Neu in WebGPU (Chrome 113)

François Beaufort
François Beaufort

Nach Jahren der Entwicklung gibt das Chrome-Team bekannt, dass die erste Version von WebGPU jetzt standardmäßig in Chrome auf ChromeOS, macOS und Windows verfügbar ist. Weitere Informationen finden Sie unter WebGPU in Chrome.

Außerdem haben wir damit begonnen, umfassende Dokumentationen zu WebGPU auf MDN hinzuzufügen.

Und das ist noch nicht alles.

WebCodecs-VideoFrame-Quelle in importExternalTexture() verwenden

WebGPU stellt eine API zum Erstellen undurchsichtiger „externer Textur“-Objekte von HTMLVideoElement bis importExternalTexture() bereit. Sie können diese Objekte verwenden, um die Videoframes effizient zu stichproben, potenziell auf 0-Kopie-Weise direkt aus den YUV-Quelldaten.

Die ursprüngliche WebGPU-Spezifikation erlaubt jedoch nicht, GPUExternalTexture-Objekte aus WebCodecs-Objekten vom Typ VideoFrame zu erstellen. Diese Funktion ist wichtig für erweiterte Videoverarbeitungs-Apps, die bereits WebCodecs verwenden und WebGPU in die Videoverarbeitungspipeline einbinden möchten. Die Diskussion findet derzeit im Issue gpuweb/gpuweb#1380 statt.

Feature aktivieren

Diese Funktion ist in Chrome standardmäßig nicht aktiviert. Sie kann aber in Chrome 113 getestet werden, indem Sie sie explizit aktivieren. Sie können sie lokal aktivieren, indem Sie das Flag „WebGPU-Entwicklerfunktionen“ bei chrome://flags/#enable-webgpu-developer-features aktivieren.

Damit die Funktion für alle Besucher Ihrer App aktiviert werden kann, läuft derzeit ein Test für Ursprünge, der mit der Veröffentlichung von Chrome 118 am 8. Dezember 2023 endet. Wenn du am Test teilnehmen möchtest, registriere dich und füge entweder im HTML- oder im HTTP-Header ein Meta-Element mit dem Token für den Ursprungstest ein. Weitere Informationen finden Sie im Hilfeartikel Erste Schritte mit Ursprungstests.

Beispielcode

// Access the GPU device.
const adapter = await navigator.gpu.requestAdapter();
const device = await adapter.requestDevice();

// Create VideoFrame from HTMLVideoElement.
const video = document.querySelector("video");
const videoFrame = new VideoFrame(video);

const texture = device.importExternalTexture({ source: videoFrame });
// TODO: Use texture in bind group creation.

Im experimentellen Beispiel Video Uploading with WebCodecs kannst du es ausprobieren.

Das ist neu bei WebGPU

Eine Liste aller Themen, die in der Reihe Was ist neu in WebGPU? behandelt wurden.

Chrome 131

Chrome 130

Chrome 129

Chrome 128

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