Die Anzahl der WebGPU-Funktionen mag dieses Mal etwas dürftig erscheinen, aber es stehen einige wichtige Fortschritte vor der Tür. Zukünftige Releases enthalten Funktionen wie Verbesserungen der Shader-Kompilierungsgeschwindigkeit und Änderungen am asynchronen Modell der Implementierung mit WGPUFuture.
Untergruppen (Funktion in Entwicklung)
Die Funktion „Untergruppen“ ermöglicht Parallelität auf SIMD-Ebene, sodass Threads innerhalb einer Gruppe miteinander kommunizieren und gemeinsame mathematische Operationen ausführen können, z. B. die Berechnung der Summe von 16 Zahlen. Dies ermöglicht eine äußerst effiziente Form der threadübergreifenden Datenfreigabe.
Untergruppenvorgänge werden von modernen GPU-APIs unterstützt, aber die Benennung und Implementierung variiert. Das Chrome-Team hat die Gemeinsamkeiten identifiziert und arbeitet jetzt daran, diese Funktion zu standardisieren. Weitere Informationen finden Sie im Vorschlag und im Kommentar.
Unter chrome://flags/#enable-experimental-web-platform-features
gibt es eine minimale und nicht standardisierte Implementierung von Untergruppen unter dem Flag „Experimental Web Platform Features“ (Experimentelle Webplattformfunktionen), damit Entwickler sie ausprobieren und Feedback geben können, da die Vorteile von WebGPU in der Praxis noch nicht nachgewiesen wurden.
Wenn die Funktion „"chromium-experimental-subgroups"
“ in einer GPUAdapter
verfügbar ist, fordern Sie mit dieser Funktion eine GPUDevice
an, um Unterstützung für experimentelle Untergruppen in WGSL zu erhalten und die Limits für minSubgroupSize
und maxSubgroupSize
zu prüfen.
Außerdem müssen Sie diese Erweiterung in Ihrem WGSL-Code mit enable chromium_experimental_subgroups
explizit aktivieren. Wenn diese Option aktiviert ist, erhalten Sie Zugriff auf die folgenden Ergänzungen:
subgroup_invocation_id
: Ein vordefinierter Wert für den Index des Threads innerhalb der Untergruppe.subgroup_size
: Ein vordefinierter Wert für den Zugriff auf die Größe von Untergruppen.subgroupBallot(value):
Gibt eine Reihe von Bitfeldern zurück, bei denen das Bit, dassubgroup_invocation_id
entspricht, den Wert 1 hat, wennvalue
für diese aktive Aufrufung wahr ist, andernfalls den Wert 0.subgroupBroadcast(value, id)
: Überträgt dievalue
aus der Aufrufabfolge mitsubgroup_invocation_id
, die mitid
übereinstimmt, an alle Aufrufe innerhalb der Untergruppe. Hinweis:id
muss eine Compile-Zeitkonstante sein.
Das folgende Code-Snippet dient als Grundlage zum Ausprobieren und Entdecken des Potenzials von Untergruppen.
const adapter = await navigator.gpu.requestAdapter();
if (!adapter.features.has("chromium-experimental-subgroups")) {
throw new Error("Experimental subgroups support is not available");
}
// Explicitly request experimental subgroups support.
const device = await adapter.requestDevice({
requiredFeatures: ["chromium-experimental-subgroups"],
});
const shaderModule = device.createShaderModule({ code: `
enable chromium_experimental_subgroups;
@compute @workgroup_size(64) fn main(
@builtin(global_invocation_id) global_id : vec3u,
@builtin(subgroup_size) sg_size : u32,
@builtin(subgroup_invocation_id) sg_id : u32) {
// TODO: Use subgroupBallot() and subgroupBroadcast().
}`,
});
In 3D-Textursegment rendern
Mit dem neuen Mitglied depthSlice
in einem GPURenderPassColorAttachment
können Sie jetzt direkt in 3D-Texturschichten innerhalb von Renderdurchgängen rendern und so die Funktionen über das gängige 2D-Textur-Rendering hinaus erweitern. Mit dieser Ergänzung können Sie beispielsweise Voxel-basierte Szenen und Effekte erstellen, indem Sie sie direkt in 3D-Texturvolumina rendern. Siehe Problem dawn:1020.
Updates zur Morgendämmerung
Eine vollständige Liste der Commits
Das ist neu bei WebGPU
Eine Liste aller Themen, die in der Reihe Was ist neu in WebGPU? behandelt wurden.
Chrome 131
- Entfernungen in WGSL zuschneiden
- GPUCanvasContext getConfiguration()
- Punkt- und Linienprimitive dürfen keine Tiefenverzerrung haben.
- Integrierte Funktionen für inklusive Stichprobenerhebungen für Untergruppen
- Experimentelle Unterstützung für indirekte Multi-Draw-Anweisungen
- Shader-Modul-Kompilierungsoption „strict math“
- GPUAdapter-Methode „requestAdapterInfo()“ entfernen
- Dawn-Updates
Chrome 130
- Zusammenführen von zwei Quellen
- Verbesserte Shader-Kompilierungszeiten unter Metal
- Einstellung von GPUAdapter requestAdapterInfo()
- Dawn-Updates
Chrome 129
Chrome 128
- Mit Untergruppen experimentieren
- Einstellung der Tiefenverzerrung für Linien und Punkte eingestellt
- Nicht erfasste Fehlerwarnung in den Entwicklertools bei preventDefault ausblenden
- WGSL interpoliert zuerst die Stichprobe und
- Dawn-Updates
Chrome 127
- Experimentelle Unterstützung von OpenGL ES unter Android
- Attribut „info“ von „GPUAdapter“
- Verbesserungen der WebAssembly-Interoperabilität
- Verbesserte Fehler des Befehls-Encoders
- Dawn-Updates
Chrome 126
- Limit für „maxTextureArrayLayers“ erhöht
- Optimierung des Pufferuploads für das Vulkan-Backend
- Schnellere Kompilierungszeiten
- Eingereichte Befehlspuffere müssen eindeutig sein.
- Dawn-Updates
Chrome 125
Chrome 124
- Lese- und Lese-/Schreibspeichertextur
- Unterstützung für Service Worker und Shared Worker
- Neue Attribute für Adapterinformationen
- Diverse Fehlerkorrekturen
- Dawn-Updates
Chrome 123
- Unterstützung der integrierten DP4a-Funktionen in WGSL
- Uneingeschränkte Zeigerparameter in WGSL
- Syntax-Optimierung für die Dereferenzierung von Kompositen in WGSL
- Separater schreibgeschützter Status für Stencil- und Tiefenansichten
- Dawn-Updates
Chrome 122
- Reichweite mit Kompatibilitätsmodus erhöhen (Funktion in Entwicklung)
- Limit für maxVertexAttributes erhöhen
- Updates zur Morgendämmerung
Chrome 121
- Unterstützung von WebGPU auf Android-Geräten
- DXC anstelle von FXC für die Shaderkompilierung unter Windows verwenden
- Zeitstempelabfragen in Compute- und Rendering-Passes
- Standardeinstiegspunkte in Shadermodule
- Unterstützung von display-p3 als GPUExternalTexture-Farbraum
- Informationen zu Speicherheaps
- Dawn-Updates
Chrome 120
- Unterstützung von 16‑Bit-Gleitkommawerten in WGSL
- Grenzen überschreiten
- Änderungen am Tiefen-/Schatten-Status
- Aktualisierte Informationen zu Adaptern
- Quantisierung von Zeitstempelabfragen
- Funktionen für den Frühjahrsputz
Chrome 119
Chrome 118
- Unterstützung von HTMLImageElement und ImageData in
copyExternalImageToTexture()
- Experimentelle Unterstützung für nicht schreibgeschützte und schreibgeschützte Speichertexturen
- Updates zur Morgendämmerung
Chrome 117
- Vertex-Zwischenspeicher aufheben
- Bindungsgruppe aufheben
- Fehler bei der Erstellung einer asynchronen Pipeline bei verlorenem Gerät ignorieren
- Änderungen beim Erstellen von SPIR-V-Shadermodulen
- Entwicklerfreundlichkeit verbessern
- Caching-Pipelines mit automatisch generiertem Layout
- Dawn-Updates
Chrome 116
- WebCodecs-Integration
- Verlorenes Gerät, das von GPUAdapter
requestDevice()
zurückgegeben wurde - Videowiedergabe bei Aufruf von
importExternalTexture()
flüssig halten - Konformität mit Spezifikationen
- Entwicklerfreundlichkeit verbessern
- Dawn-Updates
Chrome 115
- Unterstützte WGSL-Spracherweiterungen
- Experimentelle Unterstützung für Direct3D 11
- Unterstützung für diskrete GPU standardmäßig bei Wechselstromversorgung
- Entwicklerfreundlichkeit verbessern
- Dawn-Updates
Chrome 114
- JavaScript optimieren
- Bei nicht konfiguriertem Canvas wird bei getCurrentTexture() ein InvalidStateError geworfen
- WGSL-Updates
- Dawn-Updates