Unterstützung von HTMLImageElement und ImageData in copyExternalImageToTexture()
Mit der Methode copyExternalImageToTexture()
von GPUQueue
können Sie einen Snapshot aus einem Quellbild, -video oder -Canvas in eine bestimmte GPUTexture
kopieren. Sie können jetzt die Objekte HTMLImageElement
und ImageData
als Quelle übergeben. Siehe das folgende Beispiel und Issue chromium:1471372.
// Fetch and decode image.
const source = document.createElement("img");
source.src = "my-image.png";
await source.decode();
// Create destination texture.
const size = [source.width, source.height];
const texture = myDevice.createTexture({
size,
format: "rgba8unorm",
usage:
GPUTextureUsage.COPY_DST |
GPUTextureUsage.RENDER_ATTACHMENT |
GPUTextureUsage.TEXTURE_BINDING,
});
// Copies a snapshot taken from the source image into a texture.
myDevice.queue.copyExternalImageToTexture({ source }, { texture }, size);
Experimentelle Unterstützung für Lese-/Schreib- und Lesezugriffs-Speichertextur
Mit dem Speichertyp für die Texturanbindung können Sie Texturlesevorgänge ohne Stichprobenerhebung ausführen und an beliebigen Positionen in Shadern speichern. Wenn die Funktion "chromium-experimental-read-write-storage-texture"
in einer GPUAdapter
verfügbar ist, können Sie jetzt mit dieser Funktion eine GPUDevice
anfordern und den GPUStorageTexture
-Zugriff auf "read-write"
oder "read-only"
festlegen, wenn Sie ein Layout für eine Bindungsgruppe erstellen. Bisher war dies auf "write-only"
beschränkt.
Wenn Sie diese Funktion nutzen möchten, müssen Sie diese Erweiterung in Ihrem WGSL-Code mit enable chromium_experimental_read_write_storage_texture
explizit aktivieren. Wenn diese Option aktiviert ist, können Sie den Zugriffsqualifizierer read_write
und read
für Speichertextur verwenden. Die integrierten Funktionen textureLoad()
und textureStore()
verhalten sich entsprechend und es ist eine neue integrierte Funktion textureBarrier()
verfügbar, um Texturenspeicherzugriffe in einer Arbeitsgruppe zu synchronisieren. Siehe das folgende Beispiel und issue dawn:1972.
Diese Funktion befindet sich noch in der Testphase und kann sich ändern. Während die Funktion standardisiert wird, können Sie Chrome mit dem --enable-dawn-features=allow_unsafe_apis
-Flag ausführen, um sie verfügbar zu machen.
const feature = "chromium-experimental-read-write-storage-texture";
const adapter = await navigator.gpu.requestAdapter();
if (!adapter.features.has(feature)) {
throw new Error("Read-write storage texture support is not available");
}
// Explicitly request read-write storage texture support.
const device = await adapter.requestDevice({
requiredFeatures: [feature],
});
const bindGroupLayout = device.createBindGroupLayout({
entries: [{
binding: 0,
visibility: GPUShaderStage.COMPUTE,
storageTexture: {
access: "read-write", // <-- New!
format: "r32uint",
},
}],
});
const shaderModule = device.createShaderModule({ code: `
enable chromium_experimental_read_write_storage_texture;
@group(0) @binding(0) var tex : texture_storage_2d<r32uint, read_write>;
@compute @workgroup_size(1, 1)
fn main(@builtin(local_invocation_id) local_id: vec3u) {
var data = textureLoad(tex, vec2i(local_id.xy));
data.x *= 2;
textureStore(tex, vec2i(local_id.xy), data);
}`,
});
// You can now create a compute pipeline with this shader module and
// send the appropriate commands to the GPU.
Dawn-Updates
In der C API webgpu.h wurden die folgenden Felder einheitlich umbenannt: requiredFeaturesCount
in requiredFeatureCount
, pipelineStatisticsCount
in pipelineStatisticCount
und colorFormatsCount
in colorFormatCount
. Siehe Problem dawn:146040.
Mit einem neuen DawnInfo
-Programm (ähnlich vulkaninfo) können Sie Ein-/Aus-Schaltflächen, Adapter, Adapterfunktionen und Adapterlimits auflisten. Sie ist beim Erstellen von Dawn samples
verfügbar. Die folgende Ausgabe wurde der Kürze halber stark gekürzt. Weitere Informationen finden Sie unter change dawn:149020.
./out/Debug/DawnInfo
Toggles
=======
Name: allow_unsafe_apis
Suppresses validation errors on API entry points or parameter combinations
that aren't considered secure yet.
http://crbug.com/1138528
[…]
Adapter
=======
VendorID: 0x106B
Vendor: apple
Architecture: common-3
DeviceID: 0x0000
Name: Apple M1 Pro
Driver description: Metal driver on macOS Version 13.5.1 (Build 22G90)
Adapter Type: discrete GPU
Backend Type: Metal
Power: <undefined>
Features
========
* depth_clip_control
Disable depth clipping of primitives to the clip volume
https://bugs.chromium.org/p/dawn/issues/detail?id=1178
[…]
Adapter Limits
==============
maxTextureDimension1D: 16,384
maxTextureDimension2D: 16,384
[…]
Hier werden nur einige der wichtigsten Vorteile behandelt. Vollständige Liste der Commits
Das ist neu bei WebGPU
Eine Liste aller behandelten Themen der Reihe What's New in WebGPU.
Chrome 131
- Entfernungen in WGSL zuschneiden
- GPUCanvasContext getConfiguration()
- Punkt- und Linienprimitive dürfen keine Tiefenverzerrung haben.
- Integrierte Funktionen zum inklusiven Scan für Untergruppen
- Experimentelle Unterstützung für indirekte Multi-Draw-Anweisungen
- Shader-Modul-Kompilierungsoption „strict math“
- GPUAdapter-Methode „requestAdapterInfo()“ entfernen
- Dawn-Updates
Chrome 130
- Zusammenführen von zwei Quellen
- Schnellere Zusammenstellung von Metal-Songs mit schnellerer Zusammenstellung
- Einstellung der GPUAdapter-Methode „requestAdapterInfo()“
- Updates zur Morgendämmerung
Chrome 129
Chrome 128
- Mit Untergruppen experimentieren
- Einstellung der Tiefenverzerrung für Linien und Punkte eingestellt
- Nicht erfasste Fehlerwarnung in den Entwicklertools bei preventDefault ausblenden
- WGSL interpoliert zuerst die Stichprobe und
- Dawn-Updates
Chrome 127
- Experimentelle Unterstützung für OpenGL ES auf Android-Geräten
- GPUAdapter-Infoattribut
- Verbesserungen bei der WebAssembly-Interoperabilität
- Verbesserte Fehler des Befehls-Encoders
- Dawn-Updates
Chrome 126
- Limit für maxTextureArrayLayers erhöhen
- Optimierung des Pufferuploads für das Vulkan-Backend
- Verbesserte Shader-Kompilierungszeiten
- Gesendete Befehlspuffer müssen eindeutig sein
- Updates zur Morgendämmerung
Chrome 125
Chrome 124
- Lese- und Lese-/Schreibspeichertextur
- Unterstützung für Dienst- und freigegebene Worker
- Neue Attribute für Adapterinformationen
- Diverse Fehlerkorrekturen
- Dawn-Updates
Chrome 123
- Unterstützung der integrierten DP4a-Funktionen in WGSL
- Uneingeschränkte Zeigerparameter in WGSL
- Syntax-Optimierung für die Dereferenzierung von Kompositen in WGSL
- Separater schreibgeschützter Status für Schablonen- und Tiefenaspekte
- Dawn-Updates
Chrome 122
- Reichweite mit Kompatibilitätsmodus erhöhen (Funktion in Entwicklung)
- Limit für maxVertexAttributes erhöhen
- Dawn-Updates
Chrome 121
- Unterstützung von WebGPU unter Android
- DXC anstelle von FXC für die Shaderkompilierung unter Windows verwenden
- Zeitstempelabfragen in Compute- und Rendering-Passes
- Standardeinstiegspunkte für Shader-Module
- Unterstützung von display-p3 als GPUExternalTexture-Farbraum
- Informationen zu Speicherheaps
- Updates zur Morgendämmerung
Chrome 120
- Unterstützung von 16‑Bit-Gleitkommawerten in WGSL
- Grenzen überschreiten
- Änderungen am Status der Tiefenschablonen
- Aktualisierung der Adapterinformationen
- Zeitstempelquantisierung von Abfragen
- Frühjahrsputz
Chrome 119
- Filterbare 32-Bit-Float-Texturen
- unorm10-10-10-2-Vertex-Format
- rgb10a2uint-Texturformat
- Dawn-Updates
Chrome 118
- Unterstützung von HTMLImageElement und ImageData in
copyExternalImageToTexture()
- Experimentelle Unterstützung für Lese-/Schreib- und schreibgeschützte Speichertextur
- Updates zur Morgendämmerung
Chrome 117
- Vertex-Zwischenspeicher aufheben
- Bindungsgruppe aufheben
- Fehler bei der asynchronen Pipelineerstellung stummschalten, wenn Gerät verloren geht
- Änderungen beim Erstellen von SPIR-V-Shadermodulen
- Entwicklererfahrung verbessern
- Pipelines mit automatisch generiertem Layout im Cache speichern
- Dawn-Updates
Chrome 116
- WebCodecs-Integration
- Verlorenes Gerät, das von GPUAdapter
requestDevice()
zurückgegeben wurde - Videowiedergabe bei Aufruf von
importExternalTexture()
flüssig halten - Konformität mit Spezifikationen
- Entwicklererfahrung verbessern
- Dawn-Updates
Chrome 115
- Unterstützte WGSL-Spracherweiterungen
- Experimentelle Unterstützung für Direct3D 11
- Unterstützung für diskrete GPU standardmäßig bei Wechselstromversorgung
- Entwicklerfreundlichkeit verbessern
- Dawn-Updates
Chrome 114
- JavaScript optimieren
- Bei nicht konfiguriertem Canvas wird bei getCurrentTexture() ein InvalidStateError geworfen
- WGSL-Updates
- Updates zur Morgendämmerung