Apple M1 Pro
Driver description: Metal driver on macOS Version 13.5.1 (Build 22G90)
Adapter Type: discrete GPU
Backend Type: Metal
Power: <undefined>

  Features
  ========
   * depth_clip_control
      Disable depth clipping of primitives to the clip volume
      https://bugs.chromium.org/p/dawn/issues/detail?id=1178
[…]

  Adapter Limits
  ==============
    maxTextureDimension1D: 16,384
    maxTextureDimension2D: 16,384
[…]

Hier werden nur einige der wichtigsten Vorteile behandelt. Vollständige Liste der Commits

Das ist neu bei WebGPU

Eine Liste aller behandelten Themen der Reihe What's New in WebGPU.

Chrome 131

Chrome 130

Chrome 129

Chrome 128

Chrome 127

Chrome 126

Chrome 125

Chrome 124

Chrome 123

Chrome 122

Chrome 121

Chrome 120

Chrome 119

Chrome 118

Chrome 117

Chrome 116

Chrome 115

Chrome 114

Chrome 113