Nach Jahren der Entwicklung gibt das Chrome-Team bekannt, dass die erste Version von WebGPU jetzt standardmäßig in Chrome auf ChromeOS, macOS und Windows verfügbar ist. Weitere Informationen finden Sie unter WebGPU in Chrome.
Außerdem haben wir damit begonnen, umfassende Dokumentationen zu WebGPU auf MDN hinzuzufügen.
Und das ist noch nicht alles.
WebCodecs-VideoFrame
-Quelle in importExternalTexture()
verwenden
WebGPU stellt eine API zum Erstellen undurchsichtiger „externer Textur“-Objekte von HTMLVideoElement
bis importExternalTexture()
bereit. Sie können diese Objekte verwenden, um die Videoframes effizient zu stichproben, potenziell auf 0-Kopie-Weise direkt aus den YUV-Quelldaten.
Die ursprüngliche WebGPU-Spezifikation erlaubt jedoch nicht, GPUExternalTexture
-Objekte aus WebCodecs-Objekten vom Typ VideoFrame
zu erstellen. Diese Funktion ist wichtig für erweiterte Videoverarbeitungs-Apps, die bereits WebCodecs verwenden und WebGPU in die Videoverarbeitungspipeline einbinden möchten. Die Diskussion findet derzeit im Issue gpuweb/gpuweb#1380 statt.
Feature aktivieren
Diese Funktion ist in Chrome standardmäßig nicht aktiviert. Sie kann aber in Chrome 113 getestet werden, indem Sie sie explizit aktivieren. Sie können sie lokal aktivieren, indem Sie das Flag „WebGPU-Entwicklerfunktionen“ bei chrome://flags/#enable-webgpu-developer-features
aktivieren.
Damit die Funktion für alle Besucher Ihrer App aktiviert werden kann, läuft derzeit ein Test für Ursprünge, der mit der Veröffentlichung von Chrome 118 am 8. Dezember 2023 endet. Wenn du am Test teilnehmen möchtest, registriere dich und füge entweder im HTML- oder im HTTP-Header ein Meta-Element mit dem Token für den Ursprungstest ein. Weitere Informationen finden Sie im Hilfeartikel Erste Schritte mit Ursprungstests.
Beispielcode
// Access the GPU device.
const adapter = await navigator.gpu.requestAdapter();
const device = await adapter.requestDevice();
// Create VideoFrame from HTMLVideoElement.
const video = document.querySelector("video");
const videoFrame = new VideoFrame(video);
const texture = device.importExternalTexture({ source: videoFrame });
// TODO: Use texture in bind group creation.
Im experimentellen Beispiel Video Uploading with WebCodecs kannst du es ausprobieren.
Das ist neu bei WebGPU
Eine Liste aller Themen, die in der Reihe Was ist neu in WebGPU? behandelt wurden.
Chrome 131
- Clip-Abstände in WGSL
- GPUCanvasContext getConfiguration()
- Punkt- und Linienprimitive dürfen keine Tiefenverzerrung haben
- Integrierte Funktionen für inklusive Stichprobenerhebungen für Untergruppen
- Experimentelle Unterstützung für indirekte Multi-Draw-Anweisungen
- Shader-Modul-Kompilierungsoption „strict math“
- GPUAdapter-Methode „requestAdapterInfo()“ entfernen
- Dawn-Updates
Chrome 130
- Zusammenführen von zwei Quellen
- Verbesserte Shader-Kompilierungszeiten unter Metal
- Einstellung der GPUAdapter-Methode „requestAdapterInfo()“
- Updates zu Dawn
Chrome 129
- HDR-Unterstützung mit Canvas-Tone-Mapping-Modus
- Erweiterte Unterstützung von Untergruppen
- Dawn-Updates
Chrome 128
- Mit Untergruppen experimentieren
- Einstellung der Tiefenverzerrung für Linien und Punkte eingestellt
- Entwicklertools-Warnung für nicht erfassten Fehler ausblenden, wenn „preventDefault“ festgelegt ist
- WGSL interpoliert zuerst die Stichprobe und
- Dawn-Updates
Chrome 127
- Experimentelle Unterstützung von OpenGL ES unter Android
- Attribut „info“ von „GPUAdapter“
- Verbesserungen der WebAssembly-Interoperabilität
- Verbesserte Fehlermeldungen beim Befehls-Encoder
- Dawn-Updates
Chrome 126
- Maximale Anzahl von Texture-Array-Ebenen erhöhen
- Optimierung des Pufferuploads für das Vulkan-Backend
- Verbesserte Shader-Kompilierungszeiten
- Eingereichte Befehlspuffere müssen eindeutig sein.
- Updates zu Dawn
Chrome 125
Chrome 124
- Lese- und Lese-/Schreibspeichertextur
- Unterstützung für Dienst- und freigegebene Worker
- Neue Attribute für Adapterinformationen
- Diverse Fehlerkorrekturen
- Updates zur Morgendämmerung
Chrome 123
- Unterstützung für integrierte DP4a-Funktionen in WGSL
- Uneingeschränkte Zeigerparameter in WGSL
- „Zucker“-Syntax für die Dereferenzierung von zusammengesetzten Daten in WGSL
- Separater schreibgeschützter Status für Stencil- und Tiefenansichten
- Updates zu Dawn
Chrome 122
- Reichweite mit Kompatibilitätsmodus erhöhen (Funktion in Entwicklung)
- maxVertexAttributes-Limit erhöhen
- Updates zur Morgendämmerung
Chrome 121
- Unterstützung von WebGPU auf Android-Geräten
- DXC anstelle von FXC für die Shaderkompilierung unter Windows verwenden
- Zeitstempelabfragen in Compute- und Rendering-Passes
- Standardeinstiegspunkte in Shadermodule
- Unterstützung von display-p3 als GPUExternalTexture-Farbraum
- Informationen zu Speicherheaps
- Dawn-Updates
Chrome 120
- Unterstützung von 16‑Bit-Gleitkommawerten in WGSL
- Gehe an die Grenzen
- Änderungen am Status der Tiefenschablonen
- Aktualisierte Informationen zu Adaptern
- Quantisierung von Zeitstempelabfragen
- Frühjahrsputz
Chrome 119
- Filterbare 32-Bit-Gleitkommatextur
- unorm10-10-10-2-Vertex-Format
- rgb10a2uint-Texturformat
- Updates zur Morgendämmerung
Chrome 118
- Unterstützung von HTMLImageElement und ImageData in
copyExternalImageToTexture()
- Experimentelle Unterstützung für Lese-/Schreib- und schreibgeschützte Speichertextur
- Updates zur Morgendämmerung
Chrome 117
- Vertex-Buffer zurücksetzen
- Bindungsgruppe aufheben
- Fehler bei der Erstellung einer asynchronen Pipeline bei verlorenem Gerät ignorieren
- Änderungen beim Erstellen von SPIR-V-Shadermodulen
- Entwicklererfahrung verbessern
- Caching-Pipelines mit automatisch generiertem Layout
- Dawn-Updates
Chrome 116
- WebCodecs-Integration
- Verlorenes Gerät, das von GPUAdapter
requestDevice()
zurückgegeben wurde - Videowiedergabe bei Aufruf von
importExternalTexture()
flüssig halten - Einhaltung der Spezifikationen
- Entwicklerfreundlichkeit verbessern
- Dawn-Updates
Chrome 115
- Unterstützte WGSL-Spracherweiterungen
- Experimentelle Unterstützung für Direct3D 11
- Separate GPU standardmäßig im Netzbetrieb nutzen
- Entwicklerfreundlichkeit verbessern
- Updates zu Dawn
Chrome 114
- JavaScript optimieren
- Bei nicht konfiguriertem Canvas wird bei getCurrentTexture() ein InvalidStateError geworfen
- Wichtige Informationen von WGSL
- Dawn-Updates