Bỏ đặt vùng đệm đỉnh
Việc truyền null
thay vì GPUBuffer
đến setVertexBuffer()
trên GPURenderPassEncoder
hoặc GPURenderBundleEncoder
cho phép bạn huỷ đặt vùng đệm đỉnh đã đặt trước đó trong một khe nhất định. Xem vấn đề buổi sáng:1675.
// Set vertex buffer in slot 0.
myRenderPassEncoder.setVertexBuffer(0, myVertexBuffer);
// Then later, unset vertex buffer in slot 0.
myRenderPassEncoder.setVertexBuffer(0, null);
Huỷ đặt nhóm liên kết
Việc truyền null
thay vì GPUBindGroup
đến setBindGroup()
trên GPURenderPassEncoder
hoặc GPURenderBundleEncoder
cho phép bạn huỷ đặt một nhóm liên kết đã đặt trước đó trong một khe nhất định. Xem vấn đề dawn:1675.
// Set bing group in slot 0.
myRenderPassEncoder.setBindGroup(0, myBindGroup);
// Then later, unset bind group in slot 0.
myRenderPassEncoder.setBindGroup(0, null);
Tắt tiếng lỗi từ quá trình tạo quy trình không đồng bộ khi thiết bị bị mất
Phương thức createComputePipelineAsync()
và createRenderPipelineAsync()
của GPUDevice
trả về một hứa hẹn sẽ phân giải khi việc tạo quy trình đã hoàn tất. Từ giờ trở đi, các lỗi khi tạo quy trình không đồng bộ sẽ bị tắt tiếng khi GPUDevice
là lost
để các thiết bị bị mất có thể hoạt động nhiều nhất có thể. Xem nội dung vấn đề về bình minh:1874.
Thông tin cập nhật về quá trình tạo mô-đun chương trình đổ bóng SPIR-V
Việc tạo mô-đun chương trình đổ bóng SPIR-V bằng createShaderModule()
hiện sẽ gửi một TypeError trừ phi bạn chạy Chrome bằng cờ "Hỗ trợ WebGPU không an toàn" vì SPIR-V không thuộc quy cách WebGPU. Trước khi có thay đổi này, việc sử dụng SPIR-V sẽ tạo ra GPUInternalError.
Xem thay đổi chromium:4711911.
Cải thiện trải nghiệm của nhà phát triển
Thông báo lỗi xác thực cho các liên kết bố cục nhóm liên kết trong chương trình đổ bóng đỉnh đã được cải thiện cho vùng đệm bộ nhớ đọc-ghi và liên kết kết cấu bộ nhớ chỉ có thể ghi. Xem vấn đề dawn:1883.
Lưu các quy trình vào bộ nhớ đệm bằng bố cục được tạo tự động
Các quy trình được tạo bằng createRenderPipeline({ layout: "auto" })
hiện tận dụng các cơ chế lưu vào bộ nhớ đệm trong Chrome. Điều này có nghĩa là các quy trình này sẽ được tạo hiệu quả hơn và sử dụng ít bộ nhớ hơn. Xem vấn đề dawn:1933.
Thông tin cập nhật về Dawn
wgpu::RequestAdapterOptionsBackendType
hiện là một phần của wgpu::RequestAdapterOptions
để giúp các ứng dụng dễ dàng yêu cầu một phần phụ trợ cụ thể khi nhận được trình chuyển đổi. Hãy xem ví dụ sau và vấn đề dawn:1875.
wgpu::RequestAdapterOptions options = {
.backendType = wgpu::BackendType::D3D12};
// Request D3D12 adapter.
myInstance.RequestAdapter(&options, myCallback, myUserData);
Chúng tôi đã triển khai một số phương thức khác cho Node.js. Xem thay đổi dawn:142465.
API C webgpu.h đã thay đổi loại cho các giá trị boolean từ stdbool
thành WGPUBool
, là một uint32_t
. Thay đổi này được thực hiện để đảm bảo rằng API có ABI tương đương trong C và C++.
Nội dung này chỉ đề cập đến một số điểm nổi bật chính. Hãy xem danh sách các thay đổi đầy đủ.
Tính năng mới trong WebGPU
Danh sách mọi nội dung đã được đề cập trong loạt bài Tính năng mới trong WebGPU.
Chrome 131
- Cắt khoảng cách trong WGSL
- GPUCanvasContext getConfiguration()
- Các đối tượng gốc điểm và đường không được có độ lệch sâu
- Các chức năng tích hợp quét toàn diện cho các nhóm con
- Hỗ trợ thử nghiệm cho nhiều bản vẽ gián tiếp
- Tuỳ chọn biên dịch mô-đun đổ bóng toán học nghiêm ngặt
- Xoá GPUAdapter requestAdapterInfo()
- Thông tin cập nhật về Dawn
Chrome 130
- Hỗn hợp nguồn kép
- Cải thiện thời gian biên dịch đổ bóng trên Metal
- Ngừng sử dụng GPUAdapter requestAdapterInfo()
- Thông tin cập nhật về Dawn
Chrome 129
- Hỗ trợ HDR với chế độ ánh xạ tông màu canvas
- Mở rộng tính năng hỗ trợ nhóm con
- Thông tin cập nhật về Dawn
Chrome 128
- Thử nghiệm với các nhóm nhỏ
- Giảm tình trạng sai lệch độ sâu cho đường và điểm
- Ẩn cảnh báo lỗi chưa thu thập được trong Công cụ cho nhà phát triển nếu preventDefault
- WGSL nội suy lấy mẫu trước và
- Thông tin cập nhật về Dawn
Chrome 127
- Hỗ trợ thử nghiệm cho OpenGL ES trên Android
- Thuộc tính thông tin GPUAdapter
- Cải tiến khả năng tương tác của WebAssembly
- Cải thiện lỗi bộ mã hoá lệnh
- Thông tin cập nhật về Dawn
Chrome 126
- Tăng giới hạn maxTextureArrayLayers
- Tối ưu hoá tính năng tải vùng đệm lên cho phần phụ trợ Vulkan
- Cải thiện thời gian biên dịch chương trình đổ bóng
- Vùng đệm lệnh mà bạn gửi phải là duy nhất
- Thông tin cập nhật về bình minh
Chrome 125
- Nhóm con (tính năng đang được phát triển)
- Hiển thị lát cắt của hoạ tiết 3D
- Thông tin cập nhật về Dawn
Chrome 124
- Kết cấu bộ nhớ chỉ đọc và đọc-ghi
- Hỗ trợ worker và worker dùng chung
- Thuộc tính mới về thông tin của bộ chuyển đổi
- Sửa lỗi
- Thông tin cập nhật về bình minh
Chrome 123
- Hỗ trợ các hàm tích hợp DP4a trong WGSL
- Tham số con trỏ không bị hạn chế trong WGSL
- Cú pháp đơn giản để huỷ tham chiếu các thành phần kết hợp trong WGSL
- Trạng thái chỉ có thể đọc riêng biệt cho các khía cạnh của bản in và chiều sâu
- Thông tin cập nhật về bình minh
Chrome 122
- Mở rộng phạm vi tiếp cận bằng chế độ tương thích (tính năng đang trong quá trình phát triển)
- Tăng giới hạn maxVertexAttributes
- Thông tin cập nhật về bình minh
Chrome 121
- Hỗ trợ WebGPU trên Android
- Sử dụng DXC thay vì FXC để biên dịch chương trình đổ bóng trên Windows
- Truy vấn có dấu thời gian khi truyền dữ liệu điện toán và kết xuất
- Điểm truy cập mặc định vào mô-đun chương trình đổ bóng
- Hỗ trợ display-p3 làm không gian màu GPUExternalTexture
- Thông tin về vùng nhớ khối xếp bộ nhớ
- Thông tin cập nhật về Dawn
Chrome 120
- Hỗ trợ giá trị dấu phẩy động 16 bit trong WGSL
- Phá vỡ giới hạn
- Thay đổi đối với trạng thái chiều sâu-khung đệm
- Cập nhật thông tin về bộ chuyển đổi
- Định lượng truy vấn dấu thời gian
- Các tính năng dọn dẹp mùa xuân
Chrome 119
- Hoạ tiết dấu phẩy động 32 bit có thể lọc
- Định dạng đỉnh unorm10-10-10-2
- Định dạng hoạ tiết rgb10a2uint
- Thông tin cập nhật về bình minh
Chrome 118
- Hỗ trợ HTMLImageElement và ImageData trong
copyExternalImageToTexture()
- Hỗ trợ thử nghiệm cho hoạ tiết lưu trữ chỉ đọc-ghi và chỉ đọc
- Thông tin cập nhật về Dawn
Chrome 117
- Huỷ đặt vùng đệm đỉnh
- Huỷ đặt nhóm liên kết
- Loại bỏ lỗi khi tạo quy trình không đồng bộ khi thiết bị bị mất
- Thông tin cập nhật về quá trình tạo mô-đun chương trình đổ bóng SPIR-V
- Cải thiện trải nghiệm của nhà phát triển
- Lưu các quy trình vào bộ nhớ đệm bằng bố cục được tạo tự động
- Thông tin cập nhật về bình minh
Chrome 116
- Tích hợp WebCodecs
- Thiết bị bị mất do GPUAdapter
requestDevice()
trả về - Giữ cho quá trình phát video diễn ra mượt mà nếu
importExternalTexture()
được gọi - Tuân thủ quy cách
- Cải thiện trải nghiệm của nhà phát triển
- Thông tin cập nhật về Dawn
Chrome 115
- Các tiện ích ngôn ngữ WGSL được hỗ trợ
- Hỗ trợ thử nghiệm cho Direct3D 11
- Sử dụng GPU rời theo mặc định khi dùng nguồn điện xoay chiều
- Cải thiện trải nghiệm của nhà phát triển
- Thông tin cập nhật về Dawn
Chrome 114
- Tối ưu hoá JavaScript
- getCurrentTexture() trên canvas chưa định cấu hình gửi InvalidStateError
- Nội dung cập nhật về WGSL
- Thông tin cập nhật về Dawn