Hỗ trợ HTMLImageElement và ImageData trong copyExternalImageToTexture()
Phương thức copyExternalImageToTexture()
trên GPUQueue
cho phép bạn sao chép ảnh chụp nhanh được lấy từ hình ảnh nguồn, video hoặc canvas vào một GPUTexture
cụ thể. Giờ đây, bạn có thể truyền các đối tượng HTMLImageElement
và ImageData
dưới dạng nguồn. Hãy xem ví dụ sau và vấn đề về chromium:1471372.
// Fetch and decode image.
const source = document.createElement("img");
source.src = "my-image.png";
await source.decode();
// Create destination texture.
const size = [source.width, source.height];
const texture = myDevice.createTexture({
size,
format: "rgba8unorm",
usage:
GPUTextureUsage.COPY_DST |
GPUTextureUsage.RENDER_ATTACHMENT |
GPUTextureUsage.TEXTURE_BINDING,
});
// Copies a snapshot taken from the source image into a texture.
myDevice.queue.copyExternalImageToTexture({ source }, { texture }, size);
Hỗ trợ thử nghiệm cho hoạ tiết lưu trữ chỉ đọc-ghi và chỉ đọc
Kiểu liên kết kết cấu lưu trữ cho phép bạn đọc kết cấu mà không cần lấy mẫu và lưu trữ tại các vị trí tuỳ ý trong chương trình đổ bóng. Khi tính năng "chromium-experimental-read-write-storage-texture"
có trong GPUAdapter
, bạn hiện có thể yêu cầu GPUDevice
bằng tính năng này và thiết lập quyền truy cập GPUStorageTexture
thành "read-write"
hoặc "read-only"
khi tạo bố cục nhóm liên kết. Trước đây, việc này bị giới hạn ở "write-only"
.
Để tận dụng phần tử này, bạn phải bật tiện ích này một cách rõ ràng trong mã WGSL bằng enable chromium_experimental_read_write_storage_texture
. Khi bật, bạn có thể dùng bộ hạn định quyền truy cập read_write
và read
cho hoạ tiết lưu trữ, các hàm tích hợp textureLoad()
và textureStore()
sẽ hoạt động phù hợp. Ngoài ra, bạn có thể dùng một hàm tích hợp textureBarrier()
mới để đồng bộ hoá quyền truy cập bộ nhớ kết cấu trong một nhóm công việc. Hãy xem ví dụ sau và vấn đề dawn:1972.
Tính năng này vẫn đang trong giai đoạn thử nghiệm và có thể thay đổi. Trong khi Chrome được chuẩn hoá, hãy chạy Chrome bằng --enable-dawn-features=allow_unsafe_apis
cờ để có thể sử dụng.
const feature = "chromium-experimental-read-write-storage-texture";
const adapter = await navigator.gpu.requestAdapter();
if (!adapter.features.has(feature)) {
throw new Error("Read-write storage texture support is not available");
}
// Explicitly request read-write storage texture support.
const device = await adapter.requestDevice({
requiredFeatures: [feature],
});
const bindGroupLayout = device.createBindGroupLayout({
entries: [{
binding: 0,
visibility: GPUShaderStage.COMPUTE,
storageTexture: {
access: "read-write", // <-- New!
format: "r32uint",
},
}],
});
const shaderModule = device.createShaderModule({ code: `
enable chromium_experimental_read_write_storage_texture;
@group(0) @binding(0) var tex : texture_storage_2d<r32uint, read_write>;
@compute @workgroup_size(1, 1)
fn main(@builtin(local_invocation_id) local_id: vec3u) {
var data = textureLoad(tex, vec2i(local_id.xy));
data.x *= 2;
textureStore(tex, vec2i(local_id.xy), data);
}`,
});
// You can now create a compute pipeline with this shader module and
// send the appropriate commands to the GPU.
Cập nhật bình minh
API C webgpu.h đã đổi tên các trường sau để đảm bảo tính nhất quán: requiredFeaturesCount
thành requiredFeatureCount
, pipelineStatisticsCount
thành pipelineStatisticCount
và colorFormatsCount
thành colorFormatCount
. Xem vấn đề buổi sáng:146040.
Chương trình DawnInfo
mới (tương tự như vulkaninfo) cho phép bạn liệt kê các nút bật/tắt, bộ chuyển đổi, các tính năng của bộ chuyển đổi và giới hạn của bộ chuyển đổi. Bạn có thể sử dụng chế độ này khi tạo toà nhà bình minh ở samples
. Đây là dữ liệu đầu ra dưới đây được cắt gọn quá nhiều để giúp bạn trình bày ngắn gọn hơn. Xem phần thay đổi bình minh:149020.
./out/Debug/DawnInfo
Toggles
=======
Name: allow_unsafe_apis
Suppresses validation errors on API entry points or parameter combinations
that aren't considered secure yet.
http://crbug.com/1138528
[…]
Adapter
=======
VendorID: 0x106B
Vendor: apple
Architecture: common-3
DeviceID: 0x0000
Name: Apple M1 Pro
Driver description: Metal driver on macOS Version 13.5.1 (Build 22G90)
Adapter Type: discrete GPU
Backend Type: Metal
Power: <undefined>
Features
========
* depth_clip_control
Disable depth clipping of primitives to the clip volume
https://bugs.chromium.org/p/dawn/issues/detail?id=1178
[…]
Adapter Limits
==============
maxTextureDimension1D: 16,384
maxTextureDimension2D: 16,384
[…]
Bài viết này chỉ đề cập đến một số điểm nổi bật chính. Hãy xem danh sách các thay đổi đầy đủ.
Tính năng mới trong WebGPU
Danh sách mọi nội dung được đề cập trong loạt bài Có gì mới trong WebGPU.
Chrome 128
- Thử nghiệm với các nhóm con
- Giảm tình trạng sai lệch độ sâu cho đường và điểm
- Ẩn cảnh báo lỗi chưa thu thập được trong Công cụ cho nhà phát triển nếu preventDefault
- WGSL nội suy lấy mẫu trước tiên rồi
- Thông tin cập nhật về bình minh
Chrome 127
- Hỗ trợ thử nghiệm cho OpenGL ES trên Android
- Thuộc tính thông tin GPU
- Cải thiện khả năng tương tác WebAssembly
- Cải thiện lỗi bộ mã hoá lệnh
- Thông tin cập nhật về bình minh
Chrome 126
- Tăng giới hạn maxTextureArrayLayers
- Tối ưu hoá quá trình tải vùng đệm lên cho phần phụ trợ Vulkan
- Cải thiện thời gian biên dịch đổ bóng
- Vùng đệm lệnh mà bạn gửi phải là duy nhất
- Thông tin cập nhật về bình minh
Chrome 125
- Nhóm con (tính năng đang được phát triển)
- Kết xuất thành lát cắt của hoạ tiết 3D
- Thông tin cập nhật về bình minh
Chrome 124
- Kết cấu bộ nhớ chỉ đọc và đọc-ghi
- Hỗ trợ trình chạy dịch vụ và nhân viên dùng chung
- Thuộc tính mới về thông tin của bộ chuyển đổi
- Sửa lỗi
- Thông tin cập nhật về bình minh
Chrome 123
- Hỗ trợ các hàm tích hợp DP4a trong WGSL
- Tham số con trỏ không bị hạn chế trong WGSL
- Đường dẫn cú pháp để loại bỏ tham chiếu của các thành phần tổng hợp trong WGSL
- Tách riêng trạng thái chỉ có thể đọc cho các khía cạnh khuôn mẫu và chiều sâu
- Thông tin cập nhật về bình minh
Chrome 122
- Mở rộng phạm vi tiếp cận bằng chế độ tương thích (tính năng đang trong quá trình phát triển)
- Tăng giới hạn maxVertexAttributes
- Thông tin cập nhật về bình minh
Chrome 121
- Hỗ trợ WebGPU trên Android
- Sử dụng DXC thay vì FXC để biên dịch chương trình đổ bóng trên Windows
- Truy vấn có dấu thời gian khi truyền dữ liệu điện toán và kết xuất
- Điểm truy cập mặc định đến mô-đun chương trình đổ bóng
- Hỗ trợ display-p3 dưới dạng hệ màu GPUExternalTexture
- Thông tin về vùng nhớ khối xếp bộ nhớ
- Thông tin cập nhật về bình minh
Chrome 120
- Hỗ trợ các giá trị dấu phẩy động 16 bit trong WGSL
- Vượt giới hạn
- Thay đổi đối với trạng thái của khuôn hình theo chiều sâu
- Cập nhật thông tin về bộ chuyển đổi
- Định lượng truy vấn có dấu thời gian
- Tính năng dọn dẹp vào mùa xuân
Chrome 119
- Hoạ tiết nổi 32 bit có thể lọc
- định dạng đỉnh unorm10-10-10-2
- định dạng hoạ tiết rgb10a2uint
- Thông tin cập nhật về bình minh
Chrome 118
- Hỗ trợ HTMLImageElement và ImageData trong
copyExternalImageToTexture()
- Hỗ trợ thử nghiệm cho hoạ tiết lưu trữ chỉ đọc-ghi và chỉ đọc
- Thông tin cập nhật về bình minh
Chrome 117
- Huỷ đặt vùng đệm đỉnh
- Huỷ đặt nhóm liên kết
- Tắt tiếng lỗi của quá trình tạo quy trình không đồng bộ khi mất thiết bị
- Thông tin cập nhật về quá trình tạo mô-đun chương trình đổ bóng SPIR-V
- Cải thiện trải nghiệm của nhà phát triển
- Lưu quy trình vào bộ nhớ đệm với bố cục được tạo tự động
- Thông tin cập nhật về bình minh
Chrome 116
- Tích hợp WebCodecs
- Thiết bị bị mất do GPUAdapter
requestDevice()
trả về - Giữ cho video phát mượt mà nếu
importExternalTexture()
được gọi - Tuân thủ quy cách
- Cải thiện trải nghiệm của nhà phát triển
- Thông tin cập nhật về bình minh
Chrome 115
- Các phần mở rộng ngôn ngữ WGSL được hỗ trợ
- Hỗ trợ thử nghiệm cho Direct3D 11
- Nhận GPU rời theo mặc định khi dùng nguồn AC
- Cải thiện trải nghiệm của nhà phát triển
- Thông tin cập nhật về bình minh
Chrome 114
- Tối ưu hoá JavaScript
- getCurrentTexture() trên canvas chưa định cấu hình gửi InvalidStateError
- Thông tin cập nhật về WGSL
- Thông tin cập nhật về bình minh