Tính năng mới trong WebGPU (Chrome 118)

François Beaufort
François Beaufort

Hỗ trợ HTMLImageElement và ImageData trong copyExternalImageToTexture()

Phương thức copyExternalImageToTexture() trên GPUQueue cho phép bạn sao chép ảnh chụp nhanh được lấy từ hình ảnh, video hoặc canvas nguồn vào một GPUTexture nhất định. Giờ đây, bạn có thể truyền các đối tượng HTMLImageElementImageData làm nguồn. Hãy xem ví dụ sau và vấn đề chromium:1471372.

// Fetch and decode image.
const source = document.createElement("img");
source.src = "my-image.png";
await source.decode();

// Create destination texture.
const size = [source.width, source.height];
const texture = myDevice.createTexture({
 size,
 format: "rgba8unorm",
 usage:
   GPUTextureUsage.COPY_DST |
   GPUTextureUsage.RENDER_ATTACHMENT |
   GPUTextureUsage.TEXTURE_BINDING,
});

// Copies a snapshot taken from the source image into a texture.
myDevice.queue.copyExternalImageToTexture({ source }, { texture }, size);

Hỗ trợ thử nghiệm cho hoạ tiết lưu trữ chỉ đọc-ghi và chỉ đọc

Loại liên kết kết cấu bộ nhớ cho phép bạn thực hiện các lượt đọc kết cấu mà không cần lấy mẫu và lưu trữ vào các vị trí tuỳ ý trong chương trình đổ bóng. Khi tính năng "chromium-experimental-read-write-storage-texture" có trong GPUAdapter, giờ đây, bạn có thể yêu cầu GPUDevice có tính năng này và đặt quyền truy cập GPUStorageTexture vào "read-write" hoặc "read-only" khi tạo bố cục liên kết nhóm. Trước đây, việc này chỉ được phép trong "write-only".

Để tận dụng tính năng này, bạn phải bật rõ ràng tiện ích này trong mã WGSL bằng enable chromium_experimental_read_write_storage_texture. Khi bật, bạn có thể sử dụng bộ hạn định quyền truy cập read_writeread cho hoạ tiết bộ nhớ, các hàm tích hợp textureLoad()textureStore() sẽ hoạt động tương ứng và một hàm tích hợp textureBarrier() mới sẽ có sẵn để đồng bộ hoá các quyền truy cập bộ nhớ hoạ tiết trong một nhóm công việc. Hãy xem ví dụ sau và vấn đề dawn:1972.

Tính năng này vẫn đang trong giai đoạn thử nghiệm và có thể thay đổi. Trong khi đang được chuẩn hoá, hãy chạy Chrome bằng cờ --enable-dawn-features=allow_unsafe_apis để cung cấp tính năng này.

const feature = "chromium-experimental-read-write-storage-texture";
const adapter = await navigator.gpu.requestAdapter();
if (!adapter.features.has(feature)) {
  throw new Error("Read-write storage texture support is not available");
}
// Explicitly request read-write storage texture support.
const device = await adapter.requestDevice({
  requiredFeatures: [feature],
});

const bindGroupLayout = device.createBindGroupLayout({
  entries: [{
    binding: 0,
    visibility: GPUShaderStage.COMPUTE,
    storageTexture: {
      access: "read-write", // <-- New!
      format: "r32uint",
    },
  }],
});

const shaderModule = device.createShaderModule({ code: `
  enable chromium_experimental_read_write_storage_texture;
  @group(0) @binding(0) var tex : texture_storage_2d<r32uint, read_write>;

  @compute @workgroup_size(1, 1)
  fn main(@builtin(local_invocation_id) local_id: vec3u) {
    var data = textureLoad(tex, vec2i(local_id.xy));
    data.x *= 2;
    textureStore(tex, vec2i(local_id.xy), data);
  }`,
});

// You can now create a compute pipeline with this shader module and
// send the appropriate commands to the GPU.

Cập nhật bình minh

API C webgpu.h đã đổi tên các trường sau đây để đảm bảo tính nhất quán: requiredFeaturesCount thành requiredFeatureCount, pipelineStatisticsCount thành pipelineStatisticCountcolorFormatsCount thành colorFormatCount. Xem vấn đề dawn:146040.

Chương trình DawnInfo mới (tương tự như vulkaninfo) cho phép bạn liệt kê các nút bật/tắt, bộ chuyển đổi, tính năng của bộ chuyển đổi và giới hạn của bộ chuyển đổi. Bạn có thể sử dụng tính năng này khi tạo bản dựng bình minh samples. Dưới đây là kết quả được cắt bớt để ngắn gọn. Xem phần thay đổi bình minh:149020.

./out/Debug/DawnInfo
Toggles
=======
  Name: allow_unsafe_apis
    Suppresses validation errors on API entry points or parameter combinations
    that aren't considered secure yet.
    http://crbug.com/1138528
[…]

Adapter
=======
VendorID: 0x106B
Vendor: apple
Architecture: common-3
DeviceID: 0x0000
Name: Apple M1 Pro
Driver description: Metal driver on macOS Version 13.5.1 (Build 22G90)
Adapter Type: discrete GPU
Backend Type: Metal
Power: <undefined>

  Features
  ========
   * depth_clip_control
      Disable depth clipping of primitives to the clip volume
      https://bugs.chromium.org/p/dawn/issues/detail?id=1178
[…]

  Adapter Limits
  ==============
    maxTextureDimension1D: 16,384
    maxTextureDimension2D: 16,384
[…]

Nội dung này chỉ đề cập đến một số điểm nổi bật chính. Hãy xem danh sách đầy đủ các thay đổi.

Tính năng mới trong WebGPU

Danh sách mọi nội dung đã được đề cập trong loạt bài Tính năng mới trong WebGPU.

Chrome 131

Chrome 130

Chrome 129

Chrome 128

Chrome 127

Chrome 126

Chrome 125

Chrome 124

Chrome 123

Chrome 122

Chrome 121

Chrome 120

Chrome 119

Chrome 118

Chrome 117

Chrome 116

Chrome 115

Chrome 114

Chrome 113